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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Santa-Container mit OP-Schiffen...

    Welche Schiffe können momentan aus SCs gezogen werden?
  2. Salkeaner

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    I must say, some things are good, but others are not. For example, the T4 you have only Rockets and DBs. For Beginners with the class it would be easier. But T4 IJN is a huge Pain in to play. The Problem are the AP-Bombs. The most time i attacked an BB i got overpens or citas. RNG and so i know. But for someone who starts the class it would be more difficult. On that side the US T4 has an advantege, because it uses HE-Bombs. So you only hav to hit the ship, not hit in the right spot. As I continued my way through the several tiers i could feel an improvement from tier to tier. The CVs of the rework now can deal dmg to other ships. 100k Over all in T10 aren't the problem. The Problem is the new playstyle. Most Time you will deal only little DMG per Attack compared to the old CVs. That makes it to a problem if you have to stop a ship. For example I fight a battle in the mornig with bots. The bots ignored the enemy DDs so in the standard battle i spent the most time to resset the cap. After 15 minutes I killed one Bot with the rockets the rest have 10-15% HP left. But with smoke they finally got the cap. Or a single BB staying away from the Fleet. Old CV gamepaly? Free XP. New one? Waste of time. Next issue is the double matchmaking of CVs. Most time it is anoying, because in 50% of these battles you are compared with a HT or LT CV. Both isn't funny and in randoms, when the enemy CVs team up, but your temate won't play with you, it is getting even worse. Just deactivate this double matchmaking. No one really needs it. Next Point. You removed the odd tiernumbers of the CVs. Your reasons were discussed lately. Why not taking this CVs and use them in a Ssecond branch with the Aircraftsetups from the other Nation? For Example take T10 US SETUP Option (HE-DB, and High DMG Rockets) and make a T10 Taihou from it. So you can make an Essex with AP Bombs and better Rocketaiming too. This would provide two additional palystyles and as national flavors you would still have Aircraft HP+Speed.
  3. Salkeaner

    Neujahr-Events & Stahl

    Nochmal für dich, Erfolgreich sein ist nicht automatisch erbrachte Leistung. Um mal deinen Fußballvergleich heranzuziehen. Der Profi hat in kurzer Zeit viel gearbeitet. Dadurch hat er eine große Leistung erbracht und somit sehr viel Geld in kurzer Zeit verdient. Dein Kreisliga Spieler hat weniger gearbeitet aber über einen längeren Zeitraum. Er hat auch eine Leistung erbracht und eine gewisse Summe über längere Zeit verdient. Würde der Kreisligist nun genügend Jahre spielen können, hätte er irgendwann genauso viel Geld verdient wie dein Profispieler. Er wäre aber nie so erfolgreich gewesen. Wenn du doppelt so lange wie dein Kollege brauchst, ist deine Leistung auch nur halb so groß. Vorrausgesetzt, das kommt durch Eigenverschulden zustande. Wenn du absichtlich Stunden schindest ist das Betrug. Wenn du aber die normale Leistung erbringst und zusätzlich Überstunden machst, erbringst du auch mehr Leistung. Wenn du schon so sehr auf "Resultate" abzielst, warum dann nicht gleich im Ranked einen Akkord einführen? Pro Sieg eine gewisse Menge Stahl in abhängigkeit des Ranges? Oh Moment, die Idee gabs schon und wurde damit als schlecht erklärt, weils ja keine Leistung sei auf Rang 13 einhundert Siege einzufahren. Aber sich mit Best Loser hochzusterben ist eine.... Um mal ein anderes Beispiel zu nennen. Dein Chef ist 35 Stunden in der Woche da. Er bekommt 3000 € im Monat. Du bist 35 Stunden auf der Arbeit und bekommst 2000 €. Dein Chef ist somit "Erfolgreicher". Er verdient mehr Geld. Wenn es die betreibliceh Lage zulässt, kannst du aber Überstunden machen und so unter Umständen auf Monatlich 3000 € oder mehr kommen. Im Ranked kannst du das nicht, weil diese Überstunden nicht berücksichtigt werden. Das wäre so, wie wenn dein Chef von dir Überstunden verlangt, ohne Lohnausgleich. 1. Schöne Zitate, aber ohne Quellenangaben leider nicht nachprüfbar und damit nicht Aussagekräftig. 2. Mein Beispiel von oben. Stichwort Schwierigkeitsgrad. Der eine hat gewartet, bis es einfacher wurde. Ist das dann laut deiner Definition noch die gleiche Leistung? 3. Du musst das ganze zum vergleichen dennoch in ein Verhältnis setzen können. Ob jemand nun 20 Steine oder 100 Taschentücher aufhebt. Beides ist eine erbrachte Leistung. Auch wenn das aufheben der Taschentücher anahnd des Schwierigkeitsgrades einfacher ist. Wen genügend davon aufgehoben werden, ist das auch eine erbrachte Leistung. PS: Wenn du mir gegenüber beim nächsten mal wieder so einen aggresieven und beleidigenden Tonfall anschlägst oder versuchst eine sachliche Diskussion durch deine Wortwahl bzw. Fehlinterpretation der Aussagen durch den Kakao zu ziehen, dann gibts keine Antwort mehr, sondern du landest gleich auf der Ignorierliste.
  4. Salkeaner

    Neujahr-Events & Stahl

    Also ich finde interessant, wie viele hier Leistung mit Erfolg verwechseln. Leistung ist definiert als Arbeit pro Zeiteinheit. Alles was keine physikalische Arbeit ist, lässt sich nur leider sehr schwer als Zahl greifen. Erfolg dagegen ist die Sache, welche am Ende heraus kommt. Erfolg hat aber nicht unbedingt etwas mit Leistung zu tun. Gedankenrxperiment: 2 Spieler, identische Stats, beide starten Zeitgleich mit Ranked. Beide starten auf Rang 8. Spieler A spielt 120 Gefechte und ist auf Rang 1. Spieler B macht nach 30 Gefechten zwei Wochen Pause, wartet bis die guten Spieler weg sind und macht nochmals 30 Runden um dann auf Rang 1 zu gelangen. Wer hat nun mehr geleistet? Spieler A hat zu Beginn in einem Umfeld gespielt in dem sehr viele Spieler gleiches Nivau haben. Spieler B hat gewartet bis die meisten aus dem System waren und hatte es dadurch einfacher. Aber er war schneller. Wer hat nun mehr geleistet? Auf was ich hinaus möchte, im jetzigen System wird die investierte Zeit nicht bewertet. Es zählt nur ob du Erfolg hast oder nicht. Dies kommt bei vielen ungefähr so an, als ob der Chef unbezahlte Überstunden anordnet. Wenn WG einfach einen Mechanismus einbauen würde, bei dem der Zeitaufwand berücksichtigt werden würde, wären die meisten ruhig. Nur ist das ja für einige hier keine „Leistung“.
  5. Dann könnten sie ja mal meinen IJN die Zita tieferlegen.... Rein von dem, was die Ami BBs mit liefern, sind sie meiner Meinung nach eigentlich ganz gut aufgestellt.
  6. Salkeaner

    Neujahr-Events & Stahl

    So wie sich hier einige Aufführen, versuch ichs mal in Form einer Fabel: Es war einmal vor langer langer Zeit. Da ließ der Liebe Gott einen Kletterwettbewerb abhalten, zu dem alle Tiere eingeladen waren. Die Affen, bestens geeignet zum Klettern gewannen den Wettbewerb ohne Probleme. Ein Teil der Tiere nahm erst garnicht daran Teil, weil sie wussten, sie hatten keine Chance. Andere Teile Tierewelt, die nicht gut im klettern waren beschwerten sich über die Einseitigkeit des Wettbewerbs. Die Fische schlugen vor, auch Wettbewerbe für die anderen Tierarten zu machen. Dagegen waren die Affen, da ja jeder die gleiche Chance hätte auf den Baum zu klettern. Anschließend sagten die Fische, das nicht jeder gut im klettern wäre und sie vertrocknet wären, bis sie auch nur einen Teil des Baumes erklommen hätten. Darauf meinten die Affen, dass ihre Kletterfähigkeiten nichts besonderes mehr wären, wenn es jeder gleich schnell schaffen könnte. Und wenn es den Fischen nicht schnell genug ginge könnten sie ja üben um besser zu werden. Als Antwort gaben die Fische zurück dass sie im Wasser lebten und nur Flossen haben, die nicht zum kletten geeignet sind. Man könnte doch als Alternative auch Schwimmwettbewerbe abhalten. Die Affen ließen daraufhin verlauten, dass die Fische einfach nur fürs nichtstun belohnt werden wollten und es daher wenn sie nicht besser im klettern werden würden, es auch nicht verdient hätten auf den Baum zu gelangen. Und der Liebe Gott schaute einfach nur kopfschüttelnd zu.
  7. Next Coal/Steel/Premium Ship: Taiho/Essex... Are you insane? I am a collector, removing half of two trees, which are part of my collection, feels like steeling.
  8. Also schnell noch alles Gold in Premzeit wandeln;)
  9. Geld ist auch nicht in der Menge begrenzt. Wenn ich heute zur Bank gehe und mir einen Kredit geben lasse, sind die Scheine auch nicht gedruckt. Ein paar Eingaben auf dem PC und das Geld ist auf dem Konto. Damit ist Geld in der "Menge" solange es nicht als Bargeld ausgezahlt wird, auch nicht begrenzt. Außerdem habe ich nicht umsonst de ABC Analyse erwähnt. Spieler die jetzt erst Anfangen, fallen ebenfalls in die Gruppe mit 80%. Das was du so behauptest ist auch nicht richtig. 64% der Spieler sind der Teil, der nie genügend Stahl zusammenbekommen wird, weil sie aus div. Gründen entweder keinen Zugang zu haben, ihn in Kohle wandeln etc. Die 16% werden es sein, die es über Jahre hinweg schaffen werden, sich ein solches Schiff zu erspielen. Die Frage die man hier auch einmal in den Raum werfen muss, was sind Trophähen unter Trophähen noch Wert? Wenn der Schrank voller Pokale ist, ist der Einzelne dann noch viel Wert? Dieser Logik folgend bräuchte man auch keine neuen Stahlschiffe mehr bringen. Denn was wäre so schlimm daran auf 500K Stahl zu hocken? Und jeder erreicht auch in jeder Season die Oberste Liga bzw. den ersten Rang? Die Antwort ist natürlich Nein. Die "guten" Spieler oder in dem Fall die Stahlvielsammler sind diejenigen, die diese Ränge erreichen. So wie sich das liest, könnte man meinen, jeder könnte das. Realität ist aber, dass die meisten irgendwann an ihrer persönlichen Grenze ankommen werden. Ab dem Zeitpunkt ist die Season "Stahltechnisch" für diese Leute vorbei. Daher helfen solche Ratschläge, wie "such" dir einen Clan oder werde besser nur bedingt. Solche Aussagen erinnern mich mittlerweile ein bischen an die Aussagen einer gewissen franz. Königin. Kuchen statt Brot zu essen.... Du redest von Sammelgeschwindigkeiten ich möchhte aber einmal sehen, was passieren würde, wenn man bei der nächsten Rankedseason alle Leute mit min. 1 Stahlschiff in ein seperates Ranked packen würde und wie deren Sammelgeschwindigkeiten dann wären. Ich prognostiziere, das es auch hier eine 20/80 Verteilung geben würde. Steht jedem frei, aber bekommst du Stahl für jeden Sieg? Was passiert, wenn du in den Rängen nicht mehr weiter kommst? Kein Stahl. Was passiert, wenn du in den Liegen nicht mehr weiterkommst? Kein Stahl. Warum sollte man dann noch während der laufenden Season diesen Modus weiterspielen? Ich denke, darin liegt eher das Problem vieler Leute, wenn es um die Stahlvergabe in dem Modus kommt. Die Leute kommen in diesen Modi ab einem gewissen Punkt nicht weiter, und du sagst ihnen, aber sie sollen den Modus spielen um weiter zu kommen. Darin liegt das Problem.
  10. Damit gibst du ihn nicht aus, sodnern wandelst ihn um Klar kann man sich den Kohle grind verkürzen. Ändert aber nichts an der Tatsache, das die 64% keine bzw. kaum Chancen haben im jetzigen System den Stahl in Schiffe zu investieren. Darauf läuft es am Ende hinaus, ob du nun einen persönlichen nutzen daraus ziehst und ihn in Kohle umwandelst, ist deine Sache. Dürfte aber nicht für alle Spieler gelten.
  11. Und wie soll das ganze kompensiert werden? Ich kann den Frust ja verstehen, aber es gibt halt neben den Linienschiffen auch Premium CVs, was denkst du wie der Shitstorm losgehen wird, wenn die plötzlich nicht mehr gespielt werden können? @ Topic: Ich habe mir nun ein Bild vom Rework machen können. Dafür ersteinmal dankeschön WG. Die Flak ist für mich irgendwie nicht einschätzbar geworden. In den Runden mit Zao und Worchester habe ich in etwa gleich viele Flugzeuge heruntergeholt, trotzdessen, dass ich mich in den Runden "absichtlich" als CV Ziel angeboten habe. Also wenn halt bei 8 Anflügen auf meine Worchester trotz DEFF AA nur 8 Flugzeuge fallen, finde ich das sehr verwunderlich. (Flak war auf die Anflugsseite ausgerichtet) Schaden gab es trotzdem keine. Umgekehrt, gerade was DBs anbelangt, die scheinen zu fallen wie die Fliegen. Beim Anflug auf eine Yami, bumm eine Sekunde später war die ganze Staffel tot. Zum CV selbst, das Gameplay macht mir sehr viel Spaß. Das Alte so wie das Neue. Es ist halt anders, Actionlastiger. Man muss hier aber sehr viel üben, damit man das richtige Timing für die DBs bekommt. Den Rest haben eigentlich schon die Vorposter erwähnt.
  12. WG müsste an dieser Stelle halt dann einfach jedes einzelne Schiff neu bewerten und deren Tarnungseigenschaften festlegen. Da dies ein rießiger Balancingakt ist, der sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, werden sie es leider nicht tun.
  13. Also ich habe zu dem Thema zwei Ansichten. Die erste ist die eines Spielers der gerne Schiffe sammelt: Jetzt bringen die schon wieder ein Schiff, ich habe noch nichteinmal genug Stahl für die anderen. Meine Motivation Stahl noch weiter zu sammeln ist im Keller. Zweitens eine etwas objektivere differenzierende Ansicht: Ausgehend vom Paretoprinzip werden ca. 20% der Spieler 80% der Werte (Stahl) in WoWs besitzen. 15% aller Spieler werden mindestens 1 Stahlschiff besitzen. 5% der Spieler werden bereits alle 3 Stahlschiffe besitzen. weitere 16% werden in der Lage sein sich irgendwann ein Stahlschiff zu leisten. 64% der Spielerschaft werden zwar Stahl besitzen aber nie in der Lage sein diesen effektiv auszugeben. Die 20 % stammen vom Paretoprinzip. Anhand der Regeln für die ABC Analyse lassen sich diese nochmals in zwei Teile (15% u. 5%) unterteilen. Die 16% stammen aus der wiederholten Anwendung auf die restlichen 80%. 20% aus 80% = 16%. Pareto war ein Bankier, der herausgefunden hat, das ca. 20% seiner Kunden 80% des Bankvermögens besitzen. Passt hier, da "Stahl" ja auch nur eine Währung ist. Näheres kann sich jeder selbst googln. Zum eigentlichen Kern. Wir haben zu viel Stahl im Umlauf. Oder besser gesagt, 20% der Spielerschaft haben zu viel Stahl, während der Rest zu wenig hat. Für 5% würde Stahl Wertlos werden, wenn WG nicht ab und an neue Stahlschiffe brächte. Die Breite Masse kommt aber mit dem sammeln garnicht hinterher. Daher kann man davon ausgehen, das für die 64% von oben der Stahl nutzlos und damit "wertlos" ist, sofern niemand ihm persönlich einen Wert beimisst. WG ist aber in gewissen Dingen auf die 5% der Spieler angewiesen, die es schaffen sich ein Stahlschiff pro Jahr zu erspielen. Gründe sind vielfälltig, lassen wir es aber dabei, das WG derzeit bestrebt ist, diese Spieler im Ranked und CB zu halten. Daher müssen auch immerwieder Stahlschiffe her. Das Problem ist an dieser Stelle, neben den Stahlschiffen gbit es keine Möglichkeiten Stahl "sinnvoll" los zu werden. Bei Kohle habe ich zumindest noch die Chance Dinge zu kaufen. Seien es nun Signale, Premiumschiffe in versch. Preisklassen oder Module. Die Wertigkeit von Kohle, Dublonen, Free XP und "Silber" schwanken von Person zu Person in Abhängikeit ihrer Bedürfnisse. WG fehlt es allgemein an Möglichkeiten "Währungen" effektiv aus dem Spiel zu ziehen, da ist Stahl keine Ausnahme. Um also Stahl für die Mehrheit "nutzbar" zu machen, müssten zwei Dinge geschehen. Es bräuchte "Abkürzungen" damit die breite Masse die Lücke zwischen den wohlhabenden schließen kann und es muss sehr viel mehr "einfache" Angobte geben, sodass die "Großverdiener" auch Grund haben ihren Stahl auszugeben, neben Stahlschiffen. Eine Möglichkeit wären hier "Specialcontainer" die z.B. eine Kamikaze oder Imperator Nikolai enthalten könnten, neben Credits, Dublonnen etc. Kostenpunkt in etwa 2k Stahl. Damit hätten wir einen möglichen "Stahlverbrenner". Gleichzeitig könnte man für 15k Kohle einen Supercontainer mit zufälligem Inhalt im Shop anbieten. Schon hätte man einen "Kohlverbrenner". Analog kann man das ganze noch mit den anderen Währungen machen. Damit hätte man "Angebote" geschaffen. Bei Abkürzungen ist die Sache schon schwerer, man müsste an dieser Stelle etwas schaffen, dass "Großverdiener" diese nicht auch nutzen können. Und hier fängt die Sache dann an schwierig zu werden. Hier wäre mein Ansatz, dass man Spielern die Möglichkeit gäbe für 15k Kohle 1k Stahl zu tauschen. Gleichzeitig setzt man ein Jahrescap von 20k Stahl. D.h. Alle Spieler können maximal 20k Stahl im Jahr sammeln. Alles darüber wird in Kohle (1:15) gewandelt. Ausnahme wären Supercontainer. Wenn man all dies kombiniert, ergibt sich für mich folgendes Szenario: Spieler die seither sehr viel Stahl verdient haben, werden weiterhin Ranked und CB spielen, weil das Stahleinkommen dort für sie relativ hoch ist. Aber sie werden Kohle ansparen, sobald sie am Hardcap sind. Damit Kohle nicht Wertlos für sie wird, kann diese in SCs getauscht werden. Mit der Chance auf Stahl und so über das jährliche Hardcap zu gelangen. Gleichzeitig können nun aber Spieler, die wenig Stahl aus diesen Modi ziehen nun "Abkürzungen" nutzen um aufzuholen. Alles was WG noch machen muss, ist dafür zu sorgen, das es auch genügend andere "Kohle" Angebote gibt, sodass es kein "no Brainer" wird auf Stahl zu sparen. Nun stellt sich natürlich die Frage ob so ein Kompromiss überhaupt gewollt ist. Dazu kann sich jeder seine eigene Meinung bilden. Letztenendes bliebe soetwas auch an WG hängen, ob und wie soetwas umzusetzen ist.
  14. Salkeaner

    IJN Buff

    Ich will die Kitakami mit 20km DWT-Torpedos (BB-Only), 60 Sekunden Torpedoreload, 30k Torpdmg, 86 Knoten Torpedogeschwindigkeit und Reaktionszeit von 6 Sekunden. Im ernst, die IJN sind mit den USA die beiden ältesten Linien. Im Laufe der Zeit und durch die vielen Änderungen sind viele Dinge anders geworden. Dadurch fehlt mir persönlich mittlerweile etwas die "Daseinsberechtigung" dieser Schiffe. Die Buffs, machen sie für Neulinge angenehmer. Das wars aber in meinen Augen auch schon. Da WG derzeit alles über Konsumgüter löst, wäre die Frage ob sie dennen nicht auch etwas spezielles geben. Vielleicht eine Art Stealthfire light. Könnte wie folgt aussehen: Wirkdauer: 20 Sekunden (1-2 Salven) Abklingzeit: 180 Sekunden (Premium 120) Ladungen: 2 (Prem 3) Wirkung: Während der Wirkdauer, ist die Sichtbarkeit beim Feuern auf die normale Sichtbarkeit mit Tarnungsmodifikatoren begrenzt. Ansonsten gleiche Regeln wie mit dem Spotterplane. (Wenn man Feuert und das Plane kehrt danach zurück ist man dennoch weiter Sichterbar, bis die Zeit abgelaufen ist) Damit könnte man in der Flanke ungesehen ein oder zwei Salven raushauen. Die Frage ist nur, ob das für CW/Ranked nicht zu stark wäre.
  15. Das ganze würde das Balancing vereinfachen. Da Schiffe nicht mehr mit allen Kombinationen aus Tarnung funktionieren würden. Kehrseite, BoB muss noch weniger denken, was er skillen sollte und einige Schiffe, wie z.B. Khaba würden dann plötzlich mit "besserer" Tarnung dastehen, weil diese zur Zeit den Skill eigentlich nicht mitnehmen. Oh Buff der RU DDs.... WG worauf wartet ihr noch?
  16. Salkeaner

    Kickvote!

    Kickvotes sind eine ganz schlechte Idee. Manche Spieler sind einfach zu egoistisch und gerade z.B. im CV darf man sich immerweider etwas anhören, wenn man Camper BB auf der 1er Linie nicht perfekt schützt. Das man gerade aber auf der anderen Kartenseite mit dem Jägern einen DD offen gehalten hat, damit vom Team versenkt werden kann, wird gerne mal ignoriert. Wenn solche Leute dann noch Kickvotes starten können, dann kannste das knicken. Gibts mittlerweile in so ziemlich jedem MMO bei Randomgruppen. Die Gründe für Kicks sind manchmal mehr als berechtigt. Aber sehr oft auch einfach nur egoistisch und falsch. Ich erinnere mich da an Gruppen, da wurden Spieler rausgeworfen, weil die noch die Ausrüstung aus dem Dungeon gebraucht haben und nicht wie der Rest vom Equipment her schon lange drrüber war. Begründung, mit dem dauert es 10 Minuten länger, soviel Zeit hätte man nicht. Ich will mir garnicht ausmahlen, welchen Schwachsinn hier einer als Kickgrund nimmt. Auf der anderen Seite wäre es Klasse mit anzusehen, die ganzen "Helden" die guten Spieler rauskicken nur um dann zu verkacken. Also wenn Kickvote, dann bitte mit Beobachter Modus.
  17. WG Balancing in a Nutshell. Haben sie schonmal gemacht. Jahre lang gab es die Stealthfire Mechanik, die hat man auch raus genommen. Nur haben sie alles andere "nicht" angepasst. Um Stealth selbst ist wenig aufgebaut. Momentan geht es eher darum, das man selbst nicht als erster vom Team aufgeht, damit die Gegner zuerst auf andere Schiffe schießen und man so länger überlebt. Als Ergänzung an dieser Stelle noch, vor allem aber auch Midtierkreuzer sind davon betroffen. Gut die wenigstens haben auf T5-7 schon den Tarnungsmeister. Aber gerade bei Schiffen wie z.B. der (ARP) Myoko bist du froh um jeden Millimeter, den du hast, bevor du aufgehst. Du hast einfach etwas Distanz und kannst anders arbeiten. Eigentlich könnte man auch alle Tarnungsverbesserungen entfernen und gleich feste Werte nehmen. Dann wäre das "Balancing" einzelener Schiffe sicherlich einfacher. Im HT dürfte das ganze eher T8 Kreuzer bzw. "Mobile" Kreuzer wie Franzosen und IJN betreffen. Diese leben wie deine BBs davon, ihre Tarnung zu nutzen. US Kreuzer zum Beispiel, brauchen die Tarnung grötenteils um ungesehen in Position zu gelangen, hier dürften die Änderungen nicht ganz so gravierend sein. Spotting hat schon sehr lange an Relevanz verloren. Das sieht man schon am Ende der Auswertung, wenn du als DD (CV) in einer schlechten Runde nur "spotting" betreiben kannst und kaum selbst DMG verursachst. Du bekommst nur Spotting DMG, solange der Gegner nicht auf deine Verbündeten feuert und damit dann von ihnen auch gesehen werden kann. Da machen es die paar Kilometer dem DD höchstens leichter, bei den Verbündeten zu bleiben. Aber das nützt ihm "nichts", da er so halt keinen DMG und somit keine Punkte machen kann. Bedenke, in den meisten Situationen muss der DD erst wenden, wenn er vom Radar auf gemacht wird. Nehmen wir einmal zwei Identische Gearings. Beide fahren in das CAP. Ohne Radar machen sie sich beide zeitgleich auf. Damit kommt es dann auf den Support und den besseren Spieler an, wer die andere zuerst raus nimmt. Beide werden sich vermutlich ziemlich schnell einnebeln. Sind Radarkreuzer im Spiel, gehen beide vielleicht ganz knapp an den CAP Rand. Sobald dieser sich verfärbt zündet in der Regel irgend ein Kreuzer hinter einer Insel das Radar. Nun kann sich die Gegner Gearing einnebeln, die offene Gearing weiter beschießen und die andere kann nicht mal Gegenfeuer geben, weil sie den Gegner nicht sieht. Bleibt also nur noch Flucht und ein hoher HP Verlust. Wenn jetzt in so einer Situation das Radar an geht, kann die offene Gearing sofort die Wende einleiten bzw. abhauen. Ihr bleiben dann 7 Sekunden, bevor sie von anderen Schiffen beschossen werden kann, außer dem Radarschiff hinter der Insel. Sie wird auch HP verlieren, aber nicht so viel, wie wenn sie sofort offen wäre. Das CAP ist so oder so verloren, aber der DD hat dann nicht gleich so viel HP verloren, dass er faktisch aus dem Spiel ist. Außerdem ist noch die Frage, ob die Zielerfassung trotzdem sofor anspring. Also man den DD schon aufschalten kann und anhand der Position der Aufschaltung nicht schon ein paar "Glücks"-Treffer wie beim Nebelkontern möglich sind. Sollte man, genauso wie man, bevor es neue Mechaniken im Spiel gibt, diese Testen. An der Stelle sei aber gesagt, das WG oft Mechaniken und Änderungen bringt, um gewisse "unerwünschte" Verhaltensweisen von Spielern aus dem Spiel zu nehmen. Leider läuft das dann meistens aus dem Ruder, weil die Mechaniken auch anders genutzt werden.
  18. Salkeaner

    Stalingrad für jederman

    Darauf läuft es am Ende hinaus. Nicht die Stahlquellen sondern die Stahlmegen bestimmen dies. Diese Inflation haben wir auch jetzt schon. Alle Spieler, die bereits die Belohnungschiffe im Hafen stehen haben, sammeln Stahl gerade an. Gehe ich also davon aus, dass Stahl in den bisherigen Mengen weiter ausgeschüttet wird, wird WG vermutlich ein, wenn nicht sogar zwei Stahlschiffe pro Jahr bringen müssen, damit für diese Spielergruppe Stahl attraktiv bleibt. Ähnlich den Free XP Schiffen muss immer wieder etwas neues kommen, sonst horten das immer mehr Spieler. Gleiches gilt auch für Dublonen, welche mittlerweise fast genauso wertlos für manche Spieler sind. Wenn jedoch ein solches Tempo veranschlagt wird, also 2 Stahlschiffe pro Jahr zum Preis der Stalingrad, dann kann es auch zu einer Deflation kommen. Das hat wiederum andere Vor- u. Nachteile. https://de.wikipedia.org/wiki/Inflation Die Frage ist also nicht ob es zur Inflation kommt sondern wie hoch diese sein sollte. 2% der EZB würde ich hier als eine gute Basis auch im Bezug auf dieses Thema herannehmen. Da bleibt nur die Frage übrig, wie schnell kann der Rest der Spieler aufschließen und wie schnell liefert WG neue Belohnungsschiffe. (JB für Echtgeld da kann man echt darauf warten, obs Stalingrad für Echtgeld bald gibt..) Eben gerade dies ist ja der Punkt. Wenn Spieler nun von der Karotte abgelenkt werden. Durch Apfel und Erdbeeren oder sonstiges. Ist dann die Karotte überhaupt noch attraktiv genug? Dann muss man doch die Aufmerksamkeit wieder auf die Karotte lenken, damit sie attraktiv wird. Ich möchte keine einfachere Möglichkeit sondern keine so frustriende und unabhängig von irgendwelchen bestimmten Zeiten. Die Karotte als solches hängt für mich schon richtig. Nur das drum herum paast nicht. Es macht einfach keinen Spaß 10 Ranked Gefechte zu fahren. 5 zu gewinnen und 5 zu verlieren, weil schon zu Gefechtsbeginn, ein Teil des Teams auf Best Loser spielt. Mir würde es genügen, wenn es ein permanentes Ranked geben würde, bei dem es keinen Best Loser und keine Save Spots gibt. Dafür gibt es keine Rangbelohungen mehr sondern in Abhängigkeit des Ranges Stahl für jeden Sieg. Das ich noch andere Möglichkeiten genannt habe, war lediglich um aufzuzeigen, das es nicht nur diese eine gibt sondern auch andere. So nach dem Motto, was wäre euch davon lieber.
  19. Salkeaner

    Hilfe beim CV-Test (TST-Server)

    Ich kann auch noch nicht updaten. Hoffe dasregeln dei weit vor 16 Uhr. Wollte halt mal das Game schon laden, während ich was anderes mache. Um 16 Uhr dann vorm Rechner sitzen und downloadbalken angucken wäre der Worst Case :( Auf der Website steht noch Luncher per Taskmanager killen und nochmal starten sollte beim Update helfen. Tuts aber nicht :(
  20. WG Holzhammer... YY muss sich immernoch zwischen SMOKE und Radar entscheiden. Dabei geht gerade die Radar YY oftmals ein Risiko ein wenn sie Radar an macht und mit drauf hält....
  21. Salkeaner

    Jean Bart nun im Arsenal

    Mit den ganzen CVs, DWTS und Langstrecken Torpedos sehe ich genügend TK Potential. Da macht die keinen Unterschied mehr.
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