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Meltion

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Everything posted by Meltion

  1. Ich sehe das schon so, wenn wir Herrn Walter machen lassen, das wir mit der zweiten, aber allerspätestens mit der dritten Generation uns den Nachkriegsbooten anpassen. Immerhin sah US-V80 schon so aus, und ich denke wenn er dann noch ein paar Schleppversuche im Testbecken hinter sich hat sollte er von der sehr modernen Ausgangsform schon zu einem ähnlichem Ergebniss kommen wie seine späteren Kollegen. Da habe ich wenig Bauchweh. Edit: Vielleicht können wir ja in zwei Stufen gehen, erst Optimierung der Aufbauten (Keine Geschütze, strömungsoptimierte Türme, beginnende Deckswölbung vor allem im Bugbereich, aber durchaus noch erkennbaren Kiel) und in der zweiten Stufe voll optimierten Unterwasserrumpf, der irgendwo zwischen US-V80 und Los Angeles liegt
  2. Meltion

    Stalingrad für jederman

    Davon lebt aber eine ganze Industrie, und das nicht schlecht! WoWs ist da ja noch relativ zurückhaltend, was die Preise für reine Skins ohne echten Einfluss betrifft. Wenn ich sehe was da bei anderen Spielen aufgerufen wird für reine Optik...
  3. Abgesehen von der täglichen Lieferung, die ja schon vor 12? Tagen in den Shop gekommen ist, sehe ich da nix, was auch nur einen zweiten Blick, geschweige denn einen Kauf lohnt
  4. Vielleicht sollten wir unsere Namensgebung doch nochmal anpassen, einfach ein A wie Alternative Realität davor? Also wäre unser Jagdboot nicht XV, sondern AXV, unsere TypVII-Varianten AVIID etc...??
  5. Das wird dauern, das Radar war am Anfang sehr eingeschränkt, max 7,5km und nur in einem schmalen Winkel. Erst gegen Ende des Krieges sind da vernünftige Geräte angekommen. Wobei auch da immer das Problem war, wir wollen ja eigentlich den Konvoi nicht wissen lassen das wir in der Nähe sind, bevor die ersten Aale einschlagen. Somit ist aktiv Orten immer so eine Sache, da sehe ich passive Verfahren wie Horchgeräte weit im Vorteil. Sehr gute Abhandlung zum Thema U-Boote und Radar: http://www.ubootwaffe.pl/en/u-boats/equipment/radar-of-german-u-boats
  6. Dichte ist 1,45 g/cm³, also wären 35t=24m³, und das geht auch ausserhalb des Druckkörpers, weil ja Flüssigkeit.
  7. Dazu als Anmerkung, Skilltree und somit auch manuelle AA etc. wird eh noch gebaut, und ich denke die haben keine scheu dann notfalls den t-Virus auch neu zu gestalten..
  8. Meltion

    Die U Boote kommen!

    Nein, bis jetzt ist es nur ein Testszenario...
  9. Ja, Text ist jetzt vollständig...
  10. Unter dem Bild fehlt ein Teil vom Text. Es endet über dem Bild mit ...der Hand des Flotillenkommandanten. und geht dann darunter weiter mit: eingenommen hatte, eigentlich Teil...... Edit: Und ich hätte gerne dann bei meinen deutschen Zerstörern auf T VI und T VII die 38kn ab dem nächstem update..
  11. Nein, neue Schiffe sind nie im Testserver, und Premiumschiffe eigentlich auch nie (gab da glaube einmal eine Ausnahme)
  12. Wenn er Dir ungesehen und vor allem ohne Vorwarnung so nah kommt, hat er alles richtig gemacht. Oder Du alles falsch, oder beides. Übrigens kostet das schnelle umladen nur 1 Skillpunkt… Gegen HE gibt es übrigens auch Module und Skills. Klar, ein FullAASekundäreSurvivalbuild geht halt nicht, aber das ist auch so gewollt....
  13. Hä? Nur weil Du jetzt auf HE wechseln must für optimalen Schaden auf DDs? Es geht doch nur die ungewollten Lolpens auf den DDs zu entschärfen, die zwar sehr selten, aber wenn extrem ärgerlich waren...
  14. Denke eher nicht, schon gar nicht wenn wir Waltern… Das dürfte eine gewaltige Belastung sein, allein vom Gegendruck. Und wir müssen bedenken, das ja damals mit Pressluft ausgeschossen wurde, wobei die Dichtung zwischen Torpedo und Rohr durch die Fettung zustande gekommen ist. Wenn beim Aufklappen des Rohres da mit 25kn Wasser durchpfeift ist die Frage, ob die Fettung ausreichend erhalten bleibt um einen sauberen Schuß zu leisten. Aber genau Daten habe ich hier im Büro leider nicht im Zugriff, und auch ehrlich keine Idee wo ich sowas spezielles nachschlagen könnte, da ist mein Archiv überfragt sicher...
  15. Also Spaß gemacht hat es ganz sicher, dafür Daumen hoch! Aber den Rätselknackern einen "exklusiven" Patch geben hätte ich schöner gefunden als den gleichen, den man wohl ingame für das erste Spiel mit nem Sub bekommt, und wenn er einfach einen anderen Farbton gehabt hätte... Was ich wieder gut fand war das Serverübergreifende Rätseln, top!
  16. Meltion

    0.7.10.1 Uboot

    Keine Ahnung wo das jetzt so steht, aber in den bisherigen Ankündigungen und auch auf dem Testserver war "über Wasser" erforderlich zum Sauerstoff aufladen..
  17. Meltion

    Tägliche Lieferungen (Loginbonus)

    Nur fürs einloggen? Geschenktem Gaul etc.... Vor allem, am Ende wartet ja ein Super-Kürbis.
  18. Zumindest für Küste und Atlantik würde ich zwei Typen entwickeln, da sind die Anforderungsprofile an die Technik und Ausdauer einfach zu unterschiedlich. Fernboote hatte ich ja schon mal angesprochen, ich habe Angst das wir uns mit dann 4 Typen mit der Fertigungskapazität verzetteln. Was ich mir denken könnte wäre aber der Versuch eines größeren Bootes, das wahlweise als Langstrecken-Kampfboot oder Versorger a la U-Deutschland genutzt werden könnte. Denn ich bin mir bei all dem, was mir die Elektroonkels für Wunderdinge erzählen was sie an Reichweite für ihre Matratzen entwickeln wollen unsicher, ob eine Versorgung alleine über Überwasser-Milchkühe ausreichend ist. Die sind mit zu verwundbar und eventuell in Zukunft zu leicht zu entdecken. Was der Gegner nicht sieht, kann er nicht versenken....
  19. Meltion

    Server überlastet

    Hier auch, Waldhessen....
  20. Was sind eigentlich diese komischen "in den Tagesaufträgen versteckte Schätze?" Hat da schon mal jemand was gehabt/gefunden?
  21. Meltion

    Hedko1 Mod

    Tja, die nächste Strafe kommt dann wegen Forenregel ZX: Entscheidungen der Mods und diskutieren etc. pp. usw...
  22. Meltion

    Server überlastet

    Ist die einzige Ausnahme...
  23. Meltion

    Prinz Eitel Friedrich - Tier VI

    Gut, dann mal konstruktiv, wie auch oben schon von einigen erwähnt: Wir haben hier einen Schlachtkreuzer. Also ein (relativ) schnelles Schiff, mit entsprechend leichterer Ari als ein "richtiges" Schlachtschiff. Panzerung war für damalige Zeit besser als bei den britischen Schlachtkreuzern, die lieber beider Panzerung als bei der Bewaffnung sparten (irgendwo muss das ja her kommen). Also gebt dem Teil Speed, wenn ihr ein Refit machen wollt wo dann logischerweise die Kohle-Komponente weg fällt durchaus mehr als die anvisierten 28kn. Panzerung könnt ihr ja versuchen zu lassen erstmal. Dafür als schwäche wenig Flak. So ähnlich halt wie ihr es bei Kronstadt/Stalingrad oder Kongo gemacht habt. Alles Schiffe, die sich auch wie Schlachtkreuzer fahren/anfühlen. Aber macht kein Schlachtschiff mit Flakburg draus, das wären sie nie geworden, auch nicht bei einem Refit. Mit dem CV-Rework vor Augen sollte eine leichte Angreifbarkeit gegen Flugzeuge durchaus Sinn machen, vor allem, weil sie ja auch schwache Deckspanzerung hat. Das wäre so meine Idee als "Startpunkt"
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