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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Also für mich ist das ganze eher eine sinnbefreite Änderung. Wer profitiert davon? Eigentlich nur Kreuzer im Nebel. Anstatt alles wie bisher auf x km zu spotten, werden nun halt gößere Schiffe weiter hinten auch gespottet. Haben zu viele BBs mit Spotter die Mino Divi ausm Nebel gehauen oder warum kommt diese Ändeurng? Effektiv bringt das den Divis etwas, die sich mit zwei Nebel- und einem Radarschiff anmelden. So können die sich nun Nebeln und auch noch weiter sehen. Sprich meine Kutu setzt sich in Nebel, danaben die Mino mit radar und im Umkreis von 15 km ist kein BB mehr sicher.... WG wollte doch eigentlich "gegen" den offensieven Nebel vorgehen... daher verstehe ich diesen Schritt nicht. Auch mit diesem RADAR werden die meisten Briten solo Nebel nehmen. bei einer 3er Divi Mino wird vielleicht einer das Radar mit nehmen.... Was dann für die Gegenseite schon bescheiden war, wird noch bescheidener.... Klar für meine DDs ändert sich nichts, aber gerade meine CA/CL oder BBs die dann doch mal in der neuen Radarweite sitzen, sind davon betroffen.... Gegner Nebelt. Halt dich 10 km davon Fern, alles gut. AH Radar mitm BB... doch wieder offen.... Als wären die Katapultjäger nicht schon nervig genug die einen offen halten und außerhalb der Flakrange kreisen....
  2. In meiner Spee merk ich es regelmäßig gerade bei den Lowtier Kreuzern. Da wirst du beschossen auf 15 km+ Deine eigene Arti macht meistens nur Overpens und man brennt selbst angewinkelt und bekommt stellenweise noch Pen Schaden. IFHE ist auf 155ern meiner Meinung nach zu "stark" im Lowtier, da damit die CAs eigentlich Überflüssig sind. Ab T8 betrifft das nur noch Russen Schiffe und 155er Mogami. Die meisten haben IFHE und Concealment mit 14 Punkten und auf T5&T6 mit einem 14 Punkte Kapitän ist nichts ungewöhnliches, wenn man lange genug mit ihm spielt.
  3. Mhm.... wichtig wird ob der Wert einsehbar wird. Ich hab ehrlich keine Lust per Trail and Error das bei meinen DDs heraus zu bekommen.
  4. Salkeaner

    Öffentlicher Test 6.10

    Nee die sind pink
  5. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Wie die Dt. DDs
  6. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Hätten die Secs Bismarck reichweiten behaltan, hätte man sich noch überlegen können irgendwo hinter einer Insel zu sitzen und etwas Brandschaden mitzunehmen, bevor man versenkt wird.... Aber selbst dann, die SECs taugen maixmal zum Selbstschutz vor DDs. Um das aber effektiv nutzen zu können muss ich auf einiges verzichten bzw. bräuchte einen 19 Punkte Kapitän. Vor dem Sec nerv wäre: http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000000100000010001001000119 Bei AP-Bomben only möglich gewesen. Mit dem nerv muss ich um auf eine passende Reichweite zu kommen, AFT mitnehmen. Das Modul, welches ich dafür tauschen kann nicht mit rein gerechnet. Der Slot ist zu wichtig, als das ich da MA Reichweite reinhauen könnte. Mit dem Nerv ist nicht viel mit Selbstschutz. 6,25 Als Basis. Modul wären 20%. AFT Nochmal 20%. 6,25x0,2 = 1,25 Heißt also 7,5 km mit AFT. Beides zusammen Modul + AFT wären dann 8,75 km. Bei 7,5km wären es 1,5 km. Damit wäre man effektiv auf maximal 10,4 km gekommen. Benson auf t8 hat 11,6 km Reichweite. Selbst mit vollausbau der MA hätte die Benson immernoch außerhalb des Gefahrenbereichs die GZ beschießen können... Jetzt kann sie näher heran und noch Torpedos raus lassen. Klar, Flugzeuge spoten die Torpedos und wenn der DD so nahe dran ist, ist vorher etwas anderes schief gelaufen. Auf was ich hinaus möchte, die GZ hat nur Bomber und ist damit als DD Jäger ungeeignet. (US CVs werden wissen was ich meine mit RNG Bomben). Dafür hat sie gute MA zum Selbstschutz bekommen, die aber selbst pre nerv eher ein Gimmick als wirklich nützlich war. Ein DD der sich halt wirklich so nahe heran traut, dass die Secs feuern ist selbst schuld. Die Änderung ist für mich nicht nachvollziehbar Au0er sie wollen AFT im Build erzwingen. Schon alleine die Begründung, mit 2 4er Skills ist sie wie vorher finde ich schwach. Damit versucht man doch eher zu verschleiern, das es keine "sinvolle" CV-Skillung gibt, weil alles was davon profitieren würde, nicht vorhanden ist. Standard CV Build wo ich mit jedem CV nehme für die ersten 10 Punkte außer US AS; http://shipcomrade.com/captcalc/0001000000010000001000000001000019 Was bleibt davon bei der GZ über? Der Stufe 1 und Stufe 4 Skill. So wenn ich nun HE Bomben nehme, kann ich mir noch auf Stufe 3 den Brandbeschleuniger nehmen. Was nehme ich auf 2? Den Heckschützen, weil alles andere bringt mir noch weniger... http://shipcomrade.com/captcalc/0001000000000100000000100001000019 Bleiben effektiv 3 Möglichkeiten angenommen sie wird AP only: http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000000100000100001000100119 http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000000100000100001001100019 http://shipcomrade.com/captcalc/0001010000000100000010000001010119 Wobei ich nur dritte als wirklich brauchbar erachte. Alles andere setzt zu sehr auf MA.
  7. Salkeaner

    Matchmaking Flottensetup bekommt ihr es mal gebacken

    Tolles thema, wenn wir gerade bei wünsch dir was sind.... Ich wäre gerne im DD das einzige DD im Spiel und der Gegner soll nur aus BBs bestehen, die gerade aus fahren. Dann möchte ich nur noch solche Spiele, die alten 20 km Torps auf der Shima und ein Torpedoreload von 5 sekunden bitte....
  8. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Warum muss es immer was besonderes sein? Heißt nicht umsonst, "never change a running system".
  9. Ich meinte eher Spieler x will schiff frei schalten. Nun hat er eine Frage falsch. So ploppen nun so lange Fragen auf, bis er fertig ist oder startet der Fragenmarathon erst wieder wenn er versucht das schiff zu spielen (Premium) / kaufen (Silberschiff)? Wie viele dieser Anläufe kann er dann hinterher starten, bevor die Zwangspause kommt? Muss ich z.B. wenn ich Schiffe im Baum überspringen will auch Fragen für diese beantworten? Konkretes Beispiel, WG bringt Briten BBs bald raus. Nun springen einige Spieler vermutlich gleich auf TX. Müssen die dann für jedes Schiff der Linie Fragen beantworten oder nur für den TX? Und da seh ich schon ein Problem, sobald es ans Geld geht, wirst du bei jeder Firma auf Wiederstand stoßen. Wenn ich Google fragen kann, ist das eher kontraproduktiv in diesem Fall. Allgemein spricht man von drei Lernphasen. Oder sagen wir mal eher, Zeiträume für Information die im Gehirn gespeichert werden. Einmal das Ultrakurzzeitgedächtnis. Solange ich sehe, ists im Kopf. Einfachs Beispiel: Vom Zuhause aufm Weg zur Arbeit. Welche Farben hatten die Autos die dir entgegengekommen sind? Als nächstes kommt das Kurzzeitgedächtnis. Hier bleibt die Information etwas länger im Kopf. Zumindest so lange, wie du sie benötigst. Als Beispiel, wenn man einen Tag vor der Klausur auf diese lernt und am Tag nach der Klausur ist alles wie "weg". Als letztes gibt es das Langzeitgedächtnis. Diese Informationen bleiben im Gerhirn erhalten. Viele kennen das noch aus der Schulzeit, einen Reim den man auswendig lernen musste, weiß man auch noch nach 20 Jahren. Nun gibt es noch verschiedene Lerntypen. Der eine muss es tun, der andere hören und der dritte sehen. Daraus folgen für deine Idee mehrere Probleme: Ohne Zeitlimit kann ich mir die Antwort für die 10 Fragen "googlen". Heißt der lernresistente Googled einfach und lernt weiterhin nicht. Die Info landet maximal im Kurzzeitgedächtnis. Kann ich die Antworten googlen, prüfe ich nur ab, wie gut derjenige eine Suchmaschine bedinen kann. Nicht ob das Wissen wirklich vorhanden ist. Dein angedachter Filter von Beratungsresistenten wird umgangen. Verwehre ich den Leuten Schiffe, wird das WG umsatz kosten. Dann würden sie die Idee nicht umsetzen. Möchte man also erreichen, dass die Informationen im Langzeitgedächtnis bleiben, muss derjenige diese auch dort haben wollen. Dies erreiche ich am ehesten dadurch, das ich ein Zeitlimit auf die Fragen setze und bei falscher Antwort gleich die Richtige angezeigt wird. In diesem Moment bin ich gezwungen mir die Informationen im Vorfeld zu holen damit ich sie abrufen kann. Weiterhin würde ich das nicht auf Schiffe setzen sondern einfach beim Log in jeden Tag eine Frage stellen mit einer Belohnung bei richtiger antwort. Die meisten werden dadurch schon auf dauer etwas lernen, weil sie die Belohnung motiviert. Die anderen, bei dennen ist so oder so Hopfen und Malz verloren.
  10. In welchem Intervall kann man die Frage fürs Schiff wiederholen? Und es sollte ein Zeitlimits zum beantworten geben. Sonst tap ich raus und frage Dr. Google.
  11. Die Idee ist gut, ich würde es aber so umsetzen, dass einfach einmal am Tag beim Log in eine Frage aufplopt. Diese muss beantwortet werden. Richtige Antwort gibt einen Versuch dein Glück Container falsche Antwort gibt nix. Fragen werden zufällig ausgewählt, sodass nicht jeder die gleichen Fragen hat. Edit meinte noch bei falscher Antwort sieht man ein Foto von einer traurigen Dasha
  12. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Bei Shokaku Stats schließe ich alles mit ein. Dann wäre die GZ zwar eine Shokaku mit anderen Skins geworden, aber diese Kombination funktioniert gut. Und nur die Lexingtons bräuchten mal Liebe.
  13. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Mahl ehrlich WG hätte ihr nur Shokaku Stats geben müssen und alles wäre gut gewesen.
  14. Ich denke das war mehr auf die Animation bezogen. Bei den ingame CVs sieht man die Bomben ins Wasser klatschen sobald diese mit der Sturzanimation anfangen. Da ist nichts mehr mit ausweichen.
  15. Und wenn du denkst es geht nicht mehr, kommt WG mit noch einer Dummheit daher. Secs genervt. Um die Effektiv nutzen zu können müsste man mit dem Kahn auf Luftherrschaft oder Tarnugsmeister verzichten. Jetzt noch RNG Divebomber mit schlechtem Dropzirkel. Zusätzlich zu den Jägern? Da hat ja jede AS Lexington mehr Einfluss aufs Gefecht. Mir schwant übles für die Zukunft.
  16. Salkeaner

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Die anderen Nationen merken das schon. Verglichen mit meiner Izumo hat meine Iowa Laserguns.
  17. Takao is best Takao. But Kongou has teeth like a shark. Anspielung auf den Film. Gibts da eigentlich nen Termin für?
  18. Salkeaner

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Das mit der Tarnung betrifft eigentlich alle Klassen eine Kagero mit Tarnungsmeister gegen eine ohne, hat die gleichen Probleme. Die Yamato war nur als Beispiel gedacht, da es hier um BBs geht. Die Zahlen waren eher als Muster gedacht. Nicht als Vereinheitlichung der Klasse. Also ne Moskava wird dann weiterhin bei 19,4 dümpeln, während eine Mino die 15,4 hat. Also eher als Orientierung. Generell sollte halt nicht das Camping belohnt werden sondern das Kämpfen an der Front. Einige Schiffe können das besser als andere. BBs sind halt an der Front genauso Kampfstark wie hinten. Streuung sei dank.
  19. Salkeaner

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Die gazne Problematik ist meiner Meinung nach ein Teufelskreis. Da man jetzt die ARP Kapitäne auf andere Schiffe setzen kann, habe ich einen dieser Kaptiäne auf die Yamato geschult. Problem er hat erst 3 Skillpunkte. Das fehlen des Tarnungsmeisters macht sich hier besonders stark bemerkbar. Ich geh einfach früher auf als die Yamato neben mir, werde entsprechend früher beschossen unsw. Also in Situationen in denen ich vorher zu gehen konnte oder mich "anschleichen" bin ich nun offen. Das zwingt mich dazu, weiter hinten zu bleiben. Nun bin ich aber mit meinen BBs auf ca. 15 km Kampfdistanz eingespielt. Heißt bei 20 km+ habe ich öfters Probleme mit dem Vorhalt, weil ich meistens auf 15 km agiere. Ich würde gerne wieder auf 15 km agieren, kann aber nicht, weil ich bis dahin zusammengeschossen bin. Iona darf jetzt ersteinmal Miakasa fahren, bis ich sie auf 10 Pkt. hab. Auf was ich hinaus möchte, unterschiede in der Tarnung zwingen einen automatisch weiter hinten zu bleiben, da man früher offen ist. Der zweite Punkt sind die Reichweiten. Laut WoWs Wiki kommt die Yamato auf 26,6 km die Zao hat zwar nur 16,2, Moskva 19,4, De Moines 15,8 , Minotour 15,8 Henri VI 19,1 und HIndenburg 17,8. Nun können die aber noch alle ihr Reichweitenmodul einbauen, kann die Yamato auch nur was will ich mit 30 km Range? Da trifft man eh nichts mehr. Rechnen wir einmal die beiden extreme: 19,4 x 1,16 = 22,5 und 15,8 x 1,16 = 18,3. Daraus folgt, um mich in der Yamato dem Beschuss von Kreuzern sicher entziehen zu können, muss ich im Prinzip auf 23 km Abstand zum Feind bleiben. Ein weiterer Punkt bei der Yamato ist, dass sie gerade bei Kreuzern doch gerne zu Overpens neigt, wenn man nicht gerade mit Steilfeuer arbeiten kann. (Ja vorhalten, dass man die Mitte trifft und in der horizontalen auf die Wasserlinie zielen), Hinzu kommt noch der Faktor, dass man, wenn man näher heran möchte eben im Fokus untergeht. Somit werden die Spiele eher dadurch entschieden, wem der RNG beim SNIPEN hold ist. Nicht durch Leute die sich fürs Team einsetzen. Meiner Meinung nach müsste folgendes passieren: Streichung sämtlicher Modifikatoren für Tarnung. (Tarnungsboni, Modul, Skill) Jetzige maximale Tarnung wird als Basis für alle Schiffe gesetzt. Bsp. Kagero maximal möglich 5,4 km -> Kagero hat immer 5,4 km Entdeckungsreichweite. Streichung sämtlicher Modifikatoren für Reichweiten erhöhung der Hauptgeschütze (Module) Anpassung der Reichweiten nach einem festen Schema. (Siehe unten Modelbeispiel) Änderung der Geschossabweichung Sigma und Streuung betragen bis 5km den Wert 0. Ab dort verdoppeln sich beide für jeden weiteren km Abstand. (Siehe Beispiel) Derzeit ist Sigma meines Wissens nach Konstant und die Streuung linear. Modelbeispiel für Reichweiten: Hierbei handelt es sich um ein Model, das nur die Grundidee aufzeigen soll. Tatsächliche Werte müssen dann an die Schiffe angepasst werden. Hier geht es es mir mehr um die Reichweitenverhältnisse. Eine Moskva sollte gegenüber einer Minotaur weiterhin einen Reichweitenvorteil bewahren. Teilweise wird man dann auch einige Linien eher als andere Klasse behandeln müssen (Bsp.: UDSSR DDs). Stufe Reichweite BB Reichweite CA/CL Reichweite DD 10 20 15 10 9 19,5 14,5 9,5 8 19 14 9 7 18,5 13,5 8,5 6 18 13 8 5 17,5 12,5 7,5 4 17 12 7 3 16,5 11,5 6,5 2 16 11 6 1 15,5 10,5 5,5 Beispiel Streuung: Bei 5 km = 0. Bei 6 km Sigma = 0,1 und Streung 0,5 km. Bei 7km Sigma = 0,2 und Streuung 1km. unsw. Angestrebstes Ziel: Ein Ziel dieser Änderungen wäre eigentlich, ersteinmal für gleiche Verhältnisse bei der Sichtbarkeit zu sorgen. Somit macht es keinen Unterschied ob da ein 0 Punkte oder 19 Punkte Kapitän im Schiff sitzt. Beide gehen Zeitgleich auf. Momentan ist es doch so, dass alle ihre Tarnung auf Maximum setzen um später aufzugehen. Tarnungsmeister ist bei fast allen Skillungen "Pflichtskill". Also kann man das Teil gleich raus nehmen und allen geben. Die Einzigen die davon einen Vorteil hätten, wären Spieler mit weniger "guten" Kapitänen. Gleiche Sichtbarkeit bedeutet auch, der Camper muss näher ran um die Feinde noch zu sehen. Der wichtigere Aspekt ist aber, der zweite Teil. Zunächst sollten die Reichweitenverhältnisse klar sein. Je nach Klasse sollten die Reichweiten geringer ausfallen. Das alleine zwingt die Leute aber nicht dazu näher heran zu gehen. Diese Idee funktioniert halt nur, wenn Kreuzer auch gewzungen sind, näher heran zu fahren um das BB anzuzünden. Wenn sich nun aber eine Moskva dank Modul fast die gleiche Reichweite wie eine Yamato holen kann, dann passen da ein paar Dinge nicht zusammen. Nicht nur BBs Snipen, sondern auch gewisse Kreuzer. Der eigentlich Kern der Sache ist, das die Leute die sich näher heran trauen besser belohnt werden müssen. Man wird auch weiterhin im Fokusfeuer sterben, ohne dass man großartig etwas dagegen tun kann. Aber wenn die Geschütze bei kruzer Diestanz genauer werden, dann haben gute Schützen halt auch mehr Schaden in diesem Zeitraum. Gleichzeitig wird deren Lebenserwartung erhöht, wenn man die Geschossabweichung mit dem Abstand zum Ziel stärker werden lässt, als bisher. Ein konkretes Beispiel: Die Yamato pusht ins CAP des Gegners. darin befinden sich 2 Kreuzer im Abstand von 14km zu ihr. Die Kreuzer können nun flüchten oder das Cap verteidigen. Dabei müssen sie aufpassen, dass die Yamato nich zu nahe heran kommt. 20 km weiter weg sitzt unser Camper. Der Schießt auf die Yamato, aber die Abweichung ist nun so groß, das von 10 Kugel vielleicht eine trifft. Die Kreuzzer treffen auf ihre Maximaldistanz die Yamato auch nicht oft, aber es reicht um den CAP zu ressetten und die Abweichung der Yamato ist groß genug, das sie den meisten Geschossen noch ausweichen können. Wenn sie näher heran gehen, treffen auch sie besser, können auch Torpedos nutzen, aber die Gefahr besteht auch, sich einen Devasting Striken einzufangen. Heißt im Klartext, wer näher heran geht, trägt ein größeres Risiko, wird dafür aber mit mehr Punkten belohnt. So sollte das System im Idealfall funktionieren.
  20. Heute morgen nach mehreren fruchtlosen Versuchen im Coop mit lowtier CVs entnervt die Haku ausgepackt und im ersten run Erfolg gehabt, weil mir ins T10 nur Bots gematcht wurden.
  21. Salkeaner

    WG made cruisers great again

    Ich hab vorhin einer Moskwa hinter einer Insel im CAP einen Torpedohinterhalt gelegt und die versenkt. Der fährt ins CAP und wusste das ich hinter der Insel in Deckung war, da ich den Kreis blockiert habe. Was macht derjenige? Fährt OHNE Radar um die Insel.... Naja ich hab mich über den Free Kil gefreut. Immer her mit solchen Spielern, die können auch Radar + Nebel haben. Das wird nix bei dennen. Im ernst, eine Überpopulation einer Schiffsklasse oder eines bestimmen Schiffs ist nie gut fürs Balancing. Zu viele Kreuzer machts dem DD schwer, zu viele BBs machts dem Kreuzer schwer, zu viele DDs machts dem BB schwer. CVs lasse ich mal außen vor, weil die machens allen schwer. Wie kann man dem entgegenwirken? Soft bzw, Hartcaps für bestimme Schiffe beim MM einführen. Beispielsweise max. 3 Nebelschiffe. Oder Minimal 3 CA sonst kein Match unsw. Aber jedes dieser CAPs würde auch die Wartezeiten hoch drücken. Nun ist halt die Kampage da und jeder will seine Kreuzer ausfahren... bei der nächsten Stufe kommen dann CVs unsw. Insgsamt finde ich den Feldzug aber sehr passend, da viele Aufträge den Spieler zwingen seinen Aufgaben nachzugehen. Beispielsweise 175k DMG auf DDs als Kreuzer. WIrd auch viele geben, die es übertreiben bei den Versuchen und so versuchen mit YOLO an die DDs zu kommen. Aber ich denke es ist immernoch der beste Weg :)
  22. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Wer 4 Jäger haben möchte versuche sich mal an einer AS Haku im Botgefecht. 4/2/2 ist alles andere als leicht in der Handhabung.
  23. Salkeaner

    Graf Zeppelin im Supertest

    Mit DBs only hast halt immer das RNG Problem. Mit TBs kannst halt auch mal auf gut Glück in einen Pulk droppen. 3/0/3 wäre schwächer als IJN AS mit 3/1/2. WG würde meiner Meinung nach am besten mit dem Kahn fahren, die Flieger und Setups von den Werten her mit der Shokaku gleichwertig zu machen. Dann noch die Lex mi 1/1/2 statt 0/1/3 und alle wären happy.
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