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HERGUILLA

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Everything posted by HERGUILLA

  1. HERGUILLA

    Gran especial

    Hari dónde pone lo de x2 en TODAS las victorias? yo veo x2 en las primeras solamente saludos
  2. HERGUILLA

    Se han cargado los dds japoneses.

    La distancia de detección nunca se redujo... Lo que WG hizo fue trasladar la detección por defecto a la necesidad de llevar el Módulo de Detección.. Es decir, más gastos y dotar al sexto slot de módulos de utilidad para BBs y CAs. El principal problema es que las estadísticas van en contra de cualquier nerfeo numérico de las capacidades de los DDs... Por mucha lloradera y muchas quejas que haya, WG es consciente de que los DDs no son ni de cerca tan letales como deberían... Hay mucho iluso que pilota BBs que verdaderamente cree que deberían ser inmunes a la clase que debe hundirles. Toda la lógica del "DD indetectable" es algo q tampoco entiendo... ¿Que esperan que haga alguien que tiene 1/3 de los HP de cualquier otro barco? Es cliché tras cliché o simple ignorancia en no haberse molestado en jugar con ningún DD a ningún tier... Ahora las cr´ticas están concentradas en los torpedos, pero también lo ha sido el "invisifire", etc... Algunos tíos creen que "equilibrio" es que cada vez que un DD ataque se haga visible y desaparezca destruido por una pila de fuego artillero... No sé, es algo inexplicable como hay gente tan absurdamente parcial... Como si el jugador en el otro extremo no tuviese derecho a ser bueno en nada. Ser consciente de todo esto es lo que aumenta mi perplejidad con cambios como este... Que hace la vida más difícil a la clase que debería ofrecer "servicios anti DD" mientras que facilita la vida de la que debería ser destruida por los DD... As tan absurdo y patente que la única explicación que tengo es q WG está esperando con "algo grande" para reconstruir todo el gameplay de T8+... Porque todas estas cosas absurdas se manifiestan a altos Tiers sólamente. La distancia si la han tocado, por el hecho de que como bien dices tienes que montar la mejora y poner habilidad, por así decirlo te están obligando a llevarlo o yo me siento así pero en mi caso prefier superintendente ya que suelo comerme unos spam de 10 torpedos y siempre me dan 2 o 3. Confio mi vida al caza que lanzo. Por otra parte al obligar a llevar el sexto slot de mejoras, que hay de los BB VI y VII? me enfoco aquí porque ellos no cuentan con ello y el Mutsuki dispara a 10 y el hatsuharu a 15 creo (corrígeme si me equivoco). Yo me quejo de los DD de el hecho de ver un torpedo cuando ya lo tienes pegadito al barco y más llevando un tier 9 o 10. Sí, tienen 1/3 de vida, pero a mi juicio no me parece normal que se te puedan meter a 6km soltarte el spam de torpedos darse la vuelta y aquí nadie ha visto nada (invisifire). Personalmente yo lo juego así el DD en modo agresivo porque sino pierde su gracia también, pero lo que decía de que se pueda meterte a 6km lanzarte unos torpedos de 72-81 nudos pegando 20k pues si son 10 a la que 2 impacten en un crucero lo matas prácticamente y a un acorazado con 4 igual. Entonces ahí la regla de 1/3 a mi personalmente no me sirve de nada. si tentiendo 2/3 más de vida me la baja con 2 torpedos a lo que yo de 1 disparo de salva completo puedo no destruirlo. Luego quería comentarte lo de otro post sobre los BB snipers, teóricamente es su función (disparar de lejos) pero tampoco sirve teniendo la vida que tienen, es más, a mi me gusta ir en "primera línea" ya que así hago de tanque y doy tiempo a que los cruceros disparen hagan su daño y sobretodo no los maten ya que yo como BB estoy dotado de vida y kits de supervivéncia. Dónde está el problema aquí¿ en los destructores que van a ser lo primero que te destroce, entonces realmente como planteas una combinación de BB CA? saludos
  3. HERGUILLA

    Se han cargado los dds japoneses.

    Vamos a ver, tienes un ego acojonante para empezar. Si te la trae al fresco lo de hace 2 parches tienes un problema proque a mi no me parece justo ver torpedos cuando los tienes a 1 maldito metro sin opción a esquivar y mas cuando pegan castañas de 20k que con 3 torpedos te fundes 1 BB y le haces la partida, por ahí empezamos. El radar, ese radar tú te piensas que lo tiran todos a la ligera? has usado ese consumible? tu te piensas que lo tiras porque "sí" y ya? Mira ese consumible se usa cuando se ve un humo y te acercas a él, detrás de una bandera que está siendo capturada por X barco y quieres saber quien está detrás de esa isla. Ese consumible te he dicho que tarda en recargarse lo mismo que 3 lanzamientos de torpedo de tu kagero, luego ese radar es muy inutil y luego tienes un barco ágil para esquivar disparos,. Muy mal tienes que hacerlo para que te maten (estar cerca) y luego piensa en que los cruceros recargan en 10 s, lo que te da tiempo a alejarte 2km. Si te funde un Fletcher no vayas solo y listo, busca cobertura de tus cruceros y deja de manquear. Aquí se te ha estado tratando de explicar cosas y a ti te la trae sin igual, pues oye tu sigue encerrado en tu pensamiento, que yo ya te haré un vídeo del shimakaze y de lo mega "chetado" que esta ese barco. Para acabar, en el 80% de las partidas no vas a llevar un caza encima tuyo porque es perder el tiempo y te lo digo yo que soy de CV, así que lo del caza me parece una excusa genial cuando en tu equipo también hay un CV y no es mi problema si te ayuda o no. Creo que este post deberia ir a "Hilo para llorar sobre cualquier cosa" Si quieres, puedes decir otra vez que te da igual lo que te digamos y volver a dar pataletas con tus historias que no tienen fundamento alguno ya que se acerca más a un cry post de "no se jugar un barco" que a uno de "debate sobre los cambios en los DD japoneses". Saludos
  4. HERGUILLA

    Se han cargado los dds japoneses.

    Reequilibrio de barcos "Se ha reducido el alcance de detectabilidad de los torpedos lanzados desde un barco entre 100 y 500 m, en función del tipo de torpedo. Para los niveles altos, la reducción del alcance de detectabilidad de los torpedos es mayor." Ale, ahí lo tienes http://worldofwarships.eu/es/news/updates/patch-alert-052/
  5. HERGUILLA

    Se han cargado los dds japoneses.

    Yo me río de tu post porque no se me ocurre otra mejor. Vamos a ver, los DD Japos esta literlamente "chetados". Dónde me vas spameando 15 torpedos a +16km o 20? Con esas velocidades que si encima los buffeas corren 81 y tan campante. Con ese factor camuflaje de 5,9 del sañor shimakaze y de 5,8 del KAGERO osea te quejas de que es una puñalada? yo lo veo otro buff a una rama que está pasadísima de rosca como son los Destructores. Estoy cansado de ver como me lanzan a 6km y ni tengo opción de esquivarlos, cosa de la que tu dices que sí que lo hacen y no es verdad, pues yo te digo que hace unos parches se redujo a nivel GENERAL el alcance de detección de los torpedos, para mi lo han dejado como estaba antes y te lo digo porque se armó un follón enorme respecto a reducir el alcance de detección de los torpedos de 500m a 100m, ahí ya no decimos nada. Otra aparte, con partidas de +3 o más DD que he llegado a ver 40 torpedos en el agua en todas direcciones y me dices tú que haces con un acorazado o simplemente con un crucero cuando entre 2 o 3 te sueltan aquí 30 torpedos y se quedan tan campantes cuando es el barco menos dependiente del teamplay. Para mi eso de los nuevos torpedos me parece de chiste, en el test tenías torpedos de 6,4 km que iban a 81. Te sobra medio kilómetro para soltarlos y ya te digo yo que eso no se esquiva, pero si te parece poco pues quitar la habilidad y te quedas en 8 igual. Respecto al radar pues con el radar premium recarga en 5 minutos para solo 30 segundos de uso. No se por dónde quieres ir con esto de que se han cargado los DD japoneses cuando son los más rata que hay de jugar, yo lo llamo "easy clicker". Saludos
  6. HERGUILLA

    Comentarios generales

    Ni 2 días dejan la prueba, aquí bien que han atrasado la apertura pero no han prolongado nada el tiempo del test, no compensa los 30 GB que ocupa eso en el disco como para solo 1 día y da gracias.
  7. HERGUILLA

    Equilibrio de barcos

    Siento decirte que es al revés, ahora estan más "chetados" que antes, por el hecho de que con ese alcance y la habilidad de nivel 3 tienes misiles no torpedos y con los camuflajes que cuentan dichos DD te puedes acercar hasta donde tu quieras, si me dices el consumible de radar, no afecta en nada porque tarda 5 minutazos con consumible premium en recargarse. Probé el shimakaze con los segundos que llegan a 12km con habilidad incluida y se pasa de rosca a 76 nudos. No hay tiempo de esquivar y encima el Shimakaze es un spammer de torpedos. Necesitan un nerf no un buff los DD
  8. HERGUILLA

    Shokaku

    No pongas nada que en el próximo parche portaras un consumible de AA defensivo que dura 2 minutos y con eso no te van a tirar.
  9. HERGUILLA

    2ª ronda del test público - Reporte de bugs

    Para quien quiera animarse a bajarse el test, ver 5 ciudadelas de 1, ver los nuevos cambios y, sobretodo ver algo insólito aquí tenéis el vídeo.
  10. HERGUILLA

    Hilo para llorar por cualquier cosa

    Sabes que el des moines puede con 3 de tier VIII con ese dpm y lo sabes! Pero des moines resulta ser manco y pierdes la partida, pero llega fletcher y le mete 10 castañas a 2 acos de tier X y se resuelve la partida. xD
  11. HERGUILLA

    Ranger

    Yo nunca metería CV en co op por el hecho de que en la vida llegas a desarrollarlo, como todo el mundo se sufre aunque sea un lastre, en caso de los japos no se nota tanto ir con 1 caza menos y con los americanos da igual con 1 caza puedes hacer algo. En coop la exp sacada es lamentable, por eso yo tiro libre para sacar lo necesario para jugar el barco en random, si total para el mercado de CV players que hay...
  12. HERGUILLA

    Ranger

    A ver, yo jugué el Lexington de stock de antes de el parche. Ahora mismo está injugable, pero aún así la cosa cambia ya que te vas a meter bombas de 1000lb en 3 escuadrones de bombarderos lo que hace bastante daño si los tiras a la vez. La única pega es que vuelves a ir sin cazas, y si quieres hacerte una idea de la rama, en mi canal tienes videos del essex con la configuración de ataque (1-1-3) y puedes hacerte una idea de a lo que me estoy refiriendo con hacer daño (1 Yamato down) y si quieres finalmente ver como es la cosa con el MIDWAY podrás sacar conclusiones cuando veas DES MOINES y Hindenburgs
  13. HERGUILLA

    Ranger

    Modificación 1: La que da un 10% a la eficacia de los aviones, de su armamento Modificación 2: Incrementar AA para defenderte de un Hiryu ó si te metes la 2-0-2 la de 20% extra a la vida de los cazas. Modificación 3: Prevención de incendios Modificación 4: Yo me quitaba la de daños y ponia empuje de motor, por si se da el caso que tienes que salir escopeteado llegar un 20% antes a la vel. máxima Configuraciones: Yo en su día desarrolle los cazas a libre y la configuración de vuelo 2 (cazas) para así desarrollar rápido el casco que te incrementaba el hangar creo, luego sacabas los aviones de ataque (que en este caos ya no hay). En lugar de eso te cojes el control de vuelo 3 que, para sacar más exp es mejor y mas divertido de ver y supone un desafío si te toca un IJN como CV enemigo. Mala suerte: que sea una batalla de 2 vs 2 en CV Buena suerte: que pesques BB con la de ataque y te lo bajas entero. Saludos
  14. Quiero hacer balance de la que les está cayendo a los CV últimamente Vamos por partes: Es sabido por todos que los US CV dominaban con claridad en el juego y que el daño de los AA en aquel entonces estaba mal repartido. Que ha ocurrido desde entonces? - Se ha rebajado la vida de los aviones entre un 10-15% y vaya si se nota - Se ha cambiado un escuadrón de torpederos por uno más de bombarderos y estos han tenido un cambio en sus bombas de 800 a 100 lb Sinceramente este cambio es absurdo ya que a día de hoy japos tier 9 y 10 tienen 12 torpedos (voy por el 8) - Se ha reditribuido el daño de los AA cosa que hacía falta y ha sido darle más daño a los AA de largo alcance - Se ha sacado una habilidad de duplica el valor de los AA de 85mm o superior - Se ha reducido el valor de incremento de potencia cuando se asignaba de manera manual un escuadrón hasta el 10% Después de todos estos cambios los portaaviones se han vuelto injugables y lo dice un tío que ya tiene el X americano y el 8 japones y listo razones: - Los aviones no duran un poco menos, duran la mitad. - Se ha sacado un crucero soviético premium que pulveriza cualquier avión que se aproxime. - Se van a sacar una rama de cruceros soviéticos con una AA pasada de rosca. - Hasta llevando un escuadrón de americanos al ataque llegas a no hacer nada ni a disparar nada porque tus aviones han sido abatidos Que pasa con todo esto? - Pues en los últimos días jugando el MIDWAY que sus aviones tienen unos 2000 y pico de vida, caen como moscas de por si, pues no me imagino los que juegan tier 7 y les toca un IOWA en frente o los NO. - He podido ver también como los KAGEROS me petan cazas del MIDWAY así por la cara cuando no tienen AA que valga - He visto como el MM se ríe de los CV cuando solo meten un acorazado en el equipo contrarios y cuelan 7 cruceros de relleno, ya me diréis cómo te acercas a un crucero si te tira el consumible AA, y para cuando vuelves al segundo asalto su compañero te lanza de nuevo el consumible y te quedas sin aviones y sin hacer nada. No contento con esto ahora se anuncia un incremento de los AA del 10 al 30% con la selección manual, y quiero que se haga reflexión de ello No se han pasado de rosca nerfenado los CV y buffeando las AA? Vale que antes los CV reinaban y históricamente era así y a día de hoy el Portaaviones es el buque insignia de cualquier flota, pero ya los nerfearon bajándoles la vida a los aviones, que necesidad hay ahora se subir otra vez los AA? Yo invito a quien quiera para demostrar lo que digo y ya estando en peloton algunos habran visto lo que duran los aviones. No se a que juegan los de WG rebajando a los buques insignia a simples molestias de equipo. Quiero leer opiniones acerca de los recientes cambios de los portaaviones y si realmente son necesarios que se los machaque tanto cuando ya han recibido en la 0.5.3 un equilibrio que a mi me parece demasiado brusco teniendo en cuenta que los tiempos de cuando te petan un escuadrón son superiores al minuto y que por cada lanzamiento son 3 minutos entre ida, ataque y vuelta. Un saludo
  15. HERGUILLA

    Que le pasa al IOWA?

  16. HERGUILLA

    Que le pasa al IOWA?

    Desde cuando el Montana supera al Yamato? Si con las ciudadelas que saca el Yamato prácticamente es inmune. Otra cosa para llevar ese 2% extra de las señales llevaras la de -100% a la detonación de la santabárbara no?
  17. HERGUILLA

    Minuto de silencio por los Portaaviones

    Después de 4 partidas con el MIDWAY y contra el mismo pelotón las 4 veces (Haku, Des y Zao) invito a que WG quite de inmediato y como extra para la 0.5.5 el consumible AA y la AA del DES MOINES ya! En todas las rpelays se ve como don MOINES a 7km me empieza a meter petardazos y en 7 segundos he perdido 2 escuadrones de cazas, demasiado para my CV full mejoras de vida. En la segunda o tercera replay se ve como en 10 segundos quizá menos me volatiliza las 2 escuadras de bombarderos y la de los torpederos. Seguimos con el MM que en ninguna nos ha dado carga positiva, en todas van con superioridad de X y en alguna encima nos igualaban en IX. WG incito a que se nerfeen esos AA bufados y que se quite el consumible en ese Crucero como mínimo, solo radar o hidroacústica. Dejo carpeta con 4 replays ordenadas por fecha e invito a que quien las vea saque conclusiones relacionado con las AA. saludos https://drive.google.com/folderview?id=0BzYE5PinyYrOdnVKTFRhSkhINWc&usp=sharing
  18. HERGUILLA

    Duda con el Fubuki.

    Eso de las características pre-batalla las miro mucho sobretodo con los CV que según Aviones (X) tenga sé más o menos su configuración de vuelo antes de empezar batalla. Respecto al camuflaje 89, el juego ahí te está mintiendo y si te ve el antes es porque el va al 100% de camuflaje y el te va a ver antes por 100 o 200m, si a eso le añades pegar un cañonazo se te ve a unos 10 km, si un crucero US o RU te lanza el radar te ven a 9-12 km. Lo de la tabla de características las miro también con los US BB para ver si han bufado su AA o no y nunca varia a no ser que vayan de stock, banderas, habilidades, mejoras y demás olo las cuenta para tu propio barco. saludos
  19. HERGUILLA

    puntos capitan superintendente

    Mmmm, pues no lo sé la verdad, prueba a montar el consumible premium y vuelves al normal a ver si corrige el error, de lo contrario puedes re-instalar el juego si dispones de buena conexion, si antes llevas mods puestos prueba a quitar los mods y si finalmente reinstalando tampoco funciona ya contacta con el soporte e insisteles en el mismo ticket si su respuesta no te convence. saludos
  20. HERGUILLA

    USA fighters vs Japan Fighters

    Un parche antes el A6M "ZERO" lo portaba el Hiryu, de hecho eran los cazas de tier 7 pero con el último nerf de CV este ha pasado a ser el caza top de tier 6 y lo verás en el Ryujo
  21. HERGUILLA

    Comentarios generales

    te sobra CPU y RAM xDDDDDD A mi el test me va y que puedo decir.... Si los IJN DD ya estaban pasados de rosca ayer meti el Shima con los torpedos 2 (el segundo) con habilidad de nivel 3 del comandante y demás + camuflaje, 9,6km para unos torpedos que pegan 20k y van a 72 nudos. Con eso me hice una doble un CV y me falto un Montana full por falta de tiempo. Respecto CV, el consumible me parece demasiado el tiempo de uso, hice la prueba de meterle un strike con el Hakuryu a un Lexingotn, el me tiró el dichoso objetos me zumbo los torpederos en 10 segundos (los 3 escuadrones) luego bombas ya ni me molesté. Sinceramente pienso que más que una ayuda es otro nerf a los CV ya que pongamos que: Cruceros disponen de dicho objeto, CV igual , DD americano tier X igual. Imposible hacer nada, ah si, a los Acorazados, no tampoco ya que siempre va un crucero de acompañamiento y encima en tier alto un Montana te barre con las largas. Estuve probando la "Mosca" con un alcance de AA de 8,2 sin buffear el Daño solo alcance y me dio la sensación de inservible porque un lexington me lanzo 3 de bombas y 1 torpedero, total que use el consumible de AA, estaba a 14k de vida y ni con el AA fallan las bombas que encima me pego un bombazo de 10k + otro de 4k y me mando para el fondo. Desde los 8km marcado manualmente y con el AA defensivo y no hacia gran cosa, el Des Moines igual de pasado de rosca. Saludos
  22. HERGUILLA

    puntos capitan superintendente

    Mira que el comandante no este en fase de reentrenamiento lo cual no te lo dará. saludos
  23. Bueno aquí dejo mi primer vídeo de mi estilo de juego con los portaaviones por si alguien quiere aprender algo o adoptar mi estilo de juego, estoy abierto a videos de CV con otras tácticas que puedan ser divertidas y viables de jugar. Dejare aquí el recopilatorio de vídeos que vaya poniendo en los post para no tener que buscarlos luego en el post. Abierto a comentarios y críticas. Un saludo Próximamente pondré el Hiryu
  24. HERGUILLA

    Portaaviones - Jugabilidad desde el parche 0.5.3

    Realmente sí, si la opción del Hakuryu pasaba por meterle un strike al MIDWAY, imagínate cuando metas el consumible que aumenta la potencia de las AA y encima mete pánico, como si el MIDWAY pegando 200 de 127mm no hiciera daño ya ahora con eso está intratable, lo mismo para Essex y Lexington, parte buena? si para los IJN CV que tienen peor AA nada más. Ese consumible debería desaparecer en los Cruceros de una vez o por su parte no causar el modo pánico. Saludos
  25. HERGUILLA

    Fusō, el acorazado de la Armada Imperial Japonesa

    Creí ver el otro dia que el fuso de stock lleva 179m de dispersión y en el momento de montar el segundo casco ganando 7km de alcance la dispersión sube a 230-240 creo que con la mejora queda en 217. Con el NM su dispersión es de 180 y pico, por lo que creo que esa afirmación de que el Fuso es más precisa creo que no es cierta. Un saludo
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