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HERGUILLA

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Everything posted by HERGUILLA

  1. HERGUILLA

    I Torneo Español

    Podemos crear 1 equipo Edit: Yo directamente no permitiría ningún mod, da igual legal o no, es información extra en partida y se pierde la esencia del juego
  2. HERGUILLA

    I Torneo Español: se buscan Moderadores y streammers.

    Para qué partidas, me he perdido algo? Yo podría hacer cualquiera de las 2 pero de momento necesito más informaçao
  3. HERGUILLA

    Operaciones - Comentarios generales

    Si, ruso de 10 pt
  4. HERGUILLA

    Cruceros Rusos

    Todo lo que te acabo de marcar es una patillada que no sé de donde sacas semejante idea. 1. El Moskva de por sí, no tiene puntería alguna, almenos para mi. Los tiros se abren demasiado hasta en cortas distancias por lo que tu propones me parece una estupidez mejorar su alcance. 2. Siguiendo el punto 1, si yo veo que estás disparando a barcos a 22km e incluso a +16 ten por seguro que mi reproche y el reporte te los habrías ganado, por norma tu obligación es disparar al objetivo más cercano y dejar a los más lejanos que son los más inofensivos para ti y los que estén cerca tuyo. 3. Recarga por alcance, 9,1 de recarga para jugar el 80% de morros es imprescindible y vital sobretodo para situaciones como las que has comentado para el Tirpitz y para mejorar la eficacia de tu radar. 1. Aquí pienso que te contradices bastante, te mejoras el alcance del barco hasta los 22 kms y pones ocultamiento? Pegas un tiro y subes a 22kms de detección y además no estás ganando nada. 2. Siendo un barco con un radar corto y con una tasa que con la mejora queda en 9,1 no es tontería ponerle el aumento del 40% al rdar que te lo deja en 35s y otorgas más tiempo tanto a ti como a tu equipo de disparar al enemigo detectado. 3. Normalmente no eres un colador porque el barco se juega de frente y jugando con su blindaje frontal y su alcance no hay porque estar virando el barco constantemente por lo que si te mantienes prudente a 15kms del enemigo estás bien posicionado y repartiendo. 1. Como te he dicho antes, de preciso no tiene nada. Lo que si que tiene is blindaje frontal inquebrantable por el Yamato a cortas distancias lo que le permite abordar ciertos puntos no muy concurridos por barcos enemigos y liderar el ataque. 2. El Des Moines es jutso lo contrario, es un barco con parábola y con blindaje nulo que puede irse al fondo de una salva frontal en cortas distancias y en medias largas los 20k no se los va a quitar nadie. Es un barco para ir entre islas usando su parábola y no muy lejos para usar el radar y la AA chetada que tiene. Si quiere redebatirme esto, me gustaría si puedes que grabaras un vídeo tuyo de una partida con el Moskva, yo haré lo mismo y veremos como se comportan ambas configuraciones. Dejo mi actual moskva con pocas partidas. Te dejo una replay de mi última partida con él. 176K de daño en derrota clarísima pero se ve como falla de lejos y destruye de cerca. También se ve la utilidad del radar aumentado contra 2 minotauros. https://drive.google.com/file/d/0BzYE5PinyYrOMWV1X0dWWjViaHM/view?usp=sharing Saludos
  5. HERGUILLA

    Operaciones - Comentarios generales

    Muy fácil la operación Aegis, 1 de 1 y al 100%
  6. Se avecina Rage post. Estoy harto de ésta física inútil y no beneficiosa por ninguna clase salvo los DD. Acabo de ser fulminado por un Taiho y un Fletcher enemigo estando full vida gracias a Don ciclón. Gracias a don ciclón el señor CV me detectaba a unos 3km, aparecía en mi minimapa la silueta del señor torpedero y no tenía opcion ninguna a esquivar tal torpedo ni tampoco de marcar mi AA contra él, ni que esta misma dispare automáticamente por mágicamente se detectaban los Torpderos a 1,5kms exactamente. Lo mismo con los bombarderos y gracias a ello he sido destruido por el desgaste de incendios y inundaciones. Aquí no acaba la cosa ya que el Fletcher enemigo estaba dentro del rango de 8km lanzandome en oculto a la vez que don CV por lo que me han acribillado en unos 5 minutos de partida. No se supone que se ha hecho un rebuild de las detecciones entre aviones y barcos? Ya lo veo ya... Mi una propuesta es que se quite semejante timo de física que no beneficia en nada, ya se le redujo el tiempo y no con esas, la partida avanza los puntos suben y te pasas 5 minutos paseándote por el mapa. Si queréis ciclones hacedlo mejor: aviones más lentos, imposiblidad de lanzar los torpedos o en su defecto reducir su alcance o velocidad drásticamente y alterar los factores de dispersión de los cañones para dificultar así los apuntamientos en todas las clases y dar un poco de juego al oleaje. Un saludo y la replay aquí. https://drive.google.com/file/d/0BzYE5PinyYrOcU5qc2VhZ1l3SDA/view?usp=sharing
  7. HERGUILLA

    Gracias WG por esa falsedad llamada Ciclón

    Repito, para que lo entendáis por tercera vez: Ciclón DD vs BB/ Crucero DD rushea al barco en cuestión y como este no tenga en un radio de 8kms a un aliado que el ayude con el DD se ve solo contra el DD. Qué posibilidades hay? Depende del barco, tier y habilidad de cada uno. Lo entendéis ya? No visión = no aliado que te salve el culo en un cara a cara. Tan fácil no es saber por donde vienen si este no se pinta, bien que sin ciclón se que me están pintando en el límite del barco y tengo más margen y distancia de reacción que si me pintan a 8kms y me lanzan torpedos a 7kms sin saber por donde me van a venir. BB con radar? Missouri, OK. El resto? Mocos. Cruceros con radar? Muchos, y los que no? Mocos. Tier 7 e inferiores, radares? Solo los premiums. No todo es tan fácil como un radarazo con un Yamato o un GK y cargarte al DD enemigo
  8. HERGUILLA

    Gracias WG por esa falsedad llamada Ciclón

    Cuantas veces me pintan los aviones y yo no pinto el barco? A cuantos bombarderos tengo que dejar encima del barco para poder verlo? Cuantas vueltas tiene que dar el torpedero para hacer un lanzamiento completo porque la visibilidad lo impide? Quiero que leas el comentario de Xavilondio para que entiendas de que va el hilo, creo que ha dado con la clave de todo esto. Edit: No tiene nada que ver que sea jugador de una cosa ya que estoy focalizando una física que a mi modo de ver es estúpida e inútil en todas las ramas del juego. Porque si te pintan a 8km de sorpresa sabes que está demasiado cerca tuyo y no sabes por donde te va a venir, tan fácil como meterle el rush al BB y soltarle una manta a 3-4km y mandarlo rápido al fondo sin ayuda de su equipo porque no ven más allá de 4 kms.
  9. HERGUILLA

    Gracias WG por esa falsedad llamada Ciclón

    Si no me quejo de tu partida, has jugado bien, me quejo de está física absurda y de que el CV sabe mi dirección y que me haya soltado los torpedos y yo veía los aviones en minimapa pero no en pantalla, cuando se detectaban era a una distancia de 1.5-2km lo que ya era un lanzamiento entero.
  10. HERGUILLA

    Y otro pay to win?

    Leander + Humo + Hydro + arranque de misil de la nasa = torpedos de risa.
  11. HERGUILLA

    Gracias WG por esa falsedad llamada Ciclón

    En este caso, yo pierdo la noción del DD, sé que estoy detectado por uno y el CV sabe en que rumbo navego, el CV parte con ventaja de hacerme gastar los kits, el DD que me tenía enfilado era un Fletcher (5,9kms) y lo que él ganaba era ir siguiendome la estela y tirarme los torpedos, ni con la hidro tenia opciones a virar al mastodonte. El beneficio está en que si se encuentra solo se le puede hasta abordar ya que ninguno de sus compañeros más allá de 8 kms te puede disparar, entiendes el beneficio? Barco que no te ve, barco que no te va a disparar. Con eso yo a veces me lanzo como pollo sin cabeza a por el barco en cuestión (BB) y le suelto la manta a 3kms y fuera que perfectamente me lo podría haber hecho aquel Fletcher sin opción a que nadie de mi equipo le dispare ya que no lo ven. Esa es la ventaja De realismo nada, hay cosas bastante apetitosas como las que he dicho que darían realimsmo y sentido a un ciclón que el mero hecho de dejar una partida en punto muerto durante 5 minutos.
  12. HERGUILLA

    Actualización del foro

    Una idea sería como hacen en muchas webs con las versiones para móviles que quitando el m. del inicio de la página carga la web normal o simplemente en algún botón que ponga, usar versión PC. En este caso usar versión antigua.
  13. HERGUILLA

    Pregunta para el STAFF o los desarrolladores de WG

    Aprovechando el hilo, alguien puede explicarme esto?? Tiene algo que ver con las Operaciones?
  14. HERGUILLA

    Gracias WG por esa falsedad llamada Ciclón

    Entonces explicadme lo de que los DD de 6km de detección tienen 2 km de margen y tu 2km de detección para esquivar una manta de 10 torpedos mínimo. Rommel repito, no es cuestión de AA como si llevas del Des Moines, te salen a 1,5 km justo lanzándote los torpedos pero como no los ves hasta esa distancia (salvo minimapa que los ves a 4-5), tus AA están de adorno y por lo tanto el banquete ya está en el agua. Los únicos beneficiados los cruceros con radares
  15. HERGUILLA

    US CV Habilidades Capitán

    Más exp y más divertido, como vayas full cazas y el cv enemigo sea un patatilla o bien este AFK prepara los mocos. Si de lo contrario vas full ataque, tienes que pensarte bien por donde atacas y realmente con la 0-1-3 puedes dividir ataques por el mapa y el enemigo nunca podrá pillarte todos los escuadrones excepto el Saipan. En T8 los Lexington van full ataque y cuando no hay cazas entre ellos yo percibo una partida más entretenida al no tener el caza enemigo sobre el DD, si quiere pintarle tiene que dejar 1 bombardero sin repostar encima del DD.
  16. HERGUILLA

    ¿Razones por las que WG no implementa un MM +-1?

    Me parece que con eso que propones, un tío azul/morado decide la partida él solo ya que nunca saldrá en -2 e igual de desfavorecido en T8 asi consiguiendo que algunas chetadas como el MK o el futuro Enterprise salgan a flote en abundancia. PD: GK tiene 12 cañones, 4 torretas triples
  17. HERGUILLA

    ¿Razones por las que WG no implementa un MM +-1?

    Pues lo que acabas de comentar me pasa al contrario a mi, como crees que he llegado al T10? He tragado en tier 8 lo infumable y ahora con el X y las pedazos de cantidades de libre que saco en los fines de semana hacen que pueda saltarme hasta los T6 de nuevas ramas y jugarlos. El Is-3 vs IS-7 no garantiza que le bajes 3-4 tiros y media vida, para ello cuenta el factor player y el blindaje de ambos. Como bien dices el seto, la depresión y tal., aquí hay arcos de tiro, conoces tus rangos de detección y puedes permitirte el lujo de dejar de disparar y despintarte si sabes mantener las distancias. Las cosas hay que ganárseloas, si mi media es de 9.5 es porque mucho tiempo atrás y actualmente me parto los dientes con barcos inferiores para conseguir el propósito final. Si miras mi perfil puedes ver que he jugado de T5 a T10 la mayoría de las ramas.
  18. HERGUILLA

    Actualización del foro

    Espero que no sea parecido a la nueva web del Wot introducida ayer
  19. HERGUILLA

    US CV Habilidades Capitán

    Cuando cates una full ataque con el Ranger y te muevas entre tu flota, te aseguro que te lo pasarás bomba y no querrás ni los cazas. Actualmente con mis 2 joyas de tier X casi ni uso los cazas ya que soy mas útil soltando algún Golpe devastador a las primeras de cambio, luego ya en reabastecimiento muevo cazas si el rival no ha lanzado el primero su ataque, entonces muevo los cazas primero.
  20. HERGUILLA

    ¿Razones por las que WG no implementa un MM +-1?

    Mientras puedas hacer incendios el +2 es justo, cargar HE y probar suerte.
  21. HERGUILLA

    Impresiones Kaga

    El Enterprise tiene pinta de se un frabaso abrumador por su MM y sus aviones, no quiero ni ver cuando coma tier X las lindezas que va a encontrarse, en T6 aun siendo aviones de T7 algo podrán hacer los cruceros AA, creo que son barcos enfocados a las ranked donde perfectamente están OP por el escaseo de barcos y AA
  22. HERGUILLA

    ¿Razones por las que WG no implementa un MM +-1?

    Vas fuerte, a diferencia de Wot wows es un juego que da posibilidades aunque haya 4 tieres de diferencia entre barcos. Perfectamente con el Minekaze te podías hacer un Yamato porque era sus parámetros lo que permitían un enfrentamiento así, en wot ya con el +2 no te comes una rosca ni llevando cañones top y estás obligado a tirar de oro y ni con esas. Yo mientras que pueda enfrentarme a un barco que me saque 2 niveles no voy a pedir el +1. Solamente se debería limitar el tier 4 para que no vea más allá de su tier, que del 4 al 5 hay una brecha abismal bajo mi punto de vista.
  23. Cuando quieras, me invitas a pelotón y te quito las penas de un plumazo. A mi que me digas algo por chat con mayúsculas denota que me estás GRITANDO y tal y como iba la partida que me llamen campero sin más que quieres que te diga... Si quieres que capte tu estado basta con que denotes algo del estilo, ;) ;D feo o alguna cosa que yo capte rápido para que no me tome como un ataque directo tuyo a mi juego. Un saludo
  24. Un Yamato que la cagó bastante, un fletcher vuestro que se suicida, vosotros 3 del pelotón con otro Yamato al lado en total 5, no me iba a meter de boca y os buscaba el flanco. No es mi culpa tu equipo, si el fletcher hubiese hecho bien no habría Yamato que valga, para cuando salí detrás de la isla estábais rumbo B y vino vuestro Yamato a C y fue cuestión de mis secundarias, para rematar fuí a B me dijiste aquello por chat y remate al Iowa y al Roon. FIN
  25. Yo te recomiendo que si no quieres bajar el karma no vayas soltando las perlitas como las que me has soltado a mi en una partida que habéis jugado mal. Si quieres mi explicación es que os estaba persiguiendo por fuera pero al final lo que cuenta es que hemos ganado y para ser un campero no he quedado nada mal. Saludos
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