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Schlachtkreuzer Branddauer reduzieren
Salkeaner replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Entweder jedes Schiff einzeln balancen, was WG nie tun wird, weil zu teuer oder nach den Symbolen gehen. 1 Querstrich Kreuzer mit Kreuzerbranddauer, zwei Striche BB mit BB-Branddauer. Neue Klasse wäre auch eine Alternative, wird WG aber nicht tun, weil sie da an den MM ran müssten. -
Schlachtkreuzer Branddauer reduzieren
Salkeaner replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber das Gegenteil ist erlaubt? Graf Spee hat damals bei der Reduzierung der Branddauer die alte Branddauer 45 sec. behalten, begründet wurde dies mit dem Schlachtschiff Guns und dem Heal. Ironie... Briten haben auch Heal und die Brandverkürzung bekommen. Kreuzer mit BB Guns haben nicht nur den Nachteil der erhöhten Branddauer, sondern müssen teilweise wegen der Panzerung gegen Kreuzer anwinkeln. Die Streuung tut dann ihr übriges. -
Wie kann ich Kapitäne opfern und wozu ?
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Sollte die Smaland nicht demnächst rausgenommen werden?
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@Sehales Wurde soetwas in die Richtung einmal angedacht seitens WG? Wenn ja, warum wurde dies nicht umgesetzt?
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Die Odin konnte ich damals RL bedingt nicht holen, schade das es keinen Rerun gibt. Wäre aber auch nur rein zum sammeln. Meiner Meinung nach könnte man diese Werftevents auch anders gestallten: 1. Man schafft einen Schiffspool, der aus Free-XP, Kohle-, Stahl-, Forschungspunkt- und jetzigen Werftschiffen. 2. Man kann die Schiffe weiterhin für Kohle bzw. Stahl, bzw. Forschungspunkte erwerben. 3. Der Bau der Schiffe schreitet nicht über die Zeit vorran, sondern über das erfüllen bestimmter wöchentlicher Missionen. 4. Neben den Missionen kann man noch Ressourcen ausgeben um den Fortschritt zu beschleunigen, dabei hängt es von der Art der Ressource und der Tierstufe des zu bauenden Schiffes ab, wie viel man davon benötigt. 5. Pro Schiff gibt es genau 30 Stufen. 6. Keine Zwischenbelohnungen für die Stufen Preise pro Stufe könnten so aussehen: Ressource T6 T7 T8 T9 T10 Dublonnen im Wert von € 6€ 7€ 8€ 9€ 10€ Free XP 39.000 45.500 52.000 58.500 65.000 Kohle 6.000 7.000 8.000 9.000 10.000 Stahl 600 700 800 900 1.000 Credits 6.000.000 7.000.000 8.000.000 9.000.000 10.000.000 Wenn man sich ein Schiff komplett über eine Ressource kauft, wären dies: Ressource T6 T7 T8 T9 T10 Dublonnen im Wert von € 180€ 210€ 240€ 270€ 300€ Free XP 1.170.000 1.365.000 1.560.000 1.755.000 1.950.000 Kohle 180.000 210.000 240.000 270.000 300.000 Stahl 18.000 21.000 24.000 27.000 30.000 Credits 180.000.000 210.000.000 240.000.000 270.000.000 300.000.000 Dies sind fiktive Zahlen letzenende läge es an WG genaue Zahlen festzulegen. Vorteile für Spieler wären dass sie, abhängig von ihren überschüssigen Ressourcen verschiedene Schiffe erspielen könnten. Die Ressourcen an sich werden meiner Meinung nach nicht entwertet, wenn die Echtgeltkomponente überteuert wird. Wer Geld ausgeben will, kann dies tun. Ich habe jetzt die Free XP Variante nicht nachgerechnet, aber sie dürfte auch ein stolzes Sümmchen sein. Vorteile für WG, wären, dass diese so vermutlich mehr Geld durch Mikrotransaktionen machen könnten und die Spieler, die auf ihren Ressourcen sitzen, diese teilweise wieder Verbrennen. Wer das ganze dann ohne Ressourcen machen möchte, spielt 30 Wochen aktiv. Das bedeutet, eine Langzeitmotivation wäre auch gegeben. Und die Wochenaufgaben könnte man entsprechend Variabel gestallten. Diese könnte man auch abhängig von der Tierstufe machen. Also Missionen für T10 kann man nur mit T10 Schiffen etc. machen.
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Weihnachtsboxen und Flamus "shortlist" Vid auf youtube
Salkeaner replied to Nowin_I's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil immer wieder das Thema arglistige Täuschung angesprochen wird: https://de.m.wikipedia.org/wiki/Arglistige_Täuschung https://www.juracademy.de/bgb-allgemeiner-teil2/anfechtung-arglistige-taeuschung.html Man kann die Behauptungen aufstellen, dass WG einem durch das enthalten der Informationen zu den Dropchancen eine arglistige Täuschung durch Unterlassung begeht. Angenommen, jemand kommt zu der obigen Erkenntnis, kann er bei WG die Dropchancen erfragen. Vor dem Kauf, kein Kaufvertrag, kein Anspruch. Nach dem Kauf, was nützt die Information noch, außer Geld über den Rechtsanwalt zurück zu holen? Ohne Brief vom Anwalt wird man vermutlich keine Auskunft kommen. Ein solcher Brief kostet gerne mal 100-200 € und wenn der Streitwert nicht wesentlich höher liegt und entsprechende Erfolgschancen bestehen, übernimmt das keine Rechtschutzversicherung. Das WG einem danach höchst wahrscheinlich die Geschäftsbeziehung kündigen und den Account lahmlegen wird dürfte offensichtlich sein. Also bleiben fünf Möglichkeiten: 1. Genügend Container kaufen um einen entsprechenden Streitwert zu erhalten und anschließend zum Anwalt gehen. 2. Das Zeug nicht kaufen und jedem davon abraten. 3. Sich bei der Verbraucherschutzzentrale beschweren, in der Hoffnung, dass diese etwas tun. 4. Die Situation akzeptieren und das beste daraus machen. 5. Die Situation ignorieren. -
Weihnachtsboxen und Flamus "shortlist" Vid auf youtube
Salkeaner replied to Nowin_I's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor 3 Jahren, hatte ich alle Schiffe aus der damaligen Liste. Im Clan haben wir uns gegenseitig Kisten geschenkt. Jedes Schiff dass ich dann bekam, war die Krym. Also kein teureres, welches mehr Dublonen bringt. Letztes Jahr, war kein Schiff dabei, welches ich nicht schon hatte. Also gab es nur Clancontainer und das frei erspielte Zeugs. Aber immerhin 2 mal Krym. Dieses Jahr, 3x20 Megacontainer. Erste Ladung waren 6 Premiums, zweite Ladung 3 Prems und in der letzten die Neutrashimy. Ich gehe nach der Blackfriday Aktion davon aus dieses Jahr keine Krym sondern Beifang zu ziehen, falls wir im Clan schenken oder ich freies Zeugs bekomme. -
60 Megakisten, 10 Prems, alle zwischen T7 und T9. Hat sich’s gelohnt? Wenn ich rechne, dass ich für jeden dieser Pötte mit 10er Kapitän fürs Admiralspaket im Schnitt 80 bis 100 € gelöhnt hätte, sind die 180 € im Vergleich zu den potentiellen 800-1000€ schon ein ordentliches Ersparnis. Dafür habe ich die Jahre über Kohle in das Spiel investiert. Das Geld, welches ich also jetzt spare, habe ich so gesehen schon an WG im voraus gezahlt. Für diese Vorrauszahlung, habe ich dann keine „Nieten“ bei diesen Containern. Lohnen sich die Container? Aus WG-Sicht ja. Aus Spielersicht? Muss jeder selbst entscheiden. Für mich persönlich? Sammlung ist größer geworden. Allerdings um viele Schiffe, die mich beim erscheinen nicht zum Geld ausgeben bewegen konnten. Heißt für mich, jo nächsten Jahre warten, bis die Prems in den Containern landen, statt beim erscheinen zu kaufen. Nur eine Frage der Zeit, bis die Stahlschiffe etc. darin landen werden.
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Unmut über mangelhafte Premium Schiff Kompensation
Salkeaner replied to Mihsta's topic in Allgemeine Diskussionen
WG verkauft verschiedene Container. Es ist nirgendwo explizit aufgeführt, bei welchen Containern ich garantiert ein anderes Schiff bekomme und bei welchen auf die komplette Liste neu gewürfelt wird. Es ist nirgends explizit erläutert welche Container unter diese bestimmten Fälle fallen noch die Kriterien, wann ein solcher eintrifft. @Sehales Als Kunde möchte ich hiermit von meinem Recht der Nachfrage gebrauch machen und bitte um eine explizite Darlegung, welche Container unter diese „bestimmten Fälle“ fallen. Auf selbiges Recht berufend, bitte ich um die Offenlegung der Dropchancen sämtlicher im Verkauf befindlicher Container. -
Unmut über mangelhafte Premium Schiff Kompensation
Salkeaner replied to Mihsta's topic in Allgemeine Diskussionen
https://worldofwarships.eu/de/content/compensation-rules/ Da findet sich bei den Containern em Shop der obere Link. 1. Schön im Kleingedruckten Versteck. 2. Darin fehlt die genau Definition welche Regel für welchen Container dies gültig ist. -
Unmut über mangelhafte Premium Schiff Kompensation
Salkeaner replied to Mihsta's topic in Allgemeine Diskussionen
Ob das wirklich eine Gewinnmaximierung für WG bedeutet wage ich zu bezweifeln. Wieviele Leute haben den Thread gelesen und werden mit Sicherheite keine Boxen mehr kaufen? Wie viele Spieler spielen das Spiel und wie viele lesen hier mit? Gacha-Games beweisen seit langem, dass es genug Dumme gibt. -
Unmut über mangelhafte Premium Schiff Kompensation
Salkeaner replied to Mihsta's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bedeutet zwei Dinge, Gewinnmaximierung für WG und der Anreiz auf Container für mich wird geringer. -
T10 Yamato zum Kauf - Are you serious?!
Salkeaner replied to SubAbschaumSupreme's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe sowohl Yamato wie auch Musashi im Hafen stehen. Lange Zeit gab es optische Mods bei denen man die Standardcamos in ARP Tarnug wandeln konnte. Da hat man aus der Yamato eine ARP-Yamato gemacht, ohne Geld auszugeben. Der Mod funktioniert seit ein paar Patches nicht mehr. Als ARP-Fan finde ich es auf der einen Seite cool, aber auf der anderen Seite extrem verspätet. Der Skin für Musashi macht außerdem nur Sinn wenn man die schon hat. Ich hätte eher zwei oder drei Skins erwartet und nicht zwei Schiffe. Bzw. Mit dem Verkauf einer Musashi und Skins hätten sie mehr Gewinn machen können. Ich gebe noch zu bedenken, man bekommt Level 3 Kapitäne für die Schiffe. Für mich sieht das ganze nach einem Testballon aus. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Übrigens auch in der Europäischen -
Überarbeitung der CV - surface Interaktion
Salkeaner replied to A3iou's topic in Allgemeine Diskussionen
Da kann ich dir nur Zustimmen. Also: Ich sagte OHNE Detonationen. Auf dem Bild sieht man die Detonationswolke. Höchstschaden der Torpedos ist 5067(siehe Bild, unten), selbst ohne Detonation wären dies maximal 15.201 DMG bei drei Torpedotreffern. Der hätte also durch den restlichen Schaden zu Tode fluten müssen. Dann wären aber die drei Torpedotreffer nicht mehr in der Anzeige. => Der Schaden ist nur mit einer Detonation oder durch einen Systemfehler möglich. Grozovoi hat 20.900 HP. 4 Torpedos machen 20.268 Schaden. D.h. um die Grozovoi zu töten, müsste diese 5 Torpedos in einem Anflug mitnehmen. Wie hoch ist dafür die Wahrscheinlichkeit? Und wie of passiert dies? Ich habe schon einmal mit den DBS der Briten eine Full HP Shima detoniert, aber Detos sind selten und DDs sollten normalerweise Detoflaggen drauf haben. Detonationen sind kein Indikator für "Nuken" weil theoretisch jedes Schiff, jedes Schiff Nuken kann. Durch einen Pixel Fehler konnte sogar mal ne Khabe eine Yamato mit HE Nuken. (Mit extrem viel Glück) Kannst du bitte noch Bilder mit T4 DDs machen? Soweit ich weiß sind T4 DDs kleiner, wodurch verhätltnismäßig sich die Sache teilweise wieder ausgleicht. Haku hat 3x6x3.150 Schaden pro Abwurf. Was 18 Rakten mit einem Schadenspotential von 56.700 entspricht. Eine Hosho hat 3x2X2.200 Schaden pro Abwurf. Also 6 Raketen mit 13.200 Schadenspotential. Hinzu kommmen 2 VS 3 Abwürfe. Also Hosho mit 26.400 Schadenspotential gegen Haku mit 1.020.600 Schadenspotential. Jetzt noch Panzerung und Durschlag mit hinzu nehmen, dann noch ein bewegtes Ziel, welches aktiv ausweicht. Wo ist die Wahrscheinlichkeit höher, das viel Schaden beim DD ankommt? Auf T4 oder T10? Die Raketen im LT sind im Vergleich zum HT "zahnlos". Wenn dann DDs mit CVs konfrontiert werden im LT ist das Spotting das große Problem, im HT kommen dann zwei Faktoren zusammen, der DD unterschätzt meistens die Gefahr von den Raken, weil die im LT keine "große" Gefahr waren und im HT sind meistens sehr viele "gute" CV Spieler unterwegs, weil der Rest irgendwann zwischen T6 und T8 keine Lust mehr hat. Das sieht man auch an deinem Beispiel mit der T6 Farragut. Ich gehe davon aus, der hat die Gefahr auch unterschätzt und nichteinmal versucht Nebel zu setzen. Darauf möchte ich ja hinaus. Wie ich oben bereits definiert habe, Nuken = Dev Strike. Kein Dev Strike = Kein Nuken. Ich sage nicht das Raketen und Flak als solches 100% gebalanced ist. Problem hier sehe ich sogar eher, dass die Flak dem DD zu wenig Schutz geboten hat und er die Rakten, vermutlich aus Erfahrungen aus dem LT unterschätzt hat. Sonst hätte er spätestens nach dem ersten Anflug den Nebel gezündet. Die Frage nun, wie oft in deiner Spielrealität kommt dieses Ereignis vor? Hast du da eine Aussagekräftige Statistik? Einzelbeispiele sind toll, um zu zeigen, was möglich ist, aber nicht Aussagegakräftig wenn es um das Gesamtbild geht. Zumal die Flakburgen damals so angepasst wurden, dass sie auch ohne CV im Spiel was getaugt haben, würde ich sagen AA und AA Skillungen müssen sich lohnen. Das alte System war nicht fair, das neue ist es auch nicht. Nur sind die begünstigten diesmal die CVs. Ich würde ein System bevorzugen, in dem beide Seiten faire Chancen haben. Dazu müsste man meiner Meinung nach, aber gewisse Dinge anders handhaben. Eines davon, Raketen raus und der CV bekommt stärkere Sekundäre, damit DDs ihn nicht blind rushen können. Dies würde schon einges im Spiel ändern. Auf den höhren Stufen ja, auf T4 hat mir meine Spielerfahrung gezeigt, dass DD mit 2 Raketenanflügen nicht immer zuverlässig raus zu bekommen sind. -
Überarbeitung der CV - surface Interaktion
Salkeaner replied to A3iou's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß nicht, was du unter "Nuken" verstehst, ich habe noch kein Schiff gesehen, welches Atombomben = Nukes in WoWs mit sich führt und benutzen kann. Offen halten können auch andere Schiffe. Um mal ein paar Beispiele zu nennen in dennen das sehr gut funktioniert: Kagero, Assashio, Harekaze. 5,4 km Tarnung, beste Tarnung auf der Tierstufe. Und Assashio hat noch DWTs, die Richtig gesetzt BBs extrem Nuken können. Permaspotting ist also kein CV-Exlusieves recht. Das kann ich mit jedem Schiff machen, sobald es den Spottingvorteil gegenüber den restlichen Schiffen im Gefecht hat. Beim Rest deines Beitras kann ich nur erkennen, dass Textverständnis fehlt und Verständnis von den aktuellen CVs offensichtlich nicht da ist. Ich habe ein Beispiel aus T4 benannt. Die CV dort haben 2 bzw. 3 Abwürfe mit den Raketen. Du hast verglichen mit TX vlt. 1/4 der Rakten, auf die gleiche Elipse. Zeig mir wie der da alles "Nuken" soll. Zeig mir mal wie viele CVs ohne Detonationen seit dem Rework einen DEV-Strike hinbekommen haben. Bring mal Zahlen, Daten, Fakten, nicht nur Halbwahrheiten. In der Zeit, in der ein CV Ziele offen hält, kann er keine anderen Ziele anfliegen. Nach den Abwürfen sind die Flieger und damit das Spotting weg. Die meisten DDs haben zudem einen Erkennung von 2km wenn sie die Flak aus machen. Der CV muss um sie permanent offen zu halten entweder Jäger setzen (siehe Beispiel T4) was nichtimmer geht oder über dem Ziel Kreisen. Viel wichtiger ist aber, Gegner absichtlich mit dem CV offen zu halten, bringt maximal Spotting DMG, welcher schlecht vom Spiel honoriert wird und nur nützlich ist, wenn das Team auch das Ziel angreift. Effektiver aus monetärer Sicht und mehr Einfluss hat der CV wenn er Ziele anfliegt und Schaden anbringt. Dabei ist die Taktik entweder Ziele ewig zu Tode nerven oder bereits angeschlagene Ziele finishen, die sich sonst zurückziehen und hochheilen können. Alternative, wie es vor dem Rework wäre, statt zu Todenerven hoher Alpha mit viel Devstrike Potential. Und das kann keiner wollen. Ich habe die Dinger vor dem Rework gespielt und mit Haku konnte man mit AUTO-DROP, ja richtig gehört AUTO-DROP DDs One-Shotten. Willst du das wieder haben? Auf die beiden Seiten wollte ich hinaus. Es gibt für beide Seiten in der Interaktion Momente, die sind einfach bescheiden. Doch so einfach ist es, denn wenn man verallgemeinert, geht man immer mehr von dem Detail weg. Auf der obersten Betrachtungsebene ist es tatsächlich so einfach. Komplizierter wird es erst, wenn man tiefer taucht, bis man schließlich im Marianengraben angekommen ist, sieht die Welt schon ganz anders aus. Um einmal deine Beispiele zu nehmen. Oberster Betrachtungsebene: Wenn der Kreuzer platzt hat die Yamato alles richtig gemacht, wenn nicht, dann nicht. Erste Tauchstufe: Der Kreuzer hat einen Fehler gemacht und in die Salve gedreht oder die Yamato hat falsch vorgehalten und der RNG hat geregelt. Zweite Tauschstufe: Der Kreuzer ist anderem Beschuss ausgewichen und deshalb in die Salve der Yamato gedreht, die Yamato hat das vorausgesehen und entsprechend vorgehalten oder die Yamato hat falsch vorgehalten und der RNG hat geregelt. Oberster Betrachtungsebene: Wenn der DD trifft, hat er alles richtig gemacht, wenn nicht, dann nicht. Erste Tauchstufe: Der Geggner hat einen Fehler gemacht und in die Torpedos gedreht oder der DD hat alles richtig vorgehalten. Zweite Tauschstufe: Der Gegner ist anderem Beschuss ausgewichen und deshalb in die Torpedos gefahren, der Geggner hat einen anderen Fehler gemacht und ist in die Torpedos gedreht oder der DD hat alles richtig vorgehalten. Man sieht, die Kette mit Möglichkeiten wird immer länger. Aber eine Konstante ist immer mit dabei. Irgendwer hat etwas richtig oder falsch gemacht. -
Die Kampagne habe ich auch nicht fertig bekommen, generell bin ich der Meinung sollten Kapitäne auf Optische Gemicks (Flaggen, Tracer,farben, Feuerwerke etc.) begrenzt sein und Skilltechnisch keinen Unterschied machen. Zeitweise gab es ja auch Stufe 10 Kapitäne für Events zu Kaufen (ARP, Azur Lane, etc.) Sogern ich diese Kapitäne meiner Sammlung hinzugefügt habe, sind diese doch auch ein Stück weit P2W. Jeder, der einmal LT Schiffe mit und ohne Skills wie Tarnungsmeister gespielt hat, weiß wovon ich rede. Gäbe es einen "endlosen" Zufluss an Kapitänen mit Level 10 würde jeder mit genügend Geld seine Schiffe damit voll machen. Anfänger würden dann noch härter gefarmt werden. Da ich die IJN DDs früher viel gespielt habe, hatte ich auf jedem 8-9 Punkte Kapitäne. Als ich damals einen Reroll übers Forschungszerntrum gemacht habe, sind die meisten ab T5+ über dei Stufe 10er Gernze gerutscht. Meine Fubuki hat sogar 14 Puntke. Tarnungsmeister und RPF auf der Stufe merkt man einfach extrem, wenn die Gegner das nicht haben. In einem Gefecht habe ich damit nichts weiter gemacht als die Gegner Fubuki (kein Tarnungsmeister) aufzuspüren und offen zu halten....
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Überarbeitung der CV - surface Interaktion
Salkeaner replied to A3iou's topic in Allgemeine Diskussionen
10-15% von einem DD, der gespottet ist und den man sauber anfliegen kann auf den T8-T10. Ich habe noch kein Video gesehen, bei dem es ein T4 CV bei T4 DDs schafft mit jedem Anflug 10-15% zu ziehen. Die Rakten sind RNG, der unterschied ist, auf den höheren Stufen hat der CV mehr Raketen, sodass einfach mehr auf einmal treffen. Damit auch mehr Schaden bei rumkommt. Im Lowtier, gerade mti KM tue ich mir leichter mit den Torpedos (so irre es klingt) DDs zu jagen, als ein paar Overpens mit den AP-Rockets.... bei anderen Nationen.. Komme ich leichter zurecht, wenn das jetzt so wird wie bei KM mit dem Zielen wirds "nicht" besser. Es wird Spieler geben, die kommen damit "besser" Klar und Spieler die kommen damit weniger gut klar. Dadurch, dass man hier den Unterschied eleminiert und nur noch eine Version zur Verfügung stellt, wird ein Teil der Spieler absprigen zu anderen Klassen, dafür wird über dauer der Teil sich vermehren, der mit der "neuen" Version besser klar kommt. Also sind wir wieder bei Anpassen oder bleiben lassen... Meiner Meinung nach, Raketen raus, dafür ordentliche MA auf die CVs, das der DD im LT nicht 5 Minuten wie wild hinterhergondeln und ballern kann. Das Spotting finde ich im DD tatsächlich schlimmer, aber es hängt dann immernoch von Gegner ab, was er daraus macht. Ich habe mal einen DD 5 Minuten fürs Team offen gehalten im CV, glaubst du der wurde trotz Pingen versengt? Wir hatten auf 8km an dem DD, 3 andere DDs von uns im Nebel... (war übrigens ein T4 Match). Die haben sich von dem sogar noch Raustorpen lassen... Sorry eher was für die Frusttherapie. Auf was ich hinaus möchte, beide Seiten betrachten. -
Überarbeitung der CV - surface Interaktion
Salkeaner replied to A3iou's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann kann man auch gleich Flugzeugsteuerung abschaffen. CVs ein Fadenkreuz und Zielansicht wie BBs mit Spotter geben und Racketen/Bomber wie Shells handhaben. Die Torpedobomber würden dann wie normale Torpedos geradeaus fliegen... -
Feedback zum U-Boot-Test (keine Diskussion)
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe heruntergeladen und kam den halben Samstag nicht auf den TST, erst gegen 18 Uhr hat der Log in funktioniert. Sowas ist frustrierend, weil man dann weniger Zeit zum Testen hat. Gut hab halt in der Zeit auf dem normalen Server gespielt. Noch länger Auszeit habe ich festgestellt, spielt sich noch genau so im Random... Zu dem Test selbst, als mittlerweile Gelegenheitsspieler sind mir die EP Anforderungen für die U-Boote zu hoch. Da spiele ich lieber auf dem Liveserver die EP ein. Ich habe eine Runde gegen U-Boote gespielt und die Lust darauf schon wieder verloren. Das beschreibt mein Gefecht im DD sehr genau. Meine Frage ist, wie soll da Motivation aufkommen? Solche Gefechte frustrieren schon auf dem Live Server. Ich sehe das DD Spiel zukünftig noch komplizierter werden. Genau dass, was wir im Random brauchen. Und wieso überhaupt die Flugzeuge für die Dickschiffe? Wenn die BBs ihre DDs bei der U-Boot jagt nicht Supporten, haben sie es meiner Meinung nach nicht anders verdient, als gefrühstückt zu werden. Meiner Meinung nach leidet das Teamplay im Random vor allem darunter, dass sich alles immer gegen alles wehren können soll. Wären die Schiffsklassen in dieser Hinsicht asymmetrischer gegeneinander designed, wären meiner Meinung nach die Spieler mehr aufeinander angewiesen und langfristig zur Zusammenarbeit gezwungen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torpitz Black ist auch eine Torpitz mit extra Tarnanstrich und eigener ID in der Schiffsdatenbank. Aber effektiv nur Torpitz mit anderen Skin. Yamato for Money wäre ein No Go, also Tippe ich auf Kohle und zufällig wird’s zu dem Zeitpunkt Kaufcontainer mit Kohle als möglichen Inhalt geben. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich tippe mal auf einen Skin, wie Musashi. -
Schwindende Population im Ranked?
Salkeaner replied to Prophecy82's topic in Allgemeine Diskussionen
Lies mal den Gerüchtethread, da stehen die geplanten Änderungen des Ranked. Ist in meinen Augen aber das gleiche nur in anderer Verpackung. -
Schwindende Population im Ranked?
Salkeaner replied to Prophecy82's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Endeffekt sind die Aussagen hier im Thread nicht viel anders als in vorangegangen Seasons. Ob die angekündigte Änderung Erlösung bringt? Ich bezweifle das stark. Najo, die Karotte wirkt nur solange der Esel nix besseres gefunden hat.
