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Sobald man kurz die torps aktiviert (mit "3") erscheint eine kleine Anzeige unten in der Mitte, wo ähnlich wie für die Geschütze der reload der einzelnen Werfer angezeigt wird... mal drauf achten, es ist leicht zu übersehen.
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und wer bekommt dann den Kill/die EP? Wenn zwei Schiffe, eins rot, eins grün im Feuerbereich sind, wer bekommt dann feuer? Oder wird jede Seite quasi ihre eigenen Batterien bekommen, ähnlich wie in WoWp, und man kann/muss die zerstören? So als Capschutz zB?
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Naja, es scheint das die Masse der Spieler inzwischen bei der Nürnberg angekommen ist, es sind zur Zeit an sich recht viele unterwegs. Das die nicht immer 1:1 verteilt sind, nun ja, da achtet der MM gar nicht drauf, ebenso wenig ob ein Schiff Stock oder Elite ist... So Häufungen passieren dann einfach mal, genauso wie 5 DD gegen 2 oder ähnliches. Wenn an dem Abend der Zufall Dich aber im Visier hatte, dann kommen einem solche Kleinigkeiten dann immer komischer vor, als sie eigentlich sind. So blöde Serien kennt glaub jeder von uns, dafür läufts an anderen Tagen wie geschmiert.. Allgemein gibt es aber für solche Frustmomente im Bereich off Topic die Frusttherapie... http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7118-frusttherapie/ Wie Du an der Anzahl der Posts siehst, Du bist nicht allein....
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Auf der WoWs-Seite angemeldet die Rubrik Spieler aufrufen, unter Deinem Namen ist ein kleines Auge, daneben steht "öffentlich"... Da erscheint ein kleiner Pfeil, und da drauf, und schon ist die API aus...
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Pinke Schiffe? Japanische Sprachausgabe? wtf
Meltion replied to Master_Volume's topic in Allgemeine Diskussionen
Beschußwarnung: "Ich lass mir Doch mein Schiff nicht....." ;) Oh ja, voll dafür! Und historische Tarnungen erst recht... Allerdings hätte ich auch gerne bei den ARPs die korrekten Stimmen, Miss Brezel als Kongo ist irgendwie.. Naja... Als wollte man Heidi für die "Auf Gefechtsstation" nehmen. Aber vielleicht kann da ja ein modder was machen, wobei ich schon fürchte das alle ARPs eine gemeinsame Tonspur nutzen. -
Och nöö.. Wieder einer der großen... Möge Deine Reise zwischen den Sternen nie zu Ende gehen, Ziggy, und die Kobolde ihren König in ewiger Feier begleiten...
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Pinke Schiffe? Japanische Sprachausgabe? wtf
Meltion replied to Master_Volume's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, weil ich zB würde dann gerne beides haben, also sowohl eine historische Tarnung/Stimme/Effekte-Kombination als auch die Anime-Variante. Da eine Entscheidung zu erzwingen? Nö.. Das doppelt machen, im gleichen Zeitraum? Nö.. Getrennte Events? Ja, das ist aber genau das, was gerade passiert! Nutzen für Anime-Nicht-Woller: Sie werden gezwungen, eine Belohnung in Form von Silber, Flaggen, zwei Zielerfassungen a 500.000 Credits anzunehmen? Oh wie schlimm.... [ironie an] Ich bin sicher, wenn man ein ticket schreibt entfernt WG auch die erhaltenen Boni vom Konto... -
Bei "wilden Ausweichmanövern" nutz der Aim-Assist nix, weil die Geschosse auf maximalreichweite zu lange unterwegs sind. Auf welche Entfernung feuerst Du denn, das Du nicht triffst, die Dich aber genau treffen können, bei einer Streuung, die größer ist als Deine Schiffslänge, gezielt ins schmale Heck??? Kleiner Tipp am Rande, aber schon von vielen in diesem Fred erwähnt: Am meisten erreichst Du gegen Schlachtschiffe mit AP in die Aufbauten, am Rumpf prallen die gerne mal ab. Und ein Reichweitenproblem hat die Nürnberg ganz sicher nicht. Übrigens bist Du auch nicht schon auf 20km offen. Und die Schlachtschiffe sollten auch gar nicht Dein Primärziel sein. Die Nürnberg ist ein leichter Kreuzer. Betonung auf leicht. Deine Aufgaben sind Aufklärung und Bekämpfung gegnerischer Zerstörer und anderer Kreuzer, und da macht die Nb einen sehr guten Job, auch gegen höhere Tiers
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Jetzt bin ich mal ganz böse, und spiele die andere Seite: Diese Effekte sind in der Psychologie schon lange bekannt. Mangelndes Selbstwertgefühl wird versucht dadurch zu kompensieren, das man (egal ob gerechtfertigt oder nicht) versucht ständig andere in Bereichen zu erniedrigen, wo man sich Ihnen überlegen fühlt.... Besonders auffällig durch das massive auftreten und ständige wiederholen und nicht-eingehen auf Einwände des Erniedrigten.. Genau dieses Verhalten ist das, was die Statsdiskussion so unnötig toxisch macht!
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Tirpitz torps haben 6km, richtig Allerdings, wenn der Zerstörer auf dem Weg zu ihm war macht das schon Sinn, gerade wenn es ein schneller war, da er ja durch den eigenen Speed in der Laufzeit die Entfernung verkürzt, Und selbst wenn nicht wird er evtl zu einem Kurswechsel gezwungen, so genau kann das keiner abschätzen, ob denen direkt vor einem die Puste ausgehen oder nicht. Mit ein bisserl Glück zeigt er dann dabei kurz Breitseite und ciao, Amigo! Torps allgemein wirken manchmal als Sperrfeuer wahre Wunder, besonders wenn man rechts von ner Insel wirft, dann muss der Gegner entweder links kommen, in die ausgerichteten Rohre, oder da noch ne Weile rumhängen. Dreht er freundlicherweise nach hinten, hab ich ihn dann quer, wenn ich selber um die Insel rumkomme. OK, falls er nicht das gleiche Spiel macht... But no risk, no fun... Natürlich gilt das alles aber nur bei freier/für das eigene Team risikoloser Schussbahn, das sollte klar sein
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York ist IMHO der erste Kreuzer, wo die HE mehr als ein "Mist, falscher Knopf" darstellt. Sie hat eine annehmbare Brandchance und macht auch etwas mehr Schaden als bei den Vorgängern. Besonders nach der Nürnberg, wo ich selbst gegen Schlachtschiffe mit Ap in die Aufbauten deutlich mehr Schaden mache als mit HE. Ich selbst lade gegen Kreuzer bei knapp 11km um auf AP, je nach Typ/Tier, bei Schlachtschiffen und Zerstörern bleibe ich auf HE. Träger erste salven He, damit er brennt, dann AP für das Aua, löscht er um Flieger zu starten darf er wieder brennen... Hipper ist allein vom Spielgefühl besser, hält auch gefühlt bei mir mehr aus als York. auch da fahre ich aber Mischwarenladen mit HE und AP. Roon dauert noch.... Edit meint noch, das Du bei Fragen zu einem bestimmtem Schiff aber in den Einzelbereichen besser fündig wirst..
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Nette Tabelle, aber der Unterschied zu WoWs, und Wot, und... ist: Sie geht von einer Probe aus, wo es nur eine variable Größe gibt, nämlich die Münze. Hier gibt es aber viel, viel mehr variablen, und bis diese sich aus der Gleichung nehmen braucht es eben viel mehr "Würfe". Das ist es, wo ich drauf hinaus will. Das ab einer zu bestimmenden Zahl der EInfluss des einzelnen Spielers sich rausfiltert habe ich nie bestritten, nur sehe ich die Zahl wesentlich höher als die meisten der "Statsvertreter", die sie eher niedriger sehen, logisch, man will ja möglichst früh zu einem Ergebnis kommen. Und der zweite Punkt ist, das beim "Einfluss des Spielers" eben nicht nur der Faktor "Skill" (der eh nicht wirklich definiert ist, sondern ein Zusammenspiel von Spielverständnis und Reaktion etc. ist), sondern auch andere spielerspezifische Faktoren wie eben Hardware/ping etc mit die Bewertung beeinflussen. @troody: Richtig, es kommt immer auf den Umgang an, und der ist es auch, der mich so stört, von beiden Seiten. Ein Spieler der nach x spielen (hier nach Laune relevante aussagekräftige Zahl einsetzen) eine WR von 90% hat, hat eine höhere spielerspezifische Leistung eingebracht, als jemand mit 10%. Das ist erstmal klar. Woran es liegt wäre die zweite Frage (persönliche Handicaps, technische Vorraussetzungen oder einfach "Null Bock", oder Kombinationen etc.) Und ja, ich habe jetzt bewusst hohe Zahlen genommen. Weil eben nach meiner Ansicht der Faktor x sich extrem erhöht, sobald die zu vergleichenden Werte, hier WR, näher zueinander wandern. Und spätestens bei 45-55% zB erst bei sehr vielen Spielen eben was zu sagen haben. In gar keinem Fall aber etwas über den Spieler an sich, da ja das Zustandekommen der spielerspezifischen Leistung wie oben erwähnt völlig unklar ist. Ich hab, bevor mir das klar wurde das es von prem beeinflusst wird, mir gerne mal meine durschnitts-xp bei verschiedenen Schiffen angeschaut, um zu sehen, mit dem komme ich zurecht, mit dem nicht, da mache ich also was falsch oder bin nicht für geeignet. Wobei meine Gefechtszahlen eh zu niedrig sind um belastbare Aussagen zu treffen, bis auf extremabweichungen. Für sowas ist Statistik gut. Aber nicht, um den Menschen dahinter zu beurteilen, nicht einmal was seine "theoretische Leistungsfähigkeit" in diesem Spiel betrifft. Mir selber ist es übrigens recht schnuppe, was andere von meiner Leistung halten, solange es für mich eine sinnvolle Freizeitbeschäftigung darstellt.
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Wie geht es mit World of Warships weiter?
Meltion replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
@RockLee: Danke! Mache das aber primär nur, weil hier gerade unter dieser Überschrift ein Thread ist, der mit Sicherheit von vielen neuen erstmal angeschaut wird, und da kann ein falscher erster Eindruck sich schnell festsetzen, und schwupps gehen im allgemeinen wieder 5 neue Mimimihaxxr-Freds auf... Du weist ja, immer mit der Kraft der Jugend und Vorbild und so.. ;) (Ok, eigentlich schon älter, aber pssst) Vielleicht sollte unser Enki hier mal besser einiges dichtmachen.. Edit: hab ihm mal nen Report geschickt, mal schauen... @Shadow: Du hast Dich bei WG reingehackt, um deren Sicherheit zu testen? Respekt... *Leicht skeptisch die Augenbraue heb* -
Nicht nur angekündigt, bereits da. Wenn Du auf der WoWs-Seite eingeloggt bist und Du Dir Dein Profil anschaust, bei Spieler, gibt es da eine Art "Augensymbol", wo öffentlich steht. Da kannst Du umstellen auf unsichtbar, wenn Du das magst, dann ist die Statistik für Fremde nicht mehr sichtbar und die API abgeschaltet. Also auch Drittseiten können dann die Daten nicht mehr auslesen, nichtmal anonym. Was auch serverweite Statistiken somit unbrauchbar macht, weil ja kein vollständiger Datenpool mehr...
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Wie geht es mit World of Warships weiter?
Meltion replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Ähm... Nein, um einen Zita zu garantieren müsstest Du nicht die Daten am Serverport abgreifen, das sind die gleichen, die Dein Client erhält. Sondern Du müsstest Dich in den Server von WG hacken, da dort alles berechnet wird. Deshalb ist das Programm, wegen dem hier diskutiert wird, ja auch kein Aimbot, sondern nur eine Zielhilfe, die versucht aus den vorhandenen Daten am Client eine vorhaltepunkt zu berechnen, und daher durch einfache Kurswechsel oder Geschwindigkeitsänderungen auszuhebeln. Das sieht die "pöses hax hat mich detoniert"-Gruppe nur leider nicht ein. Und ein Programm, das nur Deinem Client irgendwas vorgaukelt, aber nicht den anderen Spielern, würde nix bringen... Und ja, ich bin sicher das WG ihren Server mit entsprechender Sicherheitsinfrastruktur betreibt, unter anderem auch Portscans. Auf meinem Client aber wäre das sinnlos, der sieht ja nicht ob die Koordinate X/Y/Z, die als Zielpunkt meiner Salve an WG gesendet wird aus der Positionsabfrage meines Trackballs oder von einem Programm, das so tut als wäre es der Trackball, an den Client übergeben wird. Diesem Programm aber fehlen wiederum die Informationen, wo der Gegner sich denn genau zum Zeitpunkt des Einschlags befinden wird, der ist ja um die Flugzeit der Salve verschoben. Kurz gesagt: Der Server bekommt um 0.00 gesagt: Schiff 1 (meins) feuert x Granaten Typ 1 (He) auf Position Y. Der Server kennt die Flugzeit, und macht dann um 0.09 (Flugzeit) eine RNG-Berechnung, die die endgültigen Daten jeder einzelnen Granate an die Kollisionsabfrage gibt. Dann passiert nen Haufen Rechnerei, so dort ein Ziel ist, und der Client bekommt gesagt, wie hoch der Schaden auf dem Ziel ist. Zwischendurch gibt er natürlich auch brav die Positionsdaten raus, damit Du siehst wie Dein Ziel sich bewegt, aber wenn Dein Client bzw der pöse Hack jetzt versuchen sollte den Zielpunkt darauf anzupassen, würde der Server sagen "Nein, Du hast doch um 0.00 gesagt wo die Salve hingeht, die Zahlen kannst Du um 0.01 nicht mehr ändern" Und deshalb gibt es kein Programm, das nicht auf dem Server von WG direkt eingreift, was über eine simple Zielhilfe hinausgeht. Am Anfang habe ich auch beim feuern auf schräg fahrende Schiffe ein Lineal oder Bleistift an die Wasserlinie gehalten, um den richtigen Winkel zu haben, mehr kann der Aimbot auch nicht leisten. er kennt ja nichtmal die Ruderstellung des Zieles, nur seine Positionsdaten! Fahrtstufe hingegen ist bekannt, die Daten kann er sich, genau wie ich als Spieler, aus dem Schornsteinrauch ziehen, aber das ist auch nur die im Moment der Schußabgabe... Hoffe, das Prinzip ist jetzt mal klarer und ein paar Aluhüte können für andere Zwecke verwendet werden...- 655 replies
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Wie geht es mit World of Warships weiter?
Meltion replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Doch, mache ich mir. Auf dem Rechner sind private und auch fremdpersonen-Daten, da lasse ich niemand rumstöbern, auch wenn er tausendmal sagt "aber doch nur in dem Verzeichnis".. Vor allem weil das nichts bringen würde, da der mod sich dann in ein anderes Verzeichnis kopiert und von da arbeitet. Aber in Zeiten von Fitbitdaten auf Facebook und Versicherungsboni für GPS-Daten übermittelnde Autos wundert mich Deine Einstellung nicht so wirklich. Vielleicht bin ich da echt ein Dino.... -
Ja, genau so Sachen wie den ping und die fps meine ich. Und das ist denke ich schon sehr wichtig, ob sich der Gegner auch da befindet, wo ich ihn sehe, oder etwa nicht? Nicht jeder wohnt in der "City" mit DSl 16k und mehr...
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Geeignete Kreuzer für gewertete Gefechte
Meltion replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Neueinsteiger
noch unerfahren bedeutet Du steigst bei T VI ein. Da ist jetzt die Frage, hast Du schon ein vollausgebautes Schiff? Halbwegs trainierter Kapitän drauf? Diese beiden Faktoren sind nämlich fast noch wichtiger als die Frage, welcher Kreuzer. Ich persönlich fahre lieber die Nürnberg als die Aoba, weil mir die Feuerrate entgegen kommt, und Du für die Kreuzer die Dir im gewerteten begegnen mit den deutschen AP genauso prima Zitadellen erzielen kannst wie mit den schwereren Kalibern der Aoba, und gegen Schlachter die AP in die Aufbauten auch prima wirken. US habe ich nicht, kann ich also nichts zu sagen, denke aber mal der wird hier auch nicht so gut sein wie die Nürnberg. -
Ah, so langsam kommen wir auf den selben Nenner, nur bei der Zahl was "hinreichend genau" ist und wie man die unterschiedlichen Gruppen bezeichnet liegen wir nicht beisammen, aber damit komme ich klar, weil das einfach auch persönliche Schätzwerte sind. Wenn wir uns jetzt noch einigen können, das der "Pfosten" unter umständen mit der gleichen Hardware/Internetverbindung etc. mehr Skill haben kann als ein "guter Spieler", dann wäre das aus meiner Sicht nahezu perfekt... ;) (Hier fehlt immer noch ein Zwinkersmiley!)
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Ich sage nicht, sie haben keinen Skill, ich sage, man kann ihn nicht an der WR festlegen, das ist was ganz anderes. Und ab wann Du die einzige Konstante bist, hängt von der Zahl der anderen Faktoren ab, die Einfluss haben. Hat ausser Dir nur ein einziger Faktor etwas zu sagen, und ist dieser auch noch klein, als Beispiel ein RNG der entscheidet das bei 100 Schuß einer nicht trifft, dann ist logisch nach einer recht kleinen Zahl von Spielen auf Grund der Trefferquote zu sagen, wer von zwei Spielern besser trifft. (Wir gehen jetzt mal von allen anderen Faktoren als gleich gegeben aus, also gleiches Schiff, gleiches Ziel, gleiche Hard/Software wasauchimmer) Hat dieser RNG aber eine Quote von beispielsweise 50%, dann braucht es schon wesentlich mehr Schüsse/Spiele, bis das Ergebnis in der Statistik sichtbar wird. So, und jetzt kommt neben dem unbekanntem RNG noch die eben ausgeklammerten anderen Faktoren alle rein, also MM, Hard/Software, Balancing..... Und Du sagst immer noch das die Zahl der Spiele, die den Skill beurteilen lassen und alle Zufallsfaktoren ausschließen, bei einigen hundert liegen??? Mit einer Aussagequote von 100%? Sorry, der Meinung kann ich mich nicht anschließen... Edit: Betraf Deinen vorherigen Post, war zu langsam. Und versuch doch bitte weniger Kraftausdrücke, die untermauern keine Argumente. Ich sag doch auch nicht das Du nen verborter Egomane bist, der unbedingt seine Stats braucht um was zu sein, oder? Die Sorte, die so argumentiert finde ich nämlich genauso schlimm wie die Statskeulenschwinger.
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Je nach Zahlart kann es unterschiedlich Dauer, PayPal/paysafe etc geht sehr fix, Überweisungen dauern länger, da WG das Schiff erst "freischaltet", wenn die ihr Geld sicher haben. Genaues kann Dir aber nur der Support sagen: http://eu.wargaming.net/support/
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Darum nicht helle: Ich bin da halt besonders was die Zahl der abzuliefernden Spiele angeht anderer Meinung. Sicher hat Skill einen Einfluss in irgendeiner Form, aber ich denke das der Zufall in diesen Spielen viel stärker reinspielt als der Skill. Oder auch andere Faktoren, wie die erwähnten Divisionen und/oder OP-Schiffe etc... Deshalb halte ich recht wenig von den statistischen Vergleichen auf Spielerebene. Und wenn nicht exakt genauso viele 80%-Spieler wie 20%-Spieler da wären und alle anderen Faktoren genau gleich, gäbe es keine echte Gauss, sondern eine verschobene, je nachdem ob es mehr 20%ler oder mehr 80%ler gibt.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Meltion replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, sie legen sich nicht von selbst, wenn man nicht die passenden Zündelschiffe hat und diese entsprechend oft ausfährt. Dann müssen halt andere ran, und mehr Gefechte, sprich mehr Zeit. Das hat aber nicht jeder, der gerne die Nebelflotte möchte, und dann wird eben das Ego über das Team gestellt. Ist nicht nett, gebe ich zu, aber ich bin nicht bereit auf die Myoko zu verzichten, damit wildfremde vielleicht einen Sieg oder zwei in dem Zeitraum mehr haben. [böser Lästermodus an] Vor allem, wo doch die Statsfraktion immer tönt, nur der eigene Skill macht die winrate, also kann mein Egotrip denen ja eigentlich gar nix kaputt machen, und die paar Tage müssen die halt mit uns Geduld haben... -
Schön, dann bin ich nicht ganz helle, denn ich gehe davon aus das die zufallsgenerierten Faktoren wie RNG, Team, MM etc einen wesentlich höheren Einfluss auf das Spielergebnis haben als der "Skillfakor". Weil sonst wäre keine Gausskurve bei den Ergebnissen vorhanden, die geht nämlich von gleichen Chancen für alle aus, sprich jeder hat den gleichen Skill....^^ IMHO zeigt sich ein eigener Einfluss frühestens im hohen 5stelligem Bereich an Spielen, drunter nicht. Wobei hier noch dazu kommt, das die Daten unter unterschiedlichen Bedingungen erhoben wurden, am Anfang gab es noch unentschieden, die nicht zu einem Sieg gezählt haben, inzwischen nicht mehr... Aber wie gesagt, meine Meinung, andere können sicher anders denken, weshalb ich sie aber nicht gleich in ihrem IQ einschränken würde... Es sind halt zu wenig Infos über den Einfluss der vorgegebenen Zufallsparameter bekannt, um definitiv sagen zu können, ab welcher Stichprobenzahl der Fehler unter 3% fällt, und somit ab wann eine Aussage erst Sinn macht.
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Also ganz frei erfunden ist die nicht, aber eigentlich gehört das Teil auf eine Selbstfahrlafette, auch "Sturer Emil" genannt. Die deutschen Zerstörer werden je nachdem, wo Wg anfängt und aufhört, Geschütze im Bereich 10,5/45 auf den Torpedobooten über 12,7 und 15cm bei den Zerstörern bis hin zu dual purpose auf T IX und X haben, denke ich... Edit: Der eigentlich Entwurf zum Kolonialkanonenboot hatte aber "normale" 12,7er
