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Angebote dienen dazu, Leute zum Ausgeben von Geld zu verleiten. Stammkunden geben bereits Geld aus. Neukunden nicht. Aber, wenn ich die Stammkunden zu sehr vernachlässige, sind diese gekränkt. Rabatte im Shop sind da kein Argument. Die stehen jedem zu Verfügung. Außerdem, macht es nur einen optischen Unterschied ob ich für ein Paket 100€ verlange oder ich einen höheren Preis verlange, dann ein Rabatt-Schild ran mache um am Ende wieder bei 100€ zu landen. Was aber fehlt ist eine Art Treuepunkte System. Am Ende ist das auch egal. Entweder ich gebe Geld aus weil ich etwas möchte oder nicht.
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Fakt ist, egal wie das Rework aussieht, ein Teil der Spieler ist angefressen. Bei mir, mehr oder weniger, weil ich mit wie das Versuchstier fürn Konsolenlunch vorkomme. Aber unabhängig davon, was soll sich großartig ändern? Die meisten Spieler stacken ihre Staffeln. Ob man nun drei Staffeln gleichzeitig auswählt oder eine steuert macht für die meisten keinen Unterschied. Schadenstechnisch muss ich mit dem neuen System für die Auszeichnungen entweder gleichziehen können, oder sie reduzieren die Anforderungen. Gehe ich nun davon aus, dass ich pro Anflug inkl. der 3 Abwürfe 4 Minuten brauche wäre ich bei 20 Minuten mit 5 Abwürfen bei. Ausgehend von 120k Average DMG sind das pro Flug ca. 24K DMG. Heißt also DMG Output bleibt gleich oder sie nerven ihn, zusammen mit den Abzeichen. Möglichkeit zum Counterplay entfällt. Ich kann zwar die Jäger rufen, aber das werden die meisten wohl über CAPs als Wache machen. Lass die da Kreisen hast automatisch nen Spotter und das CAP ist erstmal für DDs dicht. In dem Punkt kein Unterschied zu heute. Ausnahme CV-Counter ist weg. Beides wäre auch im RTS drinnen. Jäger raus, DMG nerven oder so belassen. Ändern tut sich also die Steuerung und die guten Spieler verlieren ihren Trainingsvorteil. Auf was ich hinaus möchte, RTS wurde wegen der Konsole gekippt. Nicht des Balancings wegen. Ob das so besser wird? KA. Ich rechne aber mit Änderungen in der Meta. Dadurch könnten Schiffe, die vorher gut waren plötzlich OP oder unbrauchbar werden. Zum Gameplay selbst. Sieht für mich eher nach Yolo-Shimakaze aus, die auf 5 KM versucht ihre Torpedos einem Full Sec Kuhrführsten reinzustecken. Nur mit Fliegern und unendlich vielen Versuchen. Bin aber auch auf den Autopilot gespannt. Wenn die Steuerung nur noch über Karte geht und der Kahn auf ne Insel knallt kommt der ohne Rückwärtsgang nimmer weg. Oder ist das dann ein Upgrade zum Inselflughafen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben sie vorher nicht hinbekommen. Ich Zweifel daher sehr stark daran. Und Einfluss kann auf andere Weise reduziert werden. Diskutiert wurde zu genüge, wie man das anders hätte angehen können. Und ob das jetzt der richtige Weg ist, wird die Zeit zeigen. Ich rechne aber eher damit das es eine Verlagerung einiger Yolo DDs und Karzenrandsniper zum CV geben wird. -
Naja, mehr oder weniger wurden meine Vorhersagen bestätigt. Der CV Rework kommt nur wegen der Konsolen und die meisten von WG angesprochenen Probleme im CV sind selbst gemacht. Alle anderen Aussagen von WG sind nur Marketing. Die GZ Release war ne Marketing Sache. Nun steht der Konsolenlunch an und es wird vetdammt schwer der potentiellen Kundschaft zu erklären, warum CVs nicht gehen. Macht halt keinen guten Eindruck zu sagen, man bekommt die Steuerung nicht hin. Also gleich das Konzept über Bord werfen und neu machen. Und das verkaufen sie uns dann als lang ersehntes Rework. Gleichzeitig sind wir dann noch Versuchstiere für die Konsolenversion. Es ist genau das eingetreten, was ich prophezeit hatte. Naja wenigstens etwas gutes hat die Sache. Man wird nun weniger Kartenrand BBs haben. Die snipen dann vom CV aus. Könnte auch WGs Plan sein....
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Mist, keine Zeit zum Schauen. Kann’s wer später bitte zusammenfassen?
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Ich bin da bei dir. Mir wäre es so auch lieber. Aber realistisch betrachtet, würde es sich WG selbst schwerer machen jetzt neue CVs zu entwickeln. Neue CV-Linien brauchen, auch wenn’s nur ein halber Baum ist, eine Grundkonzeption. Irgendwie muss ja national Flavor her und es muss zur Klasse passen. Gleichzeitig sollte aber das Balancing noch passen. Allerdings ist ein Konzept erst möglich, wenn das Rework durch ist und genügend Daten vorhanden sind, mit denen man die Situation beurteilen kann.
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Selbst wenn sie weitere CV-Linien einführen. Zuerst müssen sie einmal das Rework machen. Und so wie ich es einschätze, werden sie danach noch ein oder zwei Durchläufe im Livebetrieb brauchen, bis die Balance einigermaßen hinkommt. Eine dritte Linie in diesem Prozess schon zu bringen würde es noch komplizierter machen. Daher denke ich soetwas könnte frühestens in 1-2 Jahren kommen. Eventuell kommen irgendwann auch die Brezeln, wenn alles andere ausgeschöpft ist. Wir werden sehen.
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Gerüchte: Jahresplan WOWS/ CV Rework im September
Salkeaner replied to PINKPONYSTYLE's topic in Allgemeine Diskussionen
Haben sie in der Vergangenheit bei WoT und der Arty nachm Rework auch nicht gemacht. Schade dass der Inhalt weg ist. Wäre interessant gewesen, was da stand. -
5 Runden von 20,5 auf 15 runter. Wie nen Messer durch die Butter. Ab 15 dann 2 Niederlagen und 2 Siege gestern geholt. Mal gucken wie weit ich komme. Sicher nen gutes Training fürs Schiffhandling.
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viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Salkeaner replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Bolle, ganz ehrlich, lerne erst einmal Zitate richtig zu nutzen und hör auf mir Worte in den Mund zu legen. -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Salkeaner replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo habe ich geschrieben dass sie Leiden? Ich habe geschrieben, dass sich die Möglichkeiten verändert habem. Aber wenns darum geht. Myoko war mit Stealthfire auf jedenfall deutlich angenehmer zu spielen als ohne. Und wo habe ich etwas von Einfluss geschrieben? Ich habe davon geschrieben, das Spottingdmg und Gundmg sich dadurch verringert haben. Gun- und Torpedodmg haben größeren Einfluss auf die Ökologie. Mehr Schaden = Mehr XP und Credits. Ja vereinfacht, da prozentualer Schaden zählt. Aber das war trotzdem ein Nebeneffekt der Änderung. Spottingdmg ist aus wirtschaftlicher Sicht unrentabel und dadurch noch unrentabler geworden, weils weniger geworden ist. Den Gundmg kann man Auffangen, indem man eben EGO-Nebel zieht und dann da raus ballert. Nur sieht man nicht mehr alles und ist weniger Mobil. Ich stimme dir sogar zu, dauergeballer ausm Stealth ist nicht Sinn er Sache. Aber während des Torpedoreloads nochmal ein bischen Feuer legen war damals möglich, ohne dass einen gleich 5 Ziele anvisiert haben. Nun muss man sich halt zweimal überlegen ob man noch mit draufhält. Mit allen möglichen Konsequenzen etc. Der eigentlich wichtigere Punkt, geht bei dir unter. Es braucht keine Schiffe mehr, die Stealthfire unterbinden. Zerstörer müssen nicht mehr vor der Flotte herfahren um zu verhindern, das die Kreuzer zu gehen. Das machen die durch das Dauerfeuer von ganz alleine. Sichtsystem sei dank. Situationen in dennen man mit einem Stealthfirefähigen Schiff in die Flanke des Gegners fahren konnte und so druck auf die Inselcamper ausüben konnte, kommen auch nicht mehr vor. Da man nun offen ist, wird der Gegner sofort seine Geschütze auf einen richten. Früher hätte er einen verfolgen oder die Position verlassen müssen. Es geht mir hier nicht darum, dass Stealthfire gut oder schlecht war, sondern dass es einem taktische optionen geboten hat, die nun nicht mehr vorhanden sind. Werden Möglichkeiten eingeschränkt, arbeitet man eben mit dem was man noch hat. Nur irgendwann ist halt die Summe der Möglichkeiten erschöpft. Jede Änderung, die auch die Meta ändert, verändert auch die taktischen Optionen der einzelnen Schiffe in einer bestimmten Situation. Dafür dient der Wegfall von Stealthfire als nachvollziehbares Beispiel. Denn es ist nicht abstreitbar, das hierdurch Optionen weggefallen sind. Gut oder Schlecht burteile ich hierbei nirgendwo. -
viele Schiffe und Taktiken werden unspielbar
Salkeaner replied to LamaDenMex's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wieder ein Thread zum Thema balancing. Oder eher zum Thema Meta des Spiels. Das Spiel ändert sich. Diese Veränderungen gefallen einem entweder, weil sie dem eigenen Spielstil zu gute kommen oder nicht, weil das Gegenteil der Fall ist. Das bedeutet zwangsläufig, dass Dinge, welche vorher funktioniert haben, nun nicht mehr so gut funktionieren. Ein paar dieser Dinge sind von WG so erzwungen worden. Zum Beispiel hat WG das Feuern aus der Tarnung heraus entfernt. Dadurch haben sich die Möglichkeiten einiger Schiffe verändert. Was sehr schade ist. Gerade mit der Tarnung zu Arbeiten hat mir viel spaß gemacht. Verdeckt zuschlagen und ungesehen abhauen. Mit dieser Änderung, hat WG aber noch etwas anderes bewirkt. Spähen wurde unrentabler. Die Begründung dafür liegt im Sichtsystem. Spottingdmg wird immer dann für den Späher generiert, wenn ein Schiff Schaden bzw. potentiellen Schaden an einem Gegner verursacht, den es nur dank des Spähers sehen kann. Da dieses Schiff nun aber zurückfeuert, wars das mit dem Spottingdmg in der Regel für den DD. Früher konnte man mehr Spottingdmg generieren indem man einfach den Gegner offen hielt. Vielleicht ist das an mir vorbei gegangen, aber soweit meine Erinnerung korrekt ist, gab es für den "Punktewegfall" keine wirkliche Kompensation. Zumal die DDs ja auch durch den Verlust von Stealthfire selbst einen Teil des Gunschadens verloren haben. Das ist nur ein Beispiel, wie es gelaufen ist. Es gibt sicher noch andere Beispiele. Als Spieler muss man sich mit den Veränderungen arrangieren und sich anpassen. Jedoch sind Anpassungen nur in einem gewissen Rahmen möglich. Umso schwerer es wird, umso mehr driftet das ganze auseinander. Übrig bleiben dann nur noch extrem gute und extrem schlechte Spieler. Ein Beispiel hierfür sind die CVs. Durch das hohe Skillgap, haben sich eigentlich zwei Blöcke gebildet. Die einen sind richtig Gut und die anderen sind eher das genauer Gegenteil davon. Dazwsichen gibts noch ein paar einzelne die irgendwo in der Mitte sind. Wie kommt es zu so einer Situation? Im Prinzip, fällt es der Mittelschicht immer schwerer sich anzupassen. Für die Spieler darunter in der Wertung ist ab dem Zeitpunkt schon alle Hoffnung verloren, bzw. sie wollen oder können sich nicht anpassen. Die darüber hängen logischerweise den Rest ab. Irgendwann kommt dann halt der Punkt, an dem der untere Teil der Mittelschicht wegbröselt. Danach bröselt dann der obere Teil weg. Die Spieler kommen mit dem Schiff immer schlechter zurecht, also suchen sie sich Alternativen. Der dortige Skillgap ist auch nicht über Nacht plötzlich da gewesen. Es hat sich auch von Patch zu Patch entwickelt. Neue Flakstarke Schiffe, neue Mechaniken unsw. Im Endeffekt zieht WG gerade die Notbremse und will ein komplettes Klassenrework machen. Was dabei herauskommt, sehen wir dann. Es ist verständlich, dass dem einen oder anderen dadurch das Spiel verleidet wird. Am Ende spielt jeder ein Spiel aus anderem Grund. Und diese Gründe kollidieren zwangsweise miteinander, so wie auch jede Änderung zwangsweise auch einige Spieler vor den Kopf stoßen wird. Dennoch oder gerade deshalb sollten größere Änderungen kritisch und aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet werden. Große Änderungen haben viel Potential in positiver wie negativer Richtung. Aber solange die Mehrheit mit der jetzigen Entwicklung zufrieden ist, bleibt nur mit dem Strom zu schwimmen oder sich eine Alternative zu suchen. Dennoch sollte der ein oder andere die Lehre aus dem "CV-Debakel" ziehen und genau überdenken ob seine Sichtweise gerade die richtige im Gesamtkontext ist. -
Hab gestern eine Runde in der GZ im Ranked gemacht... hab ein Solocap gemacht, weil beide Teams 1 Cap ignoriert haben und alle nur in ihrem gekuschelt haben. 3 Dev-Strikes, 200k DMG und ein leerer Hangar später haben wir’s dann knapp gewonnen... (zu knapp)
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wows begibt sich auf ein falschen weg
Salkeaner replied to GrafvonRotz79's topic in Allgemeine Diskussionen
Neulich ne Runde T10 in der Zao gefahren. Ich war nur am rennen... nicht weg vorm Gegner sondern hinterher... kaum auf 60k DMG gekommen und damit dann noch Platz 4 beim Gegechtssieg. Punktedifferenz zwischen mir und Platz 1 waren 50 EP..... Danach, auf die Boise, Kapitäne ausbilden.... in etwa das gleiche in Grün. Dann noch ne Runde in der Haida. 3 Caps geholt, 50k DMG und verloren, weil Team sich hat aufrauchen lassen. Worauf ich hinaus möchte, du kannst tun und lassen was du möchtest. Wenn’s nicht läuft, dann läuft es nicht. Es gibt so einiges, was mich stört, aber nicht genug um aufzuhören. -
wows begibt sich auf ein falschen weg
Salkeaner replied to GrafvonRotz79's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz grob betrachtet, kann man die Spieler in drei Lager einteilen. 1. Findet die Sache gut wie sie ist. 2. Findet die Sache nicht gut wie sie ist. 3. Ist ihm egal. Ziel sollte sein, einen Mittelweg zu finden. Wird nur nicht klappen -
Danke für die Codes. Wäre es Möglich die zukünftigen in eine extra Zeile zu packen? Mein Handy zuckt sonst immer beim markieren.
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Nettes Event, aber zumindest das mit den zufälligen Wechselangeboten gehört meiner Meinung nach angepasst. Habe ein paar Tage einfach keines bekommen. Dadurch hat es irgendwann dazu geführt, dass die Loyalität nicht mehr gereicht hätte. Ab da war die Motivation im Keller. Zukünftig vlt. einfach ein Maximum an Gefechten mitreinbauen, dann muss das Angebot kommen.
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[Shop] Ranked Packages und Jubiläums-Container
Salkeaner replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollten nicht die Azure Lane Tarnungen im Shop landen? -
STEERTHECOURSE laut Website ungültig. Vlt schon abgelaufen. Danke für die Codes
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Wie oft angekündigt und doch verschoben?
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Asashio kann alle paar Minuten einen Torpedo Reloadbooster verwenden. Der setzt den Reload Runter. Also Doppelsalve. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Asashio Mino hat Werfer auf beiden Seiten. Werfen, drehen und nochmals werfen. Daher sieht es so aus als wären 2 Salven in kurzer Zeit raus. Vor allem wenn sie ausm Nebel torpt und erst nach der Wende sichtbar wird. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Minotaur
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CV Rework, Informationen dazu werden auf der Gamescom erwartet. Ob was kommen wird? KA, aber mit den Releases der neuen Linien denke ich, werden sie entweder nur aufspielen müssen, weil sie es schon haben oder nächstes Jahr bringen.
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Und das nächste MM Thema. Eines vorweg. Der MM funktioniert richtig. Er sorgt dafür, dass möglichst schnell möglichst viele Gefechte entstehen. Der Aufbau dieser Gefechte ist nicht immer schön und je nach Schiff möchte man bei manchen Kombinationen am liebsten sofort zurück in den Hafen. Das betrifft aber nicht nur T8, sondern kann dir in jeder Tierstufe passieren. Ne Sonderbehandlung für T8 sehe ich daher nicht als zwingend. Dann lieber eine Zusatzregelung, die Spitzen glättet. Also z.B. In den ersten 30 Sekunden darf die Anzahl der Lowtierschiffe nicht kleiner als 4 sein. Alle 30 Sekunden wird das um 1 reduziert.
