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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Können wir’s mal mit WoT gut sein lassen? Macht dafür doch bitte ein extra Thema auf... -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist solange für jeden Altkunde ein neuer nachkommt, fällt das nicht auf. WG hat das Problem es allen Recht machen zu müssen. Jede Klasse jammert über irgendwelche Dinge. So gesehen kann es garnicht so schlecht sein. Aber das stimmt halt nur, solange ich die Klasse betrachte. Betrachte ich ein paar der älteren Schiffe, so muss ich sagen gibts da schon ein paar Kandidaten, die sind von Meta und Powercreep einfach überholt worden. Das macht sie nicht unspielbar aber halt schwerer zu spielen. Ein gutes Beispiel wären hier IJN Kreuzer. Wurden nie nachgezogen wie die USA und alles was die können, können andere auch, teilweise besser. Deswegen sind sie nicht unspielbar, aber wenn ich halt die Wahl habe zwischen allen T7 Kreuzern warum sollte man dann den IJN nehmen und keine Fiji? Mit jeder Linie ändert sich die Meta und Schiffe die vorher gut waren sind nun plötzlich nicht so gut. Wenn es dann die eigene Lieblinge trifft ist’s umso härter. Hinzu kommen halt allgemeine Änderungen. Dadurch verprellt man teilweise gute Spieler weil deren Skill an Wert verloren hat. Damit löst man eine Kettenreaktion aus. Mittlerweile bin ich der festen Überzeugung meine Spiel wird nicht besser sondern die Gegner werden schlechter. Gerade deswegen und weil ich die RU Panzer aus WoT kenne, habe ich jetzt schon sorgen, wenn es um deren BBs geht.... -
Kleines Resumee nach den letzten Runden in der Shimakaze. Hat der Tarnungsbonus etwas gebracht? Meiner Meinung nach nein. Die Situationen in dennen er etwas nutzen könnte, werden meistens durch den Rendering Bug zunichte gemacht. Ist toll auf offener See von der Gearing noch immer gespottet zu werden, bevor sie einem angezeigt wird. Von daher, klasse 300m mehr Tarnung, die effektiv nichts bringen, weil das Rendering mich erst warnt, wenn ich aktiv HP verloren habe. Der einzige nutzen des Buffs ist es, dass man nun etwas länger überleben kann, wenn das Rendeing mitspielt und man so frühzeitig reagieren kann. Leider bleiben die alten Probleme. Ich spar mir die Aufzählung, aber WG sollte da nochmals überdenken wie das mit dem Schiff weitergehen soll. So wie sie jetzt jedenfalls ist, macht sie meiner Meinung nach keine "Spaß" und oft bleibt das Erfolgserlebnis dank der besch. Reaktionszeiten aus...
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Brauch WoWS ein neues Flugzeugträger-Gameplay?
Salkeaner replied to Tora_XX's topic in Allgemeine Diskussionen
Läuft bei mir unter Flak.- 81 replies
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Brauch WoWS ein neues Flugzeugträger-Gameplay?
Salkeaner replied to Tora_XX's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist eher wird das Skillgap geschlossen oder unabsichtlich noch erweitert.- 81 replies
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Die Mutsu hat noch einzelwerfer und Kii hat glaube auch noch welche
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Ich rede hier von der Gefechtsauswertung. Da gibts noch den Reiter Details. Dort sieht man auch durch was man Schäden genommen hat. Dort könnte ein Hinweis stehen.
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Detailauswetung was dich zerstört hat und replay würden helfen. Ansonsten hat die Missouri keine Torpedos und könnte dich höchstens rammen. Überlebst du das kann’s die Flutung durch das rammen gewesen sein.
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[Verbesserung] Umkehraufträge
Salkeaner replied to Hercules_Poirot's topic in Allgemeine Diskussionen
An sich finde ich die Idee gut. Gibt es nicht gerade einen Auftrag mit einer Oder Bedingung? Nur muss ich sagen bin ich persönlich gegen Aufträge mit Kills oder Nation als Ziel. Genauso bin ich kein Freund von Aufträgen die Bestimmte Schiffe voraussetzen. Das führt teilweise zu absurden Situationen weil Leute den Sieg wegen eben solcher Bedingungen wegwerfen. @Sehales Könntet ihr die Idee bitte weiterleiten. -
Brauch WoWS ein neues Flugzeugträger-Gameplay?
Salkeaner replied to Tora_XX's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht glaube ich um das Video hier: (Gleich zu Beginn reden sie von CVs) Zum Thema: Meine Meinung dazu ist Zwiegespalten. Die Infos sind im besten Fall "Ideen". Um ehrlich zu sein, wenn ich Flugzeuge fliegen wollen würde, würde ich Warthunder oder World of Warplanes spielen. Auch macht es mir Zahnschmerzen, was die über die FLAK sagen. Insgesamt hört sich das für mich in etwa so an: "Das CV Spiel muss Actionlastiger werden, also lassen wir die Spieler selber fliegen und die FLAK selbst bedienen. Dadurch hoffen wir auch das Skillgap zu reduzieren." Man machts meiner Meinung nach unnötig kompliziert... Wenn ich Skillgap senken will muss ich das herausnehmen, was das Skillgap verursacht. Und das sind 3 Dinge im CV zusammenhang: Alt-Angriffe fehlendes Wissen FLAK Nur um einmal ein paar Möglichkeiten zu nennen: Alt Agnriffe reicht es wenn man die Effektivität einschränkt. Beispielsweise, Strafing raus. Manuell dropp unter DEFF AA auf Autodropgröße bringen und Autodrop vom DEFF AA EInfluss befreien. Dafür Autodrop so gestallten, dass der Schaden in etwa 2/3 des manuellen Drops entspricht. Im Anschluss den Schaden der CVs als gesamtes in einen vernünftigen Rahmen bringen. Fehlendes Wissen kann man nur mit Ausbildung also Zwangstutorials angehen. FLAK ist da schon ein größeres Problem, weil sie extrem inkonsistent in ihrer Wirkung ist. HInzu kommt noch das Problem der Verteilung. Auf einem T4 BB ist sie defacto nicht vorhanden und man "rudert" sich einen Wolf, bekommt aber dennoch den Autodrop ab. Begleitkreuzer sofern sie nicht davongefahren sind haben in der Regel noch kein DEFF-AA. Auf der anderen Seite haben wir da T10 BBs, die schoneinmal die Staffeln beim Anflug um die Hälfte zusammenschießen. Beides sind Extreme und dazwischen habe ich noch alles mögliche an Kombinationen. Hier könnte man das ganze System einfach auch vereinfachen. Eine Flakaura mit Reichweite X. Flakreichweite = Entdeckungsreichweite zur Luft. Alle x Sekunden in der Aura verliert die Staffel 1 Flugzeug. Aber ist wird immer nur die nächste Staffel angegriffen. Ausnahme, man wählt ein anderes Ziel manuell aus. Dafür wird der Hangar beim CV abgeschafft. Man müsste Staffeln unter Umständen etwas an den Werten anpassen. Wie gesagt, das sind nur Möglichkeiten, wie man so etwas angehen könnte. Bitte jetzt keine Debatte über das für und wieder dieser Möglichkeiten anfagen.- 81 replies
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3-2-1 klick oder wie Clans das MM aushebeln
Salkeaner replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Gehts nur mir so oder kommt das Thema bei jeder Season der gewerteten Gefechten hoch? -
DIeses Verhalten kann man aber bei allen anderen DDs die etwas größere Reichweiten haben beobachten. Bei Schlachtschiffen sogar noch extremer. Da wird teilweise jeder Milimeter ausgenutzt. Schlechte Spieler werden immer auf Maxdistanz arbeiten, weil sie denken, dadurch leben sie länger und holen mehr DMG raus. Über die Ursachen dieses Phänomens könnte man ganze Bücher schreiben. Verkürzt kann man aber sagen: "länger Überleben = mehr Schaden = mehr EP". Dies ist zumindest das offensichtlichste, was jeder aus den Gefechtsergebnisen sofort erkennenen kann. Für alles weitere muss man sich aber mehr Informationen holen. Und daran scheitert es dann. Anders als bei anderen DDs kann ich halt in der Asahio CAPs angehen wie in der Kagero und wenn das Team nicht mithilft, lasse ich noch "Geschenke" da und kann mich zurückziehen. Andere DDs sind hier halt Abhängiger davon nah am Feind zu bleiben. Wobei gerade zu Beginn muss man genauso nahe heran um etwas in Torpedoreichweite zu bekommen. Die kann ich verstehen und akzeptieren. Haben wir aber bei BBs auch. Also wenigstens Konsequent. Wenn schon die BBs campen, dann dürfen es nun alle anderen auch. Bitte keine Aussagen verfälschen. Zwischen wird und kann ist ein ziemlicher Unterschied: Nocheinmal zu dieser Aussage. Fieges handeln bedeutet nicht, das jeder taktischer Rückzug oder jede Positionierung feige sind. Es bedeutet schlicht, dass es Situationen gibt in denen ein Spielber abwägen muss, ob er HP/Schiff riskiert um seinem Team zum Sieg zu verhelfen oder ob er es bleiben lässt um 5 min länger zu leben, damit er seinen Gewinn maximiert. Ein einfaches Beispiel: Zwei Kreuzer bekämfen einen Gegnerischen Kreuzer. Einer der beiden Kreuzer ist bereits angeschlagen. Der Kreuzer kann nun dem anderen helfen, und den Feind in die Zange nehmen. Unter Umständen wird er aber rausgeschossen. Dafür kann der Gegner nicht gegen beide anwinklen. Heißt also der andere könnte ihn noch mit raus nehmen. Also ein sicherer Kill für das Team. Tausch 1:1. Oder aber der angschlagene Kreuzer handelt entsprechend feige und dreht ab. Der Gegner kann nun anwinkeln und den Verbündeten heraus nehmen. Er ist nun selbst auch angeschlagen, aber der Tausch war 0:1. Unter umständen nimmt er auch noch den flüchtigen raus, bevor er selbst heraus genommen wird. also ein Tausch von 1:2 für den Feind. In der Summe können diese Einzeltaten dann zur Niederlage führen. Anders verhält es sich, wenn 2 Kreuzer gegen 6 Kreuzer ran müssen. Dann ist ein Tausch von 0:2 keine gute Idee. In dem Fall ist es besser auf ein 0:0 oder 0:1 abzuzielen, indem man einen taktischen Rückzug einleitet. Anders als in der Realtität bleiben aber die persönlichen Konsequenzen für "Feigheit im Angesicht des Feindes" aus, bzw. sind kaum spürbar und an der Niederlage sind dann immer die "anderen" Schuld. Auch hier bitte keine Aussagen verdrehen. Ich rede hier nicht von einem einseitigen Risiko: Ich rede davon, dass es auf die Nuss gibt, wenn Teamplay fehlt. Die Asashio fordert von beiden Seiten Teamplay. Einmal vom Team der Asashio, das diese am CAP unterstützt wird und in diesem zusammenhang auch von der Asashio, das sie das CAP scouten und blocken geht. Dann fordert sie vom Gegnerteam, dass sie die Torpedos aufmachen (DD, Kreuzer) und eben die Asashio gegebenfalls aus dem CAP drängen. In der Kagero, dem vergleichbaren Treeschiff habe ich diesen von dir einseitigen Nachteil. Da die Torpedos eine Reaktionszeit haben, dass die meisten Geradeausfahrer noch ausweichen können, sobald die magische Sichtbarkeitsgrenze erreicht ist. So gesehen gleichen das die Asashio Torpedos aus. So gesehen muss also das Kagero Team bzw. deren BBS mehr Risko eingehen beim Support des DDs, während das andere Team bzw. deren BBs es ihren Kreuzern/DDs überlassen können, die Kagero rauszuschießen. Kann man im Fall der Asashio auch machen. Aber dann kann es halt die BBs trotzdem noch treffen. Ich habe nirgendwo behauptet, dass zwei Schiffe gegen eines getauscht werden müssen. Ich habe nur ein Gefecht geschildert indem zwei Schiffe ihre HP riskiert haben um eine Asashio aus dem CAP zu drängen. Diese hatte keinen Support und in ersten Moment trug ich in meiner Harekaze das Risiko, weil ich mir die Sichtweite (5,4km) mit der Asashio geteilt habe. Also machen wir uns Gegenseitig auf. Und dann kommt es darauf an, wer mehr Schaden (inkl. Support) auf den anderen bringt. Hätte auch für mich tödlich ausgehen können, wenn die Kreuzer des Gegners der Asashio geholfen hätten. Haben sie aber nicht. Die Benson hat halt nochmals etwas mehr DPM mitgebracht. Das nennt sich kalkuliertes Risiko. Hätte ich abegreht (Feigeheit) wäre die Asashio wieder zu gegangen und unsere BBs hätten ein Problem gehabt. Dazu habe ich mal die Tage etwas Mathe gemacht : Du sparst auf einer Distanz von 9 km ca. 4 Sekunden und bist in der Reaktionszeit um ca. 0,3 Sekunden besser. Als Faustformel gilt, bei allem ab 10km Reichweite und bei CVs lohnt er sich im Regelfall. Denn man wirft seine Torpedos in der Regel so nahm wie möglich aber so weit wie nötig vor dem Gegner ab.
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Darauf hoffe/spekuleire ich ehrlich gesagt auch etwas
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Heute mal im Ranked getestet. Bin sicherlich nicht der Beste Spieler und hab so einige Fehler in ihr gemacht, aber man sieht auch an den geg. BBs, welche Torps mitnehmen, weil sie einfach schlecht positionieren und welche wissen wie sie ausweichen müssen. Vor allem die Yo Lang hat sich Vorführen lassen. Mit nem guten DD Kampitän hätte ich nicht so "wirken" können. 20180505_103345_PJSD518-Asashio_25_sea_hope.wowsreplay
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Schön geschriebener Text, aber das ist nur einer von den möglichen Ausgängen. Ich habe neulich erst eine Runde in der Harekaze gehabt, da ists genau anders herum gelaufen. Da waren 2 Gegner DDs, eine Asashio und eine Benson. Wir hatten auch noch eine Benson. Zuerst haben wir die Asashio im CAP zusammen aufgeraucht. Die hatte halt leider keinen Support von ihren Kreuzern und BBs, trotzdessen, dass wir keine Asashio hatten vor dennen sie Angst haben mussten. Stattdessen haben wir die Asashio problemlos im B CAP erledigt, während der Rest unseres Teams B/C geholt hat. Die gegn. Benson war in A. Es bleibt nuneinmal der Fakt bestehen, dass Kriege nicht durch Feigheit gewonnen werden. WoWs ist ein Kriegsspiel und wer hier halt feige handelt kann dadurch das ganze Gefecht verlieren. Aber WoWs ist auch ein Teamspiel. Die Asashio haut genau da rein, wenn das Teampaly nicht vorhanden ist, gibts eben auf die Nuss. Wäre es nicht die Asashio wären es die CVs oder irgendwelche anderen Torpedos oder sonstige Dinge. Wer campen will, findet dafür immer eine Ausrede. Das ist aber nicht die Schuld dieses Schiffs. Wir haben hier viele Egomanen in diesem Spiel und um zu gewinnen muss man eben etwas riskieren. Die Asashio fordert vom Gegnerteam genau dieses Risiko. Dann müssen sich halt einmal ein oder zwei Schiffe opfern um die Raus zu nehmen. Dafür gibts dann halt weniger Punkte. Nun darf jeder für sich Abwägen, ob er lieber einen Sieg mit 500 Base-EP hat oder ne Niederlage mit 800 Base-EP. (Die meisten nehmen die 800) Was man über so ziemlich jedes Schiff sagen kann.... Und man kann noch so gut sein, wenn die das eigene Team am Cap nicht supportet ist man schnell weg und tot. Wäre es nicht die Asashio, wären es die CVs oder die Kreuzer die Feuer legen oder die andere pösen DDs. Und ich kann es nicht genug betonen: Wer campen will findet immer eine Ausrede.
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Harekaze hat die schwächeren Torpedos der Kagero. Wenn man mit ihr nicht gerade die Kageroguns oder die Guns aus der letzen Episode drauf macht, reichen die Torpedos auch ohne Reload aus. Die liegen etwas über einer Minute. Aus Erfahrung kann ich sagen, wenn ich Torpedoboot spielen will, nehm ich gleich die Kagero oder die Asashio. Dafür habe ich gute Guns mit dennen man in Verbindung von den Verbrauchsgütern ordentlich DMG machen kann. Im Vergleich zur Kagero ist die Harekaze auch im DMG konstanter. Aber das liegt vor allem an den 100mm knifften. IFHE kann man sich früber streiten, da man auch auf AP wechseln könnte. Warum AR und Inspektuer? 4x Smoke und 4x Turbo mit Turbomodul für 50% sorgen für eine sehr flexible Spielweise. So kann ich entweder aus dem Nebel wirken oder Kitend mit dem Turbo arbeiten. Gerade zu Gefechtsbeginn, wenn man im CAP-Contest ist, verliert man HP. Spätestens ab dem Moment greift AR halt nicht nur für Guns sondern auch für Torpedos. Durchs Kiten verliert man auch HP, weil immer wieder bekommt man einen Luckyshoot ab. Das ganze kann dann so ablaufen: https://replayswows.com/replay/22334#stats
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Sagen wirs mal so, die BBs fahren weiterhin geradeaus und drehen dann genau in dem Moment weg, wenn die Torpedos sichtbar werden. Rein vom DMG her hat sich nichts in meinen Augen geändert. Was ich aber nach ein zwei Runden feststellen konnte, ich lebe nun etwas länger bzw. wenn ich ein CAP angehe komme ich da mit weniger HP Verlust weg, weil ich nun durch den Tarnungsvorteil auf Gearing und CO besser reagieren kann. Natürlich nur, wenn das Rendering mit macht. Klasse, Gespottet zeichen ist an und nachdem die Gearing schon auf 5kmm ist, wird sie gerendert. Da nützen mir die Tarnungsvorteile halt nichts mehr. Das ist aber ein generelles Problem und das Schiff kann dafür nichts. Kann natürlich auch den Kagero bzw. Yugumo nun passieren, dass sie die Shima erst sehen, wenn es zu spät ist. Hat der Buff etwas gebracht? Ja und nein. Ja, weil damit eine gewisse Konsistenz in die Linie kommt. Zumindest von T8 bis T10 unterscheidet sich nun der Spielstil nicht mehr wirklich. Dies ist zum lernen der IJN DDs gut. Nein, weil ich immernoch schlechtere Torpedos als die Gearing habe, was die Reaktionszeiten anbelangt. HIer würde ich mir zumindest als Alternative die Asashio Torpedos als Auswahl wünschen.
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Braucht es wirklich Turmdrehung? Jack of all Trades oder AR fände ich da besser.
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https://worldofwarships.eu/en/news/common/waterline-ep1/ In dem Video da reden sie kurz über den Rework. Hat mit dem Thema oben nix zu tun, aber was da angesprochen wird klingt für mich etwas nach selbst steuern von Flak und Flugzeugen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstens wecken die Nationenkills das Nachitrauma in mir. Zweitens sind die Russenpötte nicht Ideal um Schiffe gezielt zu jagen. Drittens Divi mit zwei Kumpels machen diese fahren Dt. Schiffe und man geht ins Coop. Dann hat man schon mal 2 Garantiert. Die IJN gehen im Szenario wenn dir keiner die Kills klaut. -
Darky sagt da etwas wahres und man darf nicht vergessen, die Asashio ist auch aufs Team angewiesen. Versucht sie ein Cap zu holen und die eigene Truppe verfällt mal wieder in die Camper Mentalität nützen die 20km Torpedos auch nix. Denn man muss auch an die die Gegner ran kommen und anders als BB-AP geht es damit nicht über Inseln. Kitakami mit den Teilen hätte noch mehr Style. Oder die 20er der Shimakaze... wären damit ne echte Alternative. Jedenfalls fühlt sich für mich dieses Schiff so an, wie ich mir IJN DDs wünsche.
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Duca Degli Abruzzi ist da + End of WWII-Special
Salkeaner replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
War bei Tanks auch ne Zeitlang so... kaufe Panzer x und bekommt Credits. Wenn’s Credits statt Module wäre ok... aber so nur aufteuern... -
Meiner Meinung nach fehlt es ihr noch massig an DPM und gerade das sie halt auch von anderen Kreuzern outspotted wird macht sie nicht gerade zum Favoriten.
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Macht IFHE Sinn?
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Kapitänsfertigkeit - Wachsamkeit — angepasst??
Salkeaner replied to wildspider_17's topic in Allgemeine Diskussionen
ca. 120 Sekunden für 20km. Dt. Hydro auf TX für 122 Sekunden. Problem du kannst nur Ziele mit Guns aufschalten die auch in Range sind.- 17 replies
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