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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Trau keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast.
  2. Seite 19 ist nen Beitrag mit ner Excel und den Werten der Flieger. Kurzfassung Ami stabile, Flieger mit Dots. Japan schnelle Flieger für Präzisionsarbeit. Dass glaubst du. 3 Staffeln, jede kann eine Jägerstaffel rufen. 3 Caps... 3 Kreisende Jägerstaffeln und eine Bomberstaffel zum verfolgen...
  3. Öde ist noch untertrieben, aber besser als 20 Versuche auf nen Tagessieg, wenn es nicht läuft.
  4. Salkeaner

    Radar oder ABCD Cap Zone Abschaffen.

    Hier muss man das ganze vielleicht mal von mehreren Seiten betrachten. Es gibt Schiffe, die sind auf Tarnung und Nebel angewiesen. Ein Radar macht da nicht so viel aus, aber zu viel Radar und sämtliche Positionen die man mit diesem Schiffen einnehmen kann sind nutzlos. Selbiges gilt auch für zu viel Nebel. Nun gibt es Schiffe, die stehen hinter Inseln, haben noch dazu starke Flak und sind relativ sicher. Sodass man als DD die erst garnicht sieht und die Verbündeten den erst garnicht weg bekommen. Diese Kombination kann WG aber durch Mapdesign beeinflussen.
  5. Salkeaner

    Musashi per Free EP oder Kohle holen

    Jean Bart habe ich noch nicht für Free XP gesehen
  6. Die Welt (of Warships) wird nicht untergehen wegen dem Rework. Aber besser wird sie auch nicht. Ich bleibe dabei, mit dem Rework stand heute, werden CVs im Gefecht dem Gegner auf die Nüsse gehen, aber wegen fehlendem Punch in kritischen Situationen versagen.
  7. Salkeaner

    Berechnungstool für Stahl und Kohle

    Erstmal danke fürs Tool. Gut, die Menge ist ernüchternd, aber die Missionen sind nicht mit drinnen. Ma gucken, bringt mich Auf jeden Fall dem Ziel näher. :)
  8. Salkeaner

    USS Charleston

    Beim mir hatte der Server Schluckauf... hab sie gekauft, lande wieder im Hafen.. sehe Schiff nicht da. Schaue Arsenal, Kohle noch da, Oke neuer Versuch. Klicke, längerer Ladeschirm, 30k Kohle weg .... Hat mir das System zweimal das Schiff in den Hafen gestellt und beim zweiten Mal gabs Credits... Najo Ticket läuft... Edit: Problem gelöst
  9. Salkeaner

    Musashi per Free EP oder Kohle holen

    Free XP wären meine Entscheidung, weil man die schneller wieder beisammen hat. Wobei man sich bei den Preisen genau überlegen sollte ob Free XP oder Kompletter Techtree.
  10. Salkeaner

    USS Alaska

    Wie sie WG beschreibt und wie sie performt sind zwei Dinge. 1 Mio. finde ich dann doch heftig zumal man für den Betrag Problemlos einen ganzen Techtree erforscht bekommen kann.
  11. Salkeaner

    CVS bis ver 8.0 nicht käuflich?

    Dublonen, stand auf der Website
  12. Abwarten, selbst wenn es ne Stalingrad reicht, ist die Frage ob man sie wirklich holen will oder nicht wartet, bis die Burgund oder ein anderer Pot raus kommt.
  13. Gamebalance ist wichtig. Nur den einzigen effektiven Balancingunterschied den ich sehe, ist dass der CV nun keine Fehler mehr bestrafen kann. Es fehlt an Wumms in bestimmten Fällen. Dafür kann man mit Nadelstichen Gegner nerven oder zur Breitseite zwingen. Dazu eine neue Steuerung. Bin mal gespannt ob sie CVs dann in den CBs zulassen werden. Aber nachdem das nächste Ranked zufällig T9 ist und es keine T9 CVs mehr geben wird, ahne ich schlimmes.
  14. Gut, dann kann ich dieses Jahr noch etwas mit meinen alten CVs Spaß haben. Und dann im Trainingsraum meine Tahio symbolisch selbst versenken.
  15. Doch weiß man, Free XP. Haben sie im Englischen Teil geschrieben und auf der Homepage. https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/cv-rework-changes/ Übersetzt ich bekomme nen Haufen Free XP mit denen ich die neue Taiho auch nicht holen könnte. Also erspiele ich mir das Schiff im Grunde zweimal.
  16. Salkeaner

    Promocode

    Dankeschön
  17. Auch wenn das nach Aluhut klingt, ich habe eher den Verdacht, dass dort monetäre Interessen rein spielen. Taiho ist T9, selbst wenn sie mit Free XP kompensiert wird, wird sie danach als T10 wiederkommen. Gäbe es sie gleich, müssten sie also die Schiffe auch rausgeben. Dann würden aber weniger Leute die Schiffe grinden. Am Ende wird man also indirekt genötigt Schiffe die man schon hatte, erneut zu erspielen. Wenn sie Leute mit Optionen nicht überfordern wollen würden, warum bringen sie dann jetzt die Briten?
  18. Entweder verstehe ich deinen Satz falsch oder du liegst einem Irrtum auf. Yamato wurde gebaut und damit wäre auch der T10er real. Abwarten was WG noch tut.. mich nervt mehr der Teil mit den Briten CVs... Zunächst nehmen Sie einen Teil der Schiffe der CV Nationen raus, mit der Begründung es sei zu wenig Abwechslung und gleichzeitig bringen Sie ne dritte Nation...
  19. Salkeaner

    Yue Yang und Elitemodul

    WG macht es meistens so. Sie entwickeln etwas, ignorieren es dann und passen es irgendwann an. So auch die Elite-Module. Dass die Gearing mit ihrem Elitemodul auf Shimakaze Werte bei der Tarnung kommt halte ich in der aktuellen Meta nach wie vor gegenüber der Shimakaze für schlecht. Zum Thema Radar Yueyang. CW und Random erfordern andere Spielweise. Solo ist die Yueyang mit Radar zwar Spielbar, aber wenn das Team nicht auf die Gegner DD geht, kann sie selbst nicht aktiv werden. Auch angeschlagene Gegner versenken ist ohne Nebel Risikolastig. Dass sie deshalb im Random lieber mit Nebel gespielt wird dürfte klar sein. Jetzt sind wir am Kern der Sache. Warum sollte ein durchschnittlicher Spieler die Nebelyueyag nehmen, wenn er die Gearing haben kann? Ja, es wird Spieler geben, die Radaryueyang im Random spielen. Aber für einen Teil der Spieler wird das Schiff nun obsolet sein. Die Frage ist nun, ob das Absicht war oder nur ein Abfallprodukt.
  20. Salkeaner

    USS Alaska

    Es ist Fakt, dass WG div. Währungen ins Spiel gebracht hat, um gewisse Anreize zu schaffen. Aber sie haben die Währungen nicht Wertestabil gehalten. Sobald ein Spieler sämtliche Silberschiffe, die er möchte, hat, sind Credits wertlos. Er kann sich nichts mehr dafür kaufen. Sobald ich alle habe, die ich brauche, sammeln sich Free XP an. Und so weiter. Gilt für jede Währung in dem Spiel. Statt aber immer neue Währungen einzuführen oder Sachen teurer zu machen, um Zeit zu gewinnen, wären Alternativen bessere. Umtausch von Währungen in andere Währungen mit Gebühren würden dafür sorgen, dass diese Bestände sinken. Neue Schiffe auch für Dublonen verkaufen um den Bestand zu verringern etc. Hier muss der Betreiber einfach einen Teil des möglichen Gewinns opfern, um eine stabile Spielökonomie zu schaffen. Auf lange Sicht holt er aber damit mehr heraus. Nur ist heutzutage schnelles Geld wichtiger als Nachhaltigkeit.
  21. WG wird die nicht deaktivieren und nach dem Rework (Stand Heute) werden die auch nix mehr taugen. Das die jetzigen aber am Ziel vorbei schießen (besonders GZ) gebe ich dir Recht. He Pens gibts genauso. IFHE erhöht nur PEN. Im „1 VS 1“ kann man das in der Regel mit Heal kompensieren. Problematisch ist eher, dass es in vielen Situationen ein No Brainer ist und das Anwinkeln aushebelt. Somit kann man dann nicht vorrücken ohne massiven Schaden zu kassieren. Deshalb fehlt hier dann auch derjenige, der die CL aus ihrem Versteck scheuchen kann. Dank der relativ starken Flak kannst das nicht mal im CV.
  22. AP-Bomben haben nach dem Rework, laut meinem jetzigen Stand nur IJN und eventuell noch die Premiums. Zumindest die AP der IJN hat sich aber angefühlt wie die HE der IJN nur ohne Feuer. Kreuzer dürften dank RNG schwer zu treffen sein und die Teile haben sogar an BBs bei mir regelmäßig Overpens fabriziert. DWTS sind ein Pan Asia Special. Aber so toll find ich die auch nicht. IFHE ist vor allem auch für DDs und Schiffe ohne Heal ein Problem. Alle anderen können das kompensieren. Ich sehe eher das Problem in der Meta. Es fehlen in meinen Augen „Brecher“ die Camper hinter Inseln rausjagen können.
  23. Ka, war das was die Anzeige ausgespuckt hat. Eventuell Module Skills?
  24. Lustig, hab bis heute keine Umfrage zu dem CV Test im Hafen gesehen... Naja egal. Erst einmal ein paar Daten: CV_TST.xlsx Die Daten sind im Prinzip nichts anderes als das was einem der Gamecöient anzeigt, wenn man mit der Maus darüber geht. Sie stammen vom letzten CV Test. Ein paar Dinge sind mir während des Tests aufgefallen. Zum einen ist der T4er der IJN zu schwach im vergleich zum T4er USA. Das liegt nicht unbedingt an den "Werten" der Flugzeuge sondern an der Tatsache, dass T4 AP Bomben wirft. Diese sorgen auf dem Tier auch auf BBs öfters für Abpraller und Overpens. Der Ami hingigen muss nur "treffen" um Feuerschaden zu machen. Gerade auf dieser Tierstufe, bei der viele mit dem CV "einsteigen" und nicht so gut im treffen sind, ist dies ein Manko. Ab T6 gleich sich das dann aus und die Fehlenden Feuer kann der IJN durch bessere Torpedotrefferchancen ausgleichen. Ansosnten war mein Eindruck eher, dass die IJN auf präzise "schnelle" Angriffe setzen und die USA eher auf große stabile Staffeln. DEV Strikes in dem Sinne sind mit dem neuen Setup fast nicht mehr möglich. Die Kapitänskills und Module waren soweit in Ordnung, aber wie schon davor zeichnet sich eigentlich eine "Skillung" für CVs ab. mit ein oder zwei Optionen. Flak war für mich auf beiden Seiten CV und nicht CV eher undurchsichtig in der Wirkung. Ich hatte in beidem Situationen da war der Verlust von Flugzeugen nicht nachvollziehbar. Manchmal fielen zu viele und manchmal zu wenige, wenn ich das mit meiner Erfahrung auf dem Live Server vergleiche. RNG halt. Die Entfernung der ungeraden CV Tiers stört mich immernoch. Zum einen, kann man nun keine "Ungeraden" Teammates mehr in die Divi nehmen ohne für Fail MM zu sorgen zum anderen finde ich den Verlust einiger CVs als Sammler extrem schade. Hier hätte ich aber einen Lösungsansatz. USA geht momentan klar in Richtung "Dot" und IJN richtung Präzisionschläge. Man könnte die zweite Linie entsprechend als Gegenstück zur ersteren Designen. Also USA Linie zwei mit Waffensetups von IJN Linie 1 und umgekehrt. Nur Flugzeuggeschwindigkeiten und HP belässt man gleich. Dadurch hätte man zwei Linien für jede Nation und dennoch anhand der Flieger etwas National flavor.
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