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Midway_Ghost

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Everything posted by Midway_Ghost

  1. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    c'est pas "peut-être" c'est sûr c'est évident que c'est plus facile de win en division, la preuve certains ont 15/20% WR en plus en div de 3 par rapport à leurs résultats en solo entre 55% WR et 70/75% c'est clair que ça fait une bonne grosse différence, y a pas photo c'est évident aussi que ça dépend de la compo... et il est tout aussi évident qu'un joueur solo qui fait monter son WR de 15% ne joue pas en division avec des newbies pour les former... mais qu'il est avec 2 autres joueurs expérimentés et qu'ils sont donc en division tous les 3 pour soigner leur WR en recherchant la facilité tu crois vraiment que t'en sais tellement plus ou que t'as inventé l'eau chaude parce que tu fausses les parties et que tu gonfles tes résultats en jouant en division de 3 joueurs expérimentés ?
  2. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    tu peux toujours tenter de tourner le propos d'autrui en dérision, suffit de regarder tes résultats récents en solo et tes résultats récents en division pour se rendre compte que pour se qui est de "se tester soi même" a ne t'intéresse pas des masses... c'est tellement plus facile en étant en division bref, tu ne fais que prêcher pour ta paroisse
  3. si Weegee appliquait des sanctions sévères à tous les nullards qui balancent des torps à tout va et qui ne sont pas foutus d'éviter de toucher leurs coéquipiers , ça ferait pas mal de monde en moins in game il faut leur laisser le temps d'apprendre à maitriser leur joujou, en réduisant le plus possible leurs nuisances et si besoin les envoyer de temps en temps en mode coop ou en salle d'entrainement, pour perturber un peu moins les autres joueurs (en FFA et en Ranked) qui ont besoin de se concentrer sur l'adversaire et pas d'avoir à esquiver des coups pourris lancés dans leur dos
  4. T'as pas l'air de te mettre bcp à la place de ceux qui en ont plus que marre de se prendre des torpilles dans le dos (et les dégâts qui vont avec) alors qu'on n'a pas à être torpillés par nos partenaires ! et ça voudrait nous donner des leçons d'altruisme... 8 de tes 10 navires préférés balancent des torpilles "Long lance" japonaises... on comprend donc qu'en fait de "contraintes" elles sont plutôt pour tes coéquipiers qui doivent éviter les torps que tu leur envoie dans le dos Applique donc tes préceptes à toi même : impose toi quelques contraintes ! "élève ton niveau de jeu" comme tu dis en commençant par t'interdire de balancer des torps quand elles risquent de toucher un partenaire
  5. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    là encore on est dans le domaine de l'interprétation (et donc de l'exagération...) j'ai jamais parlé de "triche" ni de près ni de loin once more, j'ai dit et redit que si algo il y avait ça me paraissait logique et acceptable pour éviter des situations extrêmes suis donc très loin de penser à de la "triche" en évoquant cette possibilité je trouve juste dommage que le nombre de radars ne soit pas équilibré , c'est un élément tellement déterminant que c'est aberrant qu'il puisse y en avoir 3 d'un côté et aucun de l'autre... à tel point que je ne me souviens même pas avoir croisé une team sans aucun radar en Clan Battles... même des teams avec 4 Kléber avaient au moins 1 radar ( @Hellmaker2a le nombre d'hydro de part et d'autre n'a jamais fait débat...) ça aussi c'est du grand n'imp comment peut on trouver formidable que des div de 3 joueurs expérimentés puissent être lancées sans être contrebalancées par une div de même niveau voire même par aucune autre div , voire pire en étant en plus Top tier Faire plaisir à 3 joueurs, pourquoi pas... mais le résultat de la game s'en trouve complètement faussé , donc où est l'intérêt pour les 21 autres joueurs ??? et faudrait pas en parler sinon c'est du bashing ? LOL ça fout en l'air le fun pour un max de joueurs solo qui constituent la majorité des joueurs mais faudrait pas en tenir compte ? pour info, si ça continue sans rien modifier à ce sujet , ça continuera d'impacter la fréquentation (avec un niveau en baisse), et à terme il ne restera quasiment plus que ces divisions entourées de bots c'est comme ça que ça s'est passé sur wowp avec la 1.9 quand les joueurs solo sont devenus rarissimes à force de se faire découper en tiers sup par des div non contrebalancées avec la 1.9 , tout plein de bots sont arrivés , dans tous les tiers... et encore plus de joueurs se sont barrés désolé, mais je vois même pas où est le fun pour les bons joueurs en div de 3 vu qu'il n'y a pas vraiment de challenge sans être opposés à une div de même niveau
  6. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    tu t'excites quand même un peu bcp pour pas grand chose sur ce coup là je n'ai fait qu'avancer une hypothèse, en tentant de recouper certains éléments je n'ai pas exigé qu'on me démontre quoique que ce soit affirmer que j'exige des preuves c'est du domaine de l'interprétation j'échange juste un point de vue et en plus je précise que si algo il y a... je trouve le concept compréhensible et acceptable si certains pensent le contraire, ok pourquoi pas , ça m'intéresse de savoir pour quelles raisons si certains me rejoignent, ok pourquoi pas , ça m'intéresse de savoir pour quelles raisons s'il y en a que je n'ai pas évoqué on a quand même le droit de s'interroger et d'échanger en défendant son point de vue par ici, non ? c'est quand même curieux que WG n'équilibre pas le nombre de radars de part et d'autre alors que tout joueur expérimenté mesure combien ça pèse pour contester et défendre un cap et tout aussi curieux que la présence de division de 3 joueurs de bon niveau ne soit pas systématiquement contrebalancée alors qu'il est facile de constater que ça génère un WR de 75% voire 80% pour les meilleurs (et après avoir dégoûté des kyrielles de joueurs solo , ça vient se plaindre que le niveau des joueurs solo a baissé) bref, si de tels déséquilibres restent permis c'est, selon moi, qu'il y a une véritable volonté de la part de Weegee de ne pas vouloir véritablement équilibrer les parties en FFA après, tenter de discréditer une hypothèse correctement argumentée en arguant direct qu'on a sombré dans le domaine du complotisme... y a zéro argument là dedans c'est comme ceux qui te réponde juste que ça n'arrive qu'aux noobs , que t'as rien compris , etc... alors que leurs résultats en solo n'ont rien d'affolants, sans leur div de 3 ils oublient qu'ils ont souvent 10 à 15% WR en moins...MdR il me semble qu'il est temps de s'offrir une bonne petite caïpirinha pour redescendre en température parce que la canicule arrive A la tienne Vieille Canaille ;)
  7. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    s'il y avait un algo "caché" comme tu dis , ta direction ne te demanderait pas de nous l'avouer... et rien ne dit que tu en serais éventuellement informé vu que ce n'est pas ton rôle de coder quant à la remarque "on n'a pas que ça à faire" , il semblerait que Weegee ait pourtant pris le temps de développer un système de rééquilibrage au niveau des tirs avec le RNG... mais bon, vu que le RNG génère déjà beaucoup de polémiques , peut-être que WG ne souhaite pas en rajouter et admettre qu'il y a également un système de rééquilibrage au niveau de la répartition des équipes et du MM , ce qui expliquerait ces alternances fréquentes de petites séries de loses et de wins quand on joue régulièrement en solo PS : merci pour ceux qui tournent le débat en ridicule ou qui mettent des "boring" juste parce qu'on fait remarquer que leurs stats WinRate et PR sont dopés quand ils jouent en division de 3 joueurs plutôt qu'en solo, ça me fait bien marrer
  8. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    on n'a pas dit que c'était "truqué" on dit pas non plus qu'il y a différence de traitement pour certains... on se demande pourquoi il y a assez souvent des alternances de petites séries de loses/wins/loses/wins... quand on est régulier et qu'on joue en solo hypothèse :
  9. Midway_Ghost

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    L'absence de preuve ne peut être considérée comme la preuve de l'absence. C'est fou d'avoir des certitudes (dans un sens ou dans l'autre) sans réellement savoir... Dans les deux cas , la seule chose qu'on peut en conclure c'est qu'il s'agit d'une conviction , ou d'une croyance, chacun appellera ça comme il veut De mon point de vue je trouve qu'il est légitime de s'interroger sur l'équilibrage du MM A fortiori quand on est un joueur solo, de niveau moyen, et que l'on constate que des petites séries de loses succèdent assez fréquemment à des petites séries de wins , et ainsi de suite , sur une même journée en jouant le même navire , avec la même approche tactique , et les mêmes réglages... sans faire la moindre erreur grossière , ni sans chercher à jouer un rôle "risqué"... simplement en ayant conscience de son rôle tactique et en cherchant à le jouer correctement C'est quand même curieux qu'au bout de plusieurs mois , on puisse avoir toujours le sentiment que le "tirage" veut qu'on soit tantôt appuyé (par petites séries) par des équipes de joueurs moyens qui vont jouer correctement leurs rôles tactiques, et tantôt par des équipes de joueurs adeptes du mode yolo et/ou qui vont cumuler des erreurs grossières de positionnement Ce sentiment est encore plus présent en FFA quand je joue en solo un BB que quand je joue un radar ship ou un DD , ce qui me parait logique puisque c'est bien plus simple d'influer seul au niveau tactique avec un navire rapide et ayant une faible dissimulation en prenant les caps aux moments clefs, ou en jouant un navire équipé d'un radar et d'un reload assez rapide pour éliminer un DD adverse et verrouiller un cap. ça n'empêche pas plusieurs fois par jour de faire quelques games en solo en BB où on va réussir à casser l'alternance des petites séries de wins/loses en ayant l'opportunité de peser plus tout au long de la game, en étant plus épargné par l'adversaire, jusqu'à pouvoir jouer un rôle décisif. Donc ces alternances de petites séries sont plus faciles à casser en jouant un DD Le refus de Weegee de considérer qu'il faut remédier au déséquilibre généré par l'absence de radar ship face à 3 radars , me laisse plutôt penser qu'il y a clairement une volonté de préserver une forme de déséquilibre. Pareil pour ce qui est de continuer à autoriser une division de 3 bons joueurs d'un bon clan sans opposition du même niveau , voire même en la plaçant Top tier face à une division Lower tier... Quand on sait que des joueurs moyens/bons ont un WinRate de 70% en div de 3 au lieu de 55/60% en solo , on ne peut pas ignorer le déséquilibre généré par ces divisions si elles ne sont pas contrebalancées par le MM On ne peut pas sciemment éluder ces éléments importants qui vont énormément peser au niveau tactique, quand on a le souci de vouloir équilibrer tout un tas de détails pour chaque navire (portée à 0.1 km près, temps de reload à 0.1 sec près, chance d'incendie au % près, perforation ou pas du blindage au mm près, dispersion, sigma, etc...) Après on peut préférer raisonner par l'absurde en prétextant que si un joueur décide de se petit-suicider en rushant , l'algo ne pourra pas l'anticiper... qu'il ne peut donc pas tout anticiper... et que ce serait la preuve qu'il n'y aucun algo ^^ ça ne démontre rien de partir sur des hypothèses absurdes , si ce n'est qu'il faut vraiment manquer d'argument valable pour affirmer mordicus qu'il n'y a pas d'algo en s'appuyant sur une hypothèse de ce type En plus ça paraitrait plutôt logique que l'éditeur du jeu se soucie qu'il n'y ait pas de risque majeur que certains joueurs/clients perdent systématiquement ou que d'autres gagnent systématiquement Donc tout ça me parait plutôt acceptable qu'il y ait probablement un algo qui veille au grain , même si certains déséquilibres restent permis Et c'est quand même ce que la player base réclame en 1er lieu à Weegee... être entouré de bons joueurs de temps en temps pour se laisser carry
  10. bon ben va pour Epicentre avec 5 BB vs 5 BB alors... au moins y aurait un peu d'originalité, là c'est toujours le même "équilibrage" dans un plus petit format
  11. ou alors ils auraient dû réserver ce mode bagarre à des bastons de 5 CV vs 5 CV pendant ce temps on aurait eu un peu plus la paix dans les autres modes
  12. Midway_Ghost

    enchères ?

    je fais partie des 99% qui n'ont pas 1 milliard mais je suis pas de ton avis je ne me sens pas du tout spolié , ni jaloux tant mieux pour les gars qui ont joué plus souvent ou mieux que les autres et ont amassé un magot inutile en crédits qui leur sert enfin à qque chose cette nouvelle opportunité ne m'enlève rien, donc aucune raison d'être envieux
  13. La stratégie des Japs était de mettre rapidement les ricains à genoux dans le Pacifique , et de menacer le continent pour être en position de force et obtenir un armistice. Leur véritable ambition était de reprendre aux Occidentaux tout le Sud Est asiatique et d'en faire une zone d'influence exclusive. Je conseille le tome 1 (de John Costello) qui est consacré aux "origines du conflit jusqu'à Midway et Guadalcanal" , batailles d'importance stratégique où l'initiative change de camp dans le Pacifique. La montée en puissance industrielle et militaire du Japon des années 20/30 y est d'abord expliquée et n'est pas sans rappeler celle de la Chine actuelle tout aussi avide de revanche sur les Occidentaux (pas plus tard qu'hier, Biden a interdit les investissements américains dans une soixantaine de sociétés du complexe militaro-industriel chinois)
  14. C'est un opération majeure de la 2ème GM , très importante pour notre pays mais (vu sous un angle un tantinet moins nombriliste) ce n'est que l'ouverture d'un front de plus en Europe... Les ruskovs occupaient déjà Adolf et ses panzers sur le front Est Après en avoir fini avec Rommel en Afrique du Nord fin 42 , nos amis Eisenhower, Patton, et Monty se sont attaqués à Kesselring en Italie en débarquant en Sicile en 43 Pour les schpountz, le front de l'Ouest avec le débarquement en Normandie, ce n'était qu'un 3ème front en Europe Quant à la Bataille de Midway, ça a l'air de rien comme ça... un pauv' atoll au beau milieu du Pacifique sauf que c'est très certainement la bataille la plus décisive sur le plan stratégique de toute la 2ème GM John Costello a écrit un bon bouquin extrêmement intéressant (en 2 tomes) sur les enjeux stratégiques de la Bataille du Pacifique (édité en 1982, puis réédité) sur la base de documents déclassifiés On y apprend notamment que l'issue de la Bataille de Midway devait déterminer le maintien ou la remise en question de l'effort de guerre (et du soutien logistique) des américains en Europe Le Pdt Roosevelt et l'Amiral King imposaient à Nimitz une stratégie défensive face aux Japs , le temps de monter en puissance au niveau de la production industrielle aux USA pour pouvoir produire suffisamment et être en mesure de passer à l'offensive des 2 côtés à la fois Il faut savoir que l'objectif des stratèges Japs , et notamment de Yamamoto , c'était de mettre les ricains à genoux le plus rapidement possible parce que sur le long terme Yamamoto avait parfaitement conscience de la puissance industrielle des USA et d'un probable retournement de situation. Ce que révèlent les documents déclassifiés c'est que l'objectif des Japs était de débarquer à Midway pour permettre l'invasion des iles Hawaï dans la foulée ; la prise de Pearl Harbor permettant ainsi aux Japs de menacer directement le continent américain d'un débarquement, ce qui aurait sûrement amené le Pdt Roosevelt et l'Amiral King à reconsidérer leur soutien en Europe Quand on connait l'ordre de bataille complet de la Bataille de Midway , on mesure à quel point c'était pas gagné d'avance , et à quel point les débarquements en Sicile et en Normandie auraient pu être remis en question De mémoire, côté US on avait une centaine d'avions dépassés (ou inadaptés) basés à Midway + 3 CV + aucun BB + 8 CA/CL + 20 DD face à 4 CV japs (+ 2 CVL + 4 transports d'hydravions) + 10 BB + 15 CA/CL + 50 DD Heureusement que les Devastator et les Dauntless ont réussi à péter les 4 CV Japs avant que les BB et CA Japs n'aient été capables d'engager les ricains au canon... On parle toujours des pilotes des Dauntless qui ont coulé les CV Japs par leurs attaques en piqué , et quasiment jamais des équipages des TBD Devastator qui ont été les 1ers à attaquer les CV Japs (avec des torpilles défectueuses qui n'explosaient pas à l'impact). ils ont attaqué sans leur couverture aérienne qui avait perdu le contact , sans les Dauntless qui étaient en retard pour attaquer en même temps , et donc en se prenant toute la DCA et tous les chasseurs zéros alors que leurs zincs étaient très très lents... ils ont occupé les Japs , empêchant les CV de rester face au vent pour lancer une 2ème vague , et ont maintenu les zéros au ras de l'eau permettant aux Dauntless d'attaquer plus efficacement Ils ont payé le prix fort, aucun des 15 avions du Hornet n'est rentré, seulement 4 de l'escadrille de l' Enterprise, et seulement 2 du Yorktown
  15. pour l'avoir vécu des dizaines de fois, être déconcentré et être tenté d'éviter les torpilles du naze dans ton dos (qui croit bien faire) d'abord tu n'y arrives pas toujours à les éviter, surtout en BB ou avec un CA un peu lent... et ensuite, la plupart du temps ça offre à l'ennemi une bonne occasion de te mettre une bonne salve dans la gueule parce que tu n'es plus anglé correctement ne pas esquiver et encaisser les torps de l'incapable dans ton dos n'est pas non plus une option joyeusement fun , tant que Weegee maintien les dégâts si Weegee supprime ces dégâts et supprime les alertes devenues inutiles , on va gagner en sérénité et en concentration... ce qui sera bien plus utile pour aider la team que des torps inutiles souvent lancées de trop loin pour avoir une chance valable de toucher l'ennemi... (voire pire quand elles sont lancées par des noobs qui ne maitrisent même pas la portée de leurs torps)
  16. Midway_Ghost

    enchères ?

    y a pas de "valeur réelle" , tout est fictif rien n'a de valeur ici, parce qu'on n'acquiert rien et qu'on ne peut rien revendre réellement celui qui a plus d'un milliard de brouzoufs qui ne lui servent à rien, dès qu'il a une occasion de les transformer en autre chose d'un peu plus utile c'est toujours bcp mieux qu'un tas de trucs qui lui servent à rien c'est donc plutôt marrant de pouvoir tout cramer d'un coup puisque ça n'a pas de réelle valeur les euros dépensés ici ne servent qu'à se procurer un peu plus de fun
  17. Midway_Ghost

    enchères ?

    y a pas d'escroquerie, chacun mise ce qu'il veut de mon côté , j'ai pas voulu mettre plus de 30 millions parce que j'avais pas vraiment besoin de ces 100 000 charbons d'un autre côté, un de mes potes a misé 1 milliard de crédits parce qu'il a monté toutes les branches et que ces crédits ne lui servent à rien il préfère disposer d'un max de charbons au cas où... chacun fait ce qu'il veut
  18. Midway_Ghost

    Pavillons parties aléatoires et classées ?

    c'est une double série de missions hebdo (l'une avec un obj de 2500xp de base ; l'autre avec un obj de 5000xp de base) avec obligation de victoire Les 2 séries sont renouvelées chaque jeudi matin les faits d'armes n'entrent plus en ligne de compte, ils ne servent plus à rien si t'as fait une super game avec 5 faits d'armes... mais dans la team perdante , ton xp de base n'est même pas comptabilisée alors qu'avant ce rework tu gagnais 5x 10 drapeaux c'est fun , non ? avec 8 conteneurs max / semaine , aucune chance donc de pouvoir gagner autant de drapeaux qu'avec les faits d'armes dont les récompenses étaient renouvelées toutes les 24h un conteneur donne 8 ou 12 drapeaux en gros chaque semaine on ne peut même plus gagner autant de drapeaux qu'en à peine 2 jours avec 5 faits d'armes différents chaque jour
  19. Midway_Ghost

    enchères ?

    C'est exactement ça J'en connais qui ont des crédits qui ne leur servent plus à rien depuis longtemps, et qui sont de moins en moins présents sur le jeu pour farmer bêtement du charbon tous les jours à cause des reworks débiles qui se succèdent... mais qui peuvent être intéressés par un futur Premium accessible uniquement en charbon Résultat :
  20. Midway_Ghost

    Campagne web : La dernière bataille du Bismarck

    merci j'avais pas vu qu'il fallait ouvrir l'onglet , j'ai cru que l'info était absente au passage, la version EN est plus complète avec les branches des DD Fr et EU, et les CA Italiens : https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Torpedoes#Flooding
  21. Midway_Ghost

    Campagne web : La dernière bataille du Bismarck

    il existe une base de données qui indique la probabilité de coller une inondation pour chaque navire ou type de torpille ?
  22. Midway_Ghost

    Pavillons parties aléatoires et classées ?

    leur seul et unique objectif n'est pas d'améliorer quoi que ce soit , mais plutôt de susciter plus d'achat donc plus de cash parce que leur CA et leur rentabilité nette reculent depuis plus de 5 ans sauf qu'en foutant le fun en l'air ils ne sont pas prêts de rendre leurs jeux plus attractifs , et donc d'inciter à plus de dépenses tant mieux, dès qu'un éditeur non russe sentira qu'il y a un business à récupérer on n'aura plus à souffrir de leurs évolutions rétrogrades (et de leur russain bias) en organisant la rareté de certains éléments , et en rendant obsolètes certains achats passés de navires Premiums qui ne sont plus à leur avantage après un changement de la méta , on n'est pas du tout dans une culture de récompense pour WG quand on décide de payer. C'est plus proche d'une tentative d'extorsion. Mais on n'est pas obligé de marcher dans la combine , on est libre de ne pas payer si ça n'évolue pas dans le bon sens
  23. Midway_Ghost

    Pavillons parties aléatoires et classées ?

    En d'autres termes, obtenir des médailles en réalisant les objectifs qui permettent de les obtenir ça ne sert plus à rien L'art de flinguer le fun et la diversité des objectifs Le boss de WG appelle ça un progrès je suppose... un voyage en Biélorussie ça doit être comme un voyage dans le temps , mais pas vers le futur
  24. Midway_Ghost

    commandants 21 points

    c'est bourré de fautes de tous types, et c'est franchement incompréhensible... on a autre chose à faire que de perdre du temps en décryptage pour quelqu'un qui n'a pas daigné prendre quelques secondes pour se relire et se corriger ^^
  25. Midway_Ghost

    enchères ?

    d'accord sur le principe par contre, faire croire que c'était 5000 lots pour chaque serveur (selon le même principe des enchères sur WoT) alors que c'était en fait 5000 lots pour les 4 serveurs confondus , on ne peut pas dire que ce soit la grande classe y en 15 000 de plus qui auraient dû avoir les 100 000 charbons... en payant bien moins que les 80 100 000 crédits qui ont été nécessaires avec ce système d'enchères unifiées qui n'a pas été clairement annoncé
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