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Kann sie wegen des Running Gags empfehlen: „Le Terrible is terrible.“ Aber ansonsten enttäuscht sie eher.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kriege jedes Schiff im CV aufm Live Server tot, wenn ich es will. Nur ist das meistens ein Dev-Strike und kein 10 Minuten Unterfangen wie auf dem PTS. Die einzigen, beid dennen es jetzt schon so ist, sind Flakburgen, da wasted man dann im schlimmsten Fall den Hangar. Wenn ich mit meinem DD Solo cappen gehe und versenkt werde, dann heißt es auch, wärst du da nicht Solo hingefahren. Wenn der DD geradert wird von der DESMO hinter der Insel kommen die gleichen Aussagen. Worin besteht also der Unterschied zu einem DD, der sich zehn Minuten von einem CV bespaßen lässt, anstatt mal eben zurück zum Verbündeten zu fahren? Ich muss nicht die ganze Zeit beim Ca/Cl bleiben. Aber 10 Minuten sind das halbe Gefecht. Genug Zeit sich zurück fallen zu lassen. Macht der DD ja auch bei Übermacht ohne CV. Oder sind die in der Lage mehrere Gegner immer Solo zu killen? -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst wenn, würden sie es jetzt nicht preisgeben. Jetzt soetwas zu sagen, würde den Eindruck erwecken, selbst nicht dahinter zu stehen. Das kann man dann nur schwer verkaufen. Was den Wegfall angeht, glaube ich, würde es auch mit der Kompensation schwierig werden. Mit Dublonen wirst du niemanden abspeißen können. Und wenn es nicht klappt, könnten Spieler auch fordern, dass man den Patch zurück nehmen könnte. Der CV Rework wird nicht schief gehen und wenn doch, wird man uns das Gegenteil von der Marketingabteilung erzählen wollen. Das WG aber schon wieder an der FLAK rumspielt, gefällt mir nicht. Wenn es so weiter geht wie jetzt, werden wir ein paar Patches später einen ähnlichen Stand in Sachen CV haben, wie jetzt aufm Live. Nochmal extreme sind immer schlecht. Wenn verhindert werden soll, dass der CV 3 Anflüge in Folge auf das gleiche Ziel macht, muss man nicht zwangsläufig direkt an der Flak schrauben. Macht man einen Debuff für die Staffeln, die sich in einer Flakaura befinden. Je länger in der Aura, umso länger bis die Flugzeuge regenerieren. Oder ansteigender Flak Schaden, welcher langsam austickt, wenn es keinen Flakbeschuss gibt. Was ich sagen möchte, es gäbe genügend andere Möglichkeiten. Aber hochschrauben von Werten ist immer die einfachste und meist schlechteste. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Deine Entscheidung, wenn du es noch bis T6 oder T8 schaffen kannst, hast du die Schiffe halt im Hafen. Aber zum lernen der alten Drop Mechanismen macht das keinen Sinn. Diese sind komplett anders im neuen System. Lediglich die gefährlichen Schiffe könnten interessant sein. Aber auch da weiß man nicht was noch kommt. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollten nach erstmaligen Erwerben doch wieder kaufbar sein. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig, weil das System so nicht gut funktioniert. Die Flakwolken kannst du nicht erahnen. Also weichst du auf Verdacht aus. Normale Geschosse kann ich sehen. Ich kann aktiv ausweichen. Wenn das ganze wirklich Skillabhängig sein soll müssten beide eine theoretische 50% Chance haben. CVs sind die einzige Klasse, bei der das Gegnerteam durch zusammen stehen den Schaden auf 0 reduzieren kann. Alle anderen Schiffe können zur Not mit HE DMG machen. Dafür ist der CV mobil ohne Ende. Das jetzige System berücksichtigt das aber nicht. Jetziges PTS System: Schaden ja, weil Flugzeuge kommen durch oder nicht. Wenn man solche alles oder nichts Mechanismen einbaut, muss aber auch was bei rum kommen. Wie beim Kreuzer, der 2 min lang vom BB dank RNG nur Overpens in die Breitseite bekommt und dann zu Strafe bei der 5. Salve die Zita. Und Kreuzer hinter Inseln sind auch nur schwer zu sehen bzw. auch nicht zu beschießen. Richtiges positionieren ist kein Argument. Sobald eine Flanke zusammenbricht, ist der CV am rennen wie jedes andere BB. Nur können BBs auf den Beschuss vom Gegner reagieren. Und auf der Flucht zurück schießen. CV kann es nicht. Beschuss und Aale im Wasser kannste nicht negieren, aber die Flugzeuge. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das macht auch der Durchschnittsspieler. Das Problem ist doch immer dann, wenn man sie nicht meiden kann. Wenn im Standardgefecht z.B. das CAP resettet werden muss. Hast du keine Chance was durch zu bekommen, kannst zu nicht resetten. Kannst du es nicht resetten, kannst du nicht verzögern, bis die Verstärkung da ist. Jeder DD kann die Wooster in der Situation anschießen. Auch wenn dass tödlich wäre. Ich denke, dieses ausweichen müsste wieder raus. Stattdessen 3 Flakauren, mit DMG over Time. Full AA Wooster killt 2/3 der Staffel. Non AA Wooster killt 1/3 bis zum drop. Dann baut man per RNG Crits und Noncrits ein. Sodass man bei beiden nochmals +- 1/3 bekommen kann. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wusste gar nicht, dass CVs Beschuss- und Schadensimmun sind. Zeig mir mal das Verbrauchsgut, welches Beschuss komplett entfernt. Danke, weitermachen. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
WGs Holzhammer und Unfähigkeit aus der Vergangenheit zu lernen. Ich habe keine Probleme damit Flugzeuge zu verlieren. Aber es muss halt auch im Verhältnis stimmen. Mit jedem anderen Schiff kann man andere Schiffe zumindest beschädigen. Nur wenn die Flak gewisse Schiffe immunisiert, passt das nicht. Damit machen sie die Klasse noch unbeliebter. Sie haben dem CV das DEV-Strikepotential genommen. Also muss er über Nadelstiche arbeiten. Wenn man ihm auch noch nimmt (Mino), dann ist der CV komplett nutzlos. Das ganze ist eine Frage des Verhältnisses. Wie viel Schaden kommt pro Anflug effektiv an? Wie viele Granaten kommen pro Salve an? So wie die HA von Schiffen über RNG gebalancet ist, muss auch die Fliegerstaffel über (FLAK)RNG gebalanct sein. Nur wenn es wie jetzt aufm PTS ist, erreicht man das Gegenteil. Extreme, egal in welche Richtung sind immer scheiße. -
Brainstorming: WW I "Gefechtsmodus"
Salkeaner replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Szenario mit T3 oder T4 Schiffen wäre wohl denkbar oder, ähnlich wie sie es mit dem Wettrüsten gemacht haben als zeitweilig verfügbarer Modus. -
Wann wird die Stalingrad endlich gebalanced ?
Salkeaner replied to KleinerZeh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe keine Burgund soll ich? -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mir noch extra schnell die Midway in den Hafen gestellt. Mal sehen, was am Ende stehen bleiben wird. Sie haben ja jetzt schon Flak aufm PTS angepasst und T4 TBs gegeben. Mal sehen wie es weiter geht. -
Viel zu kompliziert. In anderen Games kann man z.B. Panzer einem Trainingsraum mit stehenden zielen Probefahren. Für Performancetests ausreichend denke ich. Mit der jetzigen Meta wäre alles andere fatal.
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Belohnung bei Tagessieg im Verhältnis zur Niederlage
Salkeaner replied to Active0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Sagen wir’s mal so, es kommt auf den Modus an. Im Random ist es nicht ganz so schlimm. Aber wenn du im Ranked nach 10 Gefechten eine WR von 50% hast ist das schon eher demotivierend. Hängt natürlich auch von der grundlegenden Motivation ab. Das ganze kann man jetzt psychologisch über min. 20 Seiten aufrollen. Bringt aber auch keinen weiter. Das Problem ist, wie werden Base EP vergeben? Solange DDs die in manchen Situationen nur Spottingdmg machen können, in den unteren Hälfte der Auswertung landen während die Monquerer fürs Abfackeln auf max. Distanz oben landet, wirst du keine faire Leistungsbilanz ziehen können. Oder anders gesagt, man kann nicht feststellen, welche Spieler bei der Niederlage alles gegeben haben und welche das Team in den Abgrund gerissen haben. Also sind Regelungen ala Best Loser nicht drin. Dadurch gilt dann halt, mit gefangen mit gehangen. Alternative wäre halt ne Angleichung von Sieg zu Niederlage. Würde aber zu Problemen an anderen Stellen führen. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Salkeaner replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
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Mikasa ist das beste T2 BB. (Auch das einzigste). Aber wer die ein paar mal ausgefahren hat, findet alle anderen sehr genau.
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Nunja, Deutsche Schiffe, vor allem die BBs sind manchmal etwas Divenhaft. Das muss man abkönnen. Vor allem bei BB Geschützen dieser Nation merkt man den RNG. Dies ist in sofern bitter, dass die Meta oft ein näheres heranfahren nicht immer zulässt. Wenn das Team campt, kann auch eine Bismarck kein Cap solo pushen. Hinzu kommen die benötigten 14 - 18 Punkte für brauchbare MA Builds. Man könnte aber auch mal statt der MA Verbesserung das Streuungsmodul verbauen. Das verbessert die Streuung doch etwas. Wenns die Meta nicht hergibt, muss man Alternativen suchen.
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann würde es Sinn machen. Dennoch schlechte Änderung. Ich gehe aber von einer ungewollten Änderung aus. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die IJN Gun Line kam aber erst nach dieser Maßnahme. Man wollte damit z.B. die BB Festungen im Nebel angehen. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibts ein Stahlcap von WG? Ich würde einfach weiter Stahl sammeln, bis ich für beides mit Gutschein genug hätte. Dann den einen holen, der Raus soll mit Gutschein und weitersammeln. Wenn dann der nächste kommt, kannst den zweiten holen. Oder gibts am 23. schon wieder Gutscheine? -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wegen Stahlschiffen. Ich würde warten, bis WG eine Ankündigung macht, dass xy rausgenommen wird. Solange würd ich es auf der hohen Kante halten -
Klar kann man, sind auch eher worst case Werte. Also Yolo BB Rush mit Instanttot bei Gefechtsstart. Im Ernst, das sind eher minimal angesetzte Werte von mir.
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Also ich mach im Friedrich pro Gefecht ca. 500k Credits. Heißt in ca. 8 Runden sind’s dann 4 Mio. Missouri sind auch ca. 500k. Wenn’s richtig läuft sind wir also bei 16 Gefechten.
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Wenn in der Topliga 15 Minuten Wartezeit herrschen, dann würde ich soetwas eher auf Spielermangel zurückführen und nicht auf die Anzahl der Teams. Je mehr Teams mit eigenem Rating vorhanden sind, umso eher werden die Reihen von unten nachgefüllt. Praktisches Beispiel Clan A, B und C. Clan A und B haben ihr Alpha Team in der Obersten Liga. Clan A und B haben ihr Bravo mal in der zweiten, mal in der Dritten Liga. Je nach dem, wie die Teams gerade zusammengesetzt sind. Clan C spielt meistens in der Dritten Liga und hat nur ein Alphateam. Wenn nicht immer das Bravo von A und B abrutschen würde, könnte es Clan C aber auch für ein paar Runden in die zweite Liga schaffen. Sie müssen sich dort nicht halten, aber jedes Gefecht dort oben sorgt dafür, dass die Liga in sich stabilisiert wird. Wenn man jetzt also große Bravos in Bravo und Charlie splitteten würde, würde Bravo in der zweiten bleiben und Charlie in der dritten Liga. Damit würde Bravo den Aufstieg von Clan C nicht mehr blockieren und es kommt zumindest ein Team mehr eine Liga weiter. Klar werden sie nach ein paar Gefechten wieder absteigen. Aber anders, als eine Liga weiter unten fest zu stecken würden sie so wenigstens ein paar Spiele weiter oben generieren.
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Die meisten spielen um Spaß mit den Clankollegen zu haben. Einige wollen möglichst viel Stahl abgreifen und sicher gibts noch andere Gründe. Gerade was Stahl anbelangt könnte man den Eindruck gewinnen, dass jeder Pleb einfach nur CW spielen müsste um an eine große Menge zu kommen. Die Realität ist nuneinmal eine andere. Ein Teil des Frustes dürfte wohl diesem Umstand zu verdanken sein. Lassen wir einmal den Stahlpart beiseite, gibts noch ein anderes Problem. Die meisten Clans dürften ihr Alpharating mit einer Stammbesatzung spielen. Dann werden sie einige Ersatzspieler für Alpha in Bravo untergebracht haben und noch einige die halt erst noch Erfahrung sammeln müssen und somit eben nur Bravo spielen. Bei potentiell 50 Membern pro Clan sind also meistens bis zu 43 Leute im Bravorating unterwegs. Bei 43 Leuten in einem Team schwankt dann auch die Qualität des Teams erheblich. So kann es passieren, dass an manchen Tagen eben das Bravoteam extrem schlecht spielt und an anderen wieder extrem gut. Der MM kann das aber nur schwer beurteilen. Abhilfe könnten hier mehr Teams bringen, mit mehr Rating. Natürlich nur wenn es das Personal auch hergeben kann. Aber bei 7 Teams wären 49 von max. 50 Leuten in eigenen Teams mit einer eigenen Wertungen. Auch wenn die 7 Teams nicht voll ausgeschöpft werden, dürften mehr Teams zu Besserem MM beitragen. Man könnte ja auch die Anzahl der Teams anhand der Memberanzahl im Clan fest machen.
