-
Content Сount
308 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
9123 -
Clan
[TSG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Fatty_TheCaughtCarrier
-
Yazdıklarını göz önüne alarak, senin neredeyse tüm maçlarında spotlayan bir uçak gemisi var sanırım rakipte. Yada sen zırhlıyla oynarken, hiç gaz kesmeden rakibe doğru gidip ölene kadar geçen sürede verebileceğin maximum hasarı vermye çalışıyorsun. Veya takım oyunu konusunda ciddi sıkıntıların var. Çatışmaya girip canının %60-70 ini kaybettikten ve hasar kontrolüyle tamir kitini kullandıktan sonra ne yapıyorsun mesela çok merak ediyorum. Çünkü %30 canı kalan, hasar kontrolü ve tamir kiti olmayan, sürekli ateş altındaki bir zırhlının ölmesi en fazla 1 dakika sürer. Normalde senin mesafeni 12-17km arasında koruyup, zırhına açı verip gelen hasarı tanklarken hasar vermen gerekiyor. Canın, hasar kontrolün ve tamir kitin kritik seviyeye ulaştığı zaman ise ateşi kesip taktiksel olarak geri çekilmen ve takımındaki diğer ateş altında olmayan zırhlının senin yerine geçmesi gerekiyor. Bekleme süreleri bitip tamir kitini kullandıktan sonra %25 daha fazla canla senin savaşa tekrar dahil olman gerekiyor. Yani, senin toplarını susturduğun halde hala tespit olacak kadar yaklaşman zaten başlı başına bir hata. Eğer filo arkadaşın muhrip ise o ayrı konu. Çoğu arkadaşımızın anlayamadığı bir sorun var oyunla alakalı. Oyundaki en önemli şey hayatta kalmak. Hasar vermek değil. Hayatta kalın diye 23 km de bekleyin olarak algılamasın kimse. Ama isterse 460 lık yamato değil, 1000mm top olsun gemide, battıktan sonra takıma hiçbir şekilde katkı veremezsin. Bir zırhlı olarak senin sadece bir bölgede bulunman bile rakip kruvazörler için orayı bloke eder, giremezler.
-
Tespit mesafesini %14 azaltmak sana yetmiyorsa benim diyebileceğim pek bir şey yok. Tespit edilmenin atış menziline eşitlenmesiyle zırhlı gemilerin alakası nedir ? Zırhlı oynarken hem ateş edip hem de tespit edilmeme gibi bir gayen mi vardı ? Zırhlı oynarken gizlenmenin önemi, oyun başlar başlamaz tespit olup herkes tarafından ateş altına alınmaktan kaçmak ve hasar kontrolü kullandıktan sonra tekrar gelene kadar ateşi kesip, tespitten çıkmak ve bunun sonucunda rakibin dikkatini başka yöne kaydırıp, can + süre kazanmak.
-
Torpido tespit mesafesini %20, minimum kesin tespit mesafesini de %50 arttırıyor. Minimum kesin tespit mesafesinden kastım; Normalde 2km mesafeden arada engel veya sis perdesi olup olmaması fark etmeksizin yapılan tespit. Onu 2km'den 3km'ye çıkartıyor. Yani 50 oyunda en fazla 1 kere işine yarayabilcek bir özellik. Zırhlıları geçtim, herhangi yüzen bir şişme botta bile gizlenmeyi bırakmaya kesinlikle değmez.
-
Bismarck'ın dayak yemiş kamuflajı fazla güzel olmuş gerçekten. Güzel koleksiyon
-
MOTANA - IOWA - MISSOURI lerinizi hazırlayın
Fatty_TheCaughtCarrier replied to __muavenet__'s topic in Oynanış
Gemi güzel, güzel de diğerlerine karşı sönük kalıyor sıkıntısı o. He beklenen uçak gemilerinin yeniden dizaynı gelir, yine popüler olur o zaman ağlatır ortalığı. Şu an için diğer t10 lara göre çok sönük. Gelecek iyileştirme Montana bazında çok fark etmez tahminimce. He Missouri, Iowa dersen, onlar baya iyi durumda diğer T9 lara göre. Bu arada yakın çatışmadan kastım 5 km değil, 12-13 km'den yine köşk atarlar Montana'ya -
MOTANA - IOWA - MISSOURI lerinizi hazırlayın
Fatty_TheCaughtCarrier replied to __muavenet__'s topic in Oynanış
Text'e fazla takılmamak lazım. Köşklerin indirilme oranı %27. Yakın çatışmada hala çok zayıf kalacaklar. Zırhları hala çok ince ve hala Yamato burundan köşk atabilecek. Ama orta-uzun menzilde alınan köşk isabeti oranını çok ciddi azaltacağı düşüncesindeyim. -
ALT saldırısı olmayan torpil uçaklarından sakınma?
Fatty_TheCaughtCarrier replied to tanktankkimo's topic in Oynanış
Ben öyle bir şey kastetmedim. 8,6 ve 7,2 km lik uçaksavar menzilinin saçmalık olduğunu söyledim sadece. Bana kalırsa komple hem uçaksavarın hem de uçak gemilerinin yeniden dizayn edilmesi lazım zaten. Çok yüksek hasar potansiyeline karşılık çok güçlü uçaksavar silahları çok mantıksız. Neyse konu amacı neydi ben nerelere taşıdım konuyu yine, gerek yok. Zamanı gelir oyunun gelişmesi için fikirlerimizi beyan edebileceğimiz farklı bir başlık olur orada konuşuruz. -
Oldukça etkileyici ve başarılı bir seri yakalamışsın
-
-Nerf torpedo damage (Base damage + additional damage for torpedo travel distance. Max distance hit equals actual torpedo damage) -Nerf battleship long range accuracy (additional accurracy penalty for 18+ km shots, maybe ?) -Nerf cruiser gun range for HE shells or efficiency. (Still penetrates but no fires at 18+km shots, maybe ?) -Maximize AA gun range at like 5-6kms, nerf battleship AA gun damage and remove Grozovoi sub-line (They are garbage anyways). Let battleships be best friends with cruisers (shutting down planes at 8,6 and 7,2 kms range with machine gun ? Really WG ?) -Nerf CV cross-torping to destroyers or disable striking on them. Make CV's spot destroyers and their torpedoes, not kill them. - Rework radar mechanic for obstacles. -Give aim or vision penalty while in smokescreen (even there is someone spotting for you) -Make Rock-Paper-Scissors great again -Replace hydroacoustics ship acquisition with RPF and remove actual RPF skill. Buff hydroacoustics ship acquisition range. (Even longer than radar) -TL;DR Make game competitive, teambased and more historic accurate. Stop turning it into an arcade. The caught carrier Fatty out.
-
ALT saldırısı olmayan torpil uçaklarından sakınma?
Fatty_TheCaughtCarrier replied to tanktankkimo's topic in Oynanış
Valla bu konuda kusura bakmayın ama tarafsız olmayacağım, zırhlı kullanmak rakip bataryalarının yerine torpido ve uçak saldırılarını tercih etmek, göze almak demek bana göre. Zaten uçakları patır patır düşürmemen lazım. Asıl olmaması gereken canbanur 'un yaptığı. 7,2 km menzilli makineli tüfeklerle patır patır uçak düşürüyor Amerikan zırhlıları. 2. Dünya Savaşı'nda tek bir uçağı düşürebilmek için atılan mermi sayısı ortalaması 2,800 adet. Çok çok büyük kopukluk -bana kalırsa düpedüz saçmalık- var tarihsel veriler ile oyun arasında mevzu uçaksavara gelince. Aslına bakarsan komple uçak gemileri ve uçaksavar silahlarının yeniden dizayn edilmesi lazım. Atlanta diye bir gemi vardı eskiden benim limanımda da var bir tane. Gemi resmen hiçbir işe yaramıyor artık. Gneisenau çok daha fazla uçak düşürüyor. Gerçekten inanılacak gibi değil. -
ALT saldırısı olmayan torpil uçaklarından sakınma?
Fatty_TheCaughtCarrier replied to tanktankkimo's topic in Oynanış
Takımındaki kruvazörler ile birlikte hareket et -
[ TCG ] Turkish Naval Forces
Fatty_TheCaughtCarrier replied to AegeanPirate_'s topic in Klana Oyuncu Alımı
As kadrodan 3 kişi eksiğimiz olmasına rağmen başarmış olmamız en önemlisiydi. Tüm takım arkadaşlarıma sarf ettikleri emekleri için teşekkürler. Katılan tüm diğer klanlara başarılar -
Neeee Enterprise mı ?? 2 yıldır beklediğimiz gemi geliyor mu ?? つ ◕_◕ ༽つ TAKE MY WALLET つ ◕_◕ ༽つ
-
Burada altını çizmek istediğim nokta sigma değeri olduğu için, sigma değerini dağılım elipsinin daralması için bir sebepmiş gibi aktardım konuya hakim olmayan insanlar sigmanın önemini kavrayabilsin diye. Aslında sigma değeri bir sonuç. Hatta ikisi birden birbirlerinin sebebi ve sonucu demek daha doğru olur. Sigma değeri yüksek olduğu için elips daha basık veya elips daha basık olduğu için sigma değeri yüksek. Korelasyon var aralarında. Edit; Ayrıca son paragrafta yazım hatası yapmışım. Belirtilmeyen dağılım dikey, yatay değil. Facebook gönderisini de düzelttim.
-
Yahu tepeye yazmışım zaten kısaca dağılımın standart sapmaya olan oranı diye. Hiç terimlerle boğuşmak, paragraf paragraf yazı okumak istemeyen salvo başına isabet olarak olarak kabul etsin dedim sadece Sigma değeriyle isabetlilik doğru orantılı olduğu için konuya sadece göz gezdiren birinin bu şekilde kabul etmesi çok yanlış olmaz bana göre
-
Aha matematikçi bulduk Yukarıdaki makaleden hallice açıklamadan sonra hicap duymakla beraber, sigma değeri dağılımın standart sapmaya oranı. Yani mermi dağılımı hakkında konuşurken birisi çıkıp "yav kes boş boş konuşmayı sadede gel" dediği zaman işin sadedi sigma değeri. Hatta şöyle düşün bırak bütün terimleri. Salvo başına isabet
-
Rica ederim. Bol şans, iyi oyunlar
-
Aircraft Carriers need an Overhaul
Fatty_TheCaughtCarrier replied to dasCKD's topic in General Discussion
There are only a few things should be done. As a CV main, i think carriers shouldn't be able to attack on destroyers. We need a target picking/locking system. If you targeting a destroyer, you shouldn't be able to manual drop on them. And AA should be nerfed a bit. Carriers jobs are punishing lone wolves, protecting our team's lone wolves against enemy aircrafts and spotting destroyers and their torpedoes. We are the eye on the sky, not a death angel -
Posted 14 July 2015 - 07:37 AM
-
Söz konusu torpidoysa Rusları bi kenara koymak lazım. Shimakaze'de 5x3, 15 torpido tüpü var. Gearing'de 5x2, 10. Z-52'de ise 4x2, 8 adet var. - Shimakaze'nin torpido başına hasarı diğerlerine oranla 7-8k daha fazla fakat torpidoların tespit mesafesi yüksek. Yani torpidoları daha uzak mesafeden tespit ediliyor ve en uzun torpido yükleme süresi Shimakaze'de. Yükseltme ve yeteneklerle 2 dakika civarında. Düzgün ateşlendiğinde yaklaşık 5 km genişliğinde her yere gidecek şekilde torpido duvarı gönderebiliyor - Gearing'in 16km torpido menzili var ve bu torpido hızlanması kaptan yeteneğini kullanmaya çok müsait. Torpido hızlandırması ile birlikte hem en geç tespit edilen hem de en hızlı torpidolar Gearing'de. Kaçmak, manevra yapmak çok çok zor. 2 dakikadan biraz daha az torpido yükleme süresi var. Defansif uçaksavar yeteneği var, rakip uçak gemilerine karşı kendini en iyi koruyabilen muhrip. Çok hareketli, çok kısa ama şişman biraz. Bu nedenle saçma sapan zırh delici mermi hasarı alabiliyor rakip zırhlılardan. Manevra yeteneği en iyi olan 10. seviye destroyer. Ayrıca en uzun süre duran sis perdesi Gearing'de. Toplarına alışmak zor, havada çok uzun süre kalıyor mermiler fakat zırhlılara karşı gayet iyi hasar çıkartabiliyor. - Z-52 ise 10 km menzilli, az hasar vuran torpidoya sahip. Ama yükleme süresi sadece 1 dakika. Zırh delici mermileri Shimakaze hariç rakip muhripleri resmen biçiyor. Üstelik hidroakustik yeteneği var. Muhrip katili bir nevi. Shimakaze hariç dememin sebebi ise zırhı yok ve çok ince. Yüksek patlayıcılı mermiler daha iyi sonuç veriyor Shimakaze'ye karşı. Sis perdesi durup ateş etmekten ziyade alınan tespit edilmeyi sıfırlamak ve pozisyon değiştirmek için kullanılıyor. Zırh delici merminin namludan çıkış hızı yüksek ve mermi ağır. Güzel deliş oranı var. Tabi top konusunda da Rusların eşi benzeri yok. Khabarovsk, kruvazörleri kovalıyor
-
Hepsi birbirinin önünde. Ama farklı konularda Bu arada Z-52'nin adı geçmemiş ama o da çok iyi durumda bu aralar.
-
manuel kontrol, otomatik olarak menzil içerisinde bulunan en yakındaki hedefe ateş açan ikincil bataryaların sizin istediğiniz hedefe daha yüksek isabetle ateş etmesini sağlar. Fakat artık otomatik olarak çalışmazlar, her seferinde sizin tekrar tekrar hedefi belirtmeniz gerekir. Seçtiğiniz hedefin üzerinde ufak bir nişangah belirir, nişan alma vs söz konusu olmaz.
-
Budyonny yükseltmeleri; Ana batarya 1 Hava savunma 2 Hasar kontrolü 1 Dümen 2 Donskoi'a kadar kaptan yetenekleri; Donskoi ve Moskva için kaptan yetenekleri;
- 1 reply
-
- 2
-
-
Zaten olması gereken olmuş. Zırhlının hava savunmaları iyi olmamalı. Atlanta sınıfı kruvazörler sadece japon uçaklarına karşı üretilmiş bir sınıf. Tüm geminin tek amacı filoyu uçaklardan korumak. Kruvazörlerinize sarılın, öyle dolaşın.
