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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Flugzeugträger OP Ja oder Nein?

    Zu 1. zwischen T4 und T7 sind Doppel CV Paarungen drinnen. Freu dich schonmal auf T5, wenn deine Gegner CVs Strafen dürfen und du nicht. Was sich WG dabei gedacht hat, weiß ich nicht. Aber mit dem T6er empfiehlt es sich nochmals die Alt-Angriffe zu üben, bevor du ins Random gehst. Zu 2. Die Situation war mehr Pech als Skillgab. Zwei US CVs haben auf der Stufe einfach die Lufthoheit. Da hilft nur Snipen. Sonst klicken euch deren Jäger tot. So richtig spüren tut man das Skillgab erst mit T6+ weil ab dort sind die ganzen manuellen Sachen dabei. Gut deren Erfahrung hat sicherlich zu etwas beigetragen, aber Skillgab ist hier noch nicht so Extrem. Allgemein: Zwei Dinge machen den CV UP oder OP in jedem einzelnen Gefecht. Das eine ist das MM und das andere der Gegner CV. Als Beispiel, eine 2/0/3 AP GZ mit 5 Bismarcks und 6 Flakschwachen anderen Schiffen im Spiel wird ein wahres Schlachtfest veranstalten können. Sind das dagegen 11 US Schiffe, kann sie sich auf Spotten beschränken. Das zweite ist das Skillgab oder anders ausgedrückt, lässt der Gegner CV mich in Frieden oder versucht er mit mir Schlitten zu fahren. Wer dann mit wem fährt ergibt sich dann. Ansonsten eben noch das eigene Team...
  2. @Dr__Bolle Das Anliegen des TEs ist, die beiden Alternativrümpfe aufzuwerten, damit diese eine Daseinsberechtigung, neben dem Flair erhalten. Also ähnlich der Monaghnam durch andere Rümpfe andere Spielstilen. Gegen die T9er und T10er Akis seh ich weniger Probleme, da man sich durch Tarnungsvorteil den Kampf aussuchen kann.
  3. Ich habe mal testweise die 11-12 Variante gespielt, aber musste feststellen, die bietet jetzt schon keine Vorteile gegenüber den anderen Rümpfen. Variante 1-4 ist halt Stockkagero und eher des Flairs wegen dabei. Daher mein Vorschlag zu dem Thema. Rumpf 1-4 wird zur Vollausgebauten Kagero. Damit kann jeder Kagero spielen. Rumpf 5-10 bleibt wie er ist. Der Penbuff wird zwar den Schaden erhöhen, aber nur gegen Ziele die man eh nur ausm Nebel angehen kann. Gut, man spart sich IFHE. Aber das wars. Von den HP her muss man immernoch (dank Radar noch mehr) vorsichtig spielen. Rumpf 11-12 würde ich die Option auf Deff-AA und Flakschaden ähnlich auf Kidd Nivau verpassen. Aber da Collab zu Ende und das ein Premium ist, glaube ich nicht, dass sie das Boot noch mal ändern werden.
  4. Sagen wir es mal so, sämtliche IJN BBs die sie als Prem rausgebracht haben, sind meistens A-Rumpfkopie. Als Crewtrainer nicht zu empfehlen. Insgesamt würde ich sie irgendwo zwischen schlecht und gebalanced einstufen und eher als Sammlerschiffe sehen. KII hat zwar gute Luftabwehr, aber als Crewtrainer hat man da nicht den Kapitän.
  5. Müssen nur genug Leute brav nach vorne Yoloen. Dann hätte sich das schnell. Was anderes, aus welchem Anime stammt dein aktuelles Bild? BTT.: Ein paar Franzosen werden überarbeitet. Schade um die Emelie. Ist eins der wenigen T5er Kreuzerchen die ich gerne fahre. Mal sehen wie sie danach wird.
  6. Man braucht sich nur die Handelsüblichen Controller ansehen und überlegen wie man da die WoWs Steuerung abbilden könnte. Bei normalen Klassen sehe ich nur Probleme fürs Ziele markieren. AA und Secs. Beim CV sehe das kritischer. Flugzeuge auswählen etc. Ich habe mal Halo Wars auf der Xbox gespielt. Am meisten haben mir Tasten wie am PC gefehlt. PC Version wird auf jeden Fall Betatest für Konsolen. Haben wir ja z.B. schon beim Menürad für die Funknachrichten.
  7. Als ehemaliger WoW Spieler kann ich sagen, nicht jede Vereinfachung war schlecht. Aber gewisse andere Dinge dafür umso mehr. Es hat eine gute Story, die haben andere Spiele aber auch. Was da mit der Zeit eher störend ist, ist der Verlust des Fortschritts mit jeder Erweiterung. Irgendwann hast du keine Lust mehr das xte Mal Berufe zu skillen, den Char zu Leveln und wieder Equipment zu farmen. Klar, Teil des Geschäftsmodells. Aber um mal die Brücke zu WoWs zu schlagen, wenn ich mir hier ein Schiff erspiele, dann habe ich den gleichen Fortschritt auch noch in zwei Jahren. Natürlich nur so lange die Server an sind. Aber eine Yamato bleibt eine Yamato im Hafen. Selbst wenn sie nicht mehr Konkurrenzfähig wäre, kann sie nachgebalanced werden. Vereinfachung haben wir eigentlich schon durch HE bzw. IFHE. Schlechte Spieler fahren damit konstanten DMG. Gute Spieler können mit AP aber mehr rausholen. Auch die Überarbeitung von Kapitänskills war eine davon. (Spotted Anzeige für alle) Ich denke auch nicht, dass an den Verbrauchsgütern gedreht wird, da dies zu vielen Balancing Problemen führen würde. Ich denke eher, werden Module und Kapitänskills weiter vereinfacht, indem gewisse Dinge wie Tarnmodul und Tarnungsmeister direkt in die Schiffstats integriert werden.
  8. Salkeaner

    AP Munition abschaffen

    Das Problem ist in meinen Augen das Schadenssystem. He trifft und macht Schaden oder zerschellt. In beiden Fällen hat man aber eine Chance aufn Brand und damit Bonusschaden. AP trifft und macht Schäden auf 3 verschiedene Arten oder prallt ab. Zwar wird ein guter Schütze öfters die Zita treffen, aber es ist immernoch zum Teil RNG abhängig. Wenn dann Spieler sehr viele Overpens, kaum Normalpens und selten Zitas schießen, wird dieser Teil der Spieler konstantere Ergebnisse mit HE erzielen. Das eigentliche Problem ist aber, der Spieler ist ein zu schlechter Schütze um die Munition richtig zu verwenden.
  9. Mir wäre lieber, ich hätte ne Liste was noch kommt an Pötten
  10. Salkeaner

    AP Munition abschaffen

    Also ich fahr bald in Urlaub. Da könnte man dann wirklich so was in der Zeit testweise einführen. Nur noch Appraller, Penetration und Zita. Wäre sicher ein Mordsspaß. @absolute_justice Zu spät hab sie schon berührt.
  11. Im Endeffekt ist es Sache des Kommandanten welche Spieler er in welchem Schiff mitnimmt. Erfolg gibt einem in der Beziehung recht. Aber als Spieler bleibt immer die Frage offen, warum gerade dieses oder jenes Schiff. In Hinblick auf die eigene Taktik funktionieren dann bestimmte Kombination besser.
  12. Gehts jetzt speziell um die Wurst oder um CW im allgemeinen? Meine Meinung, das Schiff wirbelt die CW Meta etwas durcheinander. Wir werden sehen wie es sich entwickelt. Richtig positioniert ist sie stark, aber es werden sich sicher mit der Zeit Konter finden. Ich sehe aber eher an anderen Stellen gefahren für die CW Meta.
  13. Salkeaner

    [Shop] Space Skins

    Meine mich zu entsinnen, dass WG damals sagte, die sollen Exklusiv sein. Klar, nicht jeder regt sich auf und auch ich habe einige auf Halde gekauft. Ich warte dennoch schon auf die ersten.
  14. Salkeaner

    [Shop] Space Skins

    Und wenn ich richtig gucke günstiger wie beim letzten Mal dank Premiumtarnungen. Die Käufer werden sich schön veräppelt vorkommen.
  15. Aber nur, wenn die Entdeckungsreichweite der Torpedos halbiert wird. BTT.: Mehr Radar bedeutet, es wird für DDs im allgemeinen schwerer zu agieren. Und Nebel haben nicht nur DDs. Erst mit den Briten wurde das extrem. So ne Fiji die im Worst Case auf nen 15km entferntes T5 BB AP knallt tut dem auf Dauer auch weh. Da gibts kein Konterradar. Auf T10 theoretisch schon, aber wenn der Radarkreuzer sich falsch positioniert hilft das meiner Yamato auch nicht. Das ist die eine Seite. Die andere ist, dass man garnicht schnell genug die Radarschiffe des Gegners AP-Balancen kann, damit die DDs vor könnten. Am Ende drehen wir uns im Kreis. Man selbst kann seinen Job nicht machen, weil ein anderer seinen nicht machen kann. Dieser kann wiederum seinen nicht machen, weil ein weiterer seinen Job nicht machen kann. Aber dieser kann seinen Job nicht machen weil man selbst seinen Job nicht machen kann. Um den Bogen zu den DDs zu spannen. Zuviel Radar führt nicht zu besseren DDs, es führt nur zu einer Ausdünnung des Feldes. Übrig bleiben dann die Einhörner und roten Masochisten. Im Extremfall hast du dann in 50% der Matches ein Einhorn und in den anderen 50% eine masochistisch veranlagte Tomate. Da wäre eher noch eine Begrenzung auf 3 Nebelschiffe und 3 Radarschiffe pro Team sinnvoller.
  16. Salkeaner

    CL + CA Problematik

    Kannst du den Zusammenhang bitte genauer erläutern? Hatte noch keinen Kaffee und steh grad auf der Leitung.
  17. Salkeaner

    CL + CA Problematik

    Grundsätzlich bin ich kein Freund von Skills, die Vorraussetzungen sind, damit gewisse Schiffe richtig funktionieren. Wenn man z.B. einen 14 Punkte Kapitän braucht, damit die italienischen Kreuzer funktionieren ist das für mich nen Designfehler. Würde man diese Skills streichen und die Werte gleich in die Schiffe einarbeiten, würde Balancing auch einfacher. Klarer Nachteil, jeder Bob hätte schon die passende Skillung drauf. Hier ist’s auch Ansichtssache. Meiner Meinung nach sollten Kapitänskills ein Schiff optimieren aber nicht Pflicht sein.
  18. Ich frage mich gerade ob die Harekaze auch den Buff bekommt, da sie ja effektiv die Akizukitürme haben kann. An sonsten, der Pott ist jetzt schon wendig wie ein Stein. Die Akizuki jetzt so wendig wie ein Fels in der Brandung zu machen halte ich für unnötig. Kann mir aber nun überlegen IFHE auf der Harekaze gegen RPF zu tauschen.
  19. Salkeaner

    Wo ist denn unser beliebter Eisenkarl1975 ?

    Dann weiterhin alles gute, viel Erfolg beim Papierkrieg.
  20. Salkeaner

    CL + CA Problematik

    Hab gestern mal die Wooster angesehen. Der Client sagt mir 9,5 km SEA detection bei 9,9km Radar. Seh ich dat richtig oder ist’s ein Anzeigefehler. DM war bei 10,6 und 9,9 Radar. Damit hätten wir Stealthtadar... Also zumindest noch nen Vorteil des CLs gegenüber des CAs der gleichen Nation.
  21. Salkeaner

    Bitte Entfernt die Myogi aus dem Spiel

    Spiel mal Mikasa ein paar Runden, dann reden wir weiter.
  22. Salkeaner

    Kirschblüte viel zu leicht

    Eine Art last Stand oder Zombiemode wäre sicher Lustig.
  23. Salkeaner

    TVIII Premium Asashio

    Die Standardversion halt
  24. Salkeaner

    Kirschblüte viel zu leicht

    Zumindest gibts ein Ribbon fürs zerstören der Gebäude
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