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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Naja 3 TB Squads sind nunmal für DDs heftig. Mit 2/1/2 hätte man noch Arbeiten können. Aber da wäre auch sicherlich ein 2/2/2 drinnen. AP Bomben als einzigeste Bewaffnung ist "Mist". Zwar hat man eine tolle MA als DD Schuftz, aber die muss ersteinmal treffen und um die brauchbar zu bekommen, opfert man zu viele Skillpunkte. Btw. wenn die AP Bombenonly wird, bleibt ja als 3er Skill nur noch BFT übrig. Weder Brandchance noch beschleunigte TB Wartung würden da noch sinn machen.Dann Luftherschaft+AFT+Concealment gibt ein nettes Feuerwerk, lässt aber DDs kalt....
  2. Ich kam, ich sah und traute meinen Augen nicht. Also eine Gearing mit Yugumo Tarnung und besseren Torps als die Shima. Auch wenns nur 2x5 sind. Können sie von mir aus machen, dafür bekommen aber alle anderen Nationen bitte einen Buff auf ihre DD Entdeckungsweiten von mindestens 1km und bei allen anderen Nationen wird die Torpedoerkennung um 0,5 km verrignert. Ganz ehrlich es ist jetzt schon lustig mit der Shima "scouten" zu gehen. Alle T10 DDs außer Russen, sind bei 5,9-6,0 km sichtbar, andere Stufen gehen zum Teil später auf. Der "Tarnungsschutz" der Shima funktioniert schon jetzt nicht gegen DDs. Man geht Zeitgleich auf, also mit umgehen ist da nicht. Bedeutet meistens, man kann nichteinmal vorsichtig ein CAP ausspähen "ohne" Zunder zu bekommen. Mit der Kagero/Harekaze kann ich rein und wenden, bevor mich der Gegner sieht. Dann kann ich flüchten, sollten mal wieder im CAP 2 DDs stehen. Mit der Shima, keine Chance. Daher kann ich verstehen, dass keine Shima mehr Caps einnehmen möchte. Wenn dieser Chinesen Kutter so kommt, dann schwöre ich, ich nehme auf meine Shima 20km Torps und suche mit den BBs am Kartenrand die nächste Map, während ich aus der letzten Reihe Torpedos spamme. Und jeder dieser Chinesen Kutter wird von mir getorpt, auch wenns ein Teammate ist.
  3. Die Kii sieht interresannt aus, könnte ein guter Kapitänstrainer werden.
  4. Um mal Darkys Formel zu verwenden: Reaction Time (sec) = Distance (km) / (Speed (kn) * 0,0026854) Rekationszeit = Entdeckungsweite (km) / Geschwindigkeit (KN) x 0,0026854 Heißt bei deinem Beispiel, niedrige Geschwindigkeit + niedrige Sichtbarkeit können zur gleichen Reaktionszeit führen wie hohe Geschwindigkeit und hoe Sichtbarkeit. Man müsste eher die Laufzeiten an die Geschwindigkeiten koppeln, bei gleicher Sichtbarkeit. Nur so würde sich etwas an der Rekationszeit ändern. Das der schnelle Torp dennoch früher im ZIel ist, ist eine andere Baustelle.
  5. Salkeaner

    Vorschlag: Kills assists

    Sagen wir es mal so, "Killstealing" gibt es in dem SInne nicht. Aber gerade wenn man mal wieder an einer tollen WG Mission ist die z.B. Kraken fodert, spielt man da sehr lange, wenn Spieler bewusst keinen Schaden machen um dann den sicheren Kill abzustauben. Freundliches bitten hilft da nicht immer. Hab die Erfahrung auch in WoT gemacht, da bittet man extra darum einem den Arty Kill für die Mission zu lassen und eine verbündete Arty meinte so am Ende des Gefechts nö sie will im Treppchen weiter oben stehen. Diese Egotour außerhalb des eigenen Clans bleibt halt ein Problem. Da wird man nichts ändern können. In anderen Games (Armored Warfare) ist es so, sobald du auch nur einen Schadenspunkt auf den Gegner gemacht hast, gibts ein Assist. Über die Ausführung kann man sich streiten, ob der DD der mit seinen MIniguns noch 200 HP Schaen auf dem brennenden BB gemacht hat einen Assist bekommen soll oder nicht. Aber diese 200 Schaden könnten dafür gesorgt haben, dass eben jenes BB seine letzte Salve nicht mehr heraus bekommt, die noch einen Verbündeten erwischt hätte. Also generell bin ich für Assists, aber bitte dann sämtliche Killaufträge in KIll/Assists umwandeln. Also das fürn Fortschirtt Kills und Assists zählen.
  6. Das wäre wirklich mal eine gute Lösung.
  7. Also im Prinzip Torpedos die einfach die DD Hitbox ignorieren dafür schwerer zu orten sind... Hat der wirklich überlegt, die 20 km der Japanaer so ähnlich zu machen? Leider wird das nicht kommen, sonst könnte man mit den BB Tränen die Wasserprobleme auf der ganzen Welt lösen...
  8. Blöde frage, aber war nicht ein Argument gegen Brezeln, dass sie keine Wasserebene programmieren konnten? Mit den Torpedos ginge das aber...
  9. Salkeaner

    Updates 0.6.9

    Bei den Myokos wäre ich vosichtig. Sind zitamagneten
  10. Jeah historisch korrekt aber um ehrlich zu sein, irgendwann kommt der Punkt, da hat man seine Schiffe und widmet sich maximal noch der Kapitänsausbildung. Neue Schiffe sind schön und gut, aber warum sollte man eine Reihe spielen, die einfach alle anderen in sich vereint und nicht unbedingt das beste dafür hat? Gut in WoT gabs die China Panzer.... die waren... ihren Gegenstücken "ähnlich", aber joah... nix für ungut. Rechne ich mal pro Tag 8 Gefechte die ich in das Spiel investiere aka 15min pro Gefecht sind wir bei 2 Stunden. Da fahr ich lieber mal meine Harekaze aus, die Bismarck oder sonst etwas :) Wars nicht so, dass die Addons auf dem Asiateischen Markt zwei Jahre im Rückstand waren und sie erst bei Lich King waren, als wir Pandaria bekamen?
  11. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Können wir machen.
  12. Wenn sie es jetzt noch hinbekämen, die Soundfiles über die neuen Kommandos drüber zu bügeln (sofern vorhanden) Wäre ich glücklich. Oder kennt da wer nen guten Mod?
  13. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    MA Zeppilin INC. Gibt sicherlich viele Scherzbolde, die dann ihren Bismarck Kapitän drauf setzen werden zum testen. Mal im ernst, FULL MA Build wäre mist, aber ich denke BFT+AFT könnte man unterbringen, zumal ja die Torpedoskills wegfallen würden, so wie es jetzt aussieht. Nettes Gimmick, wenn man sich als letzter Überlebender hinter einer Insel versteckt und noch den DD mitnimmt, der einen Torpen will.
  14. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Und ich wiederspreche dir da vehement, weil du dir im grunde nur in die Hosen machst, das du dann nicht mehr so leicht über schwächere Spieler drüberbügeln kannst. Von dir kommt nur immer Gegenwind, aber einmal brauchbare Vorschläge wie man es angehen könnte und vor allem mehr Leute zum CV spiel zu bewegen, kommt von dir nicht. Ich wünsche dir, dass es genauso so kommt wie du es haben willst. Wenn dann der letzte Durschnittsspieler keinen Bock mehr auf CV hat, die Wartezeiten Stunden betragen und nur noch Einhorngötter sich gegenseitig klopfen wodurch deren Stats im Keller sind, dann wirst du glücklich sein. Nein vermutlich wirst du dann die erste sein, die herumheult das ihre geliebten CV die ersten sind unspielbar geworden. Aber das ganze ist ja nur eine Intirge von uns allen damit die CVs genervt werden und du nur noch schlechte Stats hast. Ganz ehrlich dir fehlt das Bild fürs große ganze und die nötige Weitsicht. Anstatt alles gleich komplett abzulehnen solltest du mal darüber nachdenken, worin die Probleme eines vorschlags liegen und auch mal andere Lösungen und alternativen aufzeigen. Maulen kann jedes Kleinkind. Aber das finden einer Lösung setzt eine gewisse Geistige Reife voraus. Wie wärs denn? Du nimmst eine Shimakaze und ich meine Haku. Ich verwende nur Autodrop und du keinen Nebel. Mal sehen wie gut du ausweichen kannst.
  15. Salkeaner

    Ein Schuss ein Treffer versenkt.

    Ein Schuss ein Schrei. Wer wars? Karl May. Zum Thema 2 mal im BB Detoniert. Einmal in der Yamato, Flugzeugtorpedos einer Shokaku. Ich wollt beim Ausweichen den einen Torpedo so lenken, das er in den Torpeobelt geht... joah... hat geklappt. Leider war daneben das Mun-Lager. Ein anderes mal in der Bismarck. Bin Voll HP. Ich pusche hinter einer Insel auf einen Kreuzer zu. Will die MA auspielen. Eine Izumo schießt auf Maxrange alles streut vorbei, aber genau eine Kugel geht durch den Tum in die Munitionskammer. Beides mal hab ich danach das Spiel ausgemacht.
  16. Wie ich oben beschrieben habe, die XP die ich brauche um den Kahn frei zu schalten. Nicht um ihn oder andere Schiffe voll auszubauen. Sieht man doch auch am Bild sehr schön am Beispiel der IOWA. Einmal Top ausbau und einmal nur bis ich sie im Forschungsbaum frei geschalten habe. Und die TOP Iowa (kein Silverstatus) ist nur deshalb interresant wegen der Missouri als Vergleichswert.
  17. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Damit das nicht falsch verstanden wird, Strikepotential bedeutet nicht Schadenspotential. Rechnet man einfach einmal den Alpha der Strikemidway und der Haku zusammen, hat die Midway fast dreimal so viel Alphaschaden wie die Haku. Die Haku kann ihren nur zuverlässiger raushauen. Strikepotential setzt sich aus Trefferqoute, Schaden, Kills und Flexibilität in der Zielauswahl zusammen. Schraube ich nur den DMG an BBs durch AP Bomben nach oben, verbessert sich zwar das Strikepotential, aber die wirklich wichtigen Faktoren, welche die IJN zum Vorteil gereichen, wie Trefferqoute und Flexibilität wird sich die WR nicht ändern. Die US Jäger sind momentan stärker als die IJN Jäger. Sie sollen ja in der Theorie einen Teil des Schadens verhindern. Das Problem ist nur, bei 6 Bomberstaffeln + 2 Jägerstaffeln funktioniert das in der Praxis nicht. Also hat WG die Jäger immer wieder gebufft. Das hat niemanden geholfen, außer ein paar guten Spielern die nun öfters Strafen können. -> Skillgap wurde nicht verändert zwischen den Nationen. Würde ich nun bei den USA das Strikepotential dermaßen erhöhen, das sie vom Strikepotential den IJN ebenwürdig sind, müsste ich im Gegenzug die Jäger nerven. Bliebe dies aus, würden die USA mit weniger Staffeln und besseren Jägern genauso effizient sein wie die IJN. Kaum einer würde dann noch die IJN spielen. -> Problem verlagert nicht gelöst. Das Hauptproblem ist doch nun bei den IJN die dritte TB Staffel, durch diese kann man selbst mit Autodrop die meisten DDs in einem Anflug rausnehmen. Sind nicht gewisse Spieler so stolz auf ihren Skill? Was nützt euch der "Skill", wenn es jeder auf anderem Wege viel einfacher kann? Man kann nun nicht einfach die TB-Staffel streichen ohne irgendwo den Schaden auszugleichen, der wegfällt. Hier kommen nun AP-Bomben ins Spiel. Zwei AP Bomberstaffeln dürften bei den IJN den Wegfall einer TB und einer DB Staffel kompensieren, wenn es um den Angriff auf BBs geht. Gleichzeitig würden aber andere Ziele schwerer zu versenken sein. Hierdurch würde man das Strikepotential der IJN etwas einschränken, aber nicht den Schadensoutput. Diese Einschränkung würde wiederum bewirken, das die USA automatisch etwas aufholen können. -> WR beider Nationen würde sich annähern ohne andere Klassen negativ zu beeinflussen. Im nächten Schritt kann man dann die Jäger beider Nationen so gestallten, dass diese sich Wegblocken und Flakschutz würde wieder Aufgabe von anderen Schiffen werden. Gleichzeitig würde sich das Skillgap zwischen den Spielern verringern. -> Skillgap verringert und Teamplay gefordert. Genau darin liegt ja das Problem beim Balancing. Ich kann nicht einfach irgendwo etwas aufwerten, ohne Gefahr zu laufen damit das Gesamtpaket zu stark zu gestallten. Darum muss man an anderer Stelle etwas verringern. Daher sehe ich in diesem Weg den besten Kompromiss aus National Flavor erhalten, Skillgap verkleinern und die Klasse noch spielbar zu lassen.
  18. Gings dabei nicht um Nelsond die T7 werden sollte? Ich bezog das auch auf die minimale Menge an Free XP die man zum Freischalten braucht. btw. neue Rechnung:
  19. Also eine Norca zum Vergleich kommt auf 330470 Free XP nur um sie Frei zu schalten. Voll Ausbau noch nicht mit einberechnet. Könnte also durchaus hinkommen.
  20. Habs mit der Berrechnung nachkorrigiert, danke fürn HInweis.
  21. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Jain, was ist Skill? Zum einen die Fähigkeiten, die direkt in den Stats vorhanden sind. Also Schaden, Flugzeugabschüsse etc. Zum anderen aber gehört meiner Meinung nach aber auch Strategie dazu. Ich meine damit folgendes, wenn ein Spieler nicht so gut Strafen kann, aber den Gegner geschickt ausmanövrieren kann, dann kann er dies damit eventuell ausgleichen. Mal als Beispiel, da ist ein DD im CAP. Der muss Weg, damit man das Match noch gewinnen kann. Dieser wird aber von den Gegnerischen Jägern bewacht. Nun können die sich Gegenseitig runterstrafen. Wenn beide Spieler Strafing beherrschen. Wenn der Angreifer dies aber nicht kann, konnte er die Jäger Weglocken und an einer anderen Stelle in einen Dogfight verwickeln. Wenn der Gegner CV abgelenkt war, konnte man sie auch so in einen Dogfight verwickeln. Dadurch war es dem CV nicht mehr möglich den kommen Strike zu verhindern. Nun läuft man Gefahr, das der Gegner CV sich mit Disengage befreit und gleich noch über die andere Staffel einen Strafe macht. Oder über die anfliegenden Bomber, die da an den beiden Staffeln eben vorbei müssen. Das ist ein Taktik, die hat halt vor allem vor dem DIsengage für Spieler funktioniert, die noch nicht so gut waren im Luftkampf. Man konnte halt auch wenn der Gegner gut strafen konnte ihn ihm Luftkampf blocken und Schaden durchbringen. Mit DIsengage funtkioniert dies nicht mehr. Damit ist die Taktik obsolet geworden und das Skillgap wurde nocheinmal größer gemacht. Vorher war es ja schon für gute Spieler mittels Strafing möglich, den schlechten nahezu an die Wand zu bügeln. Die einzige "Kontermöglichkleit" für schlechtere Spieler haben sie damit faktisch eliminiert. Ich bin auch der Meinung in dem Zusammenhang geht WG mit den US CVs den falschen Weg. In den letzten Monaten wurden eigentlich immer deren Jäger gebufft. Ich meine toll, die können mit ihrer Munition 2,5 mal Strafen. Mit der Begründung, damit für Anfänger ein verpatzter Strafe sich nicht so "schlimm" anfühlt. Heißt doch im Klartext, erst werden die Gegnerjäger wegestrafet und dann die Bomber. Im vergleich, der IJN hat genug Muntion für 1,5 mal strafen. Aber bei den IJN ists dann wieder in Ordnung, das die Jäger nach einem verpatzten Strafe kaum mit Munition dastehen? Nein ich will keinen Buff der IJN, weil die können momentan mehr DMG fahren. Nun Spinne ich aber mal das Rad weiter, angenommen, die US CVs werden vom DMG her den IJN angeglichen. Z.B. durch die AP Bomben, die nur gegen BBs nützen, Womit ist dann noch der Vorteil der Jäger gerechtfertigt? Ich seh halt immer das Szenario Haku 2/3/3 VS Midway 2/1/2. Bei gleichem Skill strafen sich die Jäger oder gehen in Dogfight. Also bei gleichem Skill sind die IJN Jäger nach 1x Strafe fast leer. Die Midway hat noch 1,5 mal Strafing Also selbst wenn sie in Dogfihgt dfanach gingen könnte die Midway noch DIsengagen. Damit hat sie die Luftherschafft und kann im Prinzip die Bobmer der Haku jagen. Da die meisten Spieler ihre TBs stacken kann man sich den Rest denken. Gäbe man jetzt noch der Midway den gleichen DMG Output + Killrate wie bei der Haku, dann würde wohl das Verhältnis sich umdrehen. Jedesmal wenn eich diese Thematik angesprochen habe, durfte ich mir (manchmal sehr unhöflich) anhören, das die Aufgabe der Hakujäger nicht das erringen der Luftherrschaft sei sondern das Blocken der gegnerischen Jäger. Tjo dank Disengage funktioniert das nun wunderbar "nicht" mehr. Auf der anderen Seite, befürchte ich aber auch, das WG beim Tunning der US CVs "mist" baut und am Ende rennen lauter AS CVS mit AP Bombern durch die Gegend. Denn ich hab so das Gefühl WG will die USA auf teufel komm heraus in Richtung Luftherrschaft drücken. Und da wäre es mir lieber, sie würden die Jäger beider Nationen sich wegblocken lassen und die dritte DB/TB Staffel bei den IJN durch AP Bomber ersetzen. -> Mehr RNG -> weniger DMG -> WR geht zurück -> USA können aufholen.
  22. Da neulich einmal jemand nach den XP Kosten zur Iowa / Missouri gefragt hat. Ich arbeite da gerade an einem Projekt, bei dem man sehen kann wieviel es kosten würde von T1 auf ein bestimmtes Schiff mit Free XP zu springen + die kosten für den Vollausbau. Ist leider noch nicht fertig, aber die Iowa / Missoori kann ich anbieten. Sind also stolze 688470 XP VS 7500000 XP
  23. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Betrachten wir einmal die Lexi mit einem fitkiven 1/1/2 VS die Shokaku mit 2/2/2 Shokaku blockt mit einer Jägerstaffel. Diese wird aufgeraucht, dann kann die Lexi die zweite blocken und ihren Strike durchziehen. Shokaku blockt mit bieden Jägerstaffeln im Dogfight. 1-2 Jäger sind übrig mit kaum Munition. Beide können Zeitlgeich striken. Auf was ich hinaus möchte, negieren sich die Jägerstaffeln, können beide Striken. Luftschutz durch das Team (Kreuzer) wird wichtiger. Der CV soll im Radom nicht mehr den Luftschutz übernehmen, dafür müssen halt die Fähigkeiten so angepasst werden, dass dies möglich ist und bei beiden Nationen in etwa ein gleicher Impact auf das Game erreicht wird. Flugzeuge werden soweit ich weiß seit ein oder zwei Patches alle ab 8 km gespotted und die Sichtbarkeit zur Luft unterscheidet sich von Schiff zu Schiff. Hinzu kommen dann solche Späße wie ich mach mit der Atlanta die Flak aus, warte bis mich die Flieger spotten (dann sind sie schon weiter im Flakkreis) und werf das Feuerwerk an.
  24. Salkeaner

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Sorry da habe ich mich falsch ausgedrückt. die Dritte Staffel war gemeint. dachte das wäre ersichtlich gewesen.
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