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El problema de lo que has comentado es el ciclón permanente, a la que me salte una bombilla a 8km con crucero sería insta radar y con el BB un timonazo a full y a correr. Habría auténticas némesis, CA a 8km vs BB, BB a 8km vs DD y DD a 8km de un crucero.
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Llevo mucho tiempo con picos de -35ms y caídas del juego por ese ping negativo. GG WG
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Pues para la segunda semana no vas a dar ni 1 Es un barco muy trollaso
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haces zoom normal hasta que se te coloca la mira sobre los cañones que más cerca estén donde apuntas tu. Con darle a la C te cambia la vista de los cañones a los otros, es decir, de atrás a delante y de delante a atrás.
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World of DD por lo que leo...
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Los chinos son la calcada del Yanki salvo el tipo de torpedo y que estos cuentan con radar y el yanki no (No black pls).
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Sí, sino no tendría el daño medio que tengo (excluyendo CV).
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Hay una opción que te muestra siempre le tiempo sin tener que dejarte el pulgar en el ALT Con BB: A BB: Tiempo + 2s a menos de 15km, a partir de ahí a Tiempo + 4s A CA: Tiempo + 4s a menos de 15km, a partid de ahí subes +2 cada 2km. A DD: Tiempo + 4s a menos de 10km salvo Rusos, Tiempo + 6 a + de 10km
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Apuestas de valor seguro... Me parto
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Con razón esperaba 2 Barcos de T8 almenos.
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Creo que los .PKG es cosa del MAC, bueno de iOS. Pero lo desconozco.
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Realmente yo no busco escoltar al equipo, busco abrirles el camino y que ellos ganen la partida. Pero como todo es situacional. En vez de colocar el caza ataco de primeras para obligar al otro a que este pendiente de mis aviones y de los suyos intentando que no vea al DD y al primero que engancho bum. Si falla el objetivo busco al nemesis del equipo (BB). A veces veo una manada de cruceros aliados acerándose a un BB enemigo y me dedico a neutralizar esas amenazas directas, el BB cae y los cruceros siguen empujando, el DD puede esperar ya que es facilmente controlable con una de cazas que le vea y detecte sus torpedos. EN este aso mi equipo debe ver cuando le van torpedos. Mi estilo no es escoltar al equipo ya que deberían tener suficiente autonomía como para defenderse solos (Cazas de escolta, AA defensivas y builds AA) y me centro más quizás en deletear al BB de turno de primeras o cepillarme al DD que hay delante del cap o al curcero despistado (en Tier X me dedico a ir a por los X en cuestión y dejar en paz a los low que bastante tienen con el MM). Una vez soltado me dedico a reorganizar los cazas. Por qué hago esto? Porque son randoms y no espero nada del equipo y por ello a parte de subir mi diversión también estoy facilitando el trabajo al equipo y dependo exclusivamente de mi para ganar la partida ya que, normalmente los buques AA no ofrecen soporte porque se la pasan huyendo. En rankeds y todo lo que no sea random la historia cambia.
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Y en la intro de Wows está la escena del Fletcher y de algunos kamikazes. Creo que se puede pareciar durante 2 o 3s la escena en la que el avión va a estrellarse. 0:46 quiero saber si eso es del torpedo y si la previa a estallar era kamikaze o no. Yo soy de los que piensa que no cumplieron ningún deber, fueron casi obligados a suicidarse.
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Bueno pues abro el hilo para ver si alguien puede arrojar luz al tema. Estoy bastante cansado de hacer +40 de los segundos de una captura y que venga el listo de turno y se meta y me la cuenten como Ayuda. Vamos a ver si llevo ya +60% de la captura en solitario por qué me la dan como ayuda? Es totalmente incongruente esto, llevo 2 partidas con el Kagero seguidas en la que las 2 capturas me las han dado como ayuda después de haberme hecho más de la mitad solo. Llevo observando este desde hace muchísimo tiempo y creo que parte de la exp que recibes entre una y otra es bastante considerable.
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No puedo estar más de acuerdo con eso. Al hilo: El Drop en automático es una basura infecta, he visto de todo en tier alto y en automático esquivas hasta con el Grobber Kurfrust porque es de risa el ángulo de lanzamiento de semejante basura y a las distancias que los lanza. Los tiran a 3km y te da tiempo para girar el barco de sobras. AA chetada de algunos barcos y completamente fuera de lugar, Grozovoi y Gearing full AA y si me apuras el Fletcher. Des Moines pasadísimo sin siquiera usar su consumible. Moskvas que con BFT, AFT y marcación manual las largas a 8,5 con intensiva te fulminan los escuadrones que da gusto. BB yankis AA que a los torpedos de T8 los barre como si nada, British OP con AA chetadas a medio alcance. Kutuzov que con AFT + BFT + intensiva te ventila los aviones de TX de un plumazo etc... Escuadrones de 3 aviones... si conozco a gente que no se maneja con 5 a la vez vas a dar 9 escuadrones de 3? Qué ganas? Tenemos que ahora a los yankis les están dejando los aviones por debajo de su tier (IX y X). La cuestión es que todas las clases tienen su nemesis y el CV no se puede pretender que sea espectador como ha dicho Hari ni nerfearlo a lo bestia sin retocar otros barcos que son nemesis de sus aviones.
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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General
HERGUILLA replied to Xsilent's topic in Gameplay
Always, de ahí a que me queje de ello. No te ha pasado que con los torpedos USN pegan 2 vueltas para lanzar? Es porque van tan lentos que corrigen maniobras. -
Dejadle que es un poco cortillo, ya sabéis... No le da importancia cuando a mi me han dado la friolera de 0 barcos y habiéndome dejado (€) más que él en cajas (contando las de la colección). Le tocó el De Grasse y el tío como si no le hubiesen dado nada. PD: El que malinterprete mis palabras que sepa que arnau y yo nos conocemos en persona, así que no se piense nadie que me llevo mal con el.
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Pues por el mismo hecho que prefiero hacer 1 ciudadela de 15k con el Yamato que una torta de 30k, el galón en sí da más experiencia que el daño neto sin ciudadela. El problema es que si lo que cuenta son los puntos, por qué hay 2 galones para lo mismo? No se premia al que logra la captura en solitario. Por eso me pregunto todo este embrollo. Me gustaría que el galón captura (independientemente de los puntos de captura) otorgara un extra por el riesgo que supone hacerse un cap en solitario.
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Softonic? No aprendemos
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Nos encontramos en 2 escenarios. El antiguo, el japo merendaba al yanki en todo, 1 de 6 torpedos del yanki con velocidad de risa y que cuando atacabas a uno daban 3 giros de 360º antes de lanzar y morían. Te queda ir con 2 bombas o 3 8full ataque) y intentar hacer un golpe de 20k y 3 incendios que con intensiva se iban a 4k y la cara de tonto. Conclusión, japo OP pero no tanto ya que el yanki, después de los tremendos buffs a la munición (el +50% a la munición de la mejora de 125.000 a los cazas y la skill de 1 punto que te da otro 20) hace que el Yankis con sus 2 cazas volaran toda la partida sin repostar ya que con los japos de 2 ataques manuales estabas sin carga y no les hacias nada. El nuevo, torpederos de T8 que si enganchas a un tio sin AA le cuelas 12 torpedos a gusto del consumidor y si le sumas las bombas OP con hiper retícula en manual te destroza pero, una vez usada la intensiva cambias a ataque automático y sigue estando hiper chetado. Si te toca el barco semi AA te ventila a los torpederos y dependes mucho del RNG troll de las bombas AP. Los cazas siguen en su línea pero se nota que se agotan porque se usan más para defender y detectar. El yanki está op. El excelente cambio (ironía) de rebajar a T9 los cazas del Midway hace que el japo vuelva a estar OP. Para empezar y por naturaleza los aviones japos son bastante más rápidos que los yankis por lo que un torpedo japo puede escaquearse de los cazas de T9 yankis con carga y reirse en su cara, con bombas idem y contra los cazas olvídate de huir y, además, al tener menos vida por mucho que sean 7 una pasada del japo te puede destrozar 4 aviones fácil y volverse a reir de ti. Qué queda? Su poder de ataque pero teniendo en cuenta que los torepederos de ahora son alcanzables hasta por el hidroavión de escolta te queda mucho RNG dependencia tanto con la perdida de aviones y el RNG de las excelentes bombas AP. Contemplo un escenario en que al japones se le quite la configuración de superioridad aérea y se le cambie una de bombarderos por otra de cazas y dejar los cazas yankis como están.
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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General
HERGUILLA replied to Xsilent's topic in Gameplay
Partiendo de que el Japo puede llevar 20 cazas a la vez en una de sus configuraciones me temo que los 14 de T9 del yanki son historia, además tenemos que pierden velocidad con cada tier menos lo que ahora va a ser imposible alcanzar los aviones del japones si se encuentran en modo huída (salvo que los aviones de ataque porten su carga todavía). Esto deja una clara ventaja al japo ahora en el tema de la defensa de la flota y los reposicionamientos. -
No, eso me pasaba hace 1 año con los japoneses, dabas ordenes de ataque a los cazas y se quedaban dando círculos sobre la misma posición y te quedabas sin cazas hasta que mueriesen, como el CV enemigo no es tonto te dejaba los cazas bugeados y al carrer.
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El problema en todo esto es que el Midway calza casi 50 cazas y el Hakuryu 30, antes el único modo era suicidar las escuadras y atacar con lo que en 2-3 ataques y ni con eso porque se curzaban los apoyos AA era practicamente imposible atacar a nadie con el japo.
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Si cambias el sistema de combate entre japoneses y americanos te lo compro pero antes de los barridos, en tier bajo, el japo tenia que suicidar sus cazas para frenar al yanki y hacer un ataque, con suerte hacías 2 porque el tercero ya no tenias cazas con que frenar. Por eso eran los yankis los OP.
