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Meltion

Alpha Tester
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Everything posted by Meltion

  1. Die kommen wohl so nach und nach, wenn ich den Thread im englischem Forum richtig gedeutet habe, erfolgt die Zuteilung von Hand! Ansonsten, schreib den Support an, denn eigentlich bist Du qualifiziert.
  2. Meltion

    Marathon zum Mondneujahr

    Die ist wohl wie ein ARP-Schiff, da man sie lt. Info über einen Schalter "Dragon-Ships" aktivieren oder deaktivieren kann im Hafen... Edit: war im englischem Forum: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/72076-lunar-missions/page__st__20__p__1591381#entry1591381
  3. Meltion

    Habt ihr die ARP Flagge schon bekommen?

    Anforderungen waren: Bei der letzten ARP-Mission entweder 1 Schiff erspielen, das man vorher schon hatte, oder Nachi erspielen, oder Takao erspielen...
  4. The last V8...^^ Also ich finde die absolute Maximierung der Forschung und Ressourcen auf die Reichsflugscheiben und einsatzbereite A-Waffen wäre am erfolgreichstem gewesen. Übrigens hätte die Anti-Ortungsbeschichtung von U-480 + Co sicher dafür getaug(ch)t... Edit: also für das nicht gegrillt werden... @Walther: Die Teslaspulen hätte man ja auch dort als eine Art Bombe mitführen können, und mit einem Goliath an der RFS hintendran wäre die Prisengruppe auch vor Ort...
  5. Zu dem Konvoi: Da stand doch in den Ankündigungen bis spätestens 21. kommt der Ausgleich? Vorher würde ich mir da keine Gedanken machen. ARP habe ich gestern abend kurz geschaut, Kommandanten und Reserveplätze da, Iona und Gunzou sind beide auf Kongo geschult, Youtarou natürlich auf Kirishima, wie es sich gehört. Alle mit 0 XP, Flagge ist auch da.
  6. Ulmer Leitzentrale Handbetrieb? Kann erst heute oder morgen abend nachschauen, aber klingt spannend...
  7. Ja, Zwillinge, genau wie die 10,5 auf Deck...
  8. Genau zu wissen wohin Deine Flieger alle fliegen sollen war wohl selbst WG zu stark...^^
  9. ​Hybrid, klingt erstens mehr Öko, und zweitens, wenn schon, denn schon......
  10. https://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-notes-060/
  11. Meltion

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Wozu? Menschen mit Premium haben nicht nur den einen Slot für Aufträge mehr, sondern bekommen bei jedem einzelnen Gefecht mehr XP und mehr Credits... Siehst Du doch auch in der Gefechtsauswertung, da steht links die Ausbeute "normal" und rechts "Premium"... Und im Grunde bekommt man durch die mehr XP ja auch die Container schneller..
  12. Meltion

    Tirpitz für Weihnachtsspecial

    Doch, am Anfang stand bei der deutschen Übersetzung Tirpitz+Tarnung statt Tirpitz-Tarnung... ^^ Habe die dann aber bemerkt und korrigiert....
  13. Dazu steht in der Ankündigung nix, also gehe ich mal von Null aus...
  14. Meltion

    Schiffe doppelt möglich?

    Komisch.. Deutscher Client? Weil das ist bei mir eigentlich immer, auch bei den Arp-Doppelungen und der Campletown. Einzig Seagal ist brav direkt in die Kaserne gelaufen...
  15. Oh man eh... Leute, das Update 0.6 hat sich verschoben, weil der Testserver verlängert wurde. Somit verschiebt sich auch die Flagge und das Bärchen. (Gunzou und Iona werden eh in der Kaserne bleiben, solange ihr Boot nicht im Spiel ist..) Aber ganz ehrlich, ich habe genug ARP-Kapitäne, um die Schiffe zu fahren, und wenn es das blöde RPF noch ne Weile verschiebt, kann ich auch auf die Flagge noch warten, solange ich keine zwei setzen kann, wird eh meist die Alpha wehen wegen der Boni...
  16. dann aber erst nach Ablauf der Wochenmission mit dem Rammschaden machen.....^^
  17. Meltion

    0.6.0 - Wann?

    Leider ja... http://eu.wargaming.net/support/news/56
  18. Also neulich, da ist direkt neben meiner Yama ein Kraken aufgeploppt, und hat mein Schiff gefressen.... Wirklich! Ich hab so gar 10 Fahnen dafür bekommen, um mich vor Detonationen zu schützen, auch wenn die sicher nicht wirken, weil die ja von WG stammen. SO jetzt genug Seemansgarn, zurück zum RNG: Ja, er ist teil des Spiels, und ja, mit viel Pech fliegst Du bei der ersten Granate des Gegners in die Luft. Aber: RNG lässt die Granaten um Deinen Zielpunkt mehr oder weniger streuen, alles was danach passiert ist eine bekannte und nachvollziehbare Berechnung, egal ob Abpraller, nicht durchgeschlagen, Überpenetration, "normaler" Einschlag oder Zitadellentreffer... Sprich das Schadensmodell ist ok. Lediglich bei der Trefferquote schummelt der RNG, die ist nämlich um den Faktor 10 bei den Schlachtschiffen besser als in der Realität...
  19. Nein, ein Repkit stellt keine HP her, das tut nur ein Heal, solltest Du Wissen... ;) (Sorry, zu gute Vorlage) Und ja, mir ist bewusst das es nur bestimmten Schaden repariert, und auch Cooldown hat, während mehr HP ja "universal" sind. Trotzdem betrifft es die gleiche "Stellschraube", nämlich Überlebensrate unter Beschuß... Wenn das für alles kommt, die es bisher nicht hatten, muss dann logisch bei denen, die es jetzt schon haben, auch nach oben verändert werden, sonst kippt die Waage. Und im Moment haben die DDs weder ein Populations- noch ein Erfolgsproblem, auch wenn das Leben härter geworden ist...
  20. Aber dafür habe ich doch die unterschiedlichen HP? Ich meine, was bringt es alle Schiffe mit Heal auszustatten? Dann könnte ich auch gleich jedem X% HP mehr mitgeben, und so die Dauer im Feindfeuer zu verlängern. Genau das ist aber Teil des Balancing. Also müsste, um das momentane Balancing zu erhalten, bei Einführung der Heilung für alle, der jeweilige HP-Pool runtergesetzt werden. Ergebnis wie jetzt, aber eine weitere Besonderheit einer Schiffsklasse ist rausgepatched. Irgendwann fahren alle das gleiche Schiff mit den gleichen Waffen und Funktionen... Nö, mag ich nicht...
  21. Meltion

    Meine Fletcher bekam nen Citadel Hit

    Habe ich DIr doch vorgerechnet, normaler Treffer ist 1/3tel, das mal 4 Granaten, gibt 18.000 Schaden... Edit: Es gibt in deutsch nur eine Meldung "Schwerer Schaden", die ist aber nicht an einen Zitadellentreffer gekoppelt, sondern an die verlorenen HP, und erzeugt auch das "fiepen". Sollte mich wundern, wenn das im englischen Client komplett anders ist, normal ändern sich die Texte, aber nicht die Funktionen.....
  22. Meltion

    Meine Fletcher bekam nen Citadel Hit

    Zitadellentreffer kenn ich auch nur die Anzeige, wenn ich einen beim Gegner setze, durch das Ribbon, aber keine auf "Empfängerseite"
  23. Ah ja, wie gesagt, keine Ahnung von der Materie, insbesondere Füllmengen und Gewichte.... Das sollte dann gehen, Standardbombe war ja die 250KG, die müssten dann "eingepreist" sein bei den Berechnungen..
  24. Meltion

    Meine Fletcher bekam nen Citadel Hit

    DDs haben keine Zitadelle, aber der Fiepton zeigt generell "schweren SChaden" an, das muss keine Zita sein. Iowa macht mit einer Zita (1) übrigens 13.500 Schaden, und Du hast 4 Treffer bekommen. Anscheinend aber keine Overpens. Ich vermute die hat Dich nicht Breitseite erwischt, sondern einmal von Bug nach Heck (oder anders rum), und dann reicht die Strecke im Rumpf, das die AP zünden und normalen Schaden machen (das wären dann 4x 1/3tel von 13.500, somit 18000, aber irgendwo waren nicht mehr genug HP in der Sektion)
  25. Bin dagegen.... Denn dann sollten Schlachtschiffe auch so genau treffen wie Kreuzer, und so schnell und agil sein wie Zerstörer, die dann im Gegenzug die HP der Schlachtschiffe bekommen... Im groben hat jede Klasse ihre Vor- und Nachteile. Bis jetzt gibt es auch keine Schlachtschiffe mit Smoke (Obwohl, fehlen ja noch ein paar Linien, BBs mit Hydro oder Radar sind ja schon da), und wenn jede Klasse alles kann, wird's langweilig...
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