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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Gute Mods und deren Nutzen?

    Wenn du testen möchtest, Google dir Aslains Modpack. Die Mods da drinnen sind von WG abgesegnet. Ich pers. Verwende vor allem Mods zur Optik und die etwas nach meinem Geschmack besser darstellen. Praktischen Nutzen habe ich nur vom Karussell und Replayenabler aus dem Modpack. Wichtig ist, dass man auch ohne Mods spielen kann. Also nur optische Dinge nehmen... Fand ich nach dem Patch in Wot immer lustig, wenn die Hälfte ohne Zoom Mod nicht spielen konnte.
  2. Salkeaner

    Unsinn / Sinn Dublonen

    Dublonen sind zum Ausgeben da. Wobei irgendwann der Punkt kommt, da hat man alles und kann sie eigentlich nur in Free XP, Credits oder Premzeit investieren.
  3. Salkeaner

    KI in Scenarien und Co-Ops

    Mir ist eher aufgefallen, wenn man nicht schießen tut, ignorieren einen die Bots. Aber sobald man viele Schüsse auf einen raus haut zielen alle auf einen. Könnte die Anzahl der Schüsse etwas damit zu tun haben? Atlanta, Fiji und Bellfast sind ja eher MGs, wenn man sie mal mit den BB vergleichen tut.
  4. Salkeaner

    Verbesserungen des Matchmakers

    Jede Reise beginnt mit einem Schritt. Nur wohin soll die Reise gehen? Der Klassenausgleich sorgt dafür, dass es keine 4 DD VS 3 DD oder ähnliches im Idealfall gibt. Der Stufenausgleich sorgt dafür, dass theoretisch gleich starke Schiffe in der Klasse gegeneinander gesetzt werden. In der Theorie sollten damit Gefechte ausgeglichener werden. In der Praxis hilft das höchstens gegen die Moralkeule, wenn man aufgrund eines Ungleichgewichtes „gefühlt“ schon zu Beginn verloren hat. Am Ende entscheiden aber immernoch die Spieler das Gefecht und wenn man noch so gut ist, dass eigene Team kann es trotzdem versemmeln.
  5. Kann man Signale verkaufen? Wäre mir neu. Ansonsten wäre automatisch Setzen Nice. Um auf die Frage zu antworten wie man das mit Schiffen machen könnte wenn zu wenig Signale da sind, einfach ne Prioliste machen oder abfragen welches Schiff der Spieler bestückt haben möchte. Ganz ohne Kristallkugel.
  6. Zu den Schiffen selbst. Alle 3 sind brauchbar, auch die Eugen. Aber man muss die auch spielen können. Falscher Fahrstil und Unwissenheit sorgen bei allen Dreien für Probleme. Glücklich wird man damit nicht. Wenn du sie dir aber dennoch kaufst, dann spiel mit ihnen mal so 100 Bot Runden um ein Gefühl zu bekommen. Danach kannst du dich im Random versuchen. Aber hol dir vorher nochmals Tipps aus der Schiffssektion.
  7. Ging mir mehr drum nen Game für unterwegs zu haben... Schade
  8. Weiß einer ob’s das Game für Den Dt. Markt auf IOS gibt oder man wieder mit Androidemulator arbeiten muss?
  9. So viel zum Thema Gleichberechtigung der Server. Naja abwarten, bis daraus Realität wird.
  10. Salkeaner

    "How it works"-Video(s)

    Nettes Video, gerade für neue Spieler könnte das viel bringen.
  11. BTW. Sie testen gerade den Verkauf der Schiffe.. mir wäre Tarnung lieber...
  12. Salkeaner

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Mal ein neuer Ansatz, deine Gefechtsleistung in den letzten 100 Gefechten mit Schiff x beeinflusst wie hoch dein MM in dem Schiff wird. Wer also mit T1 Roben bügeln tut, landet damit irgendwann in T10 Traurig wenn der sich da halten würde...
  13. Und warum verliert sie schneller Flugzeuge? Flak (welche man meiden kann) und feindliche Jäger, welche man im 2/3/3 höchstens blockieren kann. Es ist kein Geheimnis das 1,5 IJN Staffeln ca. einer US Jägerstaffel entsprechen. Bei zwei Midway Jägerstaffeln reichen 2 Haku-Staffeln nicht aus. Anstatt aber nun diesen Abnutzungskampf zu unterbinden wird der noch verschärft.
  14. Also die Lösung Haku VS Midway ist alles andere als zielführende... hätten sie einfach ein 1/2/2 bei der Midway gemacht und es gäbe keine Probleme.... aber nun das 2/3/3 in 3/3/2 ändern ist die schlechteste Lösung... ich sehe es kommen CV Rework AS streichen und dann nur noch klicken... Problem ist doch, die Midway holt mehr Flieger runter als die Haku. Also anstatt an den Jägern (Flugzeug Abschüsse) der Midway zu schrauben basteln sie an den IJN herum und reduzieren die Hangargröße der Midway... Mit einer Jägerstaffel bei der Midway würden die Jäger der Haku länger halten, damit wäre sie so schnell nicht ohne Jäger und somit wären gegen Ende noch genügend Flieger da...
  15. Salkeaner

    Alternative XP Vergabe

    Anteil am Gefecht wie bewerten?
  16. So wie das System ist, ist es eher ein Nachteil. Gerade im DD, z.B. Kagero ist es entscheidend dass ich die Gegner, z.B. Gearing rechtzeitig sehe. Es ist einfach frustrierend, wenn die Warnung auf offener See aufleuchtet, dass man gespottet wurde und der Gegner DD erst gerendert ist, nachdem er einen beschossen hat obwohl man knappe 500m Tarnungsvorteil hat. Seither konnte man wenigstens mit der Minimap kompensieren. Wenn die nun auch noch verzögert ist das eine Mogelpackung, welche vor allem jene bestraft die an die Grenze der Tarnung gehen. Vor allem löst es das Problem nicht, indem sich Zeiten überschneiden. Als Beispiel Kreuzer feuert und dreht nach hinten ab. Müsste kurz sichtbar werden, aber bis er gerendert wurde, verschwindet er wieder weil nichts mehr in seiner Maxrange ist. Ich hatte mir eher für solche Fälle eine Lösung erhofft. Damit erreicht man eher das Gegenteil.
  17. Man kann sich das überlegen ob einem BFT oder Notstart mehr bringen wenn man die Trollversion 2/0/3 mit AP/HE spielt. Denn einen 3er muss man wählen. BFT bringt was für Flak und die Secs. Selbst mit maximaler Tarnung ist da für alle Schiffe immer noch ein Fenster um aus Sec-Maxweite zu bleiben und einen offen zu halten. Die eigene Flak sollte im besten Fall nur die Flotte mit Deff-AA unterstützen. Snipes wehrt man eigentlich mit den Figthern ab. Demoexpert macht nur bei der HE Variante Sinn. Und selbst dieser bleibt umstritten. Jetzt kann man noch eine weitere Ladung Deff-AA skillen. Aber mit Premgut bin ich auch auf 2 Stück. Wenn ich 3 Ladungen Deff-AA im CV brauche habe ich genauso etwas falsch gemacht wie wenn ich Notstart bräuchte. Also weil ein DD durchgebrochenen ist und ich brenne. Also eigentlich nur mit AP-Bomben im 2/0/3 der Fall, wenn die Kreuzer trotz spotten nicht sofort reagiert haben. Also ist Notstart hier durchaus legitim, weil die eigentlich besseren Skills komplett Sinnlos sind.
  18. Genau genommen ist die Asashio der Vorgänger der Kagero. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Asashio-class_destroyer Aber schon lustig die Vorstellung wenn Asashio Cap C flankiert und Torpedos wirft, diese dann das eigene BB in B treffen...
  19. Stand extra in den Patchnotes im Skillrework. Hab’s nur nicht mehr im Kopf... eigentlich könnte ich den Bismarck Kapitän auf ne GZ tun und testen ob es mir anzeigt wie viele Bots auf mich aimen. Aber keine Lust...
  20. Soweit ich weiß wirkt doch vorrangiges Ziel bei CVs nicht oder wars RPF?
  21. Und? Am Ende wird die Asashio so nützlich wie ne Yugumo die nur auf Max Distanz Torpedos spamt. Bei den typischen Spreads kann ich auf 20 km meinen Kurfürst darin quer parken.
  22. Ähm hab ich was verpasst? Oder wo steht das mit T9? BTW. Wenn man ARP Schiffe schon verkaufen kann, wäre es nett, wenn man wenigstens Tarnungen nun drauf machen könnte und diese vom Skin überblendet wird. Modder schaffen es ja auch Skins über Tarnung zu legen. Da dürfte der umgekehrte Weg keine Probleme machen.
  23. Ich glaube es zwar nicht, aber wer beim letzten HSF Event die Schiffe schon hatte bekam nach einem Gefecht in dem Schiff die Aufträge. Wie siehts diesmal für Besitzer der Pötte aus?
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