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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Kanonenfutter

    Lowtier hat ein geschütztes MM. Bis einschließlich T4 kannst du nur +1 gematcht werden. Außer du bildest eine Division mit einem Höheren Tier. Dann gilt dessen MM für die gesamte Divi. siehe auch: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics_(WoWS) Das man gegen höhere Gegner ran muss ist halt so. In manchen Schiffen geht das gut, andere haben halt das Nachsehen.
  2. Dieses 50/50 Spiel ist eher ein 100/0 Spiel, weil man die von anderen vermutlich nicht unterscheiden kann. Dann weicht man zu Sicherheit lieber aus und freut sich, wenn doch mal einer unter dem Schiff durch geht. Am Ende nützt das nur den Briten was, weil die sind auf T10 die einzigen CL soweit ich weiß. Alles andere hat ja CA, die nicht geschützt sind. Das ganze ist ungefähr so wie der Torpedoreloadbooster der IJN, "nett" aber die Alternative ist meistens besser.
  3. Salkeaner

    Zerstörer & Matchmaking im Spiel

    Bevor du hier weiter Unwahrheiten von dir gibst, informier dich gefälligst bitte richtig. Shima geht bei 5,9 km auf. Die 20 km Torpedos gehen bei 2,5 km auf und sorgen für eine Reaktionszeit von ca. 15 Sekunden ab diesem Zeitpunkt der Entdeckung. Da macht mir eine Gearing einiges mehr sorgen mit ihren Torpedos. Mal als vergleich, 8 Sekunden Rekationszeit bei 16,5 km und das Schiff geht auch erst bei 5.9 auf. Hier kannst du dir mal alle DDs anschauen: In meiner Izumo hab ich mehr Probleme mit mit den Torps anderer Nationen gehabt, als mit denen der Shimakaze. Die 20km Läufer sind ein Witz in Sachen Reaktionszeiten. Selbst wenn man bei den Torpedos die Torpedobeschleuningung nutzt, kommt man noch nicht einmal an die Reaktionszeiten der Gearing ohne diesen Skill heran. Selbst wenn keiner die Torps spotted, hast du immernoch 8 Sekunden Zeit um darauf zu reagieren. Wer es nicht schafft in diesen 8 Sekunden sein Schiff so zu drehen, dass er nicht alle Torps abbekommt, hat etwas falsch gemacht, wenn die "Wall of Skill" auf einen zu kommt. Kommen die alle vorher auf eine Position, hätte man öfter einmal WASD nutzen müssen. Selbst wenn ich die F3er der Shima auf 6 km ausklinken würde, dann sind da immernoch 30 Sekunden bis die bei dir anakommen. Einmal Beschuss in den 30 Sekunden ausweichen und das wars mit der gezielten Salve. Netter Versuch, komm nochmal in 2 MIn Shima, wenn der Reload durch ist. Der einzige Vorteil den die Shima gegenüber den meisten anderen T10 DDs hat ist ihr dritter Torpedowerfer. In allem anderem hat sie entweder Nachteile oder ist maximal gleich auf. Caps braucht man garnicht angehen, wenn da eine Gearing im Gegnerteam ist. Die sieht einen Zeitgleich und bis man da Weg ist und zu, hat man gerne mal die hälfte der HP verloren. Besonders, wenn dich noch ein Radarkreuzer offen hält.
  4. Salkeaner

    FAQ japanische Flugzeugträger

    Zum Üben ist PvP die denkbar schlechteste Idee. Natürlich muss man irgendwann den Sprung von PvE auf PvP machen. Aber gerade zu beginn ist das eine sehr schlechte Idee. Im Trainingsraum kann ich verschiedene Bots rein stellen und diese herumfahren lassen. Beim manuellen Abwurf kann man so ein Gefühl für die Abstände bekommen. "Wie weit muss man Abstand halten, damit die Torpedos noch scharf werden?" unsw. Danach kann man das ganze mal im Botfight testen. Und da ist Szenario (PvE Mission) besser, weil mehr Gegner und diese weichen auch besser aus, als die im normalen Coop. Bis zu diesem Zeitpunkt muss man sich auch nicht zu sehr mit dem Gegner CV beschäftigen. Bots strafen nicht. Die Gefahr ist halt, wenn man mit T6 einsteigt, dass man hier auch auf viele gute Spieler trifft. T6 hat halt realtiv oft das Doppel CV MM. entweder mit einem 5er Buddy, dann muss man seinen 5er Buddy vor dem Gegner T6er beschützen oder man hat einen 7er im Team und darf sich dann mit Saipans herumärgern. HInzu kommt noch, dass man gerade zu Beginn beim manuellen sich doch gerne mal verschätzt, sodass viele Angriffe ins leere laufen. Bei jeder anderen Klasse ist das nicht so schlimm. Aber gerade bei großem Unterschied in den Fähigkeiten, sorgt man dafür, dass sein Team eben einen großen Nachteil hat. Daher ist es meiner Meinung nach besser, ersteinmal die Grundlagen im Trainingsraum und PvE zu verinnerlichen. Und einige Khabas mit einem T6 CV im Trainingsraum zu jagen ist für einen der gerade damit begonnen hat schon schwer genug. PvP ja, aber bitte erst, wenn man Bots zielsicher angehen kann, denn im PvP kommt halt noch der Störfaktor Gegner CV hinzu.
  5. Salkeaner

    FAQ japanische Flugzeugträger

    Übung macht den Meister. Ich würde dennoch empfehlen erst einmal im Trainigsraum die Abwürfe zu üben. Damit du ein Gefühl für die Distanz bekommst. Oder du gehst in die PVE Mission.
  6. Nunja, mit Gonzou kann man machen was man will, da er ein "Stratege" ist, dachte ich CVs passen gut zu ihm, zumal ich ja schon auf etlichen Seiten vorher angedroht habe ihn zum CV Kapitän zu machen auch wenns eine sinnlose Skillung auf den ARP Schiffen wäre. Just for fun. Was Iona angeht, kann man sie auch auf die Yamato packen. Grund siehe Spoiler: Ich selbst hab lange Zeit beim DDlen die Iona-Stimme an gehabt. Weil Torpedos und Brezel... Sollten sie bei WG jemals Brezeln bringen und die I-401, dann kommt die da drauf und ich besorg mir einen Mod für den Skin.
  7. Salkeaner

    Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung

    Ach heute morgen auch Zitas gefarmt? Eine Runde leander 5 Zitats 4 Kills -6 Karma im Coop. edit: sch... T9 Eingabe
  8. Zur Kii nochmal, hab gestern auf seagroup geschaut. Basisreichweite für secs sind 5 km. Rechne ich weiter (Modul+AFT) komme ich auf max 7 km MA Range. Torps haben 6 km. Ich weiß ja nicht, aber da ist mir die Torpitz lieber. Zumal ich nun 4 Ausbildungskongos habe.
  9. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Die Enterprise hat 2 TBs, die GZ momentan nur 3 DBs um das etwas zu präzisieren. Edit: Und der RNG ist bei beiden genauso SCh...
  10. Salkeaner

    Karmapunkte und die sinnlose Bestrafung

    Karma is a [edited]... Im ernst, das System taugt nichts und lädt nur zu Missbrauch ein. Auf der anderen Seite, besser die Leute lassen am Karmasystem ihren Frust raus als im Chat.... Ich wäre dafür jedem einen Stressball zu kaufen, das wäre auf lange SIcht billiger und nervenschonender, als irgendwelche Karmasystem zu basteln.....
  11. Es kommt ja auch auf die Ausgaben an. Sobald man keine "neuen" Linien mehr grindet sammelt sich die Kohle. Ging mir nicht anders, da ich aber immer wieder Hafenplätze aus den Containern ziehe, setze ich dann halt die Schiffe die ich früher verkauft habe da rein. So hab ich z.B. schon fast den kompletten IJN Baum im hafen stehen. Fehlen nur noch Mogami und Amagi...
  12. btw. hab gerade festgestellt, dass ich die beiden Harekaze Damen auf den HSF Schiffen tauschen kann. Ging das vor dem Patch auch schon?
  13. Salkeaner

    Bismarck

    Priority target, adrenalin, bft, concealment und manual MA Edit: noch ne Frage, kann mir jemand beantworten warum meine MA erst geschossen hat, nachdem ich mit allen 4 Geschützen die Atago fast schon zitadeilsiert hatte? Das Ziel war die ganze Zeit ja aufgeschalten.
  14. Könnte eine Clanfunktion sein. Aber da sollte auch was kommen zum permanenten Öl ausgeben. Sonst baut man alles aus und hortet dann die Ressourcen sinnfrei
  15. Warum nur die Deutschen? Je nachdem, was die können, werden die auch aus den anderen Nationen Spieler abziehen. Am Ende kann jeder ja nur 1 Schiff zur gleichen Zeit fahren ;) selbst wenn ich mit Schiffen rotiere,
  16. Salkeaner

    Benutzeroberfläche

    Nebeltimer funktioniert nicht richtig. D.h. er funktioniert so lange bis ich einen UI Mod drauf habe. Sobald ich meine gewohnten Mods benutze, bei dennen der alte Timer noch funktionierte, funktioniert dieser nun nicht mehr. Er blinkt kurz auf wenn ich in Nebel fahre, das wars dann schon. In der Shooteransicht fehlt er ganz.
  17. Das einzige was nervig ist, ist die Zitamission, ich versuch mein Glück seit 2 Stunden, aber entweder sagt die Streuung nö oder die Kreuzer sind schon voher versenkt. pöses Team.... ganz pöse....
  18. Salkeaner

    Yamamoto-Feldzug

    Coop ist nett um machne Aufgaben zu erfüllen wie bei der Wochenaufgabe 10 Zitas zu machen. Aber rein vom Verdeinst her, selbst wenn ich PvP nur stur geradeaus fahre, bekomme ich genauso viele XP wie im Koop mit Tagessieg. Das spieziell hier nun keine Aufgaben im Coop sind und auch nur T8+ hatten wir schon bei der Aufgabe für die Shinonome. Warum t8+? Weils dort oben die wenigsten Spieler reizt zu spielen. Mein bevorzugtes Tier ist auch 8, weils dort die meisten meiner Schiffe hat. 4 10er kann ich noch ins rennen führen. HInzu kommen ein paar 9er. Insgesamt sollen die Spieler halt motiviert werden, die höheren Tiers zu spielen. Da es hier keine Zeitgrenze gibt, finde ich das auch in Ordnung, da jeder sich ein T8 Schiff erspielen kann. Beim ersten Teil ging es noch Zeitweise im Koop. Warum hat man nun hier keine Coop Aufgaben gewählt? Weils zu einfach wäre. Die Aufgaben sollen bis zu einem gewissen Punkt Zeit und/oder Können vorraussetzen. Im Koop ist es nuneinmal um einiges einfacher, als im PvP. Es ist eifnach ein zusätzlicher Mechanismus damit der Timesink größer wird und um die Leute ans PvP zu binden. Bots kann der Server erstellen, aber Gegenspieler nicht, wenn diese ins PvE abwandern.
  19. Salkeaner

    Bismarck

    Nah ran bei der Bismarck kann funktionieren, aber es kann auch ziemlich in die Hecken gehen. Siehe Replay unten. Ist von heute morgen, da wollte ich auch die MA ausspielen und hab mit "Glück" noch die Kurve gekriegt. Mir fehlen auch noch 4 Punkte für AFT :( 20170810_122739_PGSB108-Bismarck_20_NE_two_brothers.wowsreplay In dem Match hatte ich sehr viel Glück....
  20. Hi Leute, seitdem die Lo Yang einen Hydrobuff bekommen hat, frage ich mich, ob man das Argument, Nebel+Deutsches Hydro auf den Deutschen DDs sei OP immernoch seine gültigkeit hat. Ein kurzer Vergleich: Schiff Schiffsentdeckugnsweite (Hydro) Nebeldauer / Aktivzeit Lo Yang 5,43 km 124s / 28s Z-23 4,44 km 69s / 20s A. Hipper 5,58 km - Vergleichen wir einmal ein paar andere Leistungsdaten: Schiff Max. Tarnung DPS HE DPS AP Torpedo-reaktionszeit Torpedo-reichweite Lo Yang 5,8 km 2180 2544 7,45 s 9,2 km Lo Yang 5,8 km 2180 2544 7, 67 s 6,7 km Z-23 6,2 km 1640 2760 7,90 s 9,5 km Z-23 (128er) 6,2 km 1500 3000 7,90 s 9,5 km Hinzu kommt, dass die Lo Yang um 1 Knoten schneller ist, einen kleineren Wendekreis und bessere Ruderstellzeiten hat. Die Lo Yang muss zwar ihren Turbo für das Hydro opfern, aber dafür ist sie den Dt. DDs in den meisten Bereichen der Leistungsdaten überlegen. Vielleicht verstehe ich da etwas falsch, aber die Lo Yang die in vielen Leistungsdaten besser dasteht, als die Z-23 ist mit dem langen Nebel und dem "deutschen" Hydro nicht OP. Aber die Deutschen DDs mit ihrem kurzen Nebel wären es dann plötzlich? Auch laut Stats steht die Yo Lang gut da. (Quelle Warships Today, 24.07.2017, 20:02 Uhr) Daher die Frage mal in die Runde geworfen, gibt es irgendwelche Gründe, weshalb man den KM DDs nicht das Deutsche Hydro wieder geben sollte? Falls es keine guten Gründe gibt, wäre es vielleicht möglich den KM DDs ein Deutsches Hydro zu verpassen?
  21. Salkeaner

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Also die 9,4 km sind segen und Fluch zu gleich, wenn mal wieder Bismarcks unterwegs sind. Aber da die ja nun 11,3 km Reichweite haben, nützen die 11,3 km mit AFT auch wenig. Insgesamt kann man mit ihr aber gut CAPs contesten. Man ist zwar den anderen Gunboats "unterlegen" aber wenn man diese spottet und sobald alle abgelengt sind man mit drauf haut, funktioniert das sehr gut. Die 100 mm bedingen meiner Meinung nach weder AFT noch IFHE. Aber mit IFHE ist es angenehmer, weil man nicht ständig zwischen zwei Munitionen herschalten muss, wenn der Gegner DD tänzelt. Und die Tarnung mit 5,4 km erlaubt es einem relativ nahe an den Gegner zu kommen. Mit Nebelwand auf 5,5 km ist auch ein flüchtendes BB länger dem Beschuss ausgesetzt. Puscht er den Nebel, gibts Torpedosuppe :)
  22. Salkeaner

    Yamamoto-Feldzug

    Also ich finde es Klasse, dass die Aufträge wiederholbar sind um die Sterne zu bekommen. Nicht nur bei der neuen Kampage sondern auch bei den beiden alten. Wären diese nicht wiederholbar würden einige Spieler bei Teil 1 stecken bleiben. Das bedeutet, sie müssten die schweren Aufgaben mit vielen Sternen abschließen und dabei auf ihr Glück hoffen. So kann ein guter Spieler schneller voran kommen, weil er eben die schweren Aufgaben macht, aber ein "schwächerer" Spieler bleibt nicht automatisch stecken. Da diese Aufgaben ohne Zeitdruck erfolgen, KANN jeder irgendwann diesen Kapitän im Hafen haben. So würde ich mir auch die Einführung sämtlicher anderen Belohnungen wünschen, jeder kann mit genügend Zeit, aber muss nicht. Es zwingt dich keiner die CV Missionen zu machen. Auch sollen diese Aufgaben für Langzeitmotivation sorgen, deshalb sind nicht alle Stufen sofort frei geschaltet. Selbst wenn sie es wären, die Missionen sind alle optional. Die Belohnungen gibts nur einmal, ausgenommen die Sterne/Nadeln. Deshalb ist eigentlich nur der gezwungen, der alle Missionen haben will, auch CV zu fahren. Umgekehrt, die Brandmissionen zählt nur für Kreuzer, da könnte ich mich genauso beschweren, dass ich das nicht mit meiner Lieblingsklass/schiff machen kann. Tue ich aber nicht. Möchte ich die Mission machen heißt es halt mitm Kreuzer Brandfackel spielen. Möchte ich nur zum nächsten Abschnitt, kann ich auch die XP und Kredit Aufgaben wiederholen, bis ich bei Yamamoto bin. Jeder hat die Wahl.
  23. Können aber jederzeit auf ARP schiffe zurück
  24. Sound bleibt unverändert, dafür hat meine IONA Yamato nun IONA als Kapitän. Und meine andere Drohung kann ich auch wahr machen Gonzou als Trägerkapitän :)
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