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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    Lesen, verstehen nachdenken. Vor dem Skillrework gab es für Dublonen ausschließlich 3 Punkte Kapitäne. Hinzu kommen noch die Kapitäne welche es beim Kauf von Premiumschiffen gab. Dadurch dass man sich nun einen 6er für Credits kaufen kann wurden diese Kapitäne seitens WG entwertet. Das bedeutet für Spieler die diese Kapitäne in Reserve gehalten hatten, falls man einen neuen hochspielen will sind diese sozusagen entwertet worden. Da gab es auch keine Kompensation. Wiso sollte es dann für die Maxlevel geben? Wiso musst du sagen, dass du ehrlich bist? Lügst du sonst immer? ;) Mir gehts da weniger um die Schiffe die ich fahre, die haben schon lange ihre 10er. Mir gehts um die Kapitäne dich bereits habe. 3er Kapitäne von Prems oder aus SC Schiffen, welche ich auf irgend einen Kahn gesetzt habe, damit da ein Kapitän drauf sitzt. Die meisten davon sind also durch Echtgeld erworben worden. Selbst die hat WG nicht kompensiert. Ich denke der Anspruch bei Echtgeld dürfte höher wiegen. Trotzdem sehe ich keine Chance hier eine Kompensation zu bekommen. Wie soll dann jemand eine für Maxkapitäne erhalten... Verstehst du jetzt die Ironie meines vorangegangenen Posts?
  2. Salkeaner

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    Mich stört an der ganzen Sache nur, dass die 3 Punkte Kapitäne die ich früher mal bekommen habe, durch die neue Möglichkeit zum Rekrutieren entwertet werden, weil man sich nun Kapitäne mit mehr Punkten holen kann.
  3. Normalerweise sollte man spielen auf was man Bock hat. Die Kreuzermission ist ein kleiner Anreiz. Wenn ich ehrlich bin, ist die Belohnung zu gering, als dass ich einen Finger rühren würde. Müsste schon ein in meiner Sammlung fehlender Kahn pro Gefecht drinnen sein. Und dies sind Stahl-, Kohle-, und teure Premiumschiffe. Das WG kein gutes Händchen hat, zeigen schon die Belohnungen für den PTS. Wenn ich die Zeit die für die PTS-Belohnungen ins Verhältnis zum Aufwand setze, investiere ich meine Zeit lieber auf den Liveserver. Außerdem, wenn man ein Schiff gerne fährt, kann man auch eine nachteilige Meta bis zu einem gewissen Grad kompensieren. Für CW ist das nichts, weil es das Team benachteiligt, aber im Random verschlechtern sich im schlimmsten Fall die Accoutstats. Davon geht meiner Meinung nach die Welt nicht unter.
  4. Salkeaner

    CV + Hybrid Div

    Sind aber alles eher Beispiele für die unteren Tierstufen. So ein Gedanke, dr mir gerade kommt: Warum müssen die Hybride unbedingt steuerbare Staffeln haben? Ich denke dem Gameplay würde es mehr bringen, wenn diese Hybride permanent Jägerstaffeln in einem gewissen Umkreis hätten, welche als no Fly Zone fungieren. Halbe BB oder CA Feuerkraft, dafür anti CV. Wenn man das auf ein oder zwei Schiffe beschränkt pro Seite und ein paar Papierschiffe bringt würde dies sicherlich etwas taktische Varianz bringen.
  5. Salkeaner

    CV + Hybrid Div

    Bin auch mal gespannt, wie die Hybriden sich ins Spiel einfügen. Die Fähigkeit im Bedarfsfall Flieger zu nutzen klingt erstmal mächtig. Jedoch haben sie voraussichtlich keine CV Skills und die Autofunktionen der CVs dürften auch fehlen. Zumal man während der Fliegerei das Schiff ungeschützt ist. Ob Hybride eine eigene Klasse benötigen wird sich zeigen, mir sind aber nur einige IJN Hybride bekannt, nichts was eine ganze Linie ergeben kann. Da es sich um Prems handelt ist ein Spiegelmm schwierig ich denke aber, man kann eine Sperre für die Kombi CV und Hybride in der Divi einbauen.
  6. Salkeaner

    Option für die aktuelle Deadeye Meta

    Wäre toll, solche Informationen auch mal von WG übersetzt zu bekommen.... Zum Thema Camper, Dead Eye ist nicht die Ursache, sondern verstärkt höchstens das Problem. Wer vorfährt verliert momentan einfach. Beim Push gibts zwei Möglichkeiten, entweder das Team fährt mit und die Gegner werden gezielt angegangen oder die Verbündeten bleiben hinten und es kommt zu wenig Schaden auf den Gegner. Da der Anfänger nicht wirklich den Unterschied zwischen guter Positionierung und zu weit weg sein beurteilen kann, endet dies meistens im Camping. Diese beiden Umstände befeuern sich noch Gegenseitig. Die Herausforderung besteht in meinen Augen durch Änderungen im Gameplay diesen Teufelskreis zu brechen. Das kann ausschließlich in der Änderung ganzer Spielweisen erfolgen. Kein Inselhugging mehr, Radar wird durch Inseln geblockt etc. Alles was mobiles Gameplay mit Nahkämpfen stört müsste abgeschwächt werden. Und dies wären viele Programmierstunden und Wiederstand aus der Community. Daher sehe dafür schwarz.
  7. Salkeaner

    Werft Deutsche Zerstörer

    Bei den anderen Events gab es noch ein paar Zwischenstufen mit Schiffen. Trotzdem ist eine Grenze irgendwann erreicht. Ich bekenne mich dazu, früher alle Schiffe in WoWs gesammelt zu haben. Die € will ich garnicht wissen, die ich hierdurch in den Betrieb des Spiel gesteckt habe. Die Odin habe ich mir nicht geholt, der Kahn wird auch nicht geholt. Das sammeln habe ich mittlerweile aufgegeben. Einfach, weil es keinen Spaß mehr macht. Zu viele Linien an Silberschiffen die ich Grinden kann, zu wenig Zeit wegen RL. Unter der Voraussetzung soll ich nun dermaßen viel Grinden, dass es für mich in Arbeit ausartet, um am Ende doch zur Kasse gebeten zu werden? Nope. Da geb ich lieber Kohle in einem Gatcha Game aus. Dort werden mir wenigstens Dropchancen angegeben, nicht so wie bei euren Containern.
  8. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich kaum einer zum dem Zeitpunkt beschwert hat, dass die dt. DDs komplett UP wären. Der Hydronerv damals fand ich auch bescheiden, zumal kurze Zeit später die Yolang Hydro bekam. Damit war die Begründung für den Nerv bestenfalls fadenscheinig. Bitte im Kontext der dazugehörigen Debatte bleiben.
  9. Ist sie ein Testballon für die dt. DDs oder sind die die dt. DDs der Testballon?
  10. Ich sehe bisher keine Threads in der die Masse schreit, die seien UP. Ich sagte WG geht mit neuen Schiffen in Richtung Grenze zu OP. Nicht dass sie OP Schiffe herausbringen. Oder anders ausgedrückt die neuen Schiffe haben eine gewisse Tendenz zum oberen Leistungsspektrum zu wandern. Auch dieses annähern ist einer gewissen Toleranz unterworfen. Selbst bei dt. Schiffen, bei denen sich WG öfters einen Fauxpas geleistet hat, gabs außer beim GZ Debakel keine Aufschreie. Den CV Rework Klammer ich jetzt mal aus, weil der hat für viel Frust im allgemeinen gesorgt. Das die Leute skeptisch sind bei gewissen Konzepten sei ihnen vergönnt. War man bei DDs ohne Nebel auch. Schiffe müssen meiner Meinung nach für alle Modi gebalanced sein. Entweder man macht eine Balance über verschiedene Modi oder man balanced mit verschiedenen Werten für jeden Modus. Ging ja auch bei den legendären Kapitänen. Macht man dies nicht, bekommt man irgendwann einen Wildwuchs der nicht mehr zu beherrschen ist. Um dann noch neue Schiffe wirklich interessant zu halten, wird’s immer verrückterer was den Wildwuchs noch mehr beschleunigt. Und das einschränken einzelner Schiffe deutet für mich in eben diese Richtung.
  11. Wenn nerfs gerechtfertigt sind um ein ausgeglichenes und faires Gameplay zu erzeugen, befürworte ich diese sogar. Das Problem ist doch eher, das WG neue Linien an der Grenze zu OP rausbringt, damit die Linie zum neuen Must Have wird. Anschließend wird nochmals gebalanced um das ganze nach ein paar Monaten wieder einzufangen. Was die Leute meiner Meinung nach ärgert, ist das diese Schiffe auch gleich gebalanced hätten sein können. Dies würde allerdings den Gewinn von WG schmälern. Die Schiffe wären kein Must Have am Anfang und es würde weniger Echtgeld in den Vorabzugang und die EXP-Wandlung fürs Abkürzen des Grinds fließen. Das jetzt das Balancing ausgesetzt wird, zeigt mir, dass sie es a) nicht können oder b) nicht wollen. Beides spricht nicht gerade für eine nachhaltige Entwicklung.
  12. Irgendwie mache ich mir Sorgen, wenn jetzt schon einzelne Schiffe im CW verboten oder eingeschränkt werden....
  13. Salkeaner

    Game-Changer leicht gemacht

    Mit den IJN CA beim Flüchten Torpedos nach hinten werfen, überraschend, wie oft man da was trifft. Mit DDs habe ich immer wieder bei div zielen zwischen Torpwerfer und Guns gewechselt ohne Torpedos zu feuern. Wenn kurz darauf ein Kurs oder Tempo Wechsel erfolgt, hat das Ziel meistens Panik dank priority Target bekommen. Irgendwann werden viele dann nachlässig und man kann zwischendrin Aale schicken, nur weiter blinken nicht vergessen. Gerade im BB, wenn man bow on ist, macht es Sinn während dem Reload mit den Hecktürmen zu Versuch auf Max Range eine Seite abzudecken. Nicht immer trifft man, aber der eine oder andere Zufallstreffer kann sich später als entscheidend herausstellen.
  14. Salkeaner

    WOWS bald FSK18, oder Kaufcontainerfrei ?

    FSK 18 oder USK 18 schön und gut, dann mit vernünftiger Identifikation und wenn die erfolgt ist bitte keine weiteren Zensuren. Ich finde das hart lächerlich, mit 18 bist du per Gesetz volljährig, musst aber für die uncut Version diverser Spiele dann einen Patch installieren, weil die dt. Version zwar ab 18 aber geschnitten ist. Davon ab, solange kein Verbot von Lootboxen erscheint wird’s immer Schlupflöcher geben. Und wenn das Spiel eben nicht offiziell in Dt. verfügbar ist...
  15. Salkeaner

    Achsenmächte gegen Alliierte

    Ich habe es bereits im anderen Thread erwähnt, solange die National Flavors so stark ausgeprägt sind, dass sie gewisse Spielweisen erzwingen, wird ein solcher Modus keine Zukunft haben. Vor allem, wenn Meta und Spieldesign eine davon bevorteilen. Während die andere immer mehr ins Hintertreffen gerät. Ich sehe in diesem Modus nichts anderes als den Versuch die Vergangenheit einiger involvierter Kriegsparteien zu glorifizieren.
  16. Salkeaner

    Angriffswellenmodus

    Verschiedene Modi zu bringen, welche nur einen Teil der Spielerschaft mag, wird zu Forderungen führen, diese Abwählbar zu machen. Was Wartezeiten Hochdrücken würde. Ich würde z.B. Epicancer am liebsten abwählen können. Krieg ich meistens im DD mit CV. Und dann Cap blocken um den Instantloose zu verhindern. High Cost no Reward. Zu Heloween gab es etwas ähnliches, eine Seite OP Schiffe und die andere mit Respawn. Das Problem war, es ist als PVP Modus ausgelegt gewesen. Mit Angreifer und Verteidiger, das kann nicht funktionieren.... Was der TE möchte ist ein Zombiemodus, wie er in anderen Spielen genannt wird. Die Idee an sich bringt Abwechslung, die Frage ist wie würde es dort mit Belohnungen und Missionen gehandhabt werden. Mit etwas Aufwand kann man so einen Modus aber auch im Trainingsraum machen. 12 Bots rein, diese killen, nächste Runde eine T Stufe nach oben etc.
  17. Smoke, aber kein Hydro... Joah... wo war der National Flavor bei den dt. DD nochmals? Kurzer Smoke und Hydro... ich hoffe die bekommen normalen Smoke, sonst wir das nix mit Anti-CL DDs. (Wer hält das Konzept noch für falsch?)
  18. Quelle? Wenn die das wirklich jetzt schon planen mit Bots zu füllen, dann können sie es auch gleich als PvE Mode bringen. Dann wäre wenigstens keine Nation im Nachteil. Ich seh schon die Beschwerden. Warum werde ich nur mit Bots ins Team gesteckt? Ich verliere dauernd wegen den Bots... etc. Ob WG dann auch einen Botservice anbietet, der für einen die Schiffe grindet? Wobei das könnte ja die Stats bei einigen verbessern.
  19. Ich denke der Modus wird ähnlich viel Anklang finden wie seinerzeit in WoT. Die Nationen wurden alle mit einem national Flavor designed. Dieser erfordert einen gewissen Spielstil. Also Deutsche BBs mit secs z.B. in den Nahkampf. Hinzu kommt, eine Seite hat Radar und die andere keines. Also kann ich als DD bei den Axis den Capcontest mehr oder weniger vergessen, bis die Bismarcks die Radarkreuzer hinter den Bergen weggepusht haben. Dank Kapitänrework können die dies sicherlich besser als zuvor. (Achtung Sarkasmus). Ich spare mir jetzt jeden einzelnen Schwachpunkt aufzuführen. Ich sehe das Ding nach jetziger Meta als fail an, bevor es überhaupt raus kommt. Wie in WoT werden gewisse Nationen bei so etwas nur aufs Maul bekommen. Das wird dafür sorgen, dass die Nation, in dem Fall die Fraktion der Axis aussterben wird in dem Modus. Dann gibts lange Wartezeit, war bei den historischen Gefechten nicht anders. Nach einer Woche gingen nichtmal mehr Gefechte auf, wenn ich mich noch recht entsinne. Geschichte wiederholt sich eben.
  20. Nunja, aus Sammlerperspektive könnte man das Schiff nehmen, welches am wahrscheinlichsten als nächstes raus geht. Ich tippe auf Stalin, weil am längsten verfügbar.
  21. Wenn man OP Schiffe nicht Nerven darf, dann einfach die anderen Buffen und schon sind die Nivaus ausgeglichen. Wenn man im Anschluss das Gesamtnivau wieder senkt, kann sich keiner beschweren. Zumal ein Großteil in meinen Augen „Marketing“ ist. Künstliche Engpässe auf bestimmte Schiffe, damit diese noch schnell geholt oder als Inhalt für Weihnachtscontainer herhalten.
  22. Ich bin generell der Meinung dass gewisse Skills raus und direkt auf die Schiffe angewendet gehören. Tarnungsmeister wäre so ein Beispiel. Pflicht auf so gut wie jedem Schiff und wenn’s beim BB nur dazu dient, früher wieder zu gehen zu können. Seitdem es nun 10 Punkte Kapitäne für Dublonen gibt, sind meiner Meinung nach alle Schiffe mit dem Skill auszustatten, da es in meinen Augen in Richtung P2W geht, wenn man sich diesen Vorteil erkaufen kann. WG wird dies nicht tun, weil es den Umsatz verringern könnte. Tarnungsmeister ist auch immer ein Indikator für das Spielverständnis. Spieler welche Dead Eye wählen, bevor sie Tarnungsmeister haben, haben die Wirkungsweise des Skills nicht verstanden. Dead Eye ist ein Sniper Skill und gute Sniper suchen sich eine Position, von der aus sie wirken können und wechseln diese danach möglichst ungesehen. Eine gute Position ist allerdings nicht der Kartenrand sondern ca. 2/3 der HA Reichweite. Mit Dead Eye eventuell mit etwas Abstand zur Entdeckungsgrenze. Gute Spieler operieren den Großteil der Zeit auf solchen Positionen. Gute Spieler haben ohne diesen Skill ihren Schaden gemacht. Die einzigen Situationen bei denen ihnen der Skill nützt, wäre wenn sie auf maximale Reichweite ein Ziel angreifen wollen, weil z.B. die eigene Flanke bereits clear ist. Für 4 Punkte gibt es aber andere Skills, welche in mehr Situationen zum tragen kommen. Damit haben wir eine paradoxe Situation. Diejenigen, welche das potential des Skill ausschöpfen könnten, nutzen ihn normalerweise nicht. Und diejenigen die den Skill nutzen, können sein Potential im Regelfall nicht ausschöpfen. Der Skill ist deshalb für mich ein Fail und gehört wieder raus. Nun ist die Meta wie sie ist. Meine Harugumo kann ich auch auf 17,5 km trimmen. Auf 8 km ran ans BB, smoke und er entkommt dem orbitalen Feuer nicht mehr.
  23. Salkeaner

    Superschwere AP für BBs - was soll das?!

    Trainigsraum musste man nicht gehen. Skill auf Kapitän, AP Schaden vorher ansehen und danach. Also erhöhter Basisschaden. Was bedeutet statt 10% bei Overpens sind es 10,5%. Next useless Skill.
  24. Salkeaner

    Superschwere AP für BBs - was soll das?!

    Ist der Skill eigentlich additiv oder kumulativ? Bei Overpens und Normalpens wäre + 5 Prozent durchaus eine Überlegung Wert. Also statt 10% dann 15% DMG pro Overpen sind schon eine Ansage, da man dank Streuung ja mehr Normal- und Overpens hat, als Zitatreffer. Aber trotzdem ausschließlich für AP-Kreuzer interessant, weil die Nachteile bei BBs zu groß sind.
  25. Salkeaner

    1. Stahlschiff? Schiffsvergleiche

    Ich habe lange Zeit mit mir gehadert ob ich die Sommers, die Roosevelt oder eines der BB nehmen soll. Letztens habe ich mir die letztenendes habe ich dann rekapituliert, im CW ist die Sommers wegen CV nicht mehr erste Wahl. Gilt auch für Kreuzer (AP Raketen). CVs spiele ich seit dem Rework zu selten. Bleiben also noch BBs. Die Franzosen spiele ich zu selten, also habe ich den Japaner geholt. Ist eine Yamato mit XXL Guns. Wer mit Yami klar kommt, kommt auch mit ihr klar.
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