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Es que ha sido un cúmulo de cosas resumidas en: - Interfaz bugeada. - Desigualdad en los CV. - MM mal implantado que coloca varios barcos full AA en el equipo enemigo imposibilitando mi papel de CV tanto en ataque como defensa. - Equipos nefastos. Estas 4 cosas juntas en 3 días han hecho que me estalle la ira. Ahora estoy farmeando porque ya tengo el Zao, Neptune, Algérie y el Te da queen
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Lo que pasa cuando un BOT habla sobre estrategia al principio de la partida.
HERGUILLA replied to RommelVSTyra's topic in Off Topic
No, porque quiere decir que no vale para esto, lo que digo es que jugar en división te hincha las stats en todos los ámbitos y como ha dicho Rommel en el paste que ha puesto sobre el PR el WR influye muchísimo sobre el PR. Entonces en una batalla entre clanes o equipos mixtos a parte de la táctica, lo que realmente va a contar van a ser tus manos. En las ranked es el mejor ejemplo, el saber jugar va ligado al WR, pero no te ha pasado que te has hecho más de media partida solo? Y quien se beneficia del WR? Todo el equipo pero el que realmente maneja se ve rápido. Un saludo -
Lo que pasa cuando un BOT habla sobre estrategia al principio de la partida.
HERGUILLA replied to RommelVSTyra's topic in Off Topic
Yo solo digo que si me viene un tío con un 80% pero no sabe disparar al enemigo ya puede engañar a otro con su WR, por eso si monto un día un equipo que sea con tios que me aseguren destruir al enemigo en poco tiempo y con la máxima efectividad y ahí es donde se muestra el verdadero nivel del jugador. Que además me fijo más en el WR en solitario que en pelotón que eso es un engañabobos. Como bien has dicho cuenta más el WR en el PR que en el WOT por lo que si eres un patata pero lo ganas todo lo tendrás hinchado igual no? Con esto yo respeto mucho a los que en solo se fabrican su WR y su PR jugando en solitario, al resto según la situación. -
De nunca, pero lo que no puede ser es que el japonés se vuelva completamente un yanki en full ataque porque los cazas corren más que estos aviones de ataque y que habiendo un caza controlando el flanco el que tiene que rodear será siempre el que ataca y te aseguro que cuando ves esto es que te han bloqueado la batalla. Hablando del apoyo AA del equipo eso es otra cosa que no es viable. SI quieres te puedo dejar aquí todas las replays de los CV de los últimos 3 días y verás que diferencia abismal hay entre mi equipo y el suyo en cuanto a barcos con AA. Literlamente en su equipo había 3 montanas contra 3 yamatos en el mio, en quien me protejo? También hay Des Moines en el suyo con 2 minotaurs y en el mio hay un zao un hindenburg y un minotaur. En quién me cubro?? El propio MM ya ni equilibra los barcos, por eso llevo el berrinche este, no puedo jugar en división y colocar un aliado que tenga AA seguro, cosa que me tiene negro y segundo el MM está colocando los barcos con la AA rota en su equipo y en el mio deja los amagi y alemanes de turno que me toca a mi hacer la cobertura cuando me es imposible ya que el cv enemigo usa sus cazas para taparse el ataque, además de que mi flota no se coloca en zonas estratégicas como los minotauros enemigos en el humo que cubren flancos o los lemming train de mi equipo. Espero que haya quedado un poco más aclarada la situación. A ver, tienes que tener en cuenta que el CV yanki tiene una configuración de 1-1-3 y que a la larga hace más daño que el japonés. Recala básicamente en el daño por bomba que son de 1000lb y que hace fuego casi por bombazo. Si alternas el torpedero y al reparar inundación le cascas con los 3 de bombarderos que son 21 bombarderos, le puede caer unos 20k por las bombas y los 3 fuegos simultáneos lo que hace que haya daño por desgaste. En un BB de tier X le haces unos 30k de daño con los incendios + bombas + el daño del torpedo y igual te quedas entre 50-70k de un solo ataque. El Hakuryu se basa más en el golpe que hacen sus torpedos y, sus bombarderos no sirven absolutamente de nada ya que, ni hacen los fuegos del Midway ni hacen el 20% del daño del yanki. Dicho esto hay que tener en cuenta que los barcos llevan protecciones contra torpedos y que estos nunca pegan sus 9800 de daño por lo que, de media te salen a 5-6 mil de daño por impacto, ahora cuenta que la media en ataque bien lanzado son de 7-9 impactos. Con los 2 CV con sus métodos de ataque, te repito que hagas un cálculo a ver quien a la larga hace más daño en partida. Dicho esto voy al tema cazas. Para empezar hay que mirar el tamaño de portaaviones, hay una diferencia de 36 aviones lo que serían unos 12 para cada tipo de más. Luego tenemos que en el japo no hay capacidad de contrarrestar al yanki ya no por hangar sino por el número de aviones en vuelo. Está bien que haya cv de apoyo aéreo pero tal y como está el Midway hace las 2 cosas y lo que es peor anula al Hakuryu en todos los sentidos. Por mucho que yo me saque de la manga jugadas con los cazas, si el DPM no acompaña y voy a 1-2 cazas por ataque manual y el me va a +4 no sé ya por dónde tirar. el Hakuryu tiene 32 cazas en total y el Midway tiene unos poco más de 50 agrupados en escuadrones más grandes. Una vez el Hakuryu no tiene cazas se vuelve un CV yanki de T6,T7,T8 de full ataque, no hay opción a nada, si divides los escuadrones la AA del barco enemigo te los pulveriza, de ahí a que se ataque con todo a la vez para minimizar pérdidas. Volviendo al Essex, partiendo que con 1 de cazas de 7 se puede destruir 2 de los japos a base de ataques manuales, a los 2 a la vez y aún le sobrarían 2 aviones vivos pero ya con el cielo despejado y colocar todo el ataque en las líneas enemigas. Para acabar, te voy a decir cuantas escuadrillas saca cada uno y cuantos tienen ambos en vuelo para que veas que tener 5 bombas japonesas de más son un plus que te hacen desbalancear las partidas: Yanki: 7 + 7 + 6 + 7 + 7 = 34 aviones en vuelo el Midway Japo: 5 + 5 + 4 + 4 + 4 + 5 + 5 + 5 = 37 aviones en vuelo del Hakuryu Yanki: 7 + 7 + 6 + 7 = 27 aviones en vuelo en Essex con el primer control de vuelo 7 + 6 + 7 + 7 + 7 = 34 aviones en vuelo en el Essex full ataque 7 + 7 + 7 + 7 + 7 = 35 aviones en vuelo del Essex en AS Japos: 5 + 5 + 4 + 4 + 5 + 5 = 28 aviones en vuelo en el Taiho con el primer control de vuelo 5 + 5 + 4 + 4 + 4 + 5 + 5 = 32 aviones en vuelo en el Taiho full ataque 5 + 5 + 5 + 4 + 4 + 5 + 5 = 33 aviones en vuelo en el Taiho AS Ahora quien es superior a quien? Es completamente inviable y desequilibrio que hay entre los cazas de ambas naciones por su planteamiento. Antes igual con el bloqueo de los cazas el japo aún hacía algo con la AS a costa de no hacer daño en la partida pero, ahora que se puede salir del combate aéreo con un ataque manual ya no se puede bloquear a los cazas del yanki. Dónde ves la superioridad aquí? Ten en cuenta que los cazas yankis hacen mucho más daño y las bombas más de lo mismo. Volviendo a lo que has dicho de que para que están hechos quiero que veas que realmente el Midway no es solo para hacer los cielos es que tiene el mismo poder de ataque que el japonés. Entiendes el por qué no hay fair play en los CV?
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1. Descripción No hay manera posible de hacer división. Ejemplo:No se puede hacer división de ninguna forma posible tanto en el puerto como en la partida 2. Reproducir los pasos Secuencia de los pasos realizados por el jugador que genere el bug. Seleccionar "Crear división" y el juego no hace nada, hace de botón inútil. En partida, recibir invitación, aceptarla y lo mismo. No hace nada 3. Resultado No poder hacer divisones desde la caída del servidor ayer. Me aburro jugando solo y, a día de hoy aún habiendo ejecutado el reparador del launcher del juego, sigue sin funcionar. 4. Resultado esperado. Se crearía la división y podría invitar y aceptar invitaciones. 5. Detalles técnicos. Hora del bug: a la segunda caída del servidor sobre la 13:00 del día de la actualización 0.6.10 Le pasa a muchísima gente. Urge arreglo porque me estoy desesperando
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La Build de secundarias e mucho mejor que la de ocultamiento ya que el GK no es un barco de combate cuerpo a cuerpo a cortas distancias, es tocho y poco maniobrable, contando con Minotauros, DD y los que te puedan ir a ramear es mejor mantener distancias y siendo un barco de aguante es su situación perfecta. Las secundarias son un plus que de manera inconsciente te crea fuegos al enemigo y te puede sacar de apuros contra el DD de turno que te pilla a contra cañón y a los cruceros les hace mella. Yo en este caso no voy a entrar en si es efectivo o no ir a ocultamiento, simplemente expongo que el GK no gana nada con una de stealth porque es un barco de segunda línea por detrás de DD y de aguante no de huir o de escapar del daño enemigo. Hay partidas que de daño indirecto por incendios de secundarias vas a los 30k de gratis contra BB solo por el incendio porque recordemos que no solo tu disparas al enemigo, peude ser que se apague un fuego de otro aliado o la inundación del CV y todo lo que se gana bajando al enemigo se reduce en posible daño a recibir. Especialmente en combates contra BB es lo ideal de este barco.
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Llevamos desde la 13 del mediodía y nada, Es lo que tiene jugar siempre en las divisiones intocables que no voy a criticar porque forma parte del juego pero, si los sacas de la zona de confort y de abuso se vienen abajo completamente. Todavía no he visto a gente de este clan jugar en solitario y me gustaría verlos. Tampoco les veo nunca con barcos mediocres en pelotón, van siempre a la división rota (pelotones de humos, de CV + AA yanki...). Y no solo hablo de OMNI, hablo de clanes top que cuando veo de vez en cuando a uno que me conozco y tal, les ves que no rinden en las partidas y suelen caer de los primeros o cometen errores con bastante frecuencia. Un saludo
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Buenas, creo el hilo aquí y no en errores técnicos porque la zona gameplay es la más visitada del foro. Se trata de un BUg que llevo bastante tiempo escuchando y es nada más que el no poder hacer divisiones. Parece ser que el botón de división se vuelve inútil y no responde a nada. Esta mañana jugando con @Yo_arnau11 en pelotón, al acabar una partida, se ha caído el servidor de nuevo y se nos han quedado los clientes enganchados sin poder hacer nada. Una vez cerrado el juego con el administrador de tareas y los servidores activos de nuevo nos hemos encontrado con la sorpresa. Ninguno de los 2 podemos dar ni recibir división. Hemos reiniciado el juego, desconectado el cliente, reiniciando ordenadores y ninguna ha funcionado. Tiene pinta de ir para largo y quisiera saber cuando piensan arreglar este maldito bug que lleva ya 3 parches por lo menos. He estado viendo divisiones esta tarde y los hay que han comentado por chat que tampoco les funcionaba. A quién más le ocurre?
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8 partidas he hecho hoy y he tenido 3 derrotas con el Hakuryu y 2 con el Des Moines seguidas, todos con los nuevos acorazados ingleses y la peña con falta de entendimiento (por no decir algo más fuerte) perdiendo las partidas al minuto 1 de empezar. De las 5 derrotas: 1. Hakuryu - Pelotón de unicums de CV/BB FULL AA/DES MOINES - Así es imposible hacer nada. Añado que para rematar tenían un Minotaur full AA y nosotros Hindenburg, Zao y Moskva 2. Hakuryu - Pelotón de 3 Yamatos en mi equipo contra 3 solitarios Montanas acompañados de un Missouri, un Alabama y 2 Minotaurs. En definitiva ni acercarme a ninguno. 3. Hakuryu - 1 Montana y 2 Alabamas en su equipo escoltados por 2 Des Moines y un Neptune contra 2 Zao y 1 Ibuki en mi equipo. 4. Des Moines - Todos los BB campeando atrás, los cruceros muertos por no tener apoyo de los BB y los DD rodeando el mapa. 5. Des Moines - Suicidio instantáneo de nuestros 2 DD y los acorazados vuelta a campear, me encuentro solo contra un Des Moines, Bismarck, Ncal y Gearing. Me cargo a 2 de ellos y me escapo, el resto perdido por puntos. Lo que se tiene que revisar de una vez es el consumible AA defensivo que ya me tiene harto en cruceros chetados de AA como los Des Moines y Baltimore. Partiendo de que mete el modo pánico a los aviones, triplica el daño de la AA y por esa regla mi Des Moines a 442 de AA con intensiva se va a 1300 de dpm por segundo con la AA a 7.2 y me parece una tomadura de pelo. Luego resaltar con las 3 del Hakuryu que porque no se equilibran los barcos por especialidades y se deja a un equipo marginado, su CV podía atacar a quien quisiera cuando yo no podía porque eran todos barcos con la AA chetada. No es normal meter japos y alemanes contra un equipo de BB yankis con minotauros y gearings.
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Enhorabuena y ya sabes, no saques el "prueba suerte" nunca mais
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Yo estoy harto de ver los visa warriors estos que ya van con los Conqueror, pelotones de 2 por lo menos. Que desgracia de rama por dios... todos directos al X sin haber jugado ninguno previamente para cogerles el tacto.
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- Evento de Comunidad MGT-20, ¡nos vemos en Barcelona! -
HERGUILLA replied to Delhroh's topic in Gameplay
Si a ti te he visto el primero, luego a Echiddna y Delhroh no está por lo de la baja. Antes de subir la foto ya me sabía el resultado. También vi al turco que vino a la BGW el año pasado y no he buscado al chico francés del staff francés que vino también a la BGW. PD: Me pasé todos los "Buscando a Wally" de pequeño. Es broma, sólo algunos. Y veo que también estan los jefes de WG o me equivoco? Habéis pedido el aumento de sueldo? -
Siempre que te leo te quejas de todo, disfruta un poco hombre. Sé positivo y haz otras cosas mientras arreglan esto, yo por ejemplo he llevado el coche al taller y me van a sablar 150 euros y bueno... venderé un riñón esta tarde para pagarlo. Y mi gif para el juego es este. https://fotos.subefotos.com/d004e2ceb7573aa69d9854168d6819a4o.gif
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Hola, dejo este post recogido y creado por Tyucan en el que me parece interesante hacer un hincapié en este tema. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/602887-gracias-a-los-tontos/page__pid__13498155#entry13498155 Qué os parece? Saludos
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De ese camuflaje aquí no han dicho nada...
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Bueno, visto que no tenía equipo y que me salió curro nocturno no he visto nada del torneo pero, espero montar un equipo y participar en el siguiente.
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- Evento de Comunidad MGT-20, ¡nos vemos en Barcelona! -
HERGUILLA replied to Delhroh's topic in Gameplay
Una cosa Curly, se sabe algo de otros eventos en España? Ah y vamos a hacer un pequeño juego: Busquemos a nuestro staff metalero en esta foto de la Gamescom. -
Que los torpedos hagan casi 10k de daño y se vayan rondando los 4-5k por impacto
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20170829_091359_PRSD210-Grozovoy-pr-40N_35_NE_north_winter.wowsreplay
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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General
HERGUILLA replied to Xsilent's topic in Gameplay
Lo que no tiene sentido es ir con los 320 y cargar en 30s -
Eso creo yo también hasta que alguien me dijo (no dire su nick) que si que detonan y que los ha detonado alguna vez. Yo pienso lo mismo pero creo que un CV debería ser más propenso a explotar por las cargas que transporta pero no sería viable ya que el hecho de destruir al CV enemigo (y cuanto mayor sea el tier mejor) te da un plus enorme de exp y no vería justo una detonación en un cv con toda la vida.
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El problema de las AP son los lloros que tienen detrás. Siguen siendo bombas de 1000 libras y no de 500 que son las HE. Tenemos el problema de que son 26 bombarderos y 25 torpederos por 45 cazas (más o menos) y que hay overbooking de cazas en el Big-E. Te plantas a un barco son la superestructura unificada con tantísima AA como los BB USA y no haces nada, a los japos salvo tier bajo nanai y mira que he lanzado hasta a los Yamato y nada. Los torpedos en W que además tienen una ligera apertura hacen que falles o no coloques los torpedos que deberías y que esto ya es cosa mia pero, los torpedos hacen el 50% del daño todo el rato y para rematar los aviones de son lentísimos en vuelo comparado con los de T8. Lo del indicador de ángulos ya me parece un engaño a nivel estratosférico, yo al no poseer semejante información disparo salvas antes o después del momento oportuno y tener un indicador que te muestra los grados de inclinación del barco enemigo da una ventaja en general a cruceros y BB (en crucero vs crucero y BB vs BB). Estuve tanteando el Kaga pero viendo que los aviones de ataque van a 128 nudos y los del saipan van a 178 los cazas, me da a mi que con esa velocidad no haces ni el acercamiento para lanzar.
