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Erstaml die 30k XP für die nächsten Torps haben.. er hat sie offensichtlich erst frei gespielt.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön für dich, aber ich habs zu dem Zeitpunkt noch nichteinmal gelernt gehabt und es funktioniert auch so. Ich sagte funktioniert, nicht das es besser ist. Aber, wenn es so kommt und dir dann CVs zu Nivaulos sind, dann kannst du auch deine Konsequenzen daraus ziehen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke, aber das war vor einem halben Jahr, mir gehts mittlerweile wieder ganz gut. Ich wollte nur darauf hinweisen, das es auch mit "Klicken" geht. Damals hatte ich die CVs angefangen, weils mit einem Arm eben doof ist nen BB zu stuern und zu ballern. War auch mehr für Yamamoto gedacht, damit er weiß woher diese Einschätzung kommt. :) -
Soll der Matchmaker ein Hardcap bekommen?
Salkeaner replied to Liaholana's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin für min 4 CVs pro Seite auf T10. Oke, bei IJN weil schwächere Flugzeuge 6... Im ernst, mir fehlt noch die Auswahl 2 DD 2 BB 8 CA/CL. Aber WG wird da nichts machen.... alles ist "fein" -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
ca. 20-30% je nach Nation dürfte das in etwa sein. Ich hab meine Haku fast nur mit Autodrop gespielt. (Arm war derzeit im Gips) Derzeit übe ich im COOP das manuelle. Ich lieg bei ihr über 60% WR und ca. 20-30k unter dem Serverschnitt im DMG. Daher gehe ich davon aus, das sich solche Werte einstellen werden. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenns noch immer um manuell VS auto geht, ich hab IJN CV langezeit mit einem Arm im GIps gespielt. ES funktioniert gegen alle ZIele, wenn der Crosstrop von schräg hinten kommt. Ab T9 mit 3 TB Staffeln kriegt man so auch fast alle DDs, weil man halt nur 2-3 Torptreffer braucht. Mit manuell hau ich halt mit den 3 Staffeln in die Seite, sodass der DD nicht mehr ausweichen kann. Gegen schlechte CA/CL funktioniert das auch noch. Aber bei BBs verschenkt man DMG potential auf diese Weise. Ich behaupte sogar, wer im manuell zu unsicher ist, fährt bei der DD-jagt mit Auto so lange besser, bis er manuell gut beherscht. -
Kapitäne mit besonderen Eigenschaften
Salkeaner replied to Mhoram's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Wortlaut: Von der Englischen Version der Website. Sieht so aus, als ob der Übersetzer ein paar Dinge vergessen hat.... Auch das Feuerwerk :) Wobei ich mir den Spaß gegönnt hab das ganze mal durch Google zu jagen: Mhm... weiß nicht, wer da jetzt bessere Arbeit leistet. Klignt für mich ja fast so, als würde das Talent die Reperaturmanschaft ersetzen? Nee, ich denke eher, Darkys Variante dürfte da zutreffender sein. Einmal Heilung um bis zu 48% nach den Regel der Reperatrumanschaft. -
Streuung für alle Schiffe zur Expotentialfunktion machen. Dafür Sterung der BBs im Nahbereich verringern, Thema erledigt. Dann muss ein BB sich der Gefahr von Kreuzertorps aussetzen, kann aber dafür auch DMG machen.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn der Tag kommt, werd ich nur noch AS Saipan fahren. -
Wargaming auf neuem Kurs? (OP Dynamo - smart management)
Salkeaner replied to internos5050's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder der Spieler rennt ins Forum und macht den nächsten OP... Cheater!!!1111elf Thread auf. Mit Glück bekommt er es dann dort erklärt und lernt dazu. Aber ein Lerneffekt kann sich ja nur einstellen, wenn man vor Augen geführt bekommt, dass man einen Fehler gemacht hat. In deinem Beispiel, die Breitseite, da funktioniert das Feedback noch. Aber in Sachen Stelllungsspiel und Situatiosnbewusstsein ists halt oft nicht so.- 167 replies
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Das mit den 20 km Torps die 2,5 km vorher aufgehen und eine Reaktionszeit von 15 Sekunden ab dieser Distanz haben so oft treffen, überrascht mich auch immer wieder. Aber vermutlich werden die mittlerweile so selten gefahren, das alle denken, das sind Kurzläufer die vorher aus gehen.
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Und die Maas als T7 darf sich mit 6,8 km herumschlagen. Gerade für die Schiffe an der Grenze ist das immer ein Problem. Tarnmodul halte ich für den falschen Weg. Wobei ich der Meinung bin, Tarnmodul und Tarnungsmeister gehören raus aus dem Spiel, weil die jeder nimmt. Da kann man sie auch weg lassen und die Boni gleich auf alle Schiffe setzen.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bedeutet im Umkehrschluss Working as intend... Oder anders gesagt, es fehlt in der Entscheidungsebene von WG jemand, der mal ein klares Konzept machen und durchziehen will. Ist ja heutzutage nichts neues, alle können sie schöne Powerpoint Präsentationen machen. Aber Verantwortung (RIsiko) will keiner übernehmen. Merke ich jeden Tag auf der Arbeit. Bei meinen 3 Analgen laufen 4 Fertigungslinien zusammen. Für jede Linie ist ein anderer Verantwortlich. Demnächst kaufe ich mir eine Popcornmaschine, so oft streiten die sich, welcher Auftrag wichtiger ist. Da kommen dann immer wieder auch die Manager und wollen, das ich alles runter nehme von den Anlagen, wegen "ihren" wichtigen Teilen. Unterschreiben wollte aber noch keiner dafür, dass ich meinen Abteilungsleiter dann zu ihnen schicken kann, wenn der sich beschwert, weil ich den ganzen Fertigungsplan umgeworfen habe. Selbiges Problem sehe ich in WoWs auch. -
Das Tarnmodul wollen dann aber die DDs auch ab T6. (Meine Fubuki würde sich freuen)
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann mir im Grunde egal sein, ich bin mit ihr durch und fahr sie höchstens mal im Coop aus. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann könnte man auch eine alternative zur Izumo anbieten. Aber zum lernen der Linie (Siehe Edit oben) ists wohl besser so. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast die Ironie nicht verstanden. Izumo macht den wenigsten Spielern spaß, weil sie einen besonderen Spielstil erfordert. Die Nelson würde einen ähnlichen Stil erfordern und kommt deswegen nicht ins Spiel, weil es eine "zumutung" für die Spieler wäre. Aber bei der Izumo ists in Ordnung... Ich bin da für "gleiches" Recht für alle. Also her mit der Nelson. Edit: Auf der anderen Seite ist es vermutlich so besser, denn ohne Umstellungen kann man sich halt leichter einen zur Schiffsreihe passenden Spielstill aneigenen. -
Ich wäre dafür, dass man sich die Flaggen selbst aussuchen könnte. 20er, 50er und 100er Packung der Flaggen die man möchte. Gut ich habe bisher noch nie ein Paket gekauft ich hol sie mir immer über Container oder wenn mal ein Prem im Laden ist, den ich will. Toll wäre es auch, wenn man mal diese Spezialmodule im Laden bekäme.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mal ehrlich, ich musste mich auch mit der Izumo zur Yamato durschterben, da kann man die Nelson auch im Baum lassen. Oder zumindest ne Alternative für die Izumo anbieten.... Aber gut, kein Deff AA (Außer bei der Hood) auf BBs und kein Radar. Gott sei Dank. -
Kapitäne mit besonderen Eigenschaften
Salkeaner replied to Mhoram's topic in Allgemeine Diskussionen
Also da steht Bonus von 48% auf die wiederhergestellt SP. Bedeutet für mich, dass ich innerhalb vom 120 sekunden 48% mehr SP wiederherstellen kann. Als Beispiel, wenn mein Schiff durch Fuer 80% SP verloren hat, ich aber mit einer Ladung nur 50% herstellen könnte, dann erhält diese Ladung nochmal 48% Bonus. So verstehe ich das zumindest. Ein Rechenbeispiel. Schiff hat. 100 000 SP. Verliert durch Feuer 80 000 SP. Heilung würde davon 50% wieder Herstellen. also 40 000 SP. Der Bonus würde dann nocheinmal von diesen 40 000 SP 48% weiderherstellen. Also nochmals 19 200. AP Schaden werde ich deswegen aber dennoch nicht reparieren können. Kann auch sein, am Ende verhält es sich so wie du beschrieben hast. -
Graf Zeppelin schon verfügbar?
Salkeaner replied to Swiss__Admiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum nicht gleich soetwas: Tauchfähiger CV... Wir hätten endlich unsere Brezeln und das Tempo wäre auch kein Problem mehr... -
Das die Spee nicht der DD Jäger ist, ist mir auch klar, aber die Situation hat es halt erfordert den DD raus zu nehmen. Das Traurige ist eher, der DD war offen und ich war der einzige der auf den drauf ging, während 2 andere Kreuzer und 1 BB geflüchtet sind.... Aber es geht ja hier weniger um die Genauigkeit sondern darum, das zum Teil halt extrem viel Schaden mit der AP auf dem DD rüberkommt, da lohnt sich teilweise (wie in meinem Beispiel mit der Spee) nicht einmal das umladen auf HE. Ich bin bewusst diesen DD angegangen und hab HE genommen in der Hoffnung seine Werfer zu demolieren, aber rein vom Schaden her wäre ich mit AP nicht schlechter dagestanden. Und der DD war gut genug, seine 5 Werfer so zu nutzen, dass ich zumindest einer Salve trotz Hydro nicht mehr ausweichen konnte. Das Match konnte danach gewonnen werden, weil als der DD Weg war haben wir an der Stelle durchbrechen können. Ich habe sogar überlebt und konnte mich hochheilen... Draeadnought hats dennoch nicht gegeben :(
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben wir schon in T4 und T5 gibt keine manuellen Angriffe mehr, der "Skill" ist dadurch sehr stark gesunken. Leider sind die Setups dazu nicht ausgewogen. Und ich befürchte diesen Weg wird WG weiter gehen. Nicht alle, aber ein paar Spieler schon. Das Problem dabei ist, man wird es niemals allen Recht machen können. Ähnliches hast du im BB, nur umgekehrt. Dank RNG wirst du als "guter" Spieler für richtiges zielen manchmal bestraft, während der schlechter Spieler für schlechtes zielen noch belohnt wird. Hier kommt dann noch Murphys Gesetz ins Spiel, wenn es schief geht, dann auf die Denkbar schlimmste weise. Heißt also die Salve, die dir im Nahkampf das Schiff hätte retten können streut so mieß, dass der Gegner kaum Schaden nimmt. Umgekehrt streut die Slave des Gegners auf 20 km+ so "gut" daß sie dem CA/CL der gerade abdreht noch eine Dreifachzita reindrückt. -
Klappt das auch noch in dem Szenario Shima VS Gearing? Oder Fubuki VS Nicholas? Oder Gnevy VS Fubuki? Oder Benson VS Shima? Klar, die Kagero ist ein Sonderfall, weil sie mit 5,4 km Tarnung in ihrem Stufenbereich die beste Tarnung hat. Aber mit ihr kann ich mich gegen einen anderen DD im 1 VS 1 Fall bei gleichem Skill nicht durchsetzen. Wenn mein Team nicht hilft beim Cap, kann ich das Cap maximal blocken oder aufgeben. Wenn der Gegner aber schon 2 von 3 Caps erobert hat, sind meine Optionen doch sehr eingeschränkt. Torpedoboote sind schlicht nicht dazu in der Lage ein Cap im Alleingang gegen einen anderen DD zu erkämpfen. Aber als Scout mit Team Support sind sie ungeschlagen. Nur wie ich bereits angemerkt habe, Scout DMG wird in WoWs kaum belohnt und es ist alles andere als Spaßig, nichts zu tun, am Ende auf den letzten Rängen zu gammeln und sich vom Camper BB als Noob beschimpfen zu lassen, weil man die halbe Flotte für ihn offen gehalten hat, aber selbst keinen Schaden machen konnte. Der beste Scout nützt nichts, wenn das Team diesen Vorteil nicht umsetzen kann.
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Der Atago gab man damals Heal als besonderes Gimmick und die konnte früher sogar noch den Spotter mitnehmen. Die Eugen hat auch "nix". Also von dem her.... Dennoch, allen Kreuzern heal zu geben, führt nur dazu, dass DDs diesen als nächstes auch wollen. Da macht es mehr Sinn, den Heal ganz raus zu nehmen und die Heilung mit der Reperaturmanschafft zu koppeln. Fakt ist, als CA/CL leide ich nicht nur an den Citas. Den Schaden kann man eh kaum reparieren, aber gerade im Midtier gibt es schon ziemlich gute Flammenwerfer. Eine Cleaveland hinter einer Insel fackelt nicht nur BBs ab. Man könnte ja BBs dafür eine Tankfähigkeit geben. Aktiviert nehmen verbündete im Umkreis von 10 km weniger DMG für kurze Zeit. Welche Schiffe haben denn Heal außer den RN unter T9? Das sind einmal die Atago, bei welcher es ein besonderes Gimmick ist und die T6 Graf Spee. Auch ein Premium, aber als "Schlachtkreuzer" ist sie ein halbes BB und genau darum braucht sie den Heal. Ohne den Heal könnte sie andere Kreuzer (3 Kannonenrohre vorne) nicht schnell genug runterschießen. Sie leidet da einfach an der BB RNG Krankheit. Gleichzeitig ist sie aber nicht so sehr gepanzert. Andere Kandidaten wären da meiner Meinung nach die Myoko, die einfach im vergleich zu den anderen Schiffen ihrer Stufe "extrem" breit ist und deswegen gerne Treffer kassiert. Aber heal für alle ist in meinen Augen keine gute Lösung. Es leben dann alle länger und camper haben genauso einen nutzen davon, wie Leute, die aktiv spielen. Wenn man die Heilung an pot. DMG kompellt wäre das eher etwas.
