Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Salkeaner

Players
  • Content Сount

    3,422
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6686

Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Da die Benson schneller ist, wirds schwer mit dem Abhauen... Aber, wenn ich halt meine Tarnung geschickt ausspiele, kann ich dafür sorgen, dass der Gegner mir Breitseite zeigt. Natürlich worst CASE Benson mit RPF nützt mir das auch nichts, aber bei dem Skillbaum MUSS man sich halt für ein paar Dinge entscheiden. Und brennen tut ne Benson auch so ganz gut. Sobald die Gegner nach dem löschen ein zweites mal gebrannt haben, hauen die meisten ab. Ich denke daher, ist IFHE kein Skill den man unbedingt erzwungener Maßen nutzen muss. Aber ich gebe dir recht, in so einer Situation ist er sehr hilfreich. Man kann aber halt nicht alles haben. Daher heißt es ja Abwägen.
  2. Salkeaner

    Izumo

    HIntern zeigen = Schlechte Idee... Bin einmal am einen Ende der Map gespawnt und mein Team rennt komplett auf die andere Seite... Das überlebst du nicht und kannst keinen Druck nach hinten aufbauen... Wenn dann schräg vom Gegner weg, aber durch die Türme ist das ausweichen vorgegeben und Gegenfeuern eher nix... Die Briten sollen ja auch bald so ein "Wunderwerk" der Technik bekommen.... aber glaube auf T7... Wenn du die Dunkerque hast, die spielt sich so ähnlich ist dafür aber wediger.... mit der kann man eher mal Flüchten. Und Skill auf jedenfall Fireprevention auf dem Kahn... Du bist ein einziges großes BBQ. Du hast mit der Izumo meiner Meinung nach 3 Möglichkeiten zum Durschterben: 1. Du bleibst hinten und machst einen auf Longrange Sniper. Bei der Streung triffst du nicht mal ein Scheunentor auf 10 Meter. 2. Du Parkst nebem einem Hohen Berg und spielst Inselverteidigung. Geht dank mangelndem Teamsupport meistens schief. 3. Du besorgst dir MA Skillung und Yolost nachvorne. Die meisten, die sie ernsthaft spielen, versuchen aber Inseldeckung zu nutzen und dem Feind keine Breitseite zu zeigen. Wenn du gut anwinkeln kannst, kannst du einen Teil des Schadens abfangen. Brandschutz und Tarnung sowie Überlebenskills sollten oberste Prio haben. Machen wir uns nichts vor, du bist Groß und Schwerfällig. Ein Leichtes Ziel, dazu sind deine Kannonen echte Diven, die überall treffen, nur nicht da wo sie sollen. Dafür kannst du ähnlich wie die Yami alles penetrieren, was du triffst. Du musst also nur lange genug dafür überleben. Versuch erst garnicht dieses Vorwärts und Rückwärts. Dafür bist du zu schwerfällig und einmal auf 0 Knoten dauert es ewig bis du wieder auf Tempo kommst. Tarnung: 19,26km-19,26x0,03-19,26x0,10-19,26x0,14 = 19,26 km - 0,5778 - 1,926 - 2,6964 = 14,0598 km. Also sagen wir einmal du hast eine minimale Sichtweite zu See von 14,1 km. Maximale Reichweite sind 21,7 km im Vollausbau bei maixmal geskillter Tarnung. Heißt also du hast ein Fenster von 6,6 km in dem du nach dem Feuern wieder zu gehst, Das Praktische am 30 Sekunden Reload ist, er ist auch gleichzeitig ein Timer für dich, wann du wieder zu gehst. Japaner fühlen sich mit den Geschützen leider auf einer Distanz von 10-15 km am wohlsten. Und mit der Stealthsniper Taktilk gehst du deiner eigentlichen Aufgabe (Schaden tanken) nicht nach. Unter diesen Gesichtspunkten schrumpft dein Fenster zur Tarnung wenn wir die 15 km als Obergrenze annehmen auf 0,9 km. Bedeutet aber auch, du bist nicht sofort auf die vollen 19,26km sichtbar. Du wirst Später auf gemacht und somit später beschossen. Nutze also diesen Tarnungsvorteil um die Izumo in eine günstige Position zu bringen. Am besten auf der einen Seite eine hohe Insel und Feinde können nur von vorne kommen. Dann kannst du auf diese Feinde Druck aufbauen. Wende nach Möglickeit hinter Inseln. Versuch erst zu feuern, wenn deine Gegner bereits geschossen haben, mit etwas Glück bist du dann schon wieder zu, bevor sie Feuern können. Ansonsten kannst du noch folgendes mit maximaler Tarnung versuchen. Auf den Gegner zuhalten, so beidrehen, dass du ihm auf 15 KM Breitseite zeigst, volle Salve raus hauen, nachdem er geschossen hat und nach hinten schräg Wegdrehen. Du gehst dann nach 30 Sekunden zu und kannst wieder drehen. Somit kannst du dich zur not nach hinten absetzen.
  3. Salkeaner

    Graf Spee

    Dankeschön. Nunja, MM ist immer so eine Sache, aber wenn man sie wie die Kongo als Schlachtkreuzer fährt, kann man da meistens noch gut Punkte rausschinden. :) Oke, die Dreifachzita mit genau 3 Kugeln im zugehörigen Replay warn Glückstreffer. Aber ich fand die Cleaveland kurz vor meiner Versenkung schlimmer.... Voll HP und ja.... kommt so nahe heran, dass ich schon Angst hatte, meine Torps landen auf ihrem Deck....
  4. Hab keine Russen DDs :(.... Aber ich detonier auch so ziemlich selten... ich glaub die letzen beiden male waren in der Bismark (Izumo auf 20 KM, genau eine Kugel in den Turm) und mit der Yamato durch einen CV Torp, den ich eigentlich mit dem Torpedobelt fangen wollte.... Mhm... vlt. Pack ich die Shinonome mal wieder aus, dann wirds nicht so teuer mit den Kosten :)
  5. Nerf wäre für mich eher, wenn man das Feuerwerk begrenzen würde... Ganz ehrlich ein Dt. BB das auf MA geskillt ist, kann man ganz leicht auskontern... Einfach nicht näher als 11 KM ranfahren und schon nützt ihm die tolle MA garnix. Wenn ers dann doch schafft auf MA weite zu kommen, sei es ihm gegönnt. Meistens lebt der gute nicht lange genug. Ich seh immer wieder Leute mit der tollen gelben Tarnung, die genau daran sterben. Stur auf den Gegner zuhalten... Ja nicht über Deckung anschleichen nee.... Joah, 50k DMG durch die MA klingt nach viel, aber wie viel davon sind Brände? vermutlich 40k. Die kann man auch haben, wenn man HE benutzt. Da ab T8 man eigentlich eh mit den Bow ON spielchen beginnt, ist das zum Teil effektiver, den Gegner zweimal in Brand zu stecken, als mit AP dauerhaft abzuprallen. Das es relativ Skillbefreit ist, sobald die Gegner im MA Bereich sind, das stimmt sicherlich, aber ersteinmal muss man den Gegner da rein bekommen und man muss dazu noch überleben..... 50k DMG in 5 MInuten und tot ist auch nicht besser als 50K DMG Kartenrandsnipen in 20 Minuten.... braucht beides keinen Skill und ist ähnlich Kontraproduktiv. Mach aber mal 150K DMG davon 50K Dmg mit der MA während du auf zwei Brüder den Gegner einmal im Kreis jagst und die Welt sieht anders aus.
  6. Salkeaner

    Wochenauftrag-Verarsche?

    Ja ich fühl mich veräppelt. Aber nicht wegen der Ankündigung, sondern weil diese Fehler zu häufig passieren. Deshalb dennoch ein Nein von mir.
  7. Naja, meine Flakmyoko hat das auch geschafft. Und in der Regel ist man als CA in der Nähe von anderen Schiffen. Dann kann man Deff AA auch zum BB Schutz nehmen. Nur opfert man halt andere wichtige Skills.
  8. Zao.. Kein typisches Flakschiff. Neulich nem CV der mich für leichtes Futter hielt die Flieger rasiert. Flak spec
  9. Würds die Eugen auch tun?
  10. Frage, mir gehen die Detoflaggen aus. Womit farm ich die am besten?
  11. Aktivierungszeit hin oder her, klatscht der Aal auf die Insel. blebit er da liegen. Klatscht er ins Wasser rauscht er los und wird irgendwann scharf. Trifft er was im scharfen Zustand macht es Boom. Und nein die können nicht durch Inseln hindurch. Hab selbst schon den einen oder anderen Abwurf zu nah an einer Insel gemacht, wodurch nur 2 von 4 Aalen im Wasser gelandet sind. soetwas passiert eben. Meine Beobachtung ist also das genaue Gegenteil zu der TE aussage, auf Wunsch testen wir das gerne mal im Trainingsraum.
  12. Salkeaner

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Das Jägerproblem haben die IJN aber auch. Ein oder zweimal strafen und Feierabend. Interressant werden eher die TB Staffeln. Mit Torpedobeschleunigung sind das dann 33+5= 38 knoten. Wenn das Dropmuster passt, wird die damit ein DD-Schreck
  13. Salkeaner

    WG-Summersale

    Atlanta ist ein richtiges Flakmonster. Richtig platziert kann sie dank Radar auch DDs Beine machen. Hinter Inseln mit Steilfeuer brennt sie BBs gut ab. Nur die Reichweite kann zum Problem werden
  14. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Die Frage ist, möchte ich andere DDs Kiten? Ich glaube bei der Harekaze als solche haben sie uns eine richtige "Spielwiese" gegeben. Da man hier halt wirklich viele Kombinationen ausprobieren kann. Natürlich, rein rechnerisch wird es immer bei soetwas die beste Skillung geben. Aber die anderen müssen deshalb nicht schlechter sein. Ich denke halt, in ihrer jetzigen Form ist sie einfach sehr sehr flexibel. Genau das, was ich immer bei einem DD wollte. Ich kann die Tarnung nutzen um für mein Team zu scouten, sollte es die Situation erfordern. Ich kann mit den Guns mich selbst verteidigen und teilweise echt pöse andere Schiffe mobben. Ich kann mit dem Nebel mein Team supporten oder selbst den Nebelcamper spielen. Ich kann mich mit dem Turbo meistens schnell aus der Affäre ziehen. Ich kann zumindest ein paar Flugzeuge mobben. Kurzum, ich kann mich viel besser der Situation anpassen als, mit den reinen Scout/Torpedobooten der IJN. Klar in der Harekaze hat man keinen Autowin und andere Gunboats können einen immernoch Outgunnen, aber bei den IJN ist sie wohl einer der wenigen DDs, der zuverlässig DMG produzieren kann ohne von den Torpedos abhängig zu sein. Beim Link zu dem Replay weiter oben sind auch die anderen Teile des Gefechberichts hinterlegt. 32970 DMG mit der Hauptbatterie. Davon 23245 mit der AP. 25223 DMG mit Torpedos. Plus 21375 Feuerschaden und 2213 Flutungschaden. Ich hab sie gespielt wie ein Brinten Kreuzer in dem Match, nur am Ende wurd ich zu "Killgeil" und eine MA Kugel hat mir den Rest gegeben, nachdem ich den Kreuzer rausgeschossen hab. Von eben diesem Kreuzer... Auch Belfasts lassen sich gut mobben, wenn deren Nebel und Radar erstmal weg sind.... Mit nem Mob würds sich noch besser Mobben :) Kann man machen ich hab heute Mittag mal meinen Flakapitän von der ZAO (AFT+BFT) drauf gesetzt und ihr ein Flakmodul eingebaut. die 75 dps Longrage (mit manuell AA dann 150 dps) beindrucken nicht wirklich, zumal ich nur zwei "Reichweiten" also Longrange und Shortrange sah. Meine Akizuki hat noch nen Midrangekreis. Daher zweifel ich etwas die Effektivität dieser Flak an. Auf Akizukinivau wird man damit nicht kommen, aber in Kombination von Nebel und kreisende Staffel über einem dürfte da schon was gehen. Nimm den Nebel mit, wenn du die 4-10er Variante nimmst. Die Geschütze leben meiner Erfahrung nach von Gegnern, die einem Breitseite zeigen. Also warten bis einer Breitseite zeigt, Nebel zünden und losballern. (Auf Torpedos acht geben). Hast du halt keinen Nebel wirst du nicht viel mit den Guns arbeiten können, ohne auf zu gehen. Und das kann unter Umständen tödlich sein.
  15. Gern geschehen. Sagte ja ich mach die Rechnung.... Dabei kommt mir gerade noch eine Idee.... Die wird aber eine Weile in der Umsetzung brauchen.
  16. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Meine derzeitige Skillung: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001010000100000000119 Mehr Punkte hab ich noch nicht, aber zum Schiffe mobben reichts... Frage mich nur, wie ich da weiter bauen sollte.... Seither hat es auch ohne RPF gefunzt. Die 9,4 KM reichen meistens aus, um aus dem Nebel zu agieren. AFT sind übrigens 11,28 km. Mhm....
  17. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Ich werd mich nie wieder beschweren... https://replayswows.com/replay/1852#stats
  18. Salkeaner

    Graf Spee

    Gruß an unseren Flottensachverständigen auf der Gegenseite. https://replayswows.com/replay/1851 Dreifachzita mit einem Geschütz am Anfang und ne Cleave mit Torps devastet :)
  19. Grundsätzlich ist das mal eine Blankorechnung ohne Rabatte. Aber da ich das Exceldatenblatt mit raus gegeben habe, kann jeder das auch mal mit den Vergünstigungen Rechnen. Weil ich ehrlich gesagt die Wechselkurse nicht auswendig weiß, hab ich einmal den Rabatfreien Wert genommen.
  20. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    EP gibts nur für Silber (15 Stk) und Gold (30 Stk) Also gestern sah ich in 10 Matches nur T10 und in 7 Davon CVs.... Heute Morgen 2 Gefechte gemacht 2 mal T8 und 1mal CV.
  21. Salkeaner

    WG-Summersale

    Ich glaube die würden den Teufel tun und diese beiden Schiffe verkaufen....
  22. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Vorhin erste Runde Harekaze... https://replayswows.com/replay/1839#stats Screens im Spoiler. Sorry ganz am Ende bin ich bissel Enraged "[edited]BB Lolpen".... Aber ich denke, bei so ner Runde darf man auch mal laut fluchen... Relativ wenig Spotting DMG... kann mir das vlt. jemand Anhand des Replays erklären? Ich war eigentlich immer am nächsten zum Feind... Naja leider ein Loose... und ich habe gerade andauernd solche Runden... Ich frag mich gerade wirklich, was ich noch machen muss....
  23. Also bei der Torpedowarnung schreit sie leider nicht... "Sch..." Wäre der Knüller gewesen.... Die Flagen sind schön und wie schon an anderer Stelle gesagt, wenn ich Rechne, was mich der Kapitän ansonsten an Zeit / Dublonen kostet? Muss aber jeder selbst entscheiden. Beim DD auf der Stufe würde ich aber das günstigste Paket nur nehmen, wenn ich vorhätte da einen anderen 10er reinzusetzen.
  24. Ob man das nun als verfälschung ansehen möchte oder nicht, sei mal dahingestellt. Es ist doch mal gut zu wissen, was es einen Kosten würde, wenn man seinen Kapitän mit Free XP anstelle von Kapitäns XP leveln würde. Die benötigten EP habe ich aus der WoWs Wiki entnommen. Den Gegenwert einer Dublone aus dem Shop. (Beliebige Anzahl an Dublonen. Min. 500 = 2,25 €) Einmal die Gesamt Berrechnung von 0 auf Level x und einmal, was mich jedes Level einzeln kosten würde. Kapitän.xlsx Man sieht sehr gut, dass sich der Preis schnell nach oben bewegt. Von Stufe 6 auf Stufe 8 hat er sich mehr als verdoppelt. Im Prinzip hängt alles an den EP, welche, wenn ich das richtig sehe expotential anwachsen. Ich hab nur die Info bereit gestellt, interpretation sei jedem frei.
  25. Salkeaner

    WG-Summersale

    Ich hab mir die Eugen damals geholt. Einmal wegen Namen und einmal um zu testen wie sich der Baum im HT anfühlt. Auf Flak und Concealment kann man zumindest seine BBs supporten. Können aber Amis besser. Nun gut, bei ihr gilt halt, just for fun.
×