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II_Boandlkramer_II

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Everything posted by II_Boandlkramer_II

  1. Please restore ranked and competitive play by removing RDF from the game. RDF is just a bummer. Thx in advance
  2. II_Boandlkramer_II

    Fertigkeit Funkortung

    RPF kontert aggressives Spiel und macht es sehr viel schwieriger, das Gegnerteam zu überraschen. RPF macht Divisionen von Kreuzern oder Zerstören sehr viel stärker, weil es ihnen Kreuzpeilungen erlaubt. RPF ist im Endspiel für alle Klassen unverzichtbar, denn auch hier kann man überraschende Spielzüge des Gegners besser, schneller und leichter erkennen. Versteckte Gegner, besonders Flugzeugträger, kann man im Endspiel mit RPF jetzt viel leichter finden und viele Spielausgänge sind nun von vornhinein klar: 1 CA mit RPF + 1 CV vs. 1 CV = schneller und unvermeidlicher Sieg des Kreuzerteams, ohne das der vereinzelte CV noch die geringste Chance hätte. Seine Position zu finden ist mit RPF ein Kinderspiel. Im Duell DD vs. DD hat nunmehr derjenige die weit besseren Chancen, der die größere Feuerkraft hat, denn mit RPF ist es erheblich schwieriger, das Gefecht abzubrechen und sich außer Sicht zu bringen, wenn man sich auf ein Duell nicht einlassen will. RPF macht es erheblich komplizierter, japanische Zertörer zu fahren. Geschwindigkeit spielt in solchen Duellen künftig die entscheidene Rolle, denn es werden sich häufig Verfolgungsjagden entwickeln, da die Richtung des fliehenden Zertörers immer klar ist, selbst wenn er nicht gesichtet ist. Falls er dann langsamer ist, ist er immer tot. Insgesamt belohnt RPF vorsichtiges, zurückhaltendes Spiel bei dem man aggressive Spielzüge des Gegners kontert. Es wird die jetzt schon jetzt recht stastische Spielweise vieler Spieler noch statischer machen. Ohne einer 10er-Kpitän braucht sich kein Zerstörer mehr aus dem Hafen zu wagen, denn der Nachteil wäre nicht zu kompensieren und besonders auf niedrigeren Leveln werden designierte Zertörerjäger in Zukunft ihren Spaß am Robbenkloppfen suchen. Ranked battles, und das ist eigentlich der größte Nachteil dieses an Nachteilen keineswegs armen Perks, sind völlig erledigt. Fortan wird hier die Regeln greifen: wer sich zuerst bewegt, verliert. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie man im Ranked künftig einen Zertörer fahren soll. Aber auch sonst befürchte ich, daß es bald viel weniger Zertörer geben wird, und das wird dann auch zu weniger Kreuzern fürhren. Willkommen zu WoSchlachtschiffen, die sich nicht sehr aus dem eigenen Spawn bewegen werden. Ich werde auf folgende Weise mit diesem Patch umgehen: falls ich überhaut dieses Spiel weiter spiele, werden meine japanischen Zertörer und meine gut getarnten Kreuzer künftig im Hafen bleiben. Meist werde ich wohl zu Schlachtschiffen greifen. Allerdings erwarte ich eher den Fall, daß mich das zu erwartende künftige Meta des Spiels so anödet, daß ich meinen Spaß wohl bei anderen Spielen suchen werde.
  3. II_Boandlkramer_II

    Soviet Cruiser Branch

    The overall game stats speak a clear language: among the best winrate of all cruisers top 20 are 12 russian CA/CL. Among the highest average damage top 20 are 9 russian cruisers. Balancing seems to be completely out of place, as T3 and T6 russian cruisers perform better than even their russian counterpart in higher tiers - not to mention the utter outperformance of ships of other nations. Budyonny scores about as much average damage as T8 Pensacola. I dont mind getting russian ships in the game, although their historical impact was very low. I dont mind not seeing british warships in the game either, because i learned a lot about the russian navy i havent heard before. But I am afraid that all this is actually done because of political reasons: its a whiterussian game, and beeing friendly to the big neighbour russia seems to include, that russian players are not expected to take a game with warships that are not considerably better than warships of other nations. This said, the historical resemblence is vice versa: on a variety of grounds the russian ships didnt perform not nearly well. But the russian soul need to be warmed with the unrealistic idea that their ships have been better and more important as they actually were. This is a very uncomfortable thought, because it affects the playing of this game for me in a negative sense. If you use historical background for a game, you should not screw up reality totally. Its a game, so you can bend it and even making fun of it - but dont change it fundamentally for political reasons that are rooting in russian need for admiration, wargaming.
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