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Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Selon les retours des joueurs des 4 serveurs, le montant minimum pour emporter l'enchère était extrêmement proche... Weegee s'étant bien gardé de dire clairement qu'il n'y avait que 5000 lots à gagner tous serveurs confondus , au profit d'une formulation bien plus ambigüe ( 80,111,111 is the known minimum bid on SEA server / 80,317,194 is the known minimum bid on EU server / The known minimum bid on CIS and NA are between 80M to 81M ). Selon la même source c'est d'autant plus moche que les enchères sur WoT donnent accès à des lots différents selon le serveur -
les tiens ne le sont pas forcément... la concentration des ressources (meilleurs camos + cumul de tous les pavillons spéciaux) n'est pertinente que lorsqu'il y a un bonus de +200% pour la 1ère victoire du jour, sinon c'est du gâchis de ressources rares pour ce qui est d'optimiser au quotidien : 1/ monter un Cmdt très vite à 21 points en utilisant son XP élite en réserve + ses crédits pour récupérer 1/4 de l'expérience des Cmdts peu utiles 2/ choisir une nation offrant un max de branches, et un bon navire standard de rang X qu'on apprécie vraiment pour farmer tlj directement 100% XP élite avec ce Cmdt 3/ acheter un camo permanent +100% avec acier ou doublons gagnés dans les conteneurs (ou camo permanent gagné lors d'un event) pour passer à 200% XP élite à chaque game 4/ acquérir et utiliser des Premiums de rangs IX et X (avec XP libre , charbon , et acier) qui auront tous un camo permanent avec +100% de 3 classes différentes pour utiliser ce même Cmdt et farmer 200% XP élite à chaque game 5/ jouer systématiquement ces 4 navires en priorité avant d'autres navires, le temps de cumuler 1 200 000 XP élite pour faire pareil avec une 2ème nation pour pouvoir changer de navires au bout de 1 ou 2 mois etc... avec 1 victoire / jour pour chacun des 4 navires , on aura 250% x 4 = 1000% XP élite / jour avec un WR à 50% il faut compter 4 loses et 4 wins , ça fera 200% x 4 à ajouter aux 250% x 4 = 1800% XP élite / jour conclusion, pas besoin de cramer de bons camos et drapeaux qu'on peut garder pour grinder une branche jouer 3 parties sur 4 avec des Premiums permet évidemment de booster aussi les gains en crédits , notamment en privilégiant les Premiums de rang IX au moment du rework, en utilisant ce système depuis un bail, j'avais env 20 Cmdts à 19 points + 8 millions XP élite en stock avec 6 Cmdts directement passés à 21 pts pour les 6 nations principales , mon pécule est remonté à env 4 millions XP élite , sans cramer mes stocks de camos et pavillons spéciaux en dehors des jours avec +200% de bonus PS : il faut éviter à tout prix le transfert d'un Cmdt à 21 points vers un autre navire standard, ça fait perdre 300 000 XP élite , un Cmdt à 21 pts est donc à réserver à un navire standard de rang X
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Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
troll on , me voilà démasqué troll off , j'ai jamais dit que 100k de charbon c'était 25 patates... j'ai dit que ça valait à peine plus de 25 et seriously, faut être fiévreux pour aller mettre 65 patates quand ça n'en vaut que 30 surtout qu'à raison de 2k de charbon / jour , les 100k sont faciles à obtenir gratos et rapido troll on, mais je vois clair dans ton jeu, je vois bien que ta tactique à toi c'est d'en pousser quelques uns à payer un max pour être plus à l'aise sur les enchères suivantes quand ils ne pourront plus suivre -
Suis totalement d'accord avec toi le MM-2+2 pose surtout problème pour les débutants qui montent leurs premières branches , avec un navire sans upgrade dont il découvre le gameplay, un Cmdt avec peu de skills , et en n'ayant aucune expérience des tiers sup ni aucune connaissance des navires de rangs sup qu'ils sont amenés à affronter il devrait y avoir a minima un certains nombres de parties qui les protège et leur interdit d'être lancés en Lower tiers... face à des joueurs plus expérimentés... dont certains en division... qui n'auront aucun scrupule à les focus à 3 vs 1 ce système a existé sur wowp à un moment donné, avant l'arrivée de la 2.0 , donc c'est possible à mettre en place Weegee devrait se soucier de protéger les newbies depuis longtemps, et d'équilibrer le nombre des radars et le niveau des divisions de chaque côté... pour maintenir une bonne fréquentation du jeu, plutôt que de remplir avec des bots après avoir attendu que beaucoup de joueurs aient laissé tomber...
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Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
avec 300 millions de côté je me doute que je suis loin d'être le seul, mais j'en connais qui ont plus de parties que moi sans avoir 25 millions devant eux il suffira de demander à ceux qu'ont connait combien ils avaient misé pour l'avoir , et à d'autres combien ils avaient misé sans l'obtenir, on ne devrait pas avoir un gros delta entre les deux par un rapide calcul on se rend compte que 100 000 charbons ça vaut à peine plus de 25 millions de crédits... donc aucun intérêt à faire des folies quand on ne manque pas vraiment de charbons et qu'on peut en gagner gratuitement tlj -
c'est pas si naze que ça... ce qui a beaucoup nuit à la fréquentation de wowp c'était un temps d'attente dépassant 5 minutes assez souvent (jusqu'à plus de 10 minutes parfois) en tiers sup Weegee a fini par réagir en lançant des parties avec moins de joueurs, mais beaucoup de joueurs étaient déjà partis, et d'autres ont suivi parce que t'avais plus que très rarement une partie en tier sup avec des équipes complètes environ 1 an plus tard, Weegee a fini par être obligé de combler l'absence de joueurs par des bots, avec des teams souvent composées d'un seul humain et de 9 bots de chaque côté... après ça tout a été bouleversé par la V 2.0 , j'ai basculé sur wows donc le temps d'attente c'est loin d'être un détail et le MM actuel est un moindre mal
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Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
suis pas convaincu qu'il y ait tant de joueurs que ça à avoir 25 millions de crédits qui dorment "inutilement" y a beaucoup de gars qui ont du mal à être rentables en tiers sup y en a d'autres qui ont la collectionnite, ils veulent tout acheter, ne revendent rien, et n'ont jamais 25 millions bien longtemps il va aussi falloir puiser dans le stock de crédits pour pouvoir utiliser autant de drapeaux qu'avant... donc raison de plus pour pousser certains à ne pas cramer leurs crédits en enchères reste à estimer quelle proportiion de joueurs / bons gestionnaires sont capables de farmer des crédits assez facilement et d'en garder suffisamment pour cramer 25 millions sans sourciller je suppose que Weegee a étudié cette proportion et n'a pas fixé le montant de 25 millions par hasard... donc ça m'étonnerait vraiment que le 5000ème et dernier acquéreur ait besoin de miser plus du double pour monter à 60 millions ça me parait logique aussi ces enchères existent sur WoT , donc un tankiste pourrait nous éclairer... -
Tu fais bien c'est sa spécialité, on est plusieurs à l'avoir mis en BL
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20 ou 30 loses d'affilée ça n'existe pas en 20 000 parties, c'est du jamais vu, ni 30 , ni 20 , et jamais plus d'une dizaine même en étant débutant, en solo, et en découvrant un navire sans upgrade avec un gameplay très particulier... faut que t’arrêtes d'accuser le système et d'être aussi persévérant/têtu/obstiné peut-être ;) à toi de casser la série change de navire ou change de rang je t'ai déjà donné la clef, selon un vrai unicum qui joue en solo le bon truc c'est jamais plus de 2 loses de suite avec le même navire il faut savoir passer à autre chose pour pouvoir y revenir plus sereinement
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Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.5
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
rien d'agressif à poser 2 questions auxquelles tu ne réponds pas (manque d'argument donc on en tente d'en faire un problème de forme... malhonnête mais classique) rien de disproportionnel à mettre en relief l'absurdité de ton "raisonnement" qui voudrait que le gars qui a besoin de manœuvrer soit responsable à la place du - mettre le terme qui convient - qui lance des torp dans le dos des autres cf suggestions ci dessous attention, ta réaction va être taxée de "réponse émotionnelle disproportionnée entrainant un regain d'agressivité" méfie toi des psychologues non diplômés qui se prennent pour des psychiatres, ça court les rues... et certains battent la campagne "assez con" ; "canard boiteux" ; "paresse intellectuelle" ; et "débile" et ce serait moi le plus vert de nous deux ? MdR je te trouve encore bien vert pour ton âge Franchement y en a marre depuis longtemps de prendre des dégâts et d'être déconcentré à cause des nullards qui torp dans le dos des autres sans se soucier des conséquences pour les autres... donc c'est très bien que WG supprime ces dégâts pour les alliés, en supprimant aussi les alarmes, comme ça à l'avenir on saura qu'il s'agit uniquement de torps ennemies et on pourra se concentrer dessus , au lieu de devoir faire attention à tout en même temps à cause d'une poignée d’égoïstes débiles qui ne font même pas attention à leurs coéquipiers +1 Weegee -
Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.5
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
ça t'arrive de te poser la question de savoir si les autres joueurs ont besoin de manœuvrer ? ou tu les considères uniquement comme des cibles qui doivent rester immobiles pour occuper l'ennemi pendant que tu te planques et que tu torp dans leur dos ? ben voyons, c'est A qui décide de lancer des torps dans le dos des autres mais ce serait B le responsable... et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu tu veux dire un phénomène de troll comme par exemple un DD qui ouvre le feu quand t'as bien massacré un CA ou un BB en face et qu'il lui reste moins de 5000 PV histoire de se réserver le frag ? au risque de se faire focus pour avoir bêtement révélé sa position à l'ennemi en ouvrant le feu inutilement juste pour te licher le kill , comme si dans 30 secondes j'allais pas pouvoir finir une cible que j'avais massacré à 90 ou 95% t'as le même phénomène de troll avec les joueurs de CV qui ne participent au focus que lorsque la cible est moribonde... même si y a un cap à défendre et à spoter pour éviter que l'ennemi puisse le prendre tranquilou incognito et bien sûr , c'est pas non plus les joueurs de CA ou de BB qui manquent pour n'ouvrir le feu que sur une cible moribonde moralité , ton argument ne tient pas vu que ce phénomène de troll est omniprésent et qu'il est malheureusement pratiqué par toutes les classes de navires OSEF l'alerte pour tes torps puisqu'elles ne feront plus de dégâts à ton allié c'est sympa de ta part de tenter d'éviter qu'il se fasse ram , ça rendra service à la team si tu y parviens T'es en plein rêve là C'est un concept purement théorique si c'était possible y aurait de quoi monter un business de malade depuis longtemps -
le titre du topic c'est "équilibrage des batailles aléatoires" pourquoi tu parles de compète et de Deschamps ?
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ça parait hautement improbable que qui que ce soit puisse avoir une série de 20/30 loses avec un navire dont il maitrise le gameplay même en solo une mauvaise série avec un très bon PR sur chaque game ça dépassera pas les 4 ou 5 looses , ce qui est déjà une longue série un vrai unicum m'avait dit "pour casser la mauvaise dynamique , jamais plus de 2 loses d'affilée avec le même navire" pas obligé de fermer le jeu, change juste de type de navire ou de rang et plus tard reprend le navire qui posait problème après avoir mieux réfléchi à son gameplay ou si tu veux pas te faire mal au crâne, tu sors en div de 3 avec 2 bons joueurs, en privilégiant 3 navires OP complémentaires que vous maitrisez... de rang X pour être sûr de ne jamais être lancé Lower tier... et comme par hasard tu vas gagner 10 à 15% WR en moyenne y a pas de challenge 3 fois sur 4 mais y en a qui trouve ça "fun"
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Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.5
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Je suis d'avis de supprimer cet avertissement qui pollue vraiment la concentration des joueurs de ton équipe Déjà c'est naze de balancer des torps dans le dos des coéquipiers au risque de les toucher, c'est pas un scoop Ensuite ça incite certains joueurs de CA ou de BB à esquiver par réflexe des torps alliées... en les exposant encore plus à une salve ennemie Enfin, faudrait arrêter de ne penser qu'à soi et à ses petites torpilles pourries dans le dos des copains qui ont autre chose à faire que de chercher tout autour d'eux d'où vont arriver les maudites torps signalées Si les joueurs qui balancent des torps dans le dos des alliés se font souvent insulter IG... c'est pas le fruit du hasard Les Yoshino qui ont des torps de 20km joueront mieux leur rôle en protégeant plutôt les flancs dégagés qu'en balançant des torps depuis le milieu de la map dans le dos des copains en leur disant t'étais averti t'avais qu'à les éviter ^^ Pour ce qui est des DD torpilleurs , ils ont la meilleure dissimulation, ils n'ont donc rien à faire dans le dos des alliés puisqu'ils doivent aussi être utiles en spotant devant tout le monde ou à minima à la même hauteur que les coéquipiers Contrairement au point de vue de l’égoïste qui ne pense qu'à ses torps, ce sera préférable pour toute la team que seules les torps ennemies soient signalées dorénavant Bonne question... surtout que le Cmdt en question est adapté au gameplay particulier du Friesland qui n'a pas de torp -
Pavillons parties aléatoires et classées ?
Midway_Ghost replied to boobinho's topic in Expérience de jeu
Avant y avait au moins les faits d'armes et les gains en drapeaux pour positiver et sauver les 15/20 minutes investies... Maintenant c'est plus qu'une perte de temps nos amis Biélorusses ont probablement été obligés d'agir en ce sens à cause d'une alerte à la bombe -
En payant, t'iras un peu plus vite pour monter une branche t'amélioreras un peu tes résultats en payant pour ne sortir un nouveau navire qu'après upgrade et transfert du Cmdt à 100% de ses capacités (ceci dit, c'est possible aussi sans payer en utilisant XP libre et XP élite à bon escient) mais ce qui permet à certains de doper leurs résultats c'est de jouer quasi systématiquement des navires OP et de s'entourer de 2 autres bons joueurs en FFA pour pouvoir peser plus efficacement et donc plus souvent qu'en solo tu verras alors le WR de ce genre de joueur passer de 55% en solo à 60/65% en div de 2 et à plus de 70% en div de 3 joueurs à condition bien sûr de ne pas partir en div avec n'importe qui ;) c'est en ce sens qu'il y a un problème d'équilibrage dans le jeu puisque le MM permet même de lancer une div de 3 top tier face à une div de 2 lower tier, ou même carrément pas de div du tout le MM ne cherche pas non plus à équilibrer en lançant une div de 3 issus d'un très bon clan face à une autre div de 3 de niveau analogue, WeeGee s'en fout d'opposer des joueurs de niveaux identiques donc souvent face à 3 bons en division qui vont se coordonner à mort (et focus 1 par 1 ceux qui vont tenter de les freiner) tu vas avoir un mal de dingue à obtenir un brin de coordination pour pouvoir les contrer en plus , ce phénomène est accentué par le fait que ces joueurs expérimentés qui adorent démonter leurs adversaires à 3 contre 1 à tour de rôle , choisissent quasi systématiquement des navires OP et utilisent aussi un mod qui leur permet de repérer le(s) meilleur(s) en face et de le(s) focus tout particulièrement le plus tôt possible pour d'autres le fun est ailleurs, pour certains ce sera plutôt de réussir à faire de temps en temps une bonne game en solo, avec un navire lambda, sans mod, etc... pour ma part, j'ai joué le Thunderer 1 fois (y a 6 mois) en solo... j'y ai trouvé aucun fun, trop facile, sans intérêt j'ai le Stal depuis plus de 2 ans, même pas 30 parties avec... avant de le maitriser vraiment , je le trouve déjà trop facile par rapport aux autres CA d'autres joueurs ne peuvent pas s'empêcher de jouer Stalingrad, Petro, Belfast, Kutuzov, Missouri, Thunderer, etc... y compris quand ils sont en div de 3 avec 2 autres bons joueurs ^^ pourtant ils savent pertinemment que le MM ne compensera pas... chacun soigne son ego comme il peut
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Pavillons parties aléatoires et classées ?
Midway_Ghost replied to boobinho's topic in Expérience de jeu
les vieilles habitudes ont la vie dure on dirait... mais c'est fini ça , maintenant tu te prends une explo , tu vas acheter tes 10 préservatifs pour être un peu peinard les 10 coups suivants ou tu fermes le jeu et t'en lances un autre... t'es pas obligé de nourrir la bêtise des russes et biélorusses -
Batailles de clans : Saison Les larmes du désert
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
ah bon ? c'est pas la 1ere saison de CB en rang 10 ? et après le rang 9 y a le rang 10 ? t'es sûr de ça ? quelle bonne idée les navires de prêt sans camo... merci , sans toi on n'y aurait pas pensé GK et Monty peuvent être interdits ce coup ci (selon la rumeur) pas grave, il m'en reste une vingtaine d'autres... y compris des Premiums sympas vu que t'as pas compris du 1er coup, il convient de préciser que la remarque était faite pour les newbies qu'on forme régulièrement et auxquels on a toujours donné une chance de participer aux CB avec des joueurs plus expérimentés c'est donc surtout leur participation aux CB que ces restrictions risquent de freiner un soupçon d'altruisme ne ferait pas de mal à certains ^^ merci quand même pour ton énième post hyper utile , qui nous ramène à toi et à ton niveau exceptionnel... que tu caches heureusement que tu postes tout les jours, on s’ennuierait sans ça pour finir je vais te faire l'honneur de te citer : si tu pouvais t'abstenir de faire ton sjw sur n'importe quoi -
Batailles de clans : Saison Les larmes du désert
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
ça va pas être pratique pour les clans qui souhaitent aligner une équipe avec quelques joueurs qui n'ont pas beaucoup d'expérience et donc pas beaucoup de navires de rangs X , voire 1 seul... surtout couplée à une autre restriction qui vise à rendre certains navires inéligibles pour la bataille , y en a qui vont avoir les boules d'avoir monté "la mauvaise branche" sans avoir eu l'info suffisamment à l'avance -
Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Hier , 3 faits d'armes en 2 parties (1 win à 2000xp de base + 1 loose à 1200xp) = 30 drapeaux Demain , les mêmes résultats = 0 conteneur donc 0 drapeau Faudra 2500xp de base au minimum (puis 5000xp de base) donc quasi obligatoirement sur plusieurs wins Au total sur 11 parties dans la journée en FFA , y a que 12 joueurs qui ont réussi à marquer plus de 2000xp de base , et seulement 1 seul qui a fait un score à plus de 2500xp de base malgré env 10 joueurs avec un TAG violet 11 parties en 12 vs 12 , ça fait donc 1 seul score à plus de 2500xp de base sur 264 scores donc à partir de demain, quasi impossible d'obtenir 8 à 12 drapeaux (1 conteneur) sur 1 seule game , alors qu'on pouvait en gagner 50 avec 5 faits d'armes sur 1 game sans y passer obligatoirement plusieurs heures Vous la voyez la différence ?... mais les ruskovs vont encore nous raconter que cette régression est un progrès ^^ ils racontent ce qu'ils veulent, mais en perdant du fun on perdra encore des joueurs -
Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
désolé de te contredire mais les "missions" à 1200 et 1300xp sont faisables en fractionnant le résultat... donc même 3 fois 400/500xp je suppose que ça marche la seule restriction c'est une victoire obligatoire , à partir de la mission à 1100xp et c'est facile pour n'importe qui de gonfler le gain en XP , suffit d'aller reprendre un cap délaissé en fin de partie (petit jeu auquel se livrent bon nombre de noobs peu vaillants jouant un DD en ranked) -
Faut pas oublier que leurs jeux sont des médias qui touchent 100 millions d'utilisateurs en évoquant l'Histoire militaire (et qu'en Russie tu ne peux pas communiquer à très grande échelle sur ce sujet sans l'aval du pouvoir en place) Sur les millions de "récepteurs" y en a combien qui vont se soucier de s'informer sur la réalité historique ? et y en a combien qui vont considérer d'emblée que ce qui est présenté ici est a priori fidèle pour toutes les nations, vu que les autres branches (US, Jap, allemande, etc...) sont historiquement acceptables ? Évidemment que tout est "sous contrôle" et que l'illusion d'armes russes historiquement performantes est savamment entretenue alors que la marine russe était quasi inexistante* Staline ayant fait éliminer les 8 amiraux en fonction et la majorité des officiers** ça ne risquait pas de se développer rapidement pour surclasser l'armement de ceux qui n'avaient pas connus de tels reculs Références : (*) En 1939, la marine soviétique est en cours de constitution: le plan de 1933 succède au plan quinquennal de 1926. Elle part pratiquement de rien. Depuis 1917, les unités de la flotte Tsariste se voient immobilisés dans les ports ou désactivés. La guerre civile que se livrent blancs et rouges n’améliore rien, et les matelots comme les ouvriers des chantiers navals prennent les armes dans l’un des deux camps. En 1921, l’URSS naissante en émerge avec une situation économique catastrophique, des infrastructures détruites, un manque de personnel compétent. Les cadres de la flotte, fidèles au Tsar pour la plupart, ont disparus dans la tourmente. Le grand cuirassé Imperator Nikolai I, lancé en 1916, fut capturé incomplet et démoli par les Allemands pour éviter qu’il ne tombe aux mains des « rouges » en 1919. Les quatre puissants croiseurs de bataille de la classe Borodino, auraient également dû entrer en service en 1917-18, mais furent tous démolis annulés à cause de la révolution et démolis en 1923, sauf l’Izmail, sur lequel on continua à travailler quelques temps, et qui fut démoli, alors pourtant presque terminé, en 1931. Des cuirassés de la classe Sovietskiy Soyuz, trois unités mises sur cale en 1938/39 au titre du premier plan restèrent inachevées du fait des hostilités. les coques furent démolies dans les années 40. Les croiseurs de bataille de la classe Kronstadt, mis en chantier en 1939, n’étaient guère plus avancés. Au titre du plan de 1943-47, et revu pour le plan de 1950-56, les trois grands croiseurs de bataille de la classe Stalingrad, vit leur construction reportée aux années 50 et finalement furent démolis, priorité ayant été donnée à des navires plus raisonnables et modernes après la mort de Staline. (**) En deux ans, la purge va faire disparaître les 11 vice-commissaires à la Défense, 75 des 809 membres du Conseil militaire suprême, les 8 amiraux, 2 des 4 maréchaux restants, 14 des 16 généraux d'armée, les 9/10e des généraux de corps d'armée, les 2/3 des généraux de division, plus de la moitié des généraux de brigade, et 35 000 officiers Tout à fait d'accord avec ça En plus, ça a l'air plutôt sympa, un nouveau mode offrant de nouvelles possibilités pour jouer en équipes sans appartenir à un clan. Peut-être une bonne opportunité de passer un cap pour les joueurs solo , s'ils viennent... Ceux qui appartiennent à un clan peuvent aussi y voir un nouveau moyen de recruter des gars pour remplacer ceux qui se lassent. C'est pas le meilleur moyen de cibler ces recrues, mais why not A ta place j'aurais évité d'aller sur ce terrain... a fortiori en utilisant la sémantique des régimes extrémistes qui usent de l'obscurantisme religieux et prônent la haine du monde libre Puisque le débat est lancé, faut quand même avoir à l'esprit que la Russie (dont Weegee nous sert la soupe) pratique la propagande d'état comme du temps de la guerre froide avec notamment l'organisation d'un dopage d'état qui a conduit les athlètes russes à être suspendus et interdits de participer aux JO de Rio en 2016 , aux JO d'hiver de 2018 , et aux actuels JO de Tokyo... , sans parler de la guerre asymétrique à laquelle se livrent déjà les russes à l'encontre d'entreprises occidentales par des attaques de cybercriminels (extrêmement organisés et disposant d'infrastructures/moyens dignes de ceux d'un état) qui vont jusqu'à cibler et tenter de paralyser quelques heures à quelques jours nos hôpitaux en période de pandémie... peut-être qu'il faudra qu'un membre de la famille de certains soit hospitalisé et sa vie mise en danger par ces attaques répétées, devenues hebdomadaires ces 2 dernières années , pour leur ouvrir les yeux ^^ Vu que les libertés d'opinion et d'expression sont réprimées en Russie, et que les (rares) opposants sont régulièrement victimes d'une balle ou d'empoisonnement au novitchok*** c'est clairement pas des bisounours Et c'est pas franchement un allié de notre monde libre , c'est un état totalitaire aux mains d'un seul depuis 20 ans (qui se cache à peine derrière une pseudo démocratie) et qui pratique des exercices militaires avec l'Iran et la Chine... Donc non, WG c'est pas le Grand Satan... mais c'est sûrement pas non plus des enfants de chœur officiant pour une Ste Vierge D'ailleurs des cadres de Wargaming.net ont fait tomber le masque en 2019/2020 et se sont carrément lancés en politique en Russie avec l'appui de conseillers en communication du Kremlin, curieux liens pour des saintes nitouche (***) novitchok = agent innervant le plus toxique jamais conçu, appartenant à la quatrième génération d'armes chimiques. Conçu pour tenter de ne pas être détectés par les experts en armement chimique occidentaux ni par les médecins légistes, rendre inopérants les moyens de l'OTAN de protection et de traitement contre les armes chimiques, tout en échappant à une Convention sur l'interdiction des armes chimiques en étant présentés comme relevant de l'industrie des pesticides, cet agent innervant invisible provoque une perte de contrôle des muscles, des vomissements, un arrêt respiratoire, et un arrêt cardiaque
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Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Triste, les faits d'armes ne servent plus à rien Le seul truc qui restait fun malgré le niveau tactique pitoyable (et le manque de cohésion qui va avec) c'était justement de pouvoir faire une bonne game en solo malgré tout en remportant des drapeaux grâce aux faits d'armes... Pendant que vous y êtes vous n'avez qu'à arrêter le sel et le poivre... ne mangez plus que des patates de base sans assaisonnement l'art de récompenser le "no skill" donc il y avait déjà un système récompensant le "no skill" à coup de gains en XP de base... à quoi bon tout ramener à ça et faire disparaitre le peu de fun ? déjà que le rework des CV avait rendu le jeu bien moins fun à cause du permaspot des CV qui interdit bon nombre d'initiatives tactiques reposant sur un effet de surprise... les CV étant présents 4 parties sur 5 on s'ennuie grave... le "no skill" encore récompensé aucun plaisir aucun intérêt aucune saveur avant j'aurais dit ça vole de moins en moins haut... à force de régressions il faut plutôt dire que ça coule -
Mise à jour 0.10.4 – Destroyers allemands : Partie 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
c'est bon pour toi si ça tourne déjà en NTFS Traduction : en cas de défaite , même si tu fais une game de dingue avec 5 ou 6 faits d'armes tu ne gagneras plus aucun des 50 ou 60 drapeaux (c'est la grande classe, bravo Weegee) en cas de victoire , même avec 5 ou 6 faits d'armes ( en faisant au moins 2500 XP de base ! ) tu ne gagneras plus que 3 x 4 drapeaux au lieu des 50 ou 60 drapeaux et si t'as pas atteint les 2500 XP de base d'un coup , faudra encore 1 autre victoire pour compléter cette satanée XP de base Conclusion : l'immense majorité des joueurs va devoir se taper 4 parties (2 looses + 2 wins pour 40 à 60% WR) là où il suffisait d'une seule bonne partie... pour gagner 4 fois moins de récompense (12 drapeaux au lieu de 50 pour 5 faits d'armes) et encore , 12 drapeaux par conteneur c'est même pas sûr , à cause des 2 camos sans intérêt qui remplacent souvent 4 drapeaux dans les conteneurs Y a pas la moindre justification valable pour mettre à mal un des mécanismes les plus sympas du jeu , surtout que c'était varié et que ça récompensait directement différents gameplay Jusque là chacun pouvait au moins gagner quelques drapeaux quand les autres font n'importe quoi et que c'est impossible de gagner même en faisant une très bonne game Pourquoi tout ramener à des gains en XP de base ????????????????????????????????????? y aura aucun fun avec ça , au lieu d'avoir des objectifs différents qui permettent d'obtenir 1 ou plusieurs faits d'armes Pourquoi permettre de gagner beaucoup moins de drapeaux sur une très belle game ? c'est la seule vraie récompense qu'on a Pourquoi ne plus permettre de cibler un type de drapeaux en privilégiant un gameplay particulier ? a fortiori pour le remplacer par un gain moindre et aléatoire , donc frustrant Et pourquoi uniquement en cas de victoire alors que cette condition n'existait pas jusqu'ici ? -
Batailles classées—La troisième saison : Nouvelles cartes dans la Ligue Bronze
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
l'idée ce serait de n'avoir que 3 sprints par saison , ça limiterait l'afflux de touristes en gold à chaque saison... parce que là au bout de 6 sprints quand tu vois un unicum perdu au milieu de tous ces touristes parvenus en gold tu te doutes que l'unicum ne prend aucun plaisir , et il n'a aucune hésitation à te le confirmer direct en termes plutôt crus tellement le niveau tactique est nullissime ^^ tu rajoutes à ça l'obligation de se taper la ligue marron à chaque saison (au lieu de repartir au grade 10 comme avant... donc direct en gold maintenant) c'est clair qu'on aura de moins en moins de bons joueurs en Ranked et si y a pas un soupçon de niveau tactique c'est même pas la peine de les jouer ces Ranked de pauvrettes ou des noobs ne font que spammer à la HE en Thunderer et finissent souvent 1er du côté des loosers le pire c'est que même du côté des noobs y a pas bcp de plaisir... j'en ai croisé plusieurs qui pétaient un câble in game , suis allé voir leurs stats et les gars avaient plus de 1000 parties sur cette saison et stagnaient éternellement j'avoue que sans être un unicum , les derniers sprints m'ont vraiment gonflé et j'ai fait que 5 ou 6 games par jour en Ranked tellement c'était nul niveau tactique... résultat, je me suis consacré à autre chose toute la semaine il faut vraiment raccourcir chaque saison à 3 sprints max
