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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß und einige haben vermutet dies könnte ein Übersetzungsfehler sein und es sind doch die Servicezeiten gemeint. Worauf ich mich bezog. Ist aber einerlei, so werden sie die Situation nicht verbessert bekommen. -
Gamescom incoming, dieses Jahr bitte besser!
Salkeaner replied to Ilixill's topic in Allgemeine Diskussionen
Heute beim Kapitänstraining habe ich Bots gesehen, die haben besser gespielt als die Gamescom Accounts.... -
Auch wenn es die Zeppelin im Paket mit der Spee gibt, ist die Graf Spee ein T6er und kommt daher im Normalfall nicht gegen T10..... Die Zeppelin joah... Sammlerstück weil WG es verkorkst hat... Hatten wir ja schon mit der Eugen aka Stock hippper, aber mit der kann man wenigstens was anfangen... Der einzige Vorteil der Zeppelin dürtfe das Kreisrunde Droppattern bei den HE Bombern sein, man kann aus jeder Richtung angreifen und muss nicht extra eindrehen.... Das wars aber dann schon... Die MA zerlegt nichts, bevor man nicht selber down ist....
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Also... ich hab die Lösung für alle Probleme. Alle CVs werden jetzt genauso ausgestattet wie dei Graf Zeppelin. Dann wäre die Klasse balanced!!! (Achtung!! Ironie!!) Wie schon im anderen Thread öhm ja... was soll das bringen? Ich raffs nicht... Sollten tatsächlich die Servicezeiten betroffen sein dann lach ich mirn Ast ab. ca. 10 Sekunden bei den TBs... mhm dolle dann sinds 12.... Verlängert es bei 3 Starts u. Landungen um 6 Sekunden.... Joah das reicht natürlich um zu verhindern, dass sich die Haku alle DDs holt.... -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Salkeaner replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja dann ists der Spiegelschaden... -.- Son sch.... Naja, gibts eigentlich ne höhere Strafe als "Pink" ? -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Salkeaner replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Man merkt es ist Gamescon.... man merkt es ist Gamescon... Erklärt mir bitte jemand anhand des Replays woher die 45K Temaplayschaden kommen sollen, wenn die Bismarck nur 15k gefressen hat? Und dafür 13 Matches? Ja, war unglücklich getorpt... trotzdem.. 13 Runden? Noch ganz sauber? 20170823_153550_PASA508-Enterprise_50_Gold_harbor.wowsreplay -
Das Schiff ist einfach zu spielen klicken und RNG regelt, aber mit ihm wirklich was zu reißen wird zum Problem...
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Also die Harekaze ist eine Kagero mit schlechteren Torps, aber besseren Guns, sie ist kein ich solo alles WEG und bin der KING Schiff. Aber sie ist sehr flexibel, da sie die beste Tarnung hat. Man bestimmt, wann man mit dem Gegner in Gunfight geht. Das Treffen mit den Torpedos ist das Problem aller DDs, nicht umsonst ist die durschnittliche Trefferquote bei Torpedos irgendwo zwischen 6-8 %. Möchte man die Guns verwenden, sollte man eben die "Briten" Nebeltaktik anwenden, die schon bei der Akizuki zum tragen kommt. Also Nebel legen wenn verbündete Spotten und DMG mit den Guns farmen. Möchte ich Torpedoboot spielen kann ich den Reloadbooster nehmen und auf Abstand torpen. DAS kann aber eine Kagero besser. Nimmt man die Ami Guns, kann man aber hinter Inseln dank Steilfeuer ballern.
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Noch eine kleine Anmerkung zu den Verkaufszahlen, ich gehe davon aus, dass sie sich dennoch gut verkaufen wird. DIe meisten Spieler lesen nicht im Forum bzw. informieren sich nicht vorher... Achja sieh aben die Torpitz sicher wieder heimlich genervt.... Wir können uns also schon in den nächsten Monaten auf unzählige Beiträge freuen...
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5 Sekunden verzögerung bei den Bomben... Geiles Animations Delay.... Kumpel hat mir gerade ein Replay geschickt... Die Bomber sind schon wieder weg, da knallen die Bomben rest rein... LOL.... Nee... danke.... Können wir bitte den Thread zu machen und gleich einen BUFF GZ PLS Thread aufmachen? Bei BBs klappts ja auch...
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Ich bin Sammler, also ja ich werde sie mir holen, aber vermutlich nicht zu dem Angebot.... gab ja andere Schiffe auch mehrmals... vlt. zu Weihnachten... HM ich brauch mal wieder Dublonen und Premzeit... geb ich lieber da Geld aus oder kauf mir mal ein Offline Spiel.... Nee sorry WG.... Aber so wie sie momentan ist... Lohnt sich nicht zu den Preisen....
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"Vergieb ihnen, denn sie wissen nicht was sie tun." Oder so ähnlich... Spiel mal AS Lexington.... dann wirst du wissen, warum alle die auch nur einen Hauch von Ahnung haben, was CVs anbelangt von dem Kauf abraten....
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Vielen Dank, oder wie man bei uns sagt: "Gott vergelts"
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Ich trainiere gerade auf der Yamato einen zweiten Kapitä, damit ich etwas mit der Skillung variieren kann. Die ersten 10 Punkte sind am schlimmsten.
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Also was ich im CV ab und an beobachten konnte, wenn der DD seine Nebelspur zieht und abbremst, dann "blinkt" er kurz alle paar Sekunden auf, immer wen nein Smoke aufpufft. Das Problem hat man aber nicht nur im Flieger... Zur neuen Mechanik.... Nebel nimmt manchmal Überhand, das Problem ist halt mittlerweile, es haben nicht nur DDs diesen Nebel. Je nach MM hat man dann halt für die eine oder andere Klasse den Supergau. Ich erinnere mich an Matches, da hatte auf der einen Seite jedes zweite Schiff Nebel und auf der anderen keines Radar.... 3DDs+3Briten Kreuzer = 6x mal Nebelwerfer.... Umgekerht hatte ich es aber auch schon im DD, das der Gegner 5 Radarkreuzer + Missourie hatte.... Wie sich die Änderung auswirkt werden wir sehen... Meine Harekaze hat z.B. nur 9,4 km Feuerreichweite, wenn ich mit den Guns z.B. gegen eine BIsmarck vorgehen möchte muss ich Nebeln sonst kommen die Secs.... Andere Schiffe teilweise Kreuzer kann man ohne finishen, wenn sie nicht aufpassen.... Auf der anderen Seite kann ich immer mehr Yugumos beobachten, dei Torpedo reloadbooster nehmen mit den 12km Shimatorps... Die fahren aber alle nicht Scouten und dümpeln hinten bei den BBs.... Da kann man dann auch keinen Cap Contest machen, weil sobald man sich nebelt sieht keiner mehr was.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm Oke, das macht die Sache noch sinnloser... Die Staffel ist weg... und ja, wenn die jetzt halt stat 1 Min 1:15 braucht, der Rückflug aber schon länger ist, was ist dann Profitabler, wenn man die "Staffel" schnell wieder oben haben will? Ja man "opfert" eine Staffel, aber ist selten das im T10er Flieger ausgehen.... Will man das damit unterbinden? Oder wie? Treffen tuts den schlechteren Spieler... hm also wenn mal wieder Anfänger vom Profi rassiert wird... Oke, die Jäger sind nun nachdem Blocken nicht mehr so schnell wieder bereit.... Also bei Klick und Dogfight.... Ehrlich ich versteh das warum immernoch nicht.... So wie ich das sehe ist die Hauptquelle Clangefechte. Ich gehe aber davon aus, dass auch kleine Klans eine Chance haben werden. So könnte ich mir z.B. Vorstellen, das es in Divis fürs Random auch Öl gibt. Oder irgendwelche Wolchenaufgaben für den Clan. Erspielt im Clan insgesamt 1500k XP ohne Modifikatoren für X Öl. Wären bei 30 Spielern dann 50k pro Spieler. Wenn diese rein Seasonal sind, wie "angekündigt" könnten Clans sonst zwischen den Seasons kein Öl bekommen. Ich seh momentan ein anderes Problem für die Clangefechte. Wie groß ist der Pool an potentiellen Clans. Es wird zwar eine Wertung geben, aber wenn z.B. nur 100 Clans darin antreten, dann hat man schon von Seiten des MMs ein Problem. Hieße im Endeffekt, das am Ende immer die gleichen gegeneinader ran müssten, zu bestimmten Zeiten. Nichts gegen OMNI, aber wenn dann ein Fun Clan wegen Gegnermangel mehrmals gegen diese gematcht wird, würde dies dem Modus auf dauer nicht gut tun. Ich kenen das von SWTOR, da haben sie einen "Star Fighter" Modus eingeführt. Bissel Raumschiff PvP. Leider war der Spielerpool am Ende so klein, dass man als Spieler eine Stunde gewartet hat und dann halt die "guten" die schlechten abgefarmt haben. Dies hat auf dauer nicht zur Beliebtheit des Modus beigetragen. Am Ende war es sogar so schlimm dass sich zum Teil Leute absprechen mussten, damit überhaupt was auf geht... -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Servicezeiten erhöhen.... Bei den Jägern kaum spürbar außer zu Gefechtsbeginn... Bei der Haku hat man dann 1x Anflug weniger, wenn es hoch kommt. Ähm ja... erklärt mir bitte ein Unicorn den Sinn davon? -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Salkeaner replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann auch an Windows liegen, Alt+TAB schaltet die Spracheingabe um. Bei einem anderen Zeichensatz kann es passieren dass der Chat dann streikt. Ging mir schon so. Und dann waren auch noch y und z getauscht..... Turbo warum reagierst du nicht? -
Also die AS Sache hatten wir schon weiter vorne mal. AS ist am einfachsten zu spielen aber am schwersten zu meistern. Der Gewinn ist auch miserabel. US hat wenigstens Munition für mehrmals strafen. Die können länger dicht machen. Zu den AP Bomben. Nützlich gegen BBs aber die stehen hinten. Also muss ich erst den Gegner und seine Flak umfliegen. In der Zeit hat der Gegner CV Zeit anderes zu machen.
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Ich wette, teuerstes Paket sind 99€ war immer so bisher, wenn ich mich nicht täusche. Macht die Sache aber auch nicht besser.
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht machen Sie wie beim letzten Mal umskillen für 1 Dublone daraus und man kann durch Missionen ein paar verdienen -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
HT CAs bekommen dafür Laser Abwehr Systeme, die BB mumpeln auf über 10 km automatisch abschießen ist doch logisch. -
Hi Leute, WG hat heute morgen ihre Statistik zur letzten Ranked Season bekannt gegeben. https://worldofwarships.eu/de/news/common/rank-memes/ Interressannt ist vor allem, das es eine Menge Leute gibt, die auf 15 aufgehört haben und viele andere haben schon vorher an den Savepoints das Handtuch geworfen. Auch die Fuso, wurde sehr häufig gespielt. Bei den anderen Klassen gab es Vairanz, aber gerade bei den BBs muss es extrem gewesen sein. Wie seht ihr das? Mich würde nun interressieren, weshalb so viele das Interresse so früh verloren haben. Bei mir persöhnlich war es der Frust, da in den Gefechten irgendwie weniger Teamwork vorherrschte, als in den Random Gefechten. Wie sah das bei euch aus?
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2/0/3 Ist und bleibt aber MIST: zu viel RNG, wenn die Flugzeuge wenigstens auf US NIvau dann wären, könnte man noch sagen Okee ist halt rein "AS" und das wars. Aber so taugt das weder zum AS noch zum Strike sondern ist alles bloß nix brauchbares... Ein paar Fans werden sie sich sicherlich holen, aber selbst wenn ich sie mir in den Hafen stellen würde, mit dem Setup könnte ich sie maximal im COOP ausfahren ohne ein schlechtes gewissen zu haben.
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Eine deutlich bessere Idee, wie Flaggen am Schiff funktionieren könnten.
Salkeaner replied to MaKoZer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja, die Drachenflaggen gibts nicht mal eben umsonst und sind teilweise im Shop doch relativ teuer. Ich flag die auch selten auf, meistens nur mit Harekaze und HSF Spee, aber sobald da die 30 Siege vorbei waren, hab ich die auch nimmer geflaggt. (Das waren zum teil richtig kranke Capitäns XP pro runde) Mir würde es aber schon genügen, wenn man die Flaggen ähnlich wie bei den Verbrauchsgütern für Dublonen oder Silber erwerben könnte. Einfach weil die Flaggenpakete mist sind. Super Container hab ich seit das System draußen ist 2 Stk mit 500 Detoflaggen bekommen, seither kamen keine dieser Kisten mehr. Täglich nehme ich 3x Flaggen. Weil Verbrauchsgüter habe ich genug und Credits auch. Aber die Ausbeute ist Mau.... Das System mit den Reserven finde ich auch nicht besonders gut gelöst. Man "muss" dann die Stunde spielen und da man ja mehr Gefechte machen kann, muss man die Werte der Flaggen nerven. Sagen wir einmal drei Gefechte pro Stunde, dann würden aus den +333% mal eben +111% werden. Hinzu kommt dann die Gefahr, dass sich durchsterber einfach durch X Gefechte mit mehreren Schiffen sterben. Also Flagge Yolo weil schneller und bringt mehr Punkte auf lange sicht, wie 3 Gefechte richtig zu spielen. Als Rechenbeispiel: Yolorunde gibt nachher 300 XP a 5 min. Richtige Runde gibt 1000 XP a 20 min. Ohne Boni gerechnet. Heißt 3000 XP in einer Stunde. 60/5 = 12 12 x 300 = 3600 XP Der Haken an der Sache ist, man muss halt mit min. 5 Kapitänen parallel "rushen". Der Boni würde sich zwar auf die 5 verteilen, aber wenn man so oder so diese Leveln wollte, bekäme man bei gleichem Zeitaufwand schneller vorran, als wenn man nur einen gezielt leveln würde. Je schlechter der Spieler umso eher ist diese Yolo Methode ja erfolgreicher. Aber ganz von dieser Missbrauchsmöglichkeit abgesehen, wie soll abgerechnet werden? Muss der Boni zu Gefechtsstart aktiv gewesen sein oder zum Abrechnungszeitpunkt? Normalerweise gilt ja der Abrechnungszeitpunkt. Nun kann es aber vorkommen, dass aufgrund von unglücklicher Kombination eben der Bonus mitten im Gefecht ausläuft.... Ich bezieh das ganze nur einmal auf Ökonomieflaggen... Stellt euch einer mal einen DD mit Detoflage vor und die läuft mitten in der Runde aus....
