-
Content Сount
593 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
18090 -
Clan
[TF16]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by batonik26
-
Może tylko ja tak mam, ale na dyszkach gra się naprawdę przyjemnie, to wciąga. Mówię z perspektywy gracza, który wcześniej lubił tylko niskie tiery (na Omasze mam ponad tysiąc bitew). Tak więc nawet zrobienie jednej dyszki z kamuflażem wystarcza, żeby mieć solidnego zarabiacza i sporo zabawy. Wydaje mi się, ze najlepiej w tej roli sprawdza się Hindenburg ze względu uniwersalność (mam na nim kapitana na 15 pkt, więc żadne halo). Dodatkowo, kwota 82 zł na kamo jest niższa, niż zakup, powiedzmy, Kutuzowa, a fun z grania jest nieporównanie większy na dychach. Ghashpl - zgadzam się, że zmiana statystyk okrętów w trakcie zabawy to grzech WG, ale nie pamiętam, żeby nerf dotknął dziesiątego tieru. Żeby nie było - nie mam nic wspólnego z WG czy szanownym Falathim, po prostu mówię, czego doświadczyłem :-)
-
Ja kupiłem na trzech dyszkach (Zao, Hindenburg, Moskwa) oraz na Fletcherze. O zarobkach pisałem w tym wątku. Poniżej wklejam przykład przegranej bitwy na Hindzie, gdzie z kamuflażem i flagami na czysto wyciągnąłem 231k kredek - takie zarobki na przegranych nie są rzadkie. Generalnie zarabia się z tymi kamuflażami dużo lepiej, niż na premce Kutuzow (innych nie mam) - zarobki w granicach 100-200k na czysto są częste, z kontem premium dość często wyciąga się powyżej 400k na czysto. Nie pamiętam na krążownikach bitwy na minusie, zaś na Flecie zdarzają się (kamuflaż na dziewiątym tierze daje trochę mniej), ale to minus rzędu 6-9k.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
batonik26 replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Hm, z tego, co ja widziałem, to prędkość torped ma być na poziomie 56 węzłów, no i tu dystans spota 1.1 km (odległość wykrycia przed burtą - nawet dla zwrotnego okrętu to za blisko, żeby wykręcić) byłby już fajny. Z tym, że kamuflaż nieco powyżej 7 km i te cztery lufy - dla niszczyciela, którzy żyje ze strzelania, to za mało. Na tierze VI Ogniewoj był męczący, a na VIII to już będzie prawdziwa katorga. -
Nie będę Cię wiele pouczał, bo sam miałem na nim średniego dmgu tylko 35k, ale większość robiona z dział. Torpedami o dziwo dawało się często atakować na tych tierach, ale żerowałem na obijaniu z dział przy pełnej prędkości, dymki głównie w ramach paniki :-) Z założenia szukałem niszczycieli, bo Zdzisław naprawdę jest najsilniejszy w swojej klasie.
-
Zdzisławem po prostu obijaj wszystko jak leci i unikaj trafień; większość niszczycieli na swoich tierach wciąga nosem. Bardzo fajny okręcik, daje masę radochy.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
batonik26 replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Torpedy mają mieć wykrywalność na poziomie 1.1 km - w tym jest haczyk. Dodatkowo mają mieć przeładowanie szybsze, niż na Fletcherze. Ale ogólnie Ogniewoj będzie męczący tak wysoko - nadal tylko cztery lufy i przeciętne kamo. -
DNG - rzecz w tym, że nie odniosłeś się do patcha z konkretnymi uwagami, tylko do rozgrywki na tierach 4, która Cię niemile zaskoczyła. Nie dziw się, że większość ludzi, którzy się z tym oswoili, traktują Twój wpis jako bzdurny. Na dodatek wszystko ładowałeś "do dupy", więc dostałeś oddźwięk w odpowiednim stylu. Zmień siebie, to zmienisz też innych :-)
-
Ale jeśli to jest DGN, to on sobie robi z nas hece. Im bardziej się nakręcamy, tym większy ma ubaw :-)
-
Przecież zawsze tak było i to był ten fun z grania na piątkach. Rozumiem, że chciałeś mieć całą radochę po swojej stronie, cytadelować dookoła i pływać sobie bezkarnie, a tu poopa... Pogódź się, że inni też chcą się pobawić :-) Albo bierz Omahę i rób to samo :-) A przy okazji - to Ty Dirty Gold Nob? Bo i z tierów i z przemyśleń na to by wychodziło :-) W sumie to szalejesz: ostatnim razem ogrywałeś tiery 1/2, teraz już czwórki! W tym zawrotnym tempie wkrótce przejdziesz całego Wowsa :-)
-
Człowieku - mówisz, że torpedy i pytasz o amerykańskie? Kpisz z siebie, czy z nas? Kolega dobrze Ci doradził - rób japońskie, na szczycie jest okręcik uważany przez wielu za najlepszy. Cała linia jest wyrównana i nie ma przepaści, jak na innych tierach na poziomach 7/8.
-
Zgadzam się - dobry będzie na takim Czapajewie, gdzie ograniczy nagminne strzały za zero, ale na Zao to już chyba nie. W osobnym wątku ktoś pisał, że polecają ten perk na... pancerniki.
-
Flamu to mój idol i na ogół słucham go, ale nie tym razem... Przykładowo, Hindenburga przemyślał tylko częściowo, bo szybszy obrót dział daje na nim tylko 2 sekundy przyśpieszenia - w ogóle nieodczuwalne ze względu na jego szybki obrót. Rezygnacja z eksperta w wyburzaniu na nim i na Moskwie, moim zdaniem, jest niewłaściwa, bo te okręty żerują na pożarkach w pierwszej fazie gry. Na Zao, pomimo moich wcześniejszych marudzeń, jednak wybiorę adrenalinę zamiast dwóch samolotów i celu priorytetowego (w ogóle ten perk będzie wprowadzał więcej stresu i zamieszania, niż pożytku - gracz będzie liczył celujących do niego i to go sparaliżuje - dla przeciętnego gracza, jak ja, nieprzydatny).
-
Chyba tylko dla japońskich i wątpię, żeby to było sensownie odczuwalne na torpedach. W nowym zestawie perków podoba mi się właśnie to, że nie ma już jednego obowiązującego zestawu dla typu okrętu, tylko trzeba dobierać indywidualnie do konkretnej jednostki.
-
Tak, jak kolega napisał - na krążownikach strzelających z daleka radiolokacja nie jest specjalnie przydatna - są ciekawsze perki. Zagrałem kilka bitew po patchu i nikt jeszcze tego sobie nie zainstalował... Warto przemyśleć sprawę "przypływu adrenaliny" - na krążowniku to jednak nie daje chyba aż tak wiele, jak na pancerniku. Nie dałem tego na Zao, choć własnie tam teoretycznie najbardziej by się przydał (duży czas przeładowania i najszybciej spada wartość procentowa HP) i jakoś nie odczuwam różnicy w stosunku do okręcików z tym perkiem.
-
Nie - będzie reset za darmo (wszystkie punkty do rozdania od nowa). Dodatkowo zrobią misję, dzięki której będzie można wygrać golda na jednorazowy reset (drugi) na wszystkie typy i nacje (nie na wszystkie okręty). Czyli jeśli coś Ci nie podejdzie, to będziesz miał szansę na zmianę drugi raz za darmo - tak to zrozumiałem.
-
Żeby było konstruktywnie i na temat moje propozycje. Ponieważ mam tylko pięć okrętów w porcie (z Kutuzowem), to szybko pójdzie (na czerwono perki, do których brakuje punktu). A tu link do nowych umiejętności kapitana. Hindneburg (15 pkt) 1) Ekspert w ładowaniu - 1 pkt 2) Zastrzyk adrenaliny - 2 pkt 3) Nadzorca - 3 pkt Ekspert w wyburzaniu - 3 pkt Podstawowy trening artyleryjski - 3 pkt 4) Ekspert w kamuflażu - 4 pkt Moskwa (17 pkt) 1) Eksp. w ładowaniu - 1 pkt 2) Zast. adrenaliny - 2 pkt Ekspert w celowaniu - 2 pkt 3) Nadzorca - 3 pkt Eksp. w wyburzaniu - 3 pkt Podstawowy trening artyleryjski - 3 pkt 4) Eksp. w kamuflażu - 4 pkt Zao (14 pkt) 1) Eksp. w ładowaniu - 1 pkt 2) Eksp. w celowaniu - 2 pkt Zast. adrenaliny - 2 pkt 3) Nadzorca - 3 pkt Podst. trening artyleryjski - 3 pkt 4) Eksp. w kamuflażu - 4 pkt Fletcher (17 pkt) 1) Zapobiegawcze utrzymanie - 1 pkt 2) Ostatni bastion - 2 pkt 3) Podstawy żywotności - 3 pkt Nadzorca - 3 pkt 4) Eksp. w kamuflażu - 4 pkt Radiolokacja - 4 pkt Zróżnicowanie polega na przykład na tym, że na Hind. niepotrzebny jest ekspert w celowaniu (szybszy obrót dział), a na Zao da się grać bez eksperta w wyburzaniu (podpalanie). Najbardziej przeszkadza mi przeniesienie Podstawowego treningu artyleryjskiego na wyższy poziom, co odczuwalnie pogorszy AA do czasu jego zrobienia. Ciekawią mnie Wasze propozycje.
-
Rozwijając temat zarobków na dziesiątkach - poniżej przykład z przegranej bitwy na Hindenburgu z zarobkiem na czysto 231k kredek (kamuflaż goldowy, flaga na 20% zarobku i druga na minus 10% naprawy). Zresztą bez modyfikatorów byłoby i tak około 141k na czysto (na przegranej), czyli nie tak źle.
-
Przy okazji - macie już propozycje zestawów perków na poszczególne okręty (nawet nie typy)? Wyszło mi, że inne perki wybiorę na Hindendurga, niż Moskwę i Zao, i to jest pozytyw zmiany (zróżnicowanie i indywidualizacja). Z drugiej strony te perki są, moim zdaniem, tak ułożone, że spadnie trochę skuteczność przeciwlotnicza krążowników (przynajmniej do czasu dobicia do 18 pkt). Może to jest jakiś ukłon w stronę lotniskowców. Co do radiolokacji, to na filmach widzę, że nie jest taka straszna. Poza tym jest na tyle droga, że u mnie na krążownikach nie znajdzie się na to miejsca. Podawajcie przykładowe propozycje zestawów.
-
Na dyszkach warto zainwestować w goldowe stałe kamuflaże. Nie pamiętam gry na minusie z tymi kamuflażami, a zarobki w granicach 100-200k kredek na czysto to norma - zarabiam tym lepiej, niż na Kutuzowie.
-
Niestety tak - Roon uchodzi za okręcik łatwy do zniszczenia i dlatego do niego się strzela, dodatkowo kamuflaż jest taki sobie i trzeba być ostrożnym z szarżowaniem na otwartej przestrzeni. Z drugiej strony ma wygar i nie jest taki zły. Pomyśl nad założeniem modułu na przestawianie steru, zamiast na camo, bo to bardzo poprawia jakość gry, a przy ciągłym strzelaniu kamuflaż i tak odpada. Miałem tak na Roonie, mam na Hindenburgu i sprawdza się.
-
Jaki jest najlepszy krążownik lub najpopularniejszy
batonik26 replied to RosomackPL's topic in Nowi gracze
Jednak muszę się zgodzić z DNG - Ty Falathi to masz wesołe wyobrażenie o niektórych rzeczach w grze (z naciskiem na wyobrażenie). Nie pograłeś na Omasze wcale, ale oczywiście wiesz, że to "samograj". Na Furutace masz cztery (4) bitwy, ale oczywiście wiesz co i jak i doradzasz... Na Murmańsku rozegrałeś 60 bitew w czasach, gdy dało się grać na piątkach i oczywiście... doradzasz. Ja pograłem na piątkach i na Omasz i mogę powiedzieć, że teraz tier piąty został tak porządnie zarżnięty, że nie ma tam samograja a przyjemność taka, że sprzedałem Omaszkę (po rozegraniu ponad tysiąca bitew). Falathi - robisz lepszą robotę dla WG, gdy milczysz, biorąc pod uwagę Twój "wielki" prestiż w społeczności. -
Ja Ciebie nie rozumiem DGN - na obydwu kontach czasem wydajesz się mówić do rzeczy, ale ni z gruchy, ni z pietruchy włącza Ci się ten antyizraelski ton i voila! - dobre wrażenie mija, pieprzysz jak poparzony. Płacą Ci za ten szowinizm czy z natury lubisz być pożytecznym idiotą?
-
Co w tym nienormalnego? Zrobiłeś dwa (2) pożary, pewnie je ugasili, inne trafienia za zero (poczytaj ten wątek). Czapajew nie ma podwyższonego poziomu pożarów, więc przy czterdziestu ośmiu (48) trafieniach z HE wszystko było w normie (na niszczycielach miałem 40-43% trafień, więc nie było błędu). Ja bym się raczej zastanowił dlaczego na 381 strzałów trafiłeś tylko 48 razy. Zamiast "jebać" po wszystkim (cokolwiek to znaczy), pomyśl... Aha - naprawili - możesz grać :-)
-
Pytanie - co lepiej na nim wziąć: HP czy AFT? Na razie rozegrałem jedną bitwę, miałem HP, ale zasięgu brakowało, szczególnie, że okręcik ma 4,2 km zapasu niewidziałki. Rozumiem, że HP jest ważne, ale może ktoś gra z AFT i podzieliłby się doświadczeniami?
-
Każdą z tych misji można powtórzyć i zrobić przed czasem trzy "gwiazdki" (nagrody tylko jeden raz).
