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Dann können wir auch gleich noch Beschusstests ausm Trainingsraum hinzunehmen. Damit etwas vergleichbare wird braucht man die gleiche Basis.
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Was im Fußball die Tore sind, sind in WoWs die Punkte. Oder anders gesagt um zu gewinnen, muss mein Team mehr Punkte haben als der Gegner. Wenn aber nur alle hinten bleiben, besteht die Gefahr, dass Situationen in denen gepusht werden muss um das Gefecht zu drehen, einfach ignoriert werden. Wenn halt in einer 8 VS 4 Situation die 8 Schiffe defensiv spielen, während ihre 4 anderen Verbündeten auf der anderen Flanke gegen 8 Gegner ein Rückzugsgefecht fahren, ist defensiv nicht die Lösung. Denn sobald die 4 Schiffe verloren sind habe ich einen Punkterückstand. Dann kann der Gegner warten, weil er muss nicht mehr Punkte machen. Die meisten pushen dennoch, weil sie weiter DMG farmen wollen. Ich beziehe mich auf alle Schiffe deren Panzerung an stellen penetriert werden kann, wo es ohne IFHE nicht möglich wäre. Aber nochmals gesondert auf CAs ohne Heal. Im Endeffekt sind diese nicht nur direkt sondern auch indirekt betroffen. Warum fährt das BB nicht vor? Weils IFHE aufs Deck bekommt. Warum fährt der CA nicht vor und supported den DD? Weil kein BB da ist zum DMG tanken. Warum fährt der DD nicht ins Cap? Weil da kein Support ist. Warum fährt das BB nicht vor? Weil kein Spott da ist. Und so geht es weiter. IFHE befeuert so eine Entwicklung meiner Meinung nach noch.
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Du meine Güte du hast da etwas scheinbar gehörig falsch verstanden. Mir ist durchaus bewusst, dass campen sinnvoll sein kann. Mir gehts auch nicht darum in jedem Schiff, jedes Ergebnis erzwingen zu können. Inselhugging als solches ist es auch nicht. Mir gehts um den Teufelskreis der entsteht. Passives Gameplay fördert das Inselhugging und Inselhugging fördert passives Gameplay. Defensives Spiel wäre nicht schlimm, aber ein Fußballspiel mit 11 Mann in der Abwehr gewinnt man halt auch nicht. Dazu gehören halt die Tore und wenn die keiner macht, weil alles hinten steht wird’s halt nix. Daher finde ich auch IFHE zu stark in der Kombination aus Inselhugging und passivem Gameplay. Bedenkt man nun, dass vor allem CA im Midtier keine Heals haben. Hat man dort dank IFHE nicht nur Feuerschäden sondern auch HE Schaden, der ohne IFHE nicht hinzu käme. Ohne Heal kann man es nicht Gegenheilen, damit ist das etwas wie schwache AP aus jedem Winkel und auf Dauer für viele CAs einfach auf tödlich. Erschwerend kommen dann halt noch hinzu, dass nicht alle CAs die Arcs und Reichweite haben, um effektiv über Inseln zu kommen. Das macht es gerade im Midtier für viele CAs nicht einfacher. Das ganze befeuert auf lange Sicht wieder den Teufelskreis.
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Dankeschön
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Wie spielt man jetzt die Izumo richtig?
Salkeaner replied to anonym_YSrUdcP8w8tL's topic in Allgemeine Diskussionen
27 Seiten Rund um das Schiff. -
Setzen 6. Thema verfehlt. Du bist nicht der erste mit der Idee, aber wäre es so einfach, würde es jeder machen und die Campertaktik würde keiner betreiben. Scheint aber nicht der Fall zu sein. Und nu?
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Neuer japanischer Zerstörer T10 Harugomo- wirklich OP?
Salkeaner replied to DataDemon's topic in Allgemeine Diskussionen
Die entscheiden Fragen sind doch, wie wird die Masse mit ihr umgehen? Und weshalb sollte man gerade dieses Schiff spielen und nicht ein anderes? Blicke ich in meinen Hafen, habe ich bereits jetzt mehr als genügend alternativen zur Auswahl. -
Das Problem ist eigentlich folgendes: Bedingt durch die Campermeta haben Schiffe, die über Inseln (Amit Orbitalplattformen) einen Vorteil gegenüber anderen, die irgendwie um die Insel herum müssen. Alles was es braucht ist vorne ein Spotter und man kann praktisch unbestraft über die Insel holzen, ohne dass es Gegenfeuer gibt. Versucht einer zu flanken, stehen schon die "Camperkumpels" bereit um den mit Fokus raus zu nehmen. Jetzt noch IFHE+Feuer und viele BBs bleiben noch weiter hinten, weil Dauerbeschuss von so nem Inselcamper tut den HP auch nicht gut. Das heißt passives Gamplay hat für noch passiveres Spiel gesorgt. Was hat das ganze mit CAs zu tun? CAs sind doppelt bestraft. Gerade im Lowtier-Midtier. Zum einen kommen sie nicht an die CLs hinter den Inseln ran, zum anderen haben sie höhere Chancen durch BB-AP normal Pens zu bekommen, weil oft mehr Panzerung da ist, aber die Kaliber dort noch nicht so sehr overmatchen. Dann hast du den höheren Reload und mit Pech ist der Gegner bereits am abdrehen bis mal die zweite AP bereit ist. Dann kannste noch nen Glücksschuss wagen oder gleich so direkt nachladen. Dauerbeschuss von Gegnern, gegen die Anwinkeln nichts bringt und an die man nicht ran kommt macht drei Dinge. 1. Es frustiert. Du kommst nicht ran, also kannst du nichts dagegen tun. Auf Dauer einfach nervig. 2. Es saugt die HP weg. (Vor allem ohne Heilung) Dauerverlust von 300 HP macht auch irgendwann 30000. 3. Es sorgt für noch mehr passives Gameplay. Die Lösung ist, solche Stellungen zu meiden, also bleiben die meisten außer Reichweite -> weiter hinten.
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Eigentlich nicht. Ist die Mehrheit zu schlecht, wird es WG anpassen. Zu leicht und zu schwer definiert jeder anders, weil er einen anderen Blickwinkel darauf hat. Viele, vor allem gute Spieler sehen das ganze mittlerweile nur aus ihrer perspektive. Im Endeffekt dreht sichs eh im Kreis, macht es WG schwerer, heulen die einen. Macht es WG leichter, heulen die anderen. Nur, einen leichten Modus kann man sich selbst schwerer gestallten, indem man einfach mal ohne Verbesserungen, Premiumkonsumgüter und 0 Punkte Kapitän rein geht. Umgekehrt aber, die Vorrausetzungen für die Masse zu schaffen, damit man das Szenario schwerer machen kann ist weitaus schwieriger. (Aus Spieler Perspektive. Was der Entwickler kann ist was anderes) Und ganz ehrlich, mir ist ein leichtes "Fun-Szenario" welches ich bis zu einem gewissen Grad noch carriern kann lieber, als eines, bei dem ich nach 3 Versuchen mit Randoms am liebsten die Tastatur den anderen ins Gesicht rammen möchte.
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Bilder der neuen - erspielbaren - Baltimore-Tarnung?
Salkeaner replied to JackRyan's topic in Allgemeine Diskussionen
Jedesmal, wenn ein Schiff mit einer solchen Tarnung versenkt wird, stelle ich mir einen gewissen Präsidenten vor, der lauthals brüllt und einen Zirkus veranstalltet wie ein Kleinkind, weil sein Schiff put ist. -
Der neue Lieblingssport: Campen, verstecken, davonlaufen
Salkeaner replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 5 WoWs Grundregeln: 1. Je schlechter dein Team, desto leichter bist du auf Platz 1. 2. Du kannst noch so gut sein. Du kannst kein Gefecht alleine gewinnen. 3. Verlasse dich auf Randoms und du bist verlassen. 4. Je mehr Informationen du für dich nutzen kannst, umso besser. 5. Positionierung ist das A und O. Der TE sollte 3-5 nochmals verinnerlichen. Ansonsten ist das eher für die Frusttherapie...- 101 replies
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Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Salkeaner replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Das die Bedingungen identisch sind ist mir klar. Ich wollte dennoch darauf hinweisen, dass man schnell mal ein Unentschieden zusammen bekommen kann, wenn man die Siege übers Coop farmt. -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Salkeaner replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann haben sie es geändert, beim letzten Mal als ich alleine in nem Coop war und versenkt wurde bekam ich sofort die Unentschieden Meldung als ich in den Hafen ging. -
Hört auf zu meckern wenn’s zu leicht ist. Gerade verloren weil der Rest die Missionen ignoriert hat. Da kann man das vergessen.
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[Shop] Massachusetts und Monaghan + Haida
Salkeaner replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Also die Haida hat Perthnebel. Das macht sie anders. Aber Spaß macht sie auf jeden Fall. Nur wenn’s Radar kommt, wars das halt... -
Du willst einen Beleg. Spiel sie mal im T10er mit 2/0/3 AP Bomben. Egal was du anfliegst, du wirst DBs verlieren. Die Bomben sind RNG. Dementsprechend sind von Devstrike bis Overpens alles drinnen. Umgekehrt kannst du im T8er Match mit 1/2/1 und AP so dermaßen einfach DMG Farmen, dass es nicht mehr feierlich ist. Zu meinem Vorgeschlagenem Setup, das wurde nie getestet. Auch wenn ich es während des Test vorgeschlagen habe. Und ich gehöre auch zu denjenigen die alle Setups testen durften. Für den Beleg zu diesem Setup. 1/1/2 Lexington und 2/2/2 Shokaku funktionieren beide relativ gut. Also dürfte eine Kombination aus Lexi Strikepotential und Shokaku Luftkampf besser funktionieren, wenn es um zu viel DMG geht, als der jetzige Stand. Wäre aber nicht Special genug. Auch das ist Falsch. Das einzige worauf Deff-AA kaum Einfluss hat sind die Dropcircle der DBs. Dieser wird minimal größer als beim Autodrop. Den Rest entscheidet RNG.
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Die GZ schwankt je nach Setup und Team zwischen absolut nutzlos und absolut OP. Ich habe es schon während des Reworks gesagt, eine Torpedostaffel, zwei DBs wäre ausreichend wenn die Flugzeuge entsprechend Stats hätten. Und dann 2 Jägetstaffeln auf Shokaku Nivau und alles wäre gut. Wurde leider so nie getestet.
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Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Salkeaner replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab gestern früh mal aus jux und dollerei ne Runde Coop gemacht, weil ich wissen wollte ob’s die Missionen triggert. Ja tut es, aber bei T10 kann’s vorkommen, dass du alleine bist. 7 Bots rauskloppen, wenn die einen Fokusen ist garnicht so einfach. Außerdem, sobald du dann versenkt wirst, gilt das Match als unentschieden. Ich würde daher für die Cooprunde noch einen zweiten Spieler empfehlen. -
Neuer japanischer Zerstörer T10 Harugomo- wirklich OP?
Salkeaner replied to DataDemon's topic in Allgemeine Diskussionen
Wir haben bei den IJN die Izumo auf T9 noch ein „schlechter“ T9 wäre da schon fast Pflicht. -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Salkeaner replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Das musst du WG fragen. Aber so als Theorie, Langzeitbindung der Einhörner im T10, damit diese die anderen Carriern oder um einfach genügend T10er im Pool zu haben, damit öfter mal T10 only Runden in den Stoßzeiten zustande kommen. -
Schneller, härter, stärker -- neue Upgrades
Salkeaner replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist mehr oder weniger ein Versuch die Leute ins T10 zu bringen. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Salkeaner replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig, hinzu kommen dann noch die Abzeichen oder andere Missionen. Ich hatte neulich nen Match mit der Yami. 4Mio Pott. DMG, alle Heals raus etc. DMG war mir halt RNG nicht hold und so waren es nur 80k DMG. Was habe ich bekommen? Platz 7 und einen Sieg, dafür das ich Teilweise bis zu 5 Schiffe beschäftigt habe. Gut Dreadnought gabs noch, aber andere Standen mit Full HP über mir. Da fragt man sich schon, warum man sich das noch antun soll. -
Idee bzw. Diskussion bezüglich einer Änderung des Radars
Salkeaner replied to Tyraeel's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Meta ändert sich. Man kann nun darüber debattieren ob man die neue Meta mag oder nicht. Meine persönliche Meinung ist, dass eine bestimmte Meta bestimmte Schiffe/Klassen bevorzugt. Diese werden dort dann bevorzugt gespielt. Man kann sich mit den anderen Schiffen nun daran anpassen, aber auch dass ist nur begrenzt möglich. Aus einer Shimakaze kann der Spieler keine Khabarovsk machen. Der Hersteller muss allerdings aufpassen, dass die Verhältnisse nicht zu sehr zu Ungunsten einer Klasse ausfallen. Am Beispiel des CVs sieht man das Problem sehr deutlich. Entweder man hat ein Einhorn im Team oder den roten Baron. Ich sehe hier im Moment eine ähnliche Gefahr fürs DD Gameplay. Spotting alleine bringt keine Punkte aber das ist von WG so gewollt, weil die Hauptaufgabe laut WG ja DMG machen für die Spieler sein soll. Nur wenn die Meta dann Schiffe mehr oder weniger zum Spotter degradiert, dann läuft da etwas meiner Meinung nach in die falsche Richtung. Den Rest kann man nun selbst gedanklich weiter spinnen. -
Seid der Änderung am MM ist’s sogar etwas häufiger der Fall. Oft wird man mittlerweile als Ausgleichs T8er oder Ausgleichs Nation etc herangezogen. Da Spielen viele Dinge mit rein. Aber im T5 macht es auch keinen Spaß gegen T7 ran zu müssen. Die Module sind mehr oder weniger dazu da ein fiktives T11 zu erzeugen. Also wenn der Spieler bei T10 angelangt ist, dass dieser weiter grinden muss.
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Am sinnvollsten wäre es für Rang 1 nach der jetzigen Tabelle auf der Website zu gehen und irgendwann ab dem 6. Mal einfach einen Fixbetrag zu machen. Also Stahl Stahl Flint Stahl Stahl Black Stahl for ever.
