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Captain_Tourette

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Everything posted by Captain_Tourette

  1. Captain_Tourette

    "Just dodge"

    Ich kann die Mimimi-Rufe jetzt schon hören, aber es ist mir Wurscht. Dieses sogenannte "CV-Gameplay" gehört gehörig überarbeitet. Ist mir egal was gemacht, längerer Cooldown, deutlich bessere AA, weniger Damage der Planes, langsamere Planes, begrenzte Anzahl an Planes, etc., völlig Wurscht, hauptsache es wird endlich was gemacht, damit solche Runden ein Einzelfall bleiben... https://replayswows.com/replay/111009#stats Schaut euch das Replay an. Es ist einfach nicht mehr spielbar. Und ich habe laufend solche Runden, egal mit was für Schiffsklassen ich spiele. In 3 von meinen letzten 4 Runden wurde ich permanent angeflogen, bis ich schließlich tot war, während der eigene CV im Team scheinbar ein Bot war. (Komischerweise wird diese Schiffsklasse eh von Spielern mit 45% Winrate und niedriger bevorzugt. Warum wohl?!?) In dieser Runde aus dem Replay werde ich 12 von meinen verlebten 14 Minuten durchgängig angeflogen und schieße mit meiner Z-52 insgesamt 58 Planes ab und der CV kommt immer und immer wieder mit neuen vollen Staffeln. Total krank! Ich habe weder die Z-52, noch den Captain auf AA getrimmt, noch hatte ich die Flagge drauf. Natürlich war der Gegner-CV ein "below average" Spieler, ansonsten wäre ich deutlich früher gestorben, aber das spielt überhaupt keine Rolle. Es kann nicht sein, dass diese Schiffsklasse so absolut spielentscheidend ist und Fehler, wie z.B. massenhaft verpatzte Anflüge, komplett ohne Konsequenzen bleiben. Und die Runden wo mal kein CV am Start ist, kann man ja mittlerweile an einer Hand abzählen... Ich weiß nicht wie es euch ergeht, aber bei sowas verliere ich absolut den Spielspaß. Schade um die ganze Kohle, die ich in dieses Spiel geblasen habe... Just my 2 Cents
  2. Captain_Tourette

    "Just dodge"

    Ich habe heute Nacht 10 Spiele gemacht und habe ganze 3 davon gewonnen. In 8 von 10 Spielen waren CVs dabei. Und in jeder Runde die wir verloren haben war der CV in meinem Team im Gamescore im hinteren Drittel. Spötter würden sagen er hat fürs Team gespielt und artig gespottet. Nope, größtenteils Fehlanzeige. Da wird lieber mit Rocketplanes eine 50k-Thunderer angeflogen als eine 1,2k Lightning. Und in den letzten beiden Runden heute Nacht ist der CV in meinem Team in den ersten 5 Minuten geplatzt, so dass der Gegner-CV "free play" hatte. Sowas kriegst du einfach nicht mehr gekonntert wenn das Gegnerteam mehr als 3 Gehirnzellen hat. Total egal wie gut du spielst. Aber darum soll es hier nicht gehen, sondern endlich um ein anständiges Balancing der CVs im Vergleich zu den anderen Schiffsklassen!!! Das Stein-Schere-Papier-Prinzip ist schon lange vorüber, seitdem sogar frühere "AA-Monster" wie die Des Moines mit 2 Anflügen aus dem Leben geschossen werden und sich nicht dagegen wehren können...
  3. Captain_Tourette

    CV Diskussionen

    - Nein, das ist leider einfach totaler Quatsch. Bei dem früheren CV-Gameplay sind die Träger maximal bis zu den Caps geflogen, um dort zu spotten. Alleine schon aus dem Grund, weil sie Angst hatten, dass sie zu schnell zu viele Flieger verlieren. Jetzt machen die Träger unmittelbar nach dem Start einen "Fakedrop", damit der Reload der Planes schneller geht. Ob man jetzt einen Gegner nur 2x anstatt direkt 3x anfliegt, macht doch überhaupt keinen Unterschied, weil man direkt 30-60 Sekunden später mit der nächsten Staffel am Start ist, um sein Ziel aus dem Leben zu bomben. Heute wird also der "Fakedrop" gestartet und der CV fliegt einfach durch zum Gegnerspawn. In der Regel wird damit schon der Großteil der Flotte gespottet, noch bevor man selbst nur ansatzweise interessante, strategische Punkte erreicht hat. Klar war das SO auch schon vor dem Rework möglich, aber da wurde das auch direkt knallhart bestraft. - Es geht mir nicht darum, dass ich mit der Mogami so viel Damage reingedrückt bekomme. Es geht mir um die unfassbar schnelle Zeit und die Tatsache, dass um mich herum noch einige Schiffe mit AA standen. Es war direkt nach dem Matchstart und ich bin selbst maximal 2-3 km gefahren. Es kann einfach nicht sein, dass ich direkt zum Rundenstart, ohne eigenen Fehler, fast komplett aus dem Spiel genommen werde! Und bevor jemand sagt "das kann dir mit jedem anderen Schiff zu jeder anderen Zeit auch passieren" sage ich: "Ja, dann hat dieser jemand aber auch selbst die Ursache dafür gesetzt, ist vielleicht mit seinem DD ohne Unterstützung alleine ins Cap gefahren, oder hat seine Breitseite 1-2 Gegner-BBs präsentiert!" - Nein, ehrlicherweise habe ich mich nicht mit den Panzerungsmodellen von CVs auseinandergesetzt, weil mich diese Klasse einfach nur noch ankotzt. Es kann aber einfach nicht sein, dass du diese Schiffsklasse meiner Meinung nach gefühlt nicht anständig bestrafen kannst. Ich kann dies auch mit Replays belegen, wo ich mit einer NorCa unfassbar viele Salven brauche, um eine Breitseite stehende Graf Zeppelin auf 7-8 km zu erledigen. Und nein, ich muss normalerweise kein Genie sein um zu wissen, wo in der Regel die Zitadellen von Schiffen liegen, auch wenn ich mir vorher nicht das Panzerungsmodell angeschaut habe. Aber das scheinen grundsätzlich die Wenigsten zu tun, denn ich habe in jüngster Vergangenheit so viele Runden erlebt, wo am Ende nur noch die Träger (in Midtier-Games, dann auch mal gerne 2 pro Seite) übrig waren, obwohl sie auch bei der Masse an Planes ne Weile gespotted waren. - Und nochmals nein. Wenn vor dem CV-Rework der beschriebene "Yamato-Fahrer" ein wenig Spielverständnis hatte und vielleicht noch 2-3 andere Schiffe als Unterstützung auf seiner Seite hatte, dann hat er in der Regel auch seine Seite gehalten, trotz Gegner-CV! Dann lag es am eigenen CV, ihn mit seinen manuell-gesteuerten Fightern zu schützen und zu unterstützen. Trottel, die trotzdem mit ihrer Yamato lieber über die ganze Map zum Lemmingtrain gefahren sind, gibt es und gab es immer, auch ohne CVs in der Runde, aber diese Spieler waren eh in den wenigstens Fällen eine große Hilfe fürs Team. Jetzt "flüchten" sogar Unicumspieler über die komplette Map, um nicht vom CV rausgefocused zu werden, weil es einfach absolut keine Möglichkeit gibt dies auch nur ansatzweise zu verhindern, wenn sich der CV erstmal auf einen "eingeschossen" hat. Und genau DAS führt einfach jeden strategischen Gesichtspunkt komplett ad absurdum. Dies sollte eigentlich ein Strategiespiel sein, in dem es auf die richtige Taktik und auch ein wenig auf den eigenen Skill und Spielverständnis ankommt. Das Spiel basierte lange auf dem Steine-Schere-Papier-Prinzip. Nun wurde durch den Rework eine Schiffsklasse so dermaßen gepushed, dass du diese Schiffsklasse einfach nicht mehr effektiv kontern kannst und diese Klasse auch so massiv vereinfacht wurde, dass selbst die größten Noobs ohne erkennbares Spielverständnis (sorry für die abwertende Ausdrucksweise) spielend leicht mit ihren CVs die Runden dominieren können! Und das raubt mir einfach jeglichen Spielspaß!
  4. Captain_Tourette

    CV Diskussionen

    Also durch dieses völlig übertriebene CV-Gameplay habe ich komplett die Lust an diesem Spiel verloren. Ich habe auf 2 Accounts zusammen weit über 20k Gefechte (mit Ranked und Clanbattles) und hatte bis zu diesem "grandiosen" CV-Rework richtig Spaß an dem Game. Ich habe auf beiden Accounts Unicum-Stats und nehme mir einfach raus zu behaupten, dass ich das Spiel grundsätzlich verstanden habe und bis vor dem Rework meinem Team meistens auf einem hohen Niveau helfen konnte. Das ist seit dem CV-Rework einfach nicht mehr möglich. Ohne das jetzt völlig überheblich zu meinen, aber diese Schiffsklasse ist derzeit einfach Idiotensicher. Nicht nur, dass der CV nach dem Rework noch viel spielentscheidener ist als jede andere Schiffsklasse, benötigt der "jetzige" CV-Kapitän überhaupt keinen Skill mehr, um 90% aller Schiffe mit Leichtigkeit aus dem Spiel zu nehmen. - Unfassbar schnelle Planes, die auch nach nem 40 Sekunden "Cooldown" zum Start alle Gegnerschiffe spoten, bevor die überhaupt auf Max-Geschwindigkeit sind. - Dive-Bomber und Raketenplanes, die unfassbar einfach "ins Schwarze" treffen und die ersten Kreuzer und DDs schon aus dem Spiel nehmen können, bevor überhaupt 3 Minuten gespielt sind. (Vorgestern eine Runde mit meiner Mogami gehabt, wo mich eine Kaga nach gerade mal einer Minute mit Raketen angeflogen hat. Nach diesem Anflug hatte ich noch 17k HP übrig von meinen vormals 39k zum Rundenstart. Einfach nur noch lächerlich. - Wenn man mal selbst auf einen CV schießt, brennen sie nur wenige Sekunden, Zitas sind auch unfassbar schwer zu treffen. - Das "Fighter-Gameplay" ist dabei noch der größte Witz. Teammitglieder schützen ist einfach nicht drin. Es gibt noch unfassbar viele andere Dinge und Negativerfahrungen die ich aufzählen könnte, aber dafür ist mir mittlerweile echt die Zeit zu schade. Wenn ich schon sehe, dass dieser Thread auf Seite 190 ist und sich einfach nichts GRAVIERENDES zum Positiven ändert, ist das einfach nur noch frustrierend. Und da ja mittlerweile schon Ostern und Weihnachten auf einen Tag fallen müssen, damit mal kein CV in der Runde ist, ist für mich jetzt einfach Schicht im Schacht. Und solange sich nicht der Großteil der Spieler solidarisiert und einen Streik hinlegen, bis sich etwas ändert, wird WG auch alle Unkenrufe weiterhin konsequent ignorieren und auf ihr Superduper-CV-Gameplay bauen. Selbst Streamer mit richtig Reichweite wie Flamu und Flambass kotzen durchgehend in ihren Streams über das CV-Gameplay......aber von WG interessiert das trotzdem keinen. Hauptsache das CV-Gameplay ist jetzt "Massentauglich", auch wenn alle Schiffsklassen massiv darunter leiden. Ich weiß ja nicht was ihr so für Runden habt wenn CVs dabei sind (ich denke mal der Großteil wird ähnliche Erfahrungen gemacht haben), aber es sind NUR NOCH Lemmingtrains unterwegs. Da fährt eine Yamato lieber einmal quer über die gesamte Map, nur damit sie überhaupt etwas AA-Cover abbekommt. Dann steht das gesamte Team vor EINEM Cap und das Team, was schneller durchdrückt, kann dem Gegner in die Seite ballern und gewinnt die Runde in den meisten Fällen auch. Das hat in meinen Augen einfach nichts mehr mit Taktik zu tun, wenn du von nur EINER Schiffsklasse (die dazu Idiotensicher ist) dazu gezwungen wirst, zum Rest deines Teams zu fahren, damit du nicht nach 2-3 Anflügen (die bei dem unfassbar hohen Flugzeugreload- und Flugzeugspeed nicht besonders lange auf sich warten lassen) absäufst. Ich habe heute 5 Runden (4 davon verloren) gespielt, jede davon mit CVs. Ich bin in keiner dieser Runden auch nur ansatzweise an meinen Averagedamage gekommen obwohl ich selbst keine gravierenden Fehler gemacht habe. Sobald sich der CV auf mich konzentriert hat, wars vorbei, egal ob das Antiair-Consumable lief oder nicht und egal ob das Schiff voll auf AA getrimmt war oder nicht. Klar habe ich in einigen Runden auch einige Flieger abgeschossen und ordentlich AA-Damage gemacht, aber der Gegner-CV war schneller wieder da, bevor ich überhaupt bis 30 zählen konnte und hat mir dann anschließend MEINE Runde versaut und ich konnte absolut nichts dagegen tun! Ich weiß, es interessiert wahrscheinlich nen Toten, ob ich jetzt aufhöre oder nicht, weil für mich wahrscheinlich 2-3 neue Spieler nachrücken und es WG daher nen Scheiß interessiert (obwohl ich seit der Closed Beta tausende Euros in Premiumzeit und Schiffe investiert habe), aber ich wollte mich einfach nochmal über diesen absolut stumpfsinnigen und total unnötigen CV-Rework auskotzen. Also viel Spaß noch...
  5. Captain_Tourette

    World Of Warships game crash

    Ich habe das gleich Problem. Bei mir kommt das teilweise bis zu 3-4 mal am Tag vor. Ich habe zwar einen schnellen Rechner und bin dann innerhalb von einer Minute wieder im Gefecht. Aber wenn man gerade im Nahkampf ist, ist es dann meistens eh schon mit einem geschehen. Das gleiche Problem haben wohl auch einige Spieler im englischsprachigen Raum, aber auch dort wurde noch keine 100% Lösung für das Problem gefunden. Ich hoffe, dass mir/uns geholfen werden kann... http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/36511-bigworld-crash-bug/page__st__20#topmost
  6. Captain_Tourette

    Frage zu den Zoomstufen

    Moin zusammen! Ich habe keinen Schimmer, ob das eine dumme Frage ist, aber ich habe hier im Forum bislang nicht darüber gefunden. Ich nutze den Aslains Modpack. Nach dem letzten Patch habe ich die neuste Version drauf gepackt. Seitdem gibt es jedoch meiner Meinung nach mehr Zoom-In-Stufen als vorher, sprich ich kann beim Zielen näher ans anvisierte Ziel ran. Ich hatte mein Aiming jetzt seit Ewigkeiten auf die vorherigen Zoomstufen eingestellt, die lange nicht so nah ranzoomen konnten. Ich komme mit den neuen Einstellungen garnicht mehr klar. Also im Klartext, ich treffe (so gut) wie garnix mehr. ;) Ich finde aber auch im Modpack nichts dergleichen zum anpassen der Zoomstufen (oder ich bin blind). Hat jemand die gleichen Erfahrungen damit gemacht oder weiß sogar, wie ich wieder beim Aslain Modpack auf die "alten" Zoomstufen switchen kann? Vielen Dank schon mal für ernst gemeinte Antworten!
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