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Ja, aber das macht WG halt. Deal with it.... Mimimi, die bestrafen hier gute Spieler. ES IST SO GEWOLLT!!!!! DESHALB RNG!!! WG HAT FÜR SICH DEFINIERT, WIE STARK EIN EINZELNER MAXIMAL EIN SPIEL BEEINFLUSSEN DARF!! DEREN SPIEL! und damit ist das hier aus für mich, da hat man ja gegen Windmühlen mehr Aussicht auf Erfolg...
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Ich glaube, Du verstehst das hier nicht so ganz. WG sagt, die werden generft, weil wegen Skill wirkt sich zu stark aus. Die Masse der CVler hier im Forum versuchen einen weg zu finden, das WG es dabei nicht übertreibt oder den Spielstil so radikal ändert, das sie quasi nicht mehr im Spiel sind. Das der Nerv kommt um den Skilleinfluss beim CV zu senken steht fest. Die Frage ist, wie stark/schlimm. Und da haben die CVler schlechte Erfahrungen gemacht schon. (Und nicht nur die... )
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Genau den, wobei eben die Frage war, ob es ein Turnbeutel oder eine Handytasche ist...
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Nein, aber wer nicht in der Lage ist sich an die Vorgaben des Spiels und dessen Regeln anzupassen. Ich gehe auch in kein leistungsorieniertes Spiel und fange dann an mich zu beschweren, weshalb es da ein Liga/Rangsystem oÄ gibt... Wir/Ich haben lange und breit versucht Dir zu erklären, weshalb WG Deine Meinung nicht zu Ihrer machen wird.
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Die hatten doch mal so eine komische Jutetasche ohne Größenangabe....
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@Kaaruzo: Schreib doch bitte WG an, sie sollen das Spiel wegen Dir komplett umprogrammieren, Oder geh was anderes spielen... Ich kann mich auch nicht beim Hersteller beschweren, das mein Auto so viel Sprit verbraucht. Ich hab mich bewusst für mehr Motorleistung entschieden, und muss damit leben. Und auch mit den netten Schildern überall, die es mir verbieten Leistungsorientiert zu fahren...
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Das ist WG aber vollkommen egal, solange die Spielmechaniken dafür sorgen, das dadurch nicht mehr als X Prozent (Was deren Zielwert ist, werden sie nicht veröffentlichen) sich von der Masse abheben, und die Gesamtwerte in einem vorgegeben Bereich bleiben. 90%WR sind auch Mr-Superduper solo in diesem Spiel nicht möglich, das ist gewollt. Edit: Das Problem ist, das im CV im Moment die erreichbaren Werte nach Meinung WGs eben zu stark streuen, also wird gegengesteuert.
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Hast Du Dir einfach mal die Mühe gemacht auf einer beliebigen Statsseite zu schauen, wie die Einteilung in die Bereiche funktioniert? Solltest Du mal tun... Die haben ihre Kriterien für die Farbe nämlich offen gelegt. So viel Eigeninitiative sollte eine moderne unabhängige Frau schon haben...
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So? Wieviel Prozent der Spieler sind denn in der WR 60%?? @Kaaruzo: Das ist schön, wenn es Deiner Meinung nach falsch ist, aber WG ist der Meinung das sie mit Ihrem Konzept mehr Geld verdienen, und ihre "Stats", sprich die veröffentlichten Zahlen, geben Ihnen nun einmal recht. Du kannst ja gerne ein wettbewerbsorientiertes Überwasserschiff-Spiel programmieren oder programmieren lassen.
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Genau das sieht WG anders und überarbeitet daher den CV...
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JEin.. Sie ist in so fern ein Faktor, als WG daran messen kann, wie nahe das Spiel an der Idealverteilung von 50% WR für jedes Schiff und jeden Spieler liegt. Ausrutscher gibt es statistisch immer, sowohl bei Spielern als bei Schiffen. Bei Schiffen wird das einzelne Schiff gebufft oder generft, wenn die Zahl der Spieler sich zu weit spreizt an den allgemeinen Mechaniken gearbeitet.
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Ist aber in diesem Spiel so. Soll ja Lebensbereiche geben, wo man nicht für Leistung belohnt wird. Manche machen sowas dann sogar auch noch freiwillig, Stichwort Ehrenamt...
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Weil dann die Balance, die ja mühsam durch den RNG hergestellt wird, durchbrochen wird. Ein Spiel, bei dem 80% der Spieler die gleiche Wertung haben, die Merkwürdigerweise auch noch genau durchschnittlich ist sicher vieles, aber kein Wettkampfspiel.
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Nö... So, zwei Aussagen. Dummerweise (für Dich) sind die Betreiber und Entwickler des Spiels eher meiner Interpretation folgend als Deiner. Sonst wäre das hier als klassisches PvP programmiert...
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Falsch, wir diskutieren, weil bei zwei aufeinander treffenden CVs der Einfluss des unterschiedlichen Skills der beiden Spieler auf den Ausgang des Gefechts (und somit auch die WR der übrigen Spieler in Ihrem Team übrigens) viel größer ist, als wenn die beiden in zwei BBs oder zwei DDs sitzen würden.
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Wenn wir ein wettbewerbsorientiertes Spiel und somit die Notwendigkeit eines Ligasystems hätten, dann wäre ein Skillcap doch nichts unerwünschtes, und wir hätten das Problem gar nicht, das wir versuchen müssten ihn zu minimieren, wenn er zu stark spreizt.
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Und was ist gegen ein Spiel "für die Masse" einzuwenden? Es wird immer Spieler geben, die sich bei einem Spiel etwas beweisen müssen, sogar bei Mensch-ärger-dich-nicht. Geht doch und spielt ein Ligaspiel, wenn euch das hier zu "soft" ist. Ich spiele gerade deswegen hier, weil ich aus dem Alter der "Leistungsorientierten" Spiele und dem Zwang unter die Top Ten des jeweiligen Servers kommen zu müssen raus bin..
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Doch es gibt eine andere Lösung, den Weg, den WG nimmt: RNG. Durch RNG-Faktoren, und durch eine möglichst große Durchmischung der Spieler durch große Teams. Wer ein Wettkampfspiel sucht, ist hier schlicht falsch.
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Dann würden aber nicht so viele Leute spielen und WG nix verdienen...^^ Das es schwer ist steht auf einem anderen Blatt, aber genau darum geht es WG, im Gegensatz zu Dir, beim CV-Rework: Den Skillcap kleiner zu machen. Nicht größer.
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Stimmt.. WG balanced... Sie wollen also ein ausgewogenes Spiel, wo möglichst alle Schiffe und alle Spieler gleich performen... Deshalb gibt es nämlich die vielen RNG-Elemente
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Falscher Auswahlfaktor. Unter den hier im Forum vertretenen (Ein Bruchteil der Spieler, die das Spiel ernster nehmen, ist hier vertreten) gibt es einen zwar lauten, aber ebenfalls geringen Teil, der Stats als superwichtig erachtet. Aber nicht WG...
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Und erneut für die Nagato, den sie bleibt das beste beispiel für WG's nicht korrektheit bezüglich fakten.
Meltion replied to Cmdr_Kouta's topic in Allgemeine Diskussionen
Arcade.... Edit: Und Nagato das beliebteste Tauchziel? Seit wann genau nochmal wurde die zum betauchen freigegeben? Übrigens auch nur die eine Seite, die andere gilt nach wie vor als zu stark verstrahlt... -
Ich dachte, im Rank kommt es nur auf die Zahl der Spiele an? Der bessre ist schneller durch? Um Dir den Unterschied klar zumachen: Die 10 besten bekommen eine Belohnung... Alle, die bis Zeitpunkt X genug gespielt haben bekommen eine Belohnung... Und bei den wenigen Spielen, die man im Ranked verbringt ist eh der Faktor Glück viel zu hoch, um von reinem Wettbewerb zu sprechen. Vor allem aber: Das Spiel besteht hauptsachlich aus den Komponenten Random und PVE... Wo ist da der Wettbewerb? Wenn ich besser bin, grinde ich schneller. Wenn ich Premium kaufe, auch...
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Wo um alles in der Welt hat denn WG überhaupt gesagt, das dies ein wettbewerbsorientiertes Spiel ist?
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Tut sie doch schon, sobald man nicht Ihrer Meinung ist..^^
