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Vor dem Patch lief alles reibungslos, seit dem Patch. Naja UI lags konnte ich abstellen, woher die Ladezeiten kommen kann ich aber nicht sagen. Vor dem Patch gabs ja keine Probleme :( Luncher hat nix gefunden. Installation ist die SSD. Durfte schon beim letzten Patch neu Installieren, weil der Luncher damals das Spiel zersiebt hatte -.-
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Salkeaner replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bezog mich da mehr auf den Post meines Vorgängers, welcher ja gerne mal eine Woche verreist und dann das Premium nicht pausieren kann. -
Ich habe seit 6.10.1 einige UI lags und der Hafen braucht ewig zum Laden. Ein Mitspieler meinte, ich solle mal einen Hacken setzen, bei der Option das UI nicht so oft neu zu laden. Hilft mir nur bedingt. In Gefechte komme ich nun dennoch erst verspätet rein. Was gerade im DD und CV ärgerlich ist.
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
Salkeaner replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenne Browsergames, da konnte man seinen Account für max 30 Tage im Jahr in den Urlaubsmodus schalten. Im Urlaubsmodus war keinerlei Interaktion mit dem Account möglich. Auch Premium ist da dann nicht weiter gelaufen. Wäre dies nichts? -
Ist ein Überbleibsel vom letzten Halloween Event. Und blieb als Easteregg auf der Map Edit: da war wer schneller.
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Weil die nur für die 0815 Tarnung gilt.
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Undetected Aimbot.... is leider wieder soweit FIX THIS!!
Salkeaner replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man mal so wie in dem Video abrocken will, benutzt doch einfach den guten alten Alkoholhack. Hat man am nächsten Tag sogar einen Kater als Haustier und ist von Betreiberseite nicht nachweisbar. -
Nimm die Signale, nimm ein Schiff mit 200% Bonus und noch der Bonusmission wie z.B. bei der Harekaze und da ist noch eine Verdoppelung mit drinnen. Aber ja, Sieht nach einer sehr guten Runden aus.
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Ich denke auch, seid dankbar dass es etwas gibt. Müssten sie nicht und in anderen Games gibts nur eine Bemerkung und das Wars .
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Graf Zeppelin wieder aus dem Shop entfernt - Refund möglich!
Salkeaner replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
DB sind nunmal nicht Konkurrenzfähig. Der RNG ist hier das Problem. In Situationen, in denen ich mit Torpedos einen garantierten Kill machen kann, der Siegentscheidend ist, kann mir der RNG der DBs eine lange Nase machen. Damit sinkt effektiev der Einfluss meines CVs auf den Machtausgang. Dies wäre nicht so schlimm, wenn es alle CVs betreffen würde. Tut es aber nicht. Das sieht man doch schön an den US CVs die mit ihren DBs RNGlastiger sind und somit in kritischen Situationen eher versagen, als das IJN Pedant.- 1,482 replies
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Joah TX Runden gemacht. 4 Container, 1x Murmansk mit 10er Kapitän. Muss ich doch noch Russen anfangen.
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Graf Zeppelin wieder aus dem Shop entfernt - Refund möglich!
Salkeaner replied to HoppouChan's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein erster Eindruck von Test GZ 1 & 2. Die Dinger kann man so in die Tonne treten. Die Überspezialisierung auf AP-Bomben macht die GZ zu verwundbar gegen alles andere. Ich kann 2 von 4 BB Nationen effektiv kontern, aber dafür muss der RNG mitspielen. Die Versuche im Coop um das Dropmuster mal zu testen, haben mir das mehr wie deutlich gezeigt. Man ist schon im Coop so sehr vom Team und dem Gegner abhängig, dass ich mich nicht wirklich ins Random damit wagen will. Zu den Mustern selbst. Der Runde Kreis ist die Noobvariante. Manuelles Abwerfen wird kaum belohnt. Das taugt höchstens zum Üben des Vorhalts. Beim anderen Muster, haben wir die bekannte Ellipse. Sieht sehr nach dem IJN Pattern aus. Manuelles Abwerfen wird mehr belohnt. Insgesamt bekommt man aber Probleme, sobald irgendwo etwas durchzubrechen droht, was kein IJN oder KM BB ist. Dort fehlt einem dann ohne Topedos oft die Eingreifmöglichkeiten. Momentan würde ich IFHE-Bomben am ehesten empfehlen zu testen. Also He-Bomben die ähnlich IFHE stärker durchschlagen. Dann würde ich einen TB noch hinzu nehmen. Alternativ Setup dazu dann 3/0/3 anbieten.- 1,482 replies
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Fakt ist, wer gerne Grinden tut, der hat mehr. Wer aber lieber nur ein, zwei Linien hochgespielt hat und in den anderen lieber unten bleibt, bekommt halt weniger. Ich behaupte einfach mal, egal ob 5k Gefechte in T1 oder T10, die Schiffe müssen einem Gefallen. Dass hier T10er mehr von haben, macht schon Sinn. Würde ich das ganze auf z.B. T8 ausweiten, würden sich die Leute die erst bei T7 sind beschweren... so gesehen seid froh, dass es nicht nach 19er Kapitänen geht.
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Korrektur: I dont care need to boost tomatostats
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Gibts für die Medaillen irgendwo ne offizielle Übersicht, wie die zu erhalten sind oder gilt noch immer das Englische, was ein paar Seiten weiter vorne Vorgabe war?
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Wieso wird ein TK mit über 390 Teamkills nicht komplett gebannt?
Salkeaner replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Plöde Frage, wo kann man TKs nachsehen?- 78 replies
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Ich übersetze: Stealthtorps OP !!!!111 Schießen über Berge OP !!!!!111 CV OP!!!111 in dem Sinn
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Was mir nur in Situationen nützlich ist, in denen man Kiten kann. Muss ich aber pushen nützt mir diese Anordnung nix. Daher empfinde ich die Atago als flexibler. Gut, die hat auch Heal.
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Atago, eine Seite eindrehen, 1.Werfer, auf andere Seite drehen 2. Werfer. Weiterdrehen 3. Werfer, noch weiter drehen 4. Werfer. So bekommt man auch 16 Aale ins Wasser. Bei den IJN stört mich die nach hinten gesetzte Anordnung mehr, da man beim Push keine Torpedos hat. Andere Nationen stehen da teilweise besser da.
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Zerstörer erfolgreich einsetzen
Salkeaner replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Weil eines nicht mit dem Anderen übereinstimmen muss. Im Account werden die Basis XP nicht angezeigt noch gespeichert. -> Kein Eintrag in der Datenbank. Die Mission zählt nun die XP zusammen und speichert diese temporär in einer Zählvariable. -> Zeitlich begrenzte Datenspeicherung. -
Zerstörer erfolgreich einsetzen
Salkeaner replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Divisionen schon und der neue Nebel muss erst mal Live gehen. Solange gilt das obige System noch. Aber gut, dann ändert sich etwas die Meta. Das sehen wir aber dann wenn es akut wird. Ist wie in der Firma, wenn der Statistiker sagt, die Liegezeiten für die Aufträge sind zu hoch und die müssen die Leute senken. Das weiß der Arbeiter an der Maschine schon seit Wochen, weil jeden Tag der Chef vorbei kommt und wieder irgend einen wichtigen "Termin" daher bringt. Der Chef wedelt nun mit der Statistik vor dem Arbeiter herum. Eben dieser Arbeiter erwiedert, dass er dies auch anhand der Tatsache, das die Rohteilausgabe schon jedesmal verspätet stattfindet, weil es seit Wochen Lieferengpässe gibt, sieht. Statistik um der Statistik willen nützt nur dem Statistiker etwas. Was nützt mir eine Statistik, die mir das offentsichtliche zeigt, aber nicht die Zusammenhänge im Hintergrund? Nocheinmal, mein Post zeigt nur den Hintergrund auf und das ohne extra die Statistik zu bemühen. -
Zerstörer erfolgreich einsetzen
Salkeaner replied to Captain_Hook_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast. Es ist kein Geheimnis, dass Schiffe die länger Leben, ein Gefecht auch länger beeinflussen können. Dafür braucht es keine Statistiken. Dies Gebietet eigentlich schon die Tatsache, dass man, wenn man versenkt wurde nur noch im Zuschauermodus eben zusehen kann. Das Maximum, was hier noch möglich ist, Teammitgliedern vor Torpedos oder anderen Feiden warnen. Genauso ist es aber auch so, dass Schiffe sich auch in Positionen begeben müssen, von dennen aus sie wirken können. Dabei gehen diese vermehrt oder vermindert ein Risiko ein. Ein BB, welches auf einen Kreuzer schießt, kann auch meistens von anderen Schiffen beschossen werden. Es wurde noch kein Krieg durch Feigheit gewonnen. Feigheit bedeutet in diesem Fall, überleben um jeden Preis, anstatt sich "heldenhaft" für den Sieg zu opfern. Ich gebe mal ein einfaches Beispiel. Eine Izumo spawnt ganz am Rand von CAP C. Das Team entscheidet sich für AB und rennt ihr davon. Sie hat nun mehrere Möglichkeiten: Sie rennt zum Kartenrand um zu überleben. Dies bedeutet sie bringt sich selbst in eine Position in der sie für das Team nutzlos wird und ist somit faktisch aus dem Spiel. Sie versucht zur Flotte aufzuschließen. Dabei ist die Wahrscheinlichkeit groß, das einige Gegnerschiffe sie Spotten und ein Solo BB ist ein gefundenes Fressen für die meisten DDs. Zumal sie relativ viel Breitseite zeigen muss um "schnell" in Richtung B zu kommen ohne der Gegnerflotte im C-Cap in die Arme zu laufen. Sehr wahrscheintlich wird das Schiff beim Aufschließen zum Team versenkt werden, wegen zahlenmäßiger unterlegenheit. Maximal kann ich hier verzögern. Sie rennt "Yolo" in C rein. Das ist definitiv eine Selbstmordaktion. Sind dort mehrere Schiffe, wird sie dort definitive versenkt werden. Aber mit etwas Glück kann sie gerade zu Gefechtsbeginn den Gegner täuschen und so die Eroberung des Caps etwas verzögern. Wenn das Team dies nutzen kann, um die beiden anderen Caps zu sichern, wäre diese Aktion durchaus teamdienlich. Wenn auch für die eigenen Stats tödlich. Diese Entscheidung, habe ich im Verlauf eines Gefechts in jedem Schiff in ähnlicher Form zu treffen. HP riskieren zum wohle des Teams (Sieges) oder Überleben priorisieren. Wenn nun z.B. die halbe Gegnerflotte in C reindrückt. Muss eigentlich das Team seine Übermacht bei A/B nutzen um schnell das A Cap zu sichern. Meistens endet das dann damit, das B vom DD solo gecapt wird, bei A die Hälfte versucht zu pushen und die andere hälfte ihr "überleben" priorisiert. Dadurch kann man dann aber seinen Vorteil der lokalen Übermacht nicht ausspielen. Damit verrennt die Vorlage, die bei C und B von ein paar einzelnen "Bauernopfern" für das Team geschaffen wurde im Sande. Natürlich, wenn ich nun das Aufgabengebiet des DDs betrachte, Aufklärung, Gebietskontrolle und Capcontest ist klar, dass gerade beim DD das Überleben wichtig ist. Ein toter Aufklärer macht weder Feinde noch Torpedos sichtbar. Ein toter Aufklärer, kann keine Torpedos in ein Gebiet werfen um den Gegner abzudrängen. Ein toter Aufklärer dann dem Gegner kein CAP im Stealth/Nebel wegnehmen, welches man sonst nur unter hohen Verlusten erobern kann. Ein totes Schlachtschiff kann auch keinen Schaden mehr machen oder tanken. Aber im Regelfall hat das tote Schlachtschiff 50-100k DMG am Gegner gemacht und 1-5 Mio DMG getankt. Heißt auch ein totes Schlachtschiff kann seine Aufgabe erfüllt haben. Ein toter Kreuzer kann immernoch im richtigen Moment mit Radar den Gegner DD geortet haben, ein toter Kreuzer kann halt immernoch mit seinen 20-40k DMG innerhalb von 5 Minuten 2 DDs vernichtet haben. Oder anders ausgedrückt, außer DD und CV können alle Schiffe ihre Aufgabe schon erfüllt haben, wenn sie tot sind. Deshalb sind auch die meisten Matches nach 5 Minuten meistens entschieden. Nach ca. 5 Minuten sind fast alle DDs an den CAPs und ca. 80% der Gegnerischen Flotte ist offen, sofern nicht genebelt wurde. Ab hier geht es nur noch darum, welches Team den Gegner besser fokusen kann bzw. welche DDs den besseren Support beim Capcontest bekommen. Und genau das ist die Aufgabe der anderen drei Klassen. DDs beim Capcontest supporten. Heißt, die Yamato fährt nicht auf 20km zum Cap sondern auf 5-10 km, zitadelisiert die gegnerische Des Moines und die eigene Moskava sitzt im Nebel einer Shima, macht die Gearing mit Radar auf und fokust diese Weg. (Shima unterstützt sofern möglich) Danach kann dann die Shima oder eine verbündete Haku ihren Spaß mit der Yamato weiter hinten haben. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit T7 würden die Fighter stärker von Kurvenkampfexperte profitieren. Die AP Bomben in V2 könnten Potential haben. Ich hoffe nur nicht, dass die GZ ein AP only Setup bekommt. Das geht sonst in die Hecke. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Also damit ich das richtig verstehe du hast 3 SC gestern gezogen? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher das die Supercontainer nicht aus der Yamamoto Kampagne sind?
