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Midway_Ghost

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  1. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    on est un peu hors sujet là... histoire de revenir dans le sujet , on va dire qu'elles étaient coincées là comme d'autres le sont en Ranked en rang VI... sauf que c'était pas du rang VI , on était clairement sur du VIII à X ;) si un jour quelqu'un met au point une machine à remonter le temps , j'y retourne direct... trentenaire, célibataire, au top de la forme, je passais pas 5 min dans l'année sur le forum d'un jeu qui part en vrille ^^ ça me fait halluciner quand je vois des jeunots accrochés à leur PC tous les jours, toute l'année, au lieu de lire , de voyager et d'aller s'occuper de nanas qui n'attendent que ça comme disait Giacomo Casanova "l'homme qui veut s'instruire doit lire d'abord , puis voyager pour rectifier ce qu'il a appris" mais bon, y en a qui seront capables de dire qu' il y connaissait rien Casanova
  2. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    déjà fait à une époque où les hôtesses des cies aériennes en grève (AF , AOM , Corsair) étaient toutes bloquées jusqu'à nouvel ordre dans le même hôtel... savoureux , c'est le mot qui convient ;)
  3. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    oui c'est nul pour les joueurs qui ont le niveau pour carry la game en rang X , ils devraient pouvoir aller en Gold ligue direct sans avoir à se fader les rangs VI et VIII (mais bon, ça doit aider WG à vendre des Premiums de rangs VI et VIII que ces gars là n'achèteraient pas et ne joueraient pas) sinon c'est justifié pour les "adeptes du rouge vif" qui attendent tout le temps d'être carry il faut qu'ils restent en rang VI , qu'ils apprennent, et deviennent capables de carry avant de vouloir aller plus haut have fun DJCarry
  4. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    peu de chances que ce soit un phénomène passager les nouveaux , qui sont légion , et qui cherchent à atteindre le plus vite possible les rangs sup... vont juste avoir à payer 2500 doublons pour le Battle Pass premium et les voilà parachutés en T8 (et assez vite en T9/T10) même pas besoin de faire des chaines de missions ayant payé , et accédé vite fait aux rangs sup , je les vois mal se jeter sur une autre branche à monter intégralement ils vont surtout vouloir rentabiliser leurs 2500 doublons en plus , ce genre de navire leur offre à la fois la possibilité de pouvoir camper en BB et celle de pouvoir utiliser des zincs pour ne pas avoir à s'avancer (pour pas se faire péter rapido comme à leur habitude) suffit de regarder régulièrement les stats des noobs en rangs sup nombreux sont ceux qui n'ont pas pris le temps d'acquérir de bonnes bases... ils adorent les BB , et souvent ils basculent sur les CV pour accéder aux rangs VIII et X sans aucune expérience avec des navires de surface à mon humble avis , c'est absolument pas un hasard si tout ça prend une orientation lamentable , la seule priorité de WG c'est de toucher un nouveau public et de le faire cracher un max pour tout et pour rien le plus vite possible en conséquences, on a une évolution catastrophique en termes d'équilibrages et d'intérêt tactique... c'est secondaire la preuve en est la 2.0 de wowp qui constitue un précédent édifiant évolution catastrophique , disparation soudaine du fun et de l'intérêt tactique du jour au lendemain , le jeu de combat aérien est devenu un jeu de bombardements de cibles au sol avec des tanks volant en rase motte , ou à haute altitude inatteignables pour les intercepteurs fini les combats effrénés de chasseurs en turn & fight , ou en boom & zoom selon les capacités de centaines de types de zincs différents... welcome to World of Flying Tanks donc aucun doute qu'ici aussi WG n'en a rien à cirer de prendre une orientation peu souhaitable pour les clients aguerris appréciant les aspects tactiques de wows , c'est pas la priorité de WG d'autres branches de CV arrivent , donc y a même pas à se leurrer
  5. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    faudrait pas confondre une poignée de Premiums qui ont eu assez peu de succès à la vente , avec la nouvelle branche du moment que quasiment tout le monde va tester ou monter en même temps c'est le jour et la nuit certains joueurs expérimentés de bon niveau font d'ores et déjà remarquer que ça pose un problème... et anticipent l'ampleur du phénomène sans avoir besoin d'en avoir pris plein la gueule 150 fois avant d'avoir compris
  6. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    avec tous les anciens clients qui ont déjà jeté l'éponge à cause de l'omniprésence des CV , c'est une évidence que des divisions de navires hybrides (ou de CV + hybride) vont en pousser d'autres à jeter l'éponge... et que donc, "ta vision" du déséquilibre généré par les divisions aériennes est loin d'être isolée faut pas rêver WG n'équilibre pas le MM en fonction du niveau des joueurs WG n'équilibre pas non plus le MM pour les divisions de part et d'autres pourquoi WG équilibrerait le MM pour les divisions d'hybrides ? ce serait démontrer qu'ils peuvent équilibrer le MM sur ce point mais qu'ils refusent de le faire sur d'autres... par contre, de la même manière que certains ont insisté pour pousser WG à exclure les CV de certains modes compétitifs , une bonne solution serait d'avoir un mode de jeu dédié aux CV et hybrides pour mettre fin au permaspot qui modifie complètement la méta et tue des tas de possibilités tactiques pour tous les autres joueurs si t'as une meilleure idée, vas y...
  7. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    peut-être que c'est une bonne nouvelle cette multiplication des CV et des moitiés de CV que sont les hybrides ? vu qu'il y a aussi des CA hybrides et que WG annonce un DD hybride... ils vont pouvoir créer un mode de jeu réservé aux CV et hybrides de tous poils en débarrassant le mode de jeu principal de cette peste aérienne omniprésente , ça mettrait un terme au permaspot qui tue l'effet de surprise et le fun pour tous les autres navires de surface et ça n'agacerait plus personne s'ils se bombaient la gueule par au dessus entre eux et rien qu'entre eux... (ils peuvent quand même pas se plaindre de ce qu'ils font aux autres) ça devrait aussi permettre à WG de satisfaire une nouvelle clientèle tout en arrêtant de dégouter les plus anciens clients pas plus tard qu'hier soir, j'ai croisé un ancien (un testeur) qui me confiait que son clan se vidait de ses meilleurs éléments... pas besoin de se demander pourquoi , on sait très bien ce qui tue l'intérêt tactique du jeu
  8. Midway_Ghost

    Ligne de flottaison : Hiver 2023

    ça pourrait être pire , ils seraient bien capables de lui ajouter un pont d'envol pour en faire un hybride (vu qu'ils vont oser sortir un "DD hybride") avec des zincs capables de répandre une smoke et des mines tout autour de lui au rang XII , le super Petro aura des torpilles téléguidées , et sera capable de plonger en urgence tout en continuant à lancer des zincs sauf que Hinden/Clausewitz sont pas russes... attends de voir le meilleur résumé de leurs délires à la sauce russe c'est quand même Kuznetsov l'increvable , le seul captain qui n'a strictement rien à faire... pour activer le plus utile de tous les talents ^^
  9. Midway_Ghost

    Bulletin des développeurs de la mise à jour 12.1

    c'est bien de tenter quelque chose , on en est à se réjouir sur notre discord quand une partie est équilibrée................ il est donc grand temps de rééquilibrer, mais les points que vous modifiez étaient suffisamment équilibrés... pendant longtemps , et à une époque pas si lointaine donc le problème à résoudre est ailleurs ce qui a profondément changé ces derniers temps , c'est le niveau d'une majorité de joueurs qui se retrouvent opposés à des joueurs d'un niveau très différent... donc gros déséquilibres bcp plus fréquents si vous voulez réellement équilibrer les parties pour limiter les risques de stomps qui gonflent tout le monde , c'est tout simple, il suffit d'équilibrer en fonction du niveau réel des joueurs selon le type de navire joué notamment pour les joueurs chargés du spot et d'influencer le comportement des autres types de navires : CV , sub et DD ou alors , n'autorisez pas ceux qui n'ont pas pris le temps d'acquérir de bonnes bases tactiques à accéder à ce type de navires en rangs sup , tant que leurs résultats sont inférieurs à la moyenne en rangs inférieurs parce qu'un CV qui maitrise face à un CV qui n'a rien appris/compris et qui déboule quand même en rang sup , c'est un désastre garanti à l'avance un sub qui maitrise , qui exerce une grosse pression en faisant fuir plusieurs navires sur un flanc face à un bulot "qui découvre" et se fait péter d'entrée , là aussi c'est déséquilibre garanti un DD qui fait son taff pour la team , face à un DD qui se cache dans le dos des gros ou longe le bord pour aller chasser le CV et laisse sa team spottée et aveugle , ça aussi c'est catastrophique... c'est aussi handicapant pour la team qu'un noob qui rushe le cap comme un décérébré et se fait péter plus vite que son ombre peut être aussi qu'il faudrait penser un jour à équilibrer les divisions de chaque côté selon leur niveau , à moins que 80/90% WR pour les unicums en div de 3 ce ne soit pas assez flagrant comme déséquilibre ? bref, réduire les points gagnés et perdus lors d'une destruction ça ne fera que donner un peu plus de temps , ça ne résoudra pas le fond du problème donc ça n'empêchera pas les gros déséquilibres qui engendrent des stomps à gogo c'est un pansement sur une jambe de bois
  10. Midway_Ghost

    Battle Pass dans la mise à jour 12.0

    c'est pas faux ce MMo est devenu gourmand , mais on n'est pas obligé de céder à toutes les tentations tant que le Battle Pass n'est pas obligatoirement payant , ça va contrairement aux 2 BP précédents je ne payerai pas pour celui là c'est complètement ridicule d'aller payer pour un navire standard qu'on aura d'ici peu a fortiori pour un type de cuirassé hybride aberrant , que seuls les Japs ont mis en service sans qu'ils aient pu démontrer un quelconque intérêt opérationnel , et que toutes les autres nations ont vite abandonné à l'état de projets
  11. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    non mais faut être un peu réaliste quand même le sub a très largement le temps de te voir t'approcher et de réagir... avant d'être à proxy , le Venezia doit parcourir 10 bornes ! tu le trouves comment le sub à l'arrivée sans hydro ? en plus , si t'utilises la smoke de ton Venezia pour t'approcher , autant ça peut marcher avec un DD qui ne s'imagine pas que tu vas oser le rusher (je l'ai fait souvent, ça marche bien) autant avec le sub ça ne risque pas de marcher parce qu'il lui suffit de plonger pour te voir par en dessous !... après , comme tu l'as précisé , tu joues plutôt le Venezia de loin et peu agressif , mais perso je le trouve hyper intéressant dans un jeu plus agressif pour aider à chasser les DD et à contester les caps rôle qui devient bcp plus difficile pour le Venezia lorsqu'un sub est présent et déséquilibre tout , notamment parce que ton Venezia ne peut pas le grenader à distance... et qu'une majorité de noobs ont tendance à s'enfuir à force de se prendre des pings à tour de bras (encore un bel équilibrage bien pourri) quand le DD ou le sub de ton côté se contrefout de détecter le sub
  12. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    j'ai bcp joué Venezia et Gouden ces derniers mois avec une dissimulation à plus de 10 bornes pour le Gouden , et à plus de 12 bornes pour le Venezia , ça a tout d'une farce que WG prétende qu'ils sont "armés" pour se battre contre les subs rien que le temps d'approcher le sub et de faire ces 10 bornes pour être au dessus de lui pour le grenader , le Gouden ou le Venezia se seront faits massacrer même avec la smoke du Venezia , tu peux t'approcher un peu du sub mais tu peux pas le détecter puisque t'as pas d'hydro , et après t'as plus de smoke... donc tu te fais massacrer puisque le sub te spottera de nouveau sans l'être autant on peut jouer agressif avec un Venezia pour surprendre un DD et le massacrer avec une bonne salve à la SAP autant on ne peut rien faire faire face à un sub , sauf à la fin s'il est isolé... et s'il manque d'air... donc quasiment jamais... le Gouden drope des bombes à 13 bornes , mais ne peut pas droper des grenades... c'est franchement grotesque le Napoli drope des grenades à 8 km mais le Venezia n'en a pas... pourquoi ??? le Venezia doit théoriquement rusher 12,4 km sans se faire massacrer avant de droper au hasard sans hydro... face à un sub qui aura évidemment dégagé tout en continuant à spotter le Venezia... et le sub pourra même plonger avec zéro risque d'être détecté... c'est pas "un peu compliqué" pour le Venezia , c'est carrément débile , les risques pour s'approcher et grenader sont énormes et ça n'a aucune chance de réussir tu parles d'un équilibrage
  13. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    mais bien sûr ^^ en Gouden , et toute la branche que j'ai monté dernièrement , j'ai largement pu constater que le mec pas "normalement constitué" c'est celui qui se planque sous l'eau et me cible direct à chaque game où je le sors mon CA NL parce que ce croiseur n'a aucune munition pour "le contrer" comme tu dis... Faut vraiment n'avoir aucun amour propre pour se comporter de la sorte un fortiche ! comme disait Audiard A propos de pas "normalement constitué" , y en a d'autres... comme ceux qui passent plus de 10 000 games en FFA à jouer les seal clubbers en rangs V à VIII , histoire de ne louper aucun petit nouveau et bien sûr avec 10 fois moins de games en rang X... bref, c'est l'histoire du borgne au royaume des aveugles à moins que son handicap ne soit plus grave et plus bas ? comme le planqué sous l'eau avec munitions téléguidées qui cible le seul navire sans munition pour le contrer peu importe , une fois identifié , ce genre de tocard va direct aux oubliettes
  14. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    c'est clair que c'est pas suffisant imagine ton cuirassé s'il devait aller au dessus su sub pour pouvoir le grenader , comme c'est le cas pour certains croiseurs (et pas forcément les plus discrets) et c'est toujours mieux que pas de grenade du tout... comme sur le croiseur NL c'est dire à quel point WG se fout de la gueule des joueurs de navires de surface fallait quand même oser sortir 2 branches et des Premiums d'une fumisterie invisible avec des munitions téléguidées contre laquelle certains joueurs n'ont aucune munition depuis plusieurs mois ! et même à titre défensif , t'as juste la possibilité de fuir en étant permaspot... en ayant qu'une seule annulation de ping quand le minable de planqué a la possibilité d'envoyer 10 pings et plusieurs torps qui va oser me dire que c'est équilibré et que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes ?
  15. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    donc même sans pulluler , un seul sub pour petit planqué suffit à être lourdingue - harcèlement de pings et de torpilles téléguidées à gogo - harceleur invisible - permaspot incitant au focus de la cible harcelée par le sub et je parle même pas des croiseurs qui ont une dissimulation à 12 bornes , qui n'ont pas d'hydro , et qui ne peuvent que larguer des grenades en étant au dessus du sub... tout en étant spotté par le sub et donc focus par le reste de la team y a pas à dire c'est hyper équilibré et hyper fun c'est fait exprès , WG cherche à faire fuir encore plus de bons joueurs assidus pour les remplacer par des débutants qui n'ont pas pris le temps d'apprendre/comprendre les tactiques de bases avec les navires de surface WG a choisi de privilégier des débutants qui peuvent ainsi accéder aux rangs sup sans avoir débloqué ou acheté le moindre navire de surface , pour se planquer en CV ou en sub ils auront probablement l'impression d'être moins nuls en sub en ne se faisant pas péter plus vite que leur ombre d'entrée de jeu... ils leur suffit de se planquer et de rester entre deux eaux pour voir sans être vus , de pinguer 10 fois / minute alors que la cible ne pourra annuler le ping qu'une fois / minute bref, pour préférer jouer planqué et avec des munitions téléguidées faut vraiment être particulièrement mauvais et/ou n'avoir aucun goût pour un minimum de difficulté j'ai quand même du mal à imaginer que ce genre de joueurs puissent être de bons clients pour WG , vu qu'ils sont légion à laisser tomber d'entrée les navires de surface (80/90% des navires du jeu) pour se rabattre sur les subs on sait que t'es exceptionnel , on n'était donc pas vraiment inquiets pour toi mais merci de nous avoir rassurés blague à part, c'est sûr qu'en se battant plus souvent à 2 ou 3 unicums contre 1 en aléatoires... tout devient encore plus facile et moins problématique mais faudrait que t'intègres que le problème ne se pose pas par rapport à un joueur exceptionnel comme toi maitrisant parfaitement le jeu le problème se pose beaucoup plus par rapport au niveau moyen des joueurs.. qui eux, ne maitrisent pas tout, ne lisent pas tout, ne savent pas tout, et évoluent plus souvent en solo (ou mal accompagnés) nous aussi on arrive à dodger une majorité d'attaques de subs et à péter de nombreux subs au niveau exécrable mais comme on est plus proche du niveau moyen des joueurs , on arrive peut être mieux à considérer que les subs sont une plaie pour une majorité de joueurs tellement c'est mal équilibré et on commence aussi à voir de plus en plus de joueurs de bon niveau sur les subs qui sont tout simplement quasi impossible à gérer tellement c'est déséquilibré ce qui ne laisse présager rien de bon à moins d'être un super unicum ou de sortir accompagné par 1 ou 2 unicums , mais ce cas de figure exceptionnel ne risque pas de devenir une généralité, donc on ne va pas s'appuyer la dessus pour se dire que tout va bien
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