Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Fatty_TheCaughtCarrier

Beta Tester
  • Content Сount

    308
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    9123
  • Clan

    [TSG]

Everything posted by Fatty_TheCaughtCarrier

  1. Fatty_TheCaughtCarrier

    Uçak Gemisi Teknik ve Taktikleri

    Pek mantıklı değil o perk. Gizlenme uzmanı çok daha iyi bir tercih olur.
  2. Fatty_TheCaughtCarrier

    Zararlı heşere Popülasyonu Yine arttı

    Avlayacak yeteneği olmasa da olur tepelerinde dolaşıp torpido attırmaması bile yeter
  3. Fatty_TheCaughtCarrier

    Zararlı heşere Popülasyonu Yine arttı

    Senin tabirinle "haşerelerin" çözümü kruvazörlerden ziyade biziz İmza: Uçak gemisi lobisi
  4. Fatty_TheCaughtCarrier

    Haifuri Etkinliği Geliyor! Ama yaklaşım doğru mu?

    Sözcükleri seçerken biraz daha dikkat ve özen göstermekte fayda var. Premium kamuflajların özellikle 10. seviyelerde sağladıkları kolaylık ve avantajlar hiç ama hiç hafife alınacak cinsten değil. Ayrıca, koleksiyoner olmak da aptallık değildir.
  5. Fatty_TheCaughtCarrier

    oyunu bırakma sebeplerinde bugün :)

    Daha önce de belirttiğim üzere amerikan uçak gemisi ağacı Essex'e kadar malesef böyle. Oyuna tekil oyuncu bazında katkısı çok düşük kalıyor. Üçlü ekip kurarak oynaman faydalı olabilir.
  6. Fatty_TheCaughtCarrier

    0.6.3 Güncellemesinden sonra CVlerde ki adaletsizlik

    Şimdi sırf premium olduğundan dolayı böyle bir ayrıcalık verildiğini düşünmüyorum. Saipan'ın uçaklarının seviye avantajı sayı dezavantajı ile dengelenmiş durumda. Halihazırda bulunan -1 uçaklık dezavantajı olduğu için Saipan es geçilmiştir diye düşünüyorum. Burada bahsedilen "kaçma" eylemi uçaklar birbirine kenetlendikten sonra, cephaneleri tükenene ya da bir taraf yok olana kadar ayrılamıyorlardı. Şimdi ALT tuşu kullanıldığı takdirde ayrılabilecek olmaları özelliği gelmiş sadece.
  7. Fatty_TheCaughtCarrier

    Lütfen Buna izin vermeyin

    Aslında şu an rakibin tam yol, yarım yol hızla veya durduğu mu yoksa geri mi gittiğini gösteren mod var desem ?
  8. Fatty_TheCaughtCarrier

    Lütfen Buna izin vermeyin

    Hack hemen hemen her oyunda olan bir gerçek, buna yapılabilecek pek bir şey yok zaten. WG'in ilk tespitte uyarı, ikincisinde de direk banladığını biliyorum. "Oyun" olduğu sürece bunlar da olacak. Önemli olan kullananların sayısı ve oyun üzerinde yarattığı etki. Ben şahsen "hile kullanıyor bu adam" diyebileceğim adam gördüğümü hiç hatırlamıyorum. Sadece 2-3 gün önce attığım her salvodan tek bir tane bile isabet almadan manevra yaparak kurtulan bir kruvazöre denk geldim o kadar. Ama bunu harita kontrolü yaparak da yapabilir bunu herhangi bir insan.
  9. Fatty_TheCaughtCarrier

    Lütfen Buna izin vermeyin

    İzlemek iyi geldi bana eski anıları yad ettim Fuso ile Yamato'nun aynı maça denk geldiği günler Beta zamanı bildiğimiz mod olarak çıkmıştı ve ilk çıktığında ciddi manada yasak değildi bu arada. Daha sonra yasak getirildi. Ayrıca oynadıkça, el alıştıkça, şu an modun hatalı yeri gösterdiğini fark edebiliyorum şahsen. Deneyimli her zırhlı kaptanı zaten aim mod gibi nereye ateş edeceğini biliyor artık. 1,5 yıl eskimiş modu dert etmeyin kendinize
  10. Fatty_TheCaughtCarrier

    Görünmez olanlar

    Edit; Baya yanlış hatırlıyormuşum
  11. Fatty_TheCaughtCarrier

    Zırhlıların yeri neresi

    Zırhlı'nın spesifik özelliklerine, hangi ulus ağacında olduğuna, oyunda uçak gemisi olup olmadığına, hangi kaptan yeteneklerini kullandığına, takımında radar kruvazörü olup olmadığına, kendi takımındaki destroyerler ile rakip takım destroyerlerinin ulusal farklılıklarına yani kısaca her şeye göre değişir oynanış stili. Neredeyse her savaş kendi içerisinde özel ve farklı aslında. Ama illaki genelleme yapacaksak; @Accelerated 'ın da bahsettiği üzere; zırhlı'nın esip gürlediği, tüm gücünü savaş alanına aktarabildiği mesafe 12-15km arası. 2km farkını da shimakaze torpido mesafesi olduğu için eklemek istedim Oyunda uçak gemisi varsa ve uçak gemisi eğer bot değil ise zırhlı filonun lideridir. Zırhına açı verip düşman ateşini absorbe ederken arkasındaki kruvazörlere rahat alan bırakır. Filo bu düzendeyken destroyerin temel görevi zırhlıyı sis perdesiyle korumak, gelen torpidoları tespit etmek ve rakip gemilere gözcülük yapmaktır. Torpidolar ile verebiliyorsa hasar vermesi veya en önemlisi rakip zırhlıyı hasar kontrolü kullanmaya zorlaması nispeten ikinci görevidir. Destroyer konusu ne alaka şimdi diyecekseniz, şundan dolayı, eğer takımınızda bunu yapacak destroyer yoksa, istisnai durumlar hariç, rakip filonun içine korkusuzca dalmanız mümkün her açıdan torpido yemenizle sonuçlanır. Eğer şanslıysanız bir kruvazörü yakın mesafeden patlatabilirsiniz. Ama o kadar. Özet; 12 ila 17 km arasında bir kanadı veya sektörü tutup, hata yapan (borda gösteren) rakibe ceza kesmek en akıllıca oynayış stili olacaktır. Edit; Genellemenin de genellemesini yapayım. Yamato ve Kurfürst hariç, zırhınızın kalınlığına veya can havuzunuzun ne kadar büyük olduğuna aldanmayın. Rakip muhrip göründükten sonra 3-4 saniye içerisinde kaptanınız denizde yüzmeye başlar. Bu kadar oynanış hakkında bilgi verdikten sonra aşağıya kamu spotu koydum, konudan bağımsız. Kamu spotu; Uçak gemisinin oyunun şu anki temel mekanikleri dahilindeki ilk görevi rakip destroyerleri etkisiz hale getirmek. Yapabiliyorsa batırarak, yapamıyorsa sürekli tespit altında bırakıp torpido salvolarını filoya göstererek. Zırhlılar iri cüsseleriyle lezzetli görünebilir ama kanmayın Not; Kendi filonuzu da olabildiğince koruyun ve hasar kontrolünü kullanan zırhlıları kruvazörlere bildirip işaretleyin. Halihazırda hasar kontrolü kullanmış zırhlıları da pike bombardıman uçaklarıyla ızgaraya atın.
  12. Fatty_TheCaughtCarrier

    Cici Maç Sonuçlarımızı Burada Kapıştıralım mı ? :P

    Eserimin adı; Ben sevdim, eller aldı. 0 kill
  13. Well, concealment is a "data" from server. Server decides who is invisible or not. Not the client actually
  14. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Adamcağız adını bile anmıyor artık ne kadar illallah ettiyse
  15. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Bu sefer de sana gelecek olan topları takım arkadaşlarına atıyor ama rakip Senin 3-5k hasar alacağın bir salvodan takım arkadaşın olan kruvazör köşk yiyip canının 3 te 1ini kaybedebilir. Zırhlının tek görevi ateş gücü değil ki aynı zamanda gelen hasarı karşılamak. Cici maç sonuçları bölümüne bir rapor gönderdim az önce.150k civarı gelen hasarı ve 3 milyondan fazla potansiyel hasar tanklamışım tek başıma.
  16. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Ben bizzat 3 Türk'ün olduğu shimakaze filosuyla beraber savaşa girdiğimi ve oyunun 7. dakikasından 16. dakikaya kadar bütün koridoru tek başıma geri gide gide tuttuğumu hatırlarım. Geçen 9-10 dakika boyunca önce İngilizce daha sonra dayanamayıp Türkçe 7-8 kere smoke istememe rağmen umursayan bile olmadı
  17. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Evet 7-8 km civarında zırhlılarla girilen çatışmalarda bozulabiliyor doğru ama Yamato oynanışı tarzı 20 oyunda anca 1-2 kere o kadar yakın çatışmaya girdiği için neredeyse hiç hissedilmiyor etkisi, en azından bende. Kişisel tercih en nihayetinde. "Gizleniyorsan ateş edemiyorsun, ateş etmiyosan takıma faydan olmaz" kısmına pek katılamıyorum malesef. Savaşta uzun süre barınamadan, 7-8 dakika istediğin kadar ateş et, oyunda 15-20 dakika boyunca kalabilen Yamato bence daha tehlikeli ve faydalı. Battıktan sonra isterse 700mm topun olsa ne fayda
  18. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Öyle olmasına öyle ama Yamato mıknatıs gibi gemi. Genelde bütün düşman ateşi üzerine yağıyor büyük tehlike arz ettiği için. Gizlenip, hasar kontrolü + tamir kitini kullanıp savaşa tekrar yüksek bir canla dahil olmak bazen oyunun gidişatını değiştiriyor. Bu arada haddim olmayarak ilk yükseltme olarak ana batarya seçmek pek mantıklı gelmiyor bana. 500mm zırhlı var bataryaların kolay kolay bozulmuyorlar.
  19. Fatty_TheCaughtCarrier

    Cici Maç Sonuçlarımızı Burada Kapıştıralım mı ? :P

    8k xp ? Şaka bir yana koymamın temel sebebi tankladığım hasar
  20. Fatty_TheCaughtCarrier

    YAMATO severler buraya

    Şahsen benim kaptan yeteneklerim bunlar. Daha 19 olmadı olunca adrenaline rush/adrenalin seli yeteneğini de ekleyeceğim. Ama zaman zaman manuel ikincil yerine gizlilik mi alsam diye düşündüğüm de oluyor.
  21. Fatty_TheCaughtCarrier

    denizde karşıma çıkmayın oğlum bittiniz siz!

    WG sağolsun en sevdiğim sınıfı (uçak gemisi) elimden almadan önce neredeyse sadece CV oynayan (ki bence fena da sayılmam) birisi olarak uçak gemisinin temel görevinin rakip muhripler olduğunu düşünerek oynadım hep. Aslında oyunun mekaniği biraz da buna yönlendirdi. Uçak gemisinin temel görevinin önce kendi filosunu koruyup daha sonra karşı filoya hasar vermek olduğunu düşünenlerdenim. Koruma derken yanlış anlaşılmasın, hava üstünlüğü/avcı üstünlüğü (ne derseniz artık) modu ile girip sadece uçak düşürmeyi kastetmiyorum. Rakip muhripleri veya tehdit artık ne ise, takip edip savaş dışı bırakmanın filoyu en iyi savunma şekli olduğunu düşünüyorum. Ayrıca zantur_TR ; Yamato, Montana, G.Kurfurst gibi gemiler için 1-2 farklı yerden çıkan yangının tehlikesiyle 460mm lik 9 topun yarattığı tehlikeyi bir tutmak baya mantıksız ve iyimser bir tahmin gibi geldi bana
  22. Fatty_TheCaughtCarrier

    Kazanmak sizi bilmem ama benim elimde !

    Özellikle Gearing ve Fletcher'a karşı olduğun son resimdeki oyun büyük iş olmuş Destroyerlerin torpidoya ihtiyacı olduğunu kim dediyse halt etmiş
  23. Fatty_TheCaughtCarrier

    illallah ettiren gemi!

    Kutuzov güzel gemi. Farklı en azından. Fazla güçlü değil, farklı. Premium geminin olması gerektirdiği gibi. Ayrıca tespit mesafesi çok fazla, hantal ve büyük. Ama Belfast farklı değil, aşırı güçlü, her şeyi var. Belfast, ve Black'in açıklaması yok, direk oyunu kırıyorlar.
  24. Fatty_TheCaughtCarrier

    YP Mermiler için Eylemsizlik Fünyesi [ DETAYLI ANLATIM ]

    Moskva'ya kadar benim de hoşuma gidiyor rus kruvazörlerinde ama sadece 6-9 seviyeleri için 4 puanı çöpe atmak demek F2P oynayanlar için. Üstelik donskoi veya chapayev saklanacak gemi değil bana göre. Belki chappy radarın hatrına tutulur klan savaşlarında oluyor 1 tane kutuzovlara destek olarak. Japon muhripleri hakkında yorum pek yapmak istemiyorum oynamadığım için, gunboatlar daha çok hoşuma gidiyor. Kutuzov demişken hazır, en önemli kaptan yeteneği IFHE tabi onun için, es geçmemek lazım
  25. Fatty_TheCaughtCarrier

    YP Mermiler için Eylemsizlik Fünyesi [ DETAYLI ANLATIM ]

    IFHE'nin temel sorunu aslında verimsiz oluşu. Kısaca pahalı Genellikle 2 tane 4. seviye kaptan yeteneği kullanılıyor fazladan 3. seviye yetenek kullanabilmek için. Birisi zaten neredeyse her gemi türünün kullandığı CE. Japon destroyerleri zaten silahları zayıf olduğundan RDF, diğerleri de AFT kullanıyor 2. seçenek olarak. 3. kez tekrar 4. seviye yetenek almak demek Vigilance'ı bırakmak demek ki onu da pek tercih eden yok. Kruvazörler için desek Sovyetler hariç fazladan deliş gücüne kimsenin ihtiyacı yok gibi. Çünkü temel hasar kaynakları HE spam'ı değil, yangın hasarı. Amerikan ve Almak kruvazörlerinin AP mermileri gayet tatmin ediyor. Japonlar gemileri yüzen kandillere çeviriyor zaten. Tekrar sovyetlere baktığımızda Moskva'nın da ihtiyacı artık kalmıyor IFHE'ye.
×