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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Frag 5 Leute nach ihrer Meinung und du erhälst 10 Antworten. Man könnte das Skillcap ganz leicht drücken, aber dann gäbe es keine CV Unicums mehr und die Klasse wäre absolut nicht mehr Skillabhängig.
  2. Der einzige Beitrag den ich damals gefunden habe, war damals schon 2 Jahre alt. Eventuell wurde da was geändert. Ich finde den Artikel jetzt auch auf die schnelle nicht mehr. Zumindest kommt die Formel näherungsweise heran. Nachtrag: Habs doch noch gefunden
  3. Salkeaner

    Schlachtschiff AP vs DDs

    Das Problem ist wie Bolle oben schon angemerkt hat, der RNG er arbeitet genauso für wie gegen einen. Mein Rekord war mal mit der Yamato ein 6k Treffer auf eine z-23 die sich im Nachbarcap hinter einer Insel vor Feindbeschuss gestellt hatte. Dank Radar war der Kahn hinter der Insel offen, konnte aber nicht von dort beschossen werden. Was soll ich sagen? Weitschuss auf 20 km eine Kugel schön von oben mitten rein und 6k AP DMG. Lustigerweise bekommt man mit HE weitausweniger DMG auf die lieben DDs. Heute morgen dank RNG 5 Salven (3 x Frontturm, 2 mal Hecktum) mit der Graf Spee auf diese Okhotnik gebraucht. Hab extra ihren Nebel gepusht und mit Sonar auf gehalten. Naja 3 Torps konnte ich bei dem Fächer dann nimmer ausweichen. Aber trotzdem 5 HE Treffer benötigt und dann hat die noch eine MA Kugel gefinisht von mir.... RNG ist einfach Segen und Fluch. Mir wäre es auch lieber, wenn die BBs genauer wären, dafür pro Granate weniger DMG raus kommt. Würde dafür sogar bei den dt. BBs auf die halbe Secreichweite verzichten. Edit: zu DD Reichweiten und Sichtbarkeiten gibts hier was:
  4. Salkeaner

    Emden Mission

    Nationenaufträge sind und waren schon immer MIST. Gut, wenn man bestimme Nationen jagen muss, kann man einen CV auspacken (sofern man einen hat). Aber Sinnvoll ist die Mission definitiv nicht. Generell ist die Emden eher ein Bonus, da erachte ich das Modul, dass es zum Abschluss gibt als Sinnvoller. Wobei ich ganz ehrlich bin Briten ab T8 haben auch eine Flak die Böse sein kann. Die Hood und Warspite sind als alternativen zu selten....
  5. Salkeaner

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Dann erlebst du tatsächlich mal eine 3er Divi die ihren Job macht oder ein zufälliges zusammenspiel von Teamplay. Und genau da liegt halt der Hase im Pfeffer. In der Theorie funktioniert das allles. Praxis nunja, immer beim Kreuzer hinten dümpeln bedeutet dann nur spotting DMG und wir wissen ja wie gut der belohnt wird....
  6. Ich hatte da mal zur Aufteilung etwas recherchiert. Damals bin ich auf Folgende Formel gestoßen: (Total Planes)*(Number of <Type> squadrons / Total number of squadrons) Wobei es die Ausnahme gibt, das bei ungeraden Werten zu Gunsten der Fighter gerundet wird. Und Enterprise ist eine Ausnahme. Beispiel Shokaku. 72 Flugzeuge total. 2 TB Staffeln bei insgesamt 6 Staffeln. 72 x 2 / 6 = 24 Flugzeuge. 2 Staffeln a 4 Flugzeuge abgezogen und wir sind genau auf dem Bild von HoppouChan. Also 16 Reserve und 8 Flugzeuge auf zwei Staffeln.
  7. Leider nicht, weshalb dieses "Special" eher ärgerlich ist. Man kann auch keine Upgrademodule auf Vorrat kaufen....
  8. Auf das wollte ich hinaus, wenn ich etwas mehr RNG rein bringe bei den IJN fallen sie etwas im Schaden, womit sich der Stärke unterschied etwas angleichen dürfte. Zudem wird die DD jagt etwas erschwert, was nocheinmal etwas mehr die Stärkelevel zusammenbringen dürfte.
  9. Taiho jetzt 2/3/2 = 7 Staffeln bei 2/2/1/2 wären das immernoch 7 Staffeln. Haku jetzt 2/3/3 = 8 Staffeln bei 2/2/2/2 wären wir immernoch bei 8 Staffeln. Was den DMG und nutzen bei den AP Bomben angeht, muss das halt von WG entsprechend gebalanced werden. Da will ich keine Werte vorgeben.
  10. Mal so als Überlegung in den Raum geworfen, Eine Staffel TB beim Japaner weg und dafür 2 AP Bomberstaffeln? Also Taiho mit 2/2/1/2 und Haku mit 2/2/2/2. (Jäger/TB/HE/AP) Damit könnte man nicht mehr so gut DDs Crosstorpen und der Fokus würde etwas mehr auf BBs rücken. Dazu wären sie dann auch etwas RNG lastiger und somit würden sie sich den Amis annähern.
  11. Salkeaner

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Betrachten wir es einmal realistisch. Torpedoboote sind nicht Primär für den Capcontest gedacht. Daher kann ich im Torpedoboot dank Tarnung 5-8 km vor einem Kreuzer herfahren und im Regelfall die feindlichen DDs rechtzeitig auf machen. Wenn ich rechne, 5 km von mir bis zum Kreuzer und nochmal ca.6-7 km zum Gegner DD dann sind das 11-12 km in dennen der Kreuzer den DD bekämpfen kann. Die meisten Hightierreuzer haben eine Tarnung von ca. 12-13 km. Also werden sie wenn man es richtig macht erst garnicht gespotted. Gleichzeitig kann der DD aber in der Nähe der Kreuzerflak bleiben. Der einzige Nachteil dabei ist doch, man ist als DD dann halt auf den Kreuzer angewiesen, dass dieser in die richtige Richtung fährt. Selbiges gilt auch für Kreuzer die bei den BBs bleiben. Und schon haben wir ein Problem. DD bleibt beim CA/CL, CA/CL beim BB und BB beim Kartenrand. Thema Radarkreuzer... ja gut, das ist ein leidiges Thema, auf vielen Maps gibt es leider Inseln. Dahinter verstecken die sich gerne und man ist dann ohne Vorwarnung offen. Wie kann ich dagegen vorgehen? Vorsichtiges fahren. Mich grundsätzlich am CAP Rand aufhalten und nicht zu weit rein fahren. Aber auch hier gilt, suche die Nähe zur Flotte. Thema Dt. DDs. Sie sind Alrounder und damit können sie alles nur nichts besonders gut. Hier könnte man höchstens abhilfe schaffen, indem man die Allrounder durch Spezialiseren in eine von zwei Rollen drücken könnte. (spezielle Module -> Harekaze -> 3 Gun Setups -> mehrere Spielweisen möglich)
  12. Ein lernefekkt kann meiner Meinung nur eintreten, wenn man Feedback bekommt, was man falsch macht. Gerade als Anfänger kann man das aber nicht unbedingt im Gefecht erkennen. Ich tu mir heute noch schwer, zu sagen ob meine BB Salve vom ZIelen gepasst hat oder nicht. Bei den anderen Klassen ist das nicht der Fall, da RNG kleiner ist. Was ich damit sagen möchte es fehlt halt auch an derRückmeldung ingame.
  13. Salkeaner

    Dunkirk Mission zu schwer?

    Naja einmal mitm Clan und gut aufräumen fertig.
  14. Vergesst bitte nicht, bei einem Ligensystem bei dem "gleich starke" Gegner gegeneinander antreten, ist das genze TEAM viel stärker vom RNG abhängig. Wenn zwei Spieler mit exakt gleichen Fähigkeiten aufeinander treffen, dann entscheidet der Skill dieser Spieler garnichts mehr. Rein der RNG der Granaten entscheidet, welches Team zuerst ein Schiff verliert. Rein der Zufall, wie die Startaufstellung und die Teams zusammengestellt sind werden dann entscheiden. Das liegt einfach daran, je weniger Skillunterschied vorhanden ist, umso weniger kann ein Team einen Ausfall kompensieren. Entweder spielen dann alle auf Save -> Unentschieden -> System wertet das als Niederlage für beide Seiten. Oder aber beide Seiten versuchen zu gewinnen und wer halt zuerst ein Schiff verliert, kann dies bei gleichem Skilllevel nicht mehr ausgleichen und das Team hat verloren. Im schlimmsten Fall tritt ein Kaskaden Effekt auf. Und sobald ein Schiff gefallen ist, fällt jedes weitere um so schneller. Ein komplett homogenes System auf gleichem Skilllevel könnte also auch dazu führen.
  15. Das mit den ARP Schiffen ärgert mich. Zumindest ne Option die alten Sounds abspielen zu können wäre nett gewesen.
  16. Hallo, today i want introduce some calculations i made in the past. At the beginning i only made a few on T10 DDs. In the end it turned out as some calculations for all DDs curently avaiable in World of Warships. So a long time ago i made a excel sheet in my mother tounge. Now i made an english version. My english is a little bit rusty, so i hope the sheet ist understandable. For the shortcuts: TAB means Torpedo Accelartion Boost NO TAB means without Torpedo Accelartion Boost Excel Sheet: DD Torpedo v1.6_EN.xlsx Future updates will be provided in the german part of the forum. This topic is just to inform the english speaking people. I will post a german and english version there, I posted pictures of the sumary in the german forum too. So if you don`t trust me, you don`t need to download the excel sheet. There is also a translation help picture to understand the german words of the pictures. have a nice day
  17. Salkeaner

    Ein bischen Zahlenvergleiche für die DDs

    Khaba Änderungen ergänzt und Gallant hinzugefügt. Mein Absoluter Favorit, Khaba mit Torpedobeschleunigung :) Da kann keiner mehr ausweichen. Leider mit der Reichweite dann Nutzlos :)
  18. Noch eine Beispielrechnung:
  19. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire
  20. zum Thema E-Sports.... Das Problem sehe ich weniger in er Mechanik selbst (Modcommturnir hat auch auch funktioniert). Wenn man verschiedene Ligen aufziehen möchte, kann man auch dort verschiedene Regel einführen. Bei WoT waren die Teamgefechte leider zu 80% mit gleichen Teams behaftet. IS3+2T1er der Amis als Scout. Wolltest du etwas anderes fahren hast du deinem Team automatisch Nachteile eingebracht. Der Hauptgrund dafür waren die Regelungen in WoT. Es gab eigentlich nur "Punkte". 42 Punkte und mit dennen konnte man sein Team bis T8 beleibig zusammenstellen mit bis zu 7 Panzern. Also 5x8+2x1. Dabei hat sich dann eine Kombination als die "beste" erwiesen und alle haben die gefahren. Übertragen wir das auf WoWs sieht man ja am Ranked, dass immer die gleichen Schiffe gefahren werden. Man müsste also die Teams entsprechend in der Schiffsauswahl einschränken, dennoch würde man am Ende zu 80% die gleichen Kombinationen vorfinden. War bei Modcom nicht viel anders, auch wenn dort teilweise halt Just for Fun Clans dabei waren. Aber sobald es ans competive geht, wird immer in den oberen Ligen das Maximum herausgeholt werden. Also die "beste" Kombi. Das einzige was derzeit aber offiziel läuft ist dieses Clash of Seas und da spielen nur die "berühmten" Clans mit. Für die Masse gibts aber "nichts" zum MItmachen und somit suchen die sich auch Alternativen. Er meinte eher, es sei am Anfang nicht vorgesehen gewesen und man hat erst später das potential erkannt. Heißt sie haben nicht damit gerechnet. Jain, eher wie oben, sie haben das Potential zu spät erkannt und keine Idee, wie man in die Richtung gehen kann. Sie schrumpft aber auch nicht :) Als WOWs rauskam, hatte es kaum Kokurenz, mittlerweile gibt es aber schon die eine oder andere Schiffsimulation bzw. Online Multiplayer Simulation, in der es auch Seegefechte gibt. -> Konkurenz wächst. Gleichzeitig hören Spieler auf und es kommen welche hinzu. Unendliches Wachstum ist schlicht nicht möglich. Aber wenn die Zahlen stabil sind, bedeutet das zumindest, das wir ein gewisses NIvau halten können. Eher weil es zu wenige Spieler gab, die daran interresse haben. Meiner Meinung nach, ist das aber der falsche Weg. Die Anzahl der Spieler kann nur wachsen, wenn man ihnen auch etwas anbietet. Solange es keine kompetiven Modi gibt, suchen sich diese Spieler auf lange Sicht alternativen. Selbes gilt auch hier, solange es keine Clanfunktionen gibt, werden die Spieler sich alternativen suchen. Wenn man aber Clanfuktionen anbietet, können Clans wachsen und dann steigt auch das Interresse daran. Daher halte ich die herangehensweise für falsch. Man muss hier erst Möglichkeiten schaffen, damit überhaupt interresse wachsen kann.
  21. Salkeaner

    PTS 0.6.9 ab heute

    Joah nur gabs da keine Sammelkisten als Belohnung für die Sammlung. Hab mir mal den Leak angeguckt und wenn ich die Kisten so zusammenzähle und noch mit Dublikaten rechne, reichen die nicht aus. Da ich aber gerade keinen Platz auf der Platte habe fürn PTS, würde es mich interresieren wie das aufm PTS gelöst ist, oder obs noch irgendwo anders eine Quelle für die Kisten gibt.
  22. Salkeaner

    PTS 0.6.9 ab heute

    Mich interresiert eher die Kisten für die Sammlung, kann man die Kisten mehrmals aus den Aufträgen bekommen? Sonst seh ich da ein bissel Probleme die Sammlung komplett zu bekommen.
  23. Salkeaner

    Tier 8 Premium Kaga

    Joah und was machen die eigenen Jäger? Die geben bei den IJN in der Regel Geleitschutz. Schick die Jäger vor, greife mit den TBs zeitgleich zwei Ziele an, während du seine Jäger abfängst. Er muss sich dann aus 2 Dogfights rausstrafen und dann noch deine Bomber abfangen. Die Verzögerung reicht in der Regel aus um die Torpedos ins Wasser zu bringen. Ist er mit beiden Jägern auf einer Seite, verlierst du eine Jäger Staffel und schmeißt die AAle ins Wasser, damit deine TBs schneller rennen können. Aber dann kannst du in der Zeit auf der anderen Seite Stress machen. Und mit der DB Staffel kannst du auch den Gegner ablenken. "Teile und Herrsche". Falls dir der Ausdruck bekannt ist.
  24. Salkeaner

    Tier 8 Premium Kaga

    Im Prinzip hast du genau 3 Möglichkeiten: Kaga nur noch im Koop spielen (Da gibts keine OP Seipan als Gegner) Luftkämpfe nur über Verbündeten Schiffen beginnen oder (Achtung Risiko) deine Bomber benutzen um die Saipanjäger über verbündete Flak zu locken. Statt Staffeln zu stacken, verteil deine beiden TB Staffeln rechts und links über die Karte. Dann kann er nur eine holen.
  25. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Naja ich habs neulich mal geschaft, das mir trotz Modul und Kapitänskill beide Torpedwerfer zerstört wurden. (hat mich aber nicht aufgehalten dennoch ordentlich DMG zu machen) Ich denke, das ist ein Bischen "Glück" abhängig, was dich wo trifft. In meinem Fall wars halt eine BB Granate. Pech würde ich sagen. Ich habe auch den Eindruck, die Turmform bedingt noch die Ausfälle. Für mich sieht es halt so aus, als ob bei den 100 mm Türmen die Geschosse eher "abgelekt" werden, als bei den 127ern. Oft spielen da ja viele Umstände zusammen.
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