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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Tier IX vs. Tier X

    Mag sein, aber 100m können entscheidend sein, wer den Gegner zuerst sieht, kann als erster reagieren. Btw. Da es nun die Harekaze gibt, stimmt ja die Rechnung auch nicht mehr ganz :) Zumindest mit den Guns kann man da doch die eine oder andere Yugumo zerlegen. Aber die Quintessenz bleibt gleich. Manche T9er behält man, weil sie irgendwas besonderes haben. Andere nicht, weil sie einem nicht "gefallen".
  2. Thema potentieller Schaden Der Eingriff war wohl so gedacht (und so habe ich das auch verstanden), dass DDs und CA/CL wohl etwas in der Wirtschaft gestärkt werden, weil die eh jeder als erster aufs Korn nimmt. Während man im BB zwar Schaden tanken soll, aber man nicht Yolo-Fahren und auch nicht Potentiellen Schaden durch hinten campen farmen soll. Beides führt zu relativ geringen Durschnittschaden. Daher muss man zum Punkte machen auch "ran" an den Feind. Wohl ein Versuch, verursachten und getankten Schaden in ein "Gleichgewicht" zu bringen. Thema Standardbuilds Bei fast jedem Schiff gibt es einen oder zwei Standardskills, die du in 80% der Fälle immer dabei hast. Tarnungsmeister bei DDs wäre so ein Beispiel. Wie in jedem Spiel, bei dem man "Skillen" kann, wird es immer einen "theoretisch besten Weg" geben. Da kann ich noch so an den Skills basteln, wenn das ganze sich für die Mehrheit so als am besten heraustellt, wird sich das automatisch so ergeben. Sieht man auch an historischen Beispielen. Unabhängig wo die Menschen leben, haben sie sich immer zum Beispiel an den Gestirnen orientiert wenn es um Navigation oder um die Feststellung der Tageszeit ging. Nach genügend langer Zeit, wird also die Merheit immer auf einen ähnlichen Build kommen, der sich nur in Nuacen unterscheidet. Wenn die Leute nicht einfach den Build eines guten Spielers "kopieren". Thema Camping Ich behaupte einmal, keine MA in diesem Spiel wird dafür sorgen, dass die Leute aufhören zu Campen. Genauso wenig wird es etwas nützen die Reichweiten direkt zu nerven. Zunächst einmal muss man sich überlegen, wie ist das "Camping" in WoWs entstanden? Es meiner Meinung nach ist es historisch gewachsen. Am Anfang, (sieht man jetzt noch im Lowtier) ist jeder Yolo gefahren. Die Leute haben sich mehr oder weniger am Anfang verteilt und sich in viele Einzelkämpfe verwickelt. Die guten Duellanten, haben die schlechteren gekillt und waren selbst angeschlagen. Man hat sich gegenseitig aufgerieben. Nun hat der ein oder andere eventuell festgestellt, wenn er wartet, bis die Gegner angeschlagen sind, hat er einen Vorteil und kann so mehr als ein Duell bestreiten. Mehr Duelle = Mehr Siege = Mehr EP/Credits. Hinzu kam dann noch, das man gerade im Hightier sehr hohe Reperaturkosten hatte, wenn der Lack auch nur einen Kratzer nahm. Reste Frühstücken = Weniger Schaden. Heißt also weniger Kosten+mehr siegreiche Duelle = Profit. So war die Anfangsrechnung. Diese funktioniert auch sehr gut. Also haben einige Spieler angefangen sich etwas "zurück" zu halten. Der Grat zwischen Yolorush und Push bzw. von hinten wirken und sinnlosem Campen ist sehr schmal und je nach Situation kann es das eine oder andere sein. Diese erste Gruppe von Spielern hat dann eben sehr gute Erfolge damit gehabt. Spieler die nicht ganz so gut waren, haben eventuell Replays angeguckt, sich Rat geholt oder auf sonst eine Weise bemerkt, dass die sich zurück gehalten haben, besser Ergebnisse erzielt haben. Ohne groß Nachzudenken, haben das viele kompiert. Schön und gut. Hat nur nicht funktioniert, weil diese Generation eben nicht den Unterschied zwischen "Campen" und "aus von hinten wirken" erkennt. Dadurch hat der Support dieser Spieler vorne gefehlt. Hieraus resultierte, das Pushs, die noch zum Erfolg geführt hätten, plötzlich zu Yolo-Aktionen wurden. Hierdurch haben immer weniger Leute mitgepusht, was letzten Endes zu der Situation geführt hat, wer nach vorne fährt ist als erster tot. Die momentane Meta ist so, dass der Spieler, der versucht vorne etwas zu bewirken, einfach bestraft wird. Egal wie gut man ist, es gibt eine maximale Leistungsgrenze für jedes Schiff. Man müsste sich ernsthaft sorgen machen, wenn ein 1 VS 12 von dem einzelnen regelmäßig gewonnen werden könnte. Um also diesen Trend unzukehren, müsste ich verhindern, das Spieler die vorne etwas leisten wollen bestraft werden. Das kann man etweder durch fördern von Yolofahrten erreichen, was am Ende darin resultiert, das nach 5 Minuten auf beiden Seiten nur 2 Schiffe stehen und die das unter sich ausmachen. Daher ist dies keine Option. Bleibt also nur die Möglichkeit, zu verhindern, dass die ganze Flotte auf ein einzelnes Schiff einprügeln kann. Dies kann ich durch herumschrauben von Schiffensdaten, sprich Reichweiten erreichen. Oder aber durch ein intelligentes Mapdesign. Epizentrum sollte am Anfang eigentlich den "Nahkampf" fördern. Die Idee dahinter hört sich Klasse an, nur hat die Umsetzung ein Problem. Die Mitte ist wie bei Ozean eine freie Fläche. Versucht wer die Mitte zu pushen = Instant tot. Daher traut sich keiner rein. (Außer Schiffe mit Smoke) Idee Mapdesign Ich hab mal ein Bild gemalt: Legende: Lila = Kartenrand Rot/Grün = Spwanpunkte Blau = Epicenterkreis (gibt nur einen) Schwarz = Sicht und Beschussblockaden Erklärung: Die Karten sollen nicht wie im Bild symmetrisch sein, aber an dem Beispiel lässt sich am einfachsten erklären, auf was ich hinaus möchte. Im Prinzip habe ich einen Epicenterkreis, nur wer den beherrscht, für den Ticken die Punkte. Die Spawnpunkte sollen verteilt sein. Hierdurch kann man verschiedene Szenarien kreieren. So kann eine Flotte als ganzes an einem Punkt spawnen, während die andere von zwei Seiten spawnt. Oder man lässt beide Flotten komplett auf einer von zwei zufälligen Positionen spawnen. Dritte Möglichkeit, man splittet beide Flotten komplett. Die Grundidee ist es, das man nicht genau weiß, von "wo" die Gegner kommen. Somit muss aufgeklärt werden. Kommt der Gegner von rechts, von links oder von beiden Seiten? Also die möglichen Spwankombis untereinader per Zufall mischen. Das Schwarze auf der Karte soll lediglich andeuten, das man hier nicht zu Gefechtsbeginn drüberschießen kann. Also Hindernisse im allgemeinen.Inselgruppen, eine Zusammenhängede Bergkette etc. Auch eine Überlegung wären sich verflüchtigende Nebelwände, oder aufziehende Nebelschwaden. Oder auch ganz Krass, in die Mitte eine Art Minitaifun. Alles darin hat nur eine Sichtweite von 8km und wer reinguckt, dessen Blickfeld ist auch so eingeschränkt, als wäre er im Taifun. Ziel ist es, die Kämpfe auf die 4 "Eingänge" zu verlagern. Wer also die Zugänge kontrolliert, der gewinnt das Gefecht. Gleichzeitig sollen Sicht und Beschussschutz verhindern, das Camper allzuviel vor die Flinte bekommen. Durch die Möglichkeit "Im Kreis" zu flüchten, kann man sich auch nach hinten fallen lassen und so den Camper zum Angriff zwingen. Thema MA Die MA ist bei den Dt. BBs ihr Aushängeschild, mal davon ab, dass ich die Bismarck fahre, weil es die Bismarck ist. Sie wird nun etwas im DMG genervt und in der Feuerchance, damit sie nicht mehr ganz so "Skillbefreit" ist. Ganz ehrlich, die Flak ist genauso "Skillbefreit". Da muss ich auch nix können außer Module und Skills richtig setzen. Aber in beiden Fällen muss mein Gegner mitspielen. Die tollste MA nützt mir nichts, wenn der Gegner nicht in Reichweite kommen möchte. Der Skill besteht also darin, den Gegner in MA Reichweite zu bekommen. Es ist dafür eine andere Art von Skill von nöten, als bei der Bow On Geschichte der anderen beiden BBs. Ich muss nicht zielen, damit die MA wirken kann. (Maximal bei manueller MA den Gegner markieren) Aber bitte bedenkt, dafür muss ich den Gegner in Reichweite bekommen und überleben. Während ich in anderen BBs weiter hinten ca. 10-15 km Bow on Schaden tanken kann, muss man mit der MA um sie effektiv nutzen zu können, Breitseite zeigen. Selbst wenn ich keine Zitas fresse, muss ich mit Torpedos in die Seite rechnen oder massivem Kreuzerbeschuss aus dem Nebel. (Ja Sonar hilft, aber das hat man nicht immer zur verfügung) Dieser Nerv wird eventuell bewirken, das ein Yolo Kapitän, der vorher mit 50k DMG aus dem Gefecht ging nun mit 40k rausgehen wird. Der Kapitän der weiß, wann er pushen muss und seine MA richtig auszuspielen hat, wird weiterhin seine 100-120k DMG aus den Gefechten herausholen können. Möchte ich also Yolofahren mehr bestrafen, müsste ich die MA entwerten. Damit würde ich die guten Spieler aber auch bestrafen. Alternative wäre, Reichweiten herunter setzen, MA genauer machen. Wer dann Yolot lebt nicht lange genug. Wer aber gezielt seine Brawl-Chance nutzt, macht Punkte. Dafür müsste man aber enventuell auch die HA anpassen. Wobei ich sagen muss, ähnlich wie bei der Kongo, merkt man den Unterschied zum Genauigkeitsmodul extremst. Eventuell kann man hier eine alternative Schaffen, wenn es für Dt. BBs ähnlich den US BBs, statt MA Modul ein verbessertes Genauigkeitsmodul gibt? So kann man dann die Bismarck auch auf Tank spielen ohne komplett auf MA DMG verzichten zu müssen.
  3. Ich schätze mal als "Ausgleich" für den DMG Nerv, daher darf man nun früher "ballern". Wer nun nicht die zusammenhänge betrachtet, glaubt damit würde der DMG gleich bleiben. Aber: weiter weg = ungenauer ungenauer = weniger Treffer weniger Treffer = kein Ausgleich Ob der DD nun auf vlt. 11km oder 10,6km eine zufalles HE Sec Granate abbekommt dürfte kaum einen unterschied machen. Um da ernsthaft Schaden zu nehmen, müsste derjenige ernsthaft über längere Zeit offen bleiben. Bei größeren Pötten selbiges. Die bekommen zwar öfter Zufallstreffer ab, aber in relation zur erhöhten Streuung dürfte das keinen großen unterschied von vlt. 11km auf 10,6km sein. Dafür aber weniger Alpha und weniger Feuerchance. :) Heißt übersetzt, Feuerwerk geht früher los, bringt aber weniger. Ich sehe das eher noch als nerv an. "ACHTUNG!! WENN DU WEITERFÄHRST LANDEST DU IN DER TODESZONE".
  4. DMG nerv und Reichweitenbuff der Dt. Secs... Mhm... soll wohl dafür sorgen dass die Lichterschau weiter geht. Viel puff puff um nix. Shima bekommt einen leichten Kannonenbuff. Etwas von dem wir nun schon so oft geredet haben. Macht aus ihr kein Gunboat, aber erweitert die Möglichkeiten etwas. Ich denke aber erst ab 5 sekunden dürfte das ganze wirklich spürbar werden. So sinds halt 11 salven im Nebel. Vorher warens 10.
  5. Salkeaner

    WG-Summersale

    Hoffnung stirbt zuletzt
  6. Salkeaner

    WG-Summersale

    Torpitz heute, fehlt nur noch Indianapolis. Mal abwarten, angekündigt haben sie ja noch 1 grosses Paket.
  7. Salkeaner

    Izumo

    Die 2 KM machen schon einen Unterschied. Da ich selbst viel DD fahre, weiß ich, dass es mit dem Spotten nicht immer so geht, wie man gerne möchte. Was den Tankbuild anbelangt, so hab ich den ausm Yamatoforum von anderen geklaut :) Zur Tarnung selbst. In Rot der Tarnungsmeister. Werte sind von WoWs Wiki übernommen. Izumo: 19,26 km-19,26x0,03-19,26x0,10-19,26x0,14 = 19,26 km - 0,5778 - 1,926 - 2,6964 = 14,0598 km. Yamato: 18.00 km - 18.00x0,03-18,00x0,10-18,00x0,14 = 18,00 km - 0,54 - 1,8 - 2,52 = 13,14 km. Der Tanungsmeister bringt dir auf beiden BBS fast 2,5 km. Das klingt zunächst nach relativ wenig, aber in Verbindung mit Tarnugsmodul und Anstrich wird daraus ein relativ großer Abstand. Das Erfassungsmodul als Torpedowarner ist zwar nett, aber bringt eigentlich nur in Verbindung mit Vigilance genügend Erfassungsweite um Torpedos rechtzeitig zu erfassen. Mit WASD alleine kannst du bei beiden Schiffen in der Regel verhindern, dass du mehr als einen oder zwei Torpedos mitnimmst. Und Vergiss nicht, ohne die Tarnung bist du quasi schon am Spawnpunkt offen. (Ich übertreibe gerade etwas.) Das bedeutet halt, um wieder zum heilen zu gehen zu können, müsstest du sehr weit zurück fahren. Außerdem heilen unterschiedlich Schäden unterschiedlich viel. Daher ist es manchmal günstiger zu gehen zu können um in "Ruhe" zu heilen. Weil wenns AP Salven hagelt, dann wird der heilbare Bereich schnell zum unheilbaren. Mit höherer Sichtweite muss du dich weiter zurückfallen lassen bzw. zurück fahren. Kleines Rechenbeispiel. Deine Sichtbarkeit ist 15 km. So hält Abstand zu einem Verbündeten DD von 10 km. Der DD hat einen Radius von 6 km. heißt, in einer dirketen Linie von 16 km um dein Schiff bist du ersteinmal ungespottet. Nur wenn dein Verbündeter DD gespottet wird, besteht gefahr, das du auch gespottet wirst. Die meisten DDs gehen aber mit ca. 6 km auf. Heißt also, um dich zu spotten bei kluger Positionierung. Muss der DD riskieren, von deinem DD gespottet zu werden. Zu beginn des Gefechts hab ich HE durchgeladen für solche Fälle. Spätestens der zweite Treffer mit HE und jeder DD flüchtet. Wenn du feuerst bist du natürlich komplett offen. Aber so wirst du halt in de Regel erst beschossen, wenn es auch Sinvoll ist. Gehen wir noch einen Schritt weiter. Für den Gegner gilt ja auch diese Rechnung. Du bist wieder 10km zu deinem DD entfernt. (Gerade Linie). Dein DD spottet nun ein BB mit ebenfalls 15 km Entdeckung. heißt 10+15 = 25 km Entfernung. Bei der Distanz bist du noch ungesehen, aber treffen ist sehr unwahrscheinlich... Nun weiß dein Gegner aber noch nichts von dir. Heißt, du kannst dich ihm nähern, bis er dich spottet. Bedeutet, du kannst die Distanz auf bis zu 15km verkürzen und wenn er nicht damit rechnet ihm eine Breitseite verpassen, abdrehen und mit Glück wars noch ne Zita :) Ohne Tarnung wärst du mit deinem Schiff vlt. schon auf 20km offen. Damit kannst du die Distanz nich so sehr verkürzen. Du siehst also, Tarnung bietet nicht nur in der Deffensieve Vorteile.
  8. Salkeaner

    WG-Summersale

    Bis dahin sind wir alle Unsterblich :) Jeah Kuschel Kutu im Angebot... jetzt sind wir ja bald durch :)
  9. Salkeaner

    Nicht gespottet, aber zielgenauer Beschuß

    Ich hatte das Problem auch eine Zeitlang, in der Form, das ich gepsottet war, aber kein Schiff zu sehen war. Im Replay war dann das gespottet Symbol ersetzt durch eine Radarwarnung... Sowas ist dann halt ingame immer ägerlich :(
  10. Salkeaner

    Izumo

    Mal davon abgeshen, das ich statt Präventivmaßnahmen vesehentlich Priority Target rein genommen hab, sorry dafür, kann man zwischen dem Katapultjäger und den Präventiv Maßnahmen wechseln. ZumTarnungsmeister. kann ich dir gleich sagen, ich habe es bereits mit der Yamato, die ja dein Endziel ist, versucht. Also bewusst ohne Tarnungsmeister zu fahren um so Aufmerksamkeit auf mich zu ziehen und zu tanken. Das mit der Aufmerksamkeit funktioniert. Aber gerade am Anfang des Gefechts schießt dann wirklich alles auf dich und du kannst nicht wirklich vor fahren ohne massiven Schaden zu bekommen. Damit bist du faktisch hinten festgenagelt und zum snipen verdammt. Adrenalinrausch ist zwar ein guter Skill, aber du musst halt auch Schaden fressen. Damit er richtig effektiv wird, müssen schon einges an HP Weg sein. Und damit gehst du halt auch dauerhaft ein Risiko ein, beim nächsten Treffer (oder Nebelbriten) versnekt zu werden. Erfahrungsgemäß hast du mehr davon, wenn du dich auf eine Sache spezialisierst. Also entweder Full MA, Full Tank oder Full Flak. Bei MIschskillungen hast du immer das Problem, du kannst alles, aber nichts richtig gut und ein spezialisiertes Schiff wird dich in dieser Kategorie ausstechen. Nun hast du im Schnitt pro Seite 5 BBs. Die Deutschen Stechen dich immer in der MA aus, du kannst mit der Izumo/Yami also bei MA höchstens die Amis ausstechen. Die Amis können genauso gut Tanken wie die Japaner, haben aber genauere Kannonen. Die Yamato penetriert dafür alles. Heißt also Beim Bow on Spielchen und Tanken zieht der Japaner gegen den Ami fast gleich, kann aber den Deutschen ausstechen. Das hat ein bischen was von Schere-Stein-Papier. Das bedeutet, du kannst den IJN entweder zum Nahkämpfer machen und versuchen US Schiffe in den Nahkampf zu zwingen oder zum Tank machen und die KM-Schiffe auf 10-15 KM bekämpfen. Da in der momentanen Meta eher gecampt wird, ist es meiner Meinung nach besser einen auf Tank zu machen, der auch wieder zu gehen kann. Aber ich denke, wir haben dir genug Infos gegeben, damit du nun deinen Weg finden kannst. Man sieht sich.
  11. Salkeaner

    Izumo

    Mal die Supportdebatte außen vor gelassen, das Problem hat jede Klasse irgendwie, hast du schon Recht Schorch. Klingt zwar sinvoll, aber anstelle von Prev Maintance würde ich eher den Skill für zwei Fighter nehmen. Du hast zwar keine US Flak. Auch Später auf der Yamato nicht, aber bei 2 Jägern in der Luft, machst du halt für 2 Bomberstaffeln den Spread weiter. Und sie sind auch ein gutes Ersatzsonar. Hast du Spotter, dann kannste bei der Prev. Maint. bleiben. Exp. Marksman ist bei jedem BB Pflicht. Damit machst du sicher nichts verkehrt. Ab hier MUSST du dich dann entscheiden. Entweder Tank oder MA. Im Tankfall Basics of Suv. Statt Superint. kannst du auch Prem Verbrauchsgüter nehmen. Als nächstes Tarnungsmeister. Einfach damit du schneller zu gehst. Besser als jede Rüstung ist es nicht gesehen und damit nicht getroffen zu werden. Du musst dich auch einmal zurückfallen lassen können zum heilen. Dann kannst du als nächstes den Feuerschutz nehmen. Damit hätten wir 14 von 19 möglichen Punkten verbaut. Highalert und Jack of all Trades sind zusammen nocheinmal 4 Punkte. bleibt dir noch einer. Möglichkeit 1: http://wows-skills.p4web.de/index.php?l=en&c=1-1-0-0-0-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0 Möglichkeit 2: http://wows-skills.p4web.de/index.php?l=en&c=0-1-0-0-0-0-0-0-1-1-1-0-0-0-1-0-1-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0 Für die MA variante bleibt eigentlich nur: Variante 1: http://wows-skills.p4web.de/index.php?l=en&c=0-1-0-0-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-1-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0 Variante 2: http://wows-skills.p4web.de/index.php?l=en&c=0-1-0-0-1-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0
  12. Salkeaner

    AP Bomben confirmed !

    Ich habs im Trainingsraum mehrmals getestet. AP Bomben können auf allen BBs der Stufe 7 und 8 böse Aua machen. Bei allen anderen Schiffen kamen eher schlechte Ergebnise bei rum.
  13. 11 km MA? Noch mehr Feuerwerk yeah! Vorschlag, machen wir doch daraus 20 KM und schrauben die Haupttürme ab. Ehrlich ich werd öfter im Nebel von Blindschüssen getroffen, auch wenn ich nicht feuer, als von der BB MA auf über 8 km.
  14. Zum Thema Namen ändern, gab glaube im Aslainmodpack irgendwo unter externe Tools eine Zeitlang das Tool mit dem die Lady Kommandanten erstellt wurden. Wenn nicht gibts das sicher auch über Google. Funzt bei mir aber nur mit EN client. Edit hat was gefunden: https://forum.worldofwarships.com/topic/103137-how-to-rename-commanders-and-anything-global-file-editupdated-tutorial/
  15. Salkeaner

    Erkennungsreichweite nach Abschuss der Hauptbatterie

    Konnte das auch schon beobachten, aber die Gegner waren dann meist verzögert offen. Als hab ichs bisher auf Mikrolags geschoben.
  16. Können bedeutet nicht müssen.
  17. Alle Schiffe sind OP ausser dem eigenen, das immer up. WG help.
  18. Salkeaner

    Izumo

    Brennen tut die gute Izumo in Allen 3 Rümpfen gleich gut. Aber hast mit C mehr Secs und Flak. Glaube auch irgendwas mit dem Ruder noch. Kann aber gerade nicht nachsehen. Du kannst mit der Izumo eigentlich nicht auf MA ernsthaft spielen, zeigt zu viel Breitseite. Zum durchsterben gehts aber. Izumo wie Yamato kommen auf die gleiche MA Reichweite wie Bismarck und die AP der MA tut auch Kreuzern weh. Yamato mit MA kann man machen, aber als Tank biste besser beraten
  19. Salkeaner

    Noch wer gerade geflogen?

    Deine Antwort wäre ja schon fast hilfreich, wenn nicht gleich irgendwelche unterschwelligen Beleidigungen drin versteckt wären. Aber mal ganz ehrlich, wenn ihr Forenpolizei spielen wollt, bewerbt euch als Moderatoren. Wenn ihr der Meinung seid, der Beitrag sei unangebracht, einfach mal die Reportfunktion nutzen, spätestens dann wird die Administration auf das Thema aufmerksam werden. Die können dann immernoch entscheiden ob man das thema einfach wo anders anheften kann oder sonst etwas damit geschehen soll. Zumal immernoch der Betreiber entscheidet, was ins Forum gehört oder nicht. Aber nur Sprüche ablassen, bringt nichts, außer die Atmosphäre hier im Forum zu vergiften. Und weißt du was noch? Wenn man einfach garnichts schreibt, wandert der Beitrag irgendwann von ganz allein ganz weit nach hinten. Die Frage ob das auch andere Spieler betroffen hat, hast du mir mit deinem Ausschlussverfahren nicht beantwortet. Ebensowenig ob es ein Regionales Problem war, dass vlt. irgendwo in der Kette ein Knotenpunkt ausgefallen ist.
  20. Salkeaner

    AP Bomben confirmed !

    AP und HE Bomben trollen einen gleichermaßen... Wenn das aber "gut" funktioniert mit der Enterprise werden sie es wohl auf andere US CVs ausweiten. Ich übe gerade noch mit der Enterprise im Coop, und dort sind die HE Bomben bei manchen Gegnerkombinationen besser... Gegen Kreuzer only Setups oder T6 BBs, kommt halt mehr DMG als durch AP Overpens. Müsste ich in meine Kristallkugel schauen, könnte ich mir allerdings folgende Setups für den Rework vorstellen: Reihenfolge: Jäger/Torpedobomber/HE-Bomben/AP-Bomben Bis T8 USA: 1/1/2/0 ; 1/1/0/2 ; 1/1/1/1 und 2/0/1/1 IJN: 2/2/2/0 ; 2/1/1/2 ; 3/1/1/1 und 2/0/2/2 Ab T9 USA: 1/1/3/0 ; 1/1/0/3 ; 2/1/2/1 ; 2/1/1/2 und 3/0/1/1 IJN: 2/3/3/0 ; 2/1/2/3 ; 4/1/1/1 ; 2/0/3/3 Bevor jetzt einer damit kommt, IJN und AP Bobmen seinen OP, schaut euch die Setups genau an. Dafür verlieren sie bei dieser Variante alle TB Staffeln bis auf eine, sobald sie AP Bomben ausrüsten. Also eine entweder BB Overkill oder so wie bisher weiterspielen, aber nicht BB Overkill und DDs jagen.
  21. Salkeaner

    Noch wer gerade geflogen?

    Joah und da gibts keinen Beitrag zum Thema DC 13.17.2017 um ca. 12:30. Besten Dank
  22. Salkeaner

    Noch wer gerade geflogen?

    Wenn man wissen möchte obs ein Massen DC war, also das Problem Serverseitig oder ein Einzel DC muss man Fragen. Das komische war halt, das für mich nicht nur das Spiel sondern auch die WG Homepage nicht erreichbar war, alles andere aber schon. -> Frage, massen DC, ja nein? Da das match noch lief, hab ich nacheditiert als ich wieder reinkam. Nein. Bleibt noch die Frage, ob es ein Regninaler DC war oder wirklich nur bei mir. Wenn dir das aber nicht passt, mach doch einfach einen Sammelthread auf, verweise die Leute auf diesen und bitte die Moderation freundlich die Threads alle da rein zu schieben. Meckern kann jeder, aber mal ne Lösung bringen?
  23. Salkeaner

    WG-Summersale

    Heute steht die Atago zum Verkauf. Solider T8 Kreuzer und guter Crewtrainer, hat alles außer einer guten Flak. Kann die jedem IJN Spieler der T7/T8 erreicht hat nur empfehlen.
  24. Du könntest aber auch so sozial sein und uns ein paar Lehrstunden geben. Oder wir ernennen dich nun zu unserem Botenj... Ähm "Sprecher für die WG Entwicklungsabteilung".
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