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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Ich hätte gedacht, derjenige war im AS und wollte dich mit seinen Fightern blocken. Was mir in letzter Zeit verstärkt auffällt, das in den Bereichen T4-T6 ein haufen Kapitäne mit 5er Trägerskill unterwegs sind. Weiß nicht aber ich glaube fürn Anfänger der da "durchgrindet" ist das sicehr auch frustrierend, wenn ihm am Ende die Flieger wegestrafet werden. Wird wohl der neue Volkssport sein... Auf T8 nichts gebacken bekommen, dafür aber die T5 BBs mit gezielten Abwürfen nerven. Da ich zur Zeit viel mit einem Kumpel der frisch angefangen hat Divi fahre fällt mir das halt auf. Vlt. hab ich auch nur mittlerweile ein Auge dafür, weil ich früher nicht so viel CV gefahren bin.
  2. Da es mir selbst wegen Krankheit versagt geblieben ist zwei ARP Schiffe zu erspielen, habe ich mich einmal an den Support gewand. Ich wollte herausbekommen ob es nochmals die Möglichkeit zum erspielen für diese Schiffe geben wird. Kurzum, nein. Wird es nicht geben.Zusammen mit den üblichen Phrasen, man solle sich ans Forum wenden etc. war dies die einzige Info, die ich herausziehen konnte. *insert Premiumjoker etc. here" Worauf ich hinaus möchte, wenn Atago kommt, dann wirds nur einmal die Chance geben. Außer wir treten mal so einen Richtigen Shitstorm los.... (Was eh nicht passieren wird) Weiß einer wo ich ein ARP Kongo kissen herbekomm? Das bräucht ich jetzt....
  3. Hallo, zur Zeit habe ich ein Problem mit dem Matchmaking. Vielleicht kann mir hier jemand Klarheit verschaffen. Das Matchmaking wurde ja für T4 und darunter auf +1 geändert. Ab T5 ist es ja so, dass man das +2 MM hat. Mein Problem ist nun, ich habe einen guten Freund für WoWs geworben. Damit ich ihn etwas an die Hand nehmen kann, fahre ich mit ihm Division. Damit wir Schiffstechnisch ca. auf dem gleichen "Grindstand" sind habe ich eine neue Linie angefangen. Er hat derzeit eine Stock Minekaze und ich das Stock T5 BB der Deutschen. Mit Division hebel ich vermutlich seinen Welpenschutz auf. Als ich neulich einmal im Gefechtschat meinte, es nervt so langsam immer in T7 runden mit der Divi zu landen meinte einer, das nicht ausgebaute Schiffe eher im gleichen Tier gematcht würden. Da wir eigentlich fast immer im T7 landen, wir spielen meist so ab 16 bis 22 Uhr, halte ich das eher für ein Gerücht. Das Hauptproblem ist nun, für T7 fehlt ihm noch die Erfahrung und nur Bots klatschen auf dauer ist nicht so das wahre. Ja, er hat sich nicht gerade den "einfachsten" Baum ausgesucht und ich habe ihm vorher die Vorteile und Nachteile jeder Schiffsklasse/Nation beschrieben. Selbst, wenn ich ihn umschule auf andere Schiffe (Momentan versuch ich ihm die AMI BB schmackhaft zu machen) werden wir wieder bei T5 vor dem gleichen Problem stehen. Hat irgendjemand da eine Idee, wie ich ihm weiterhelfen kann?
  4. Salkeaner

    DD machen keine Spaß mehr

    Im 1 Vs 1 ist die Bismark durchaus mit den Secs im Vorteil, wenn es zum Nahkampf kommt. Da muss man dann eben auf Distanz bleiben. WG sollte einfach das SEC System nochmal überarbeiten
  5. Salkeaner

    Kreuzer mit Update zu stark!

    RNG regelt. Mir oft genug passiert, beim Ausweichen in das Feuer reingefahren. Oft Genug mitm BB gefeuert und der Gegner weicht aus nur um von einer Mumpel die der RNG ins Nirvana geschickt hat ne Cita zu bekommen,
  6. Salkeaner

    Nebelwand nicht vorhanden?

    Ich tippe eher darauf, dass der TE mit vollgas weitergefahren ist. Beim Aktivieren des Nebels, dauert es ca. 3 Sekunden bis die erste Nebelwolke hinter dir erscheint. Wenn man also Stur geradeaus fährt, wird man durch den eigenen Nebel nicht verdeckt. PS: Hintern zum Gegner und Fluchtfahrt. Dann den Nebel zünden. Und nie sofort zünden, wenn man Gegner sieht. Erst wenn Gegner einen entdeckt haben, sonst verrätst du deine ungefähre Position.
  7. Salkeaner

    DD machen keine Spaß mehr

    10 km finde ich nicht als zu extrem als Gegenbeispiel einmal eine Kongo auf T5 die hat mit allem geskillt gerade einmal 6 km Reichweite für die SECs. Auf die 6 KM trifft die ohne den 5er Skill aber nichtmal ein Scheunentor. DIe DDs auf T5 können dort ungestraft auf 3 KM ran fahren, Torpen und nachladen und nochmal Torpen ohne, dass die SECs die versenken. Da T5 momentan auch noch Filler für T7 ist, braucht man sich nicht wundern, wenn man von klein auf "Camping" lernt. Im Umkehrschluss, meine Kagero geht bei 6 KM auf, meine Shimakaze bei 6,4. Beide haben Torpedos drinnen mit 8 KM Reichweite. Bei 7 KM ausklinken gut ist. Wenn dort ein DD sitzt wirst du schon weit vor den 7 KM gespotet. (Radar auch) In dem Fall abdrehen Turbo rein und hinter dir die Nebelwand werfen. Wenn man den Nebel natürlich vergeudet hat um irgendwo Nebel HE Spamming zu machen, Pech gehbat. SECs killen in den oberen Stufen nur die, die zu aggresiev ran gehen. In den unteren sind sie fast Wertlos.
  8. Salkeaner

    Kreuzer mit Update zu stark!

    Ich fress Regelmäßig noch Citas in meinen Kreuzern trotz des "tollen" Ruders. Auf 14 KM treffen die meisten BBs gut genug und wenn der RNG den Schuss so platziert, dass man durchs Ausweichen reinfährt. Ja Klar, kiten können gewisse Schiffe nun besser... und? Werden eh kaum Kreuzer gespielt und fast nur BB / DD. Wenn die Kreuzer jetzt "OP" werden, wechseln alle auf die und was bleibt sind die guten Spieler in den DDs /BBs und dann sind CA/CL auf einmal nicht mehr OP, weil genügend damit herumschippern die sich als Zielscheibe anbieten
  9. Salkeaner

    Frage zu Matchmaking/Division

    Danke für die Infos. Das bedeutet für mich im Prinzip ich sollte mit ihm lange und ausgibig T4 fahren, bis er besseres Aiming hat. Die Sache mit dem T4 Träger um T5 als Hightier zu "erzwingen", ist in der Tat moralisch Fragwürdig. Auf der anderen Seite, WG hats selbst verbockt. Würden sie nun T5 auf +1 machen, wäre T6 gekniffen unsw.
  10. Ami Jäger VS IJN Jäger gleicher Stufe im 1VS1 sind so, gebalanced, das die Amis immer gewinnen. Ist der Nationenvorteil der Amis. Dafür hat IJN beim Jägersetup eine Staffel mehr. Wenn nun 2 Amistaffeln gegen 3 Japaner antreten, bleibt meist ein Flieger übrig. 50:50 Ami oder Japaner. Sie heben sich also Gegenseitig auf. Was mir aber schon öfter passiert ist, direktkampf Japaner 1 VS 1. Kein Strafe. Eine Staffel wird in Sekunden zusammengeschossen beim nächsten mal schießt meine Staffel aber den Gegner in Sekunden zusammen. Also kein gleichmäßiges gegenseitiges "dezimierren", sondern eine Staffel obsiegt. (Dummer RNG)
  11. Salkeaner

    Frage zu Matchmaking/Division

    Wie ich sagte, ich achte darauf immer im gleichen Tier wie er zu fahren. Also muss er dann halt auch im Ami BB gegen Nagatos ran. Find ich schon mit der Kongo bescheiden, aber Amis sind da zum Glück etwas stabiler.
  12. Salkeaner

    5.12 , fixkosten statt Rep

    Meine Eindrücke mit den vier Schiffsklassen: Also ich stelle fest, mit meiner Amagi kann ich wie ein Idiot am Anfang des Matches vorfahren, ein bissel ballern. Vlt. 20k Schaden machen, versenkt werden und ich mache wegen dem "getankten" Schadens immernoch ca.10k Credits plus. Fahre ich mit meiner Fubuki, Kagero oder Shimakaze vor, und spotte die Gegner, bekomme ich für den Spotting DMG kaum Punkte. Wenn ich nicht gerade ca. 80k DMG durch Torpedos mache sondern nur gegnerische DDs mit der Hauptkannone beharke (welche eh der reinste Witz ist) oder sonstigen support leiste (z.B. BB einnebeln), mache ich bis zu 60k minus. Mit meiner Mogami mache ich nun bei gleicher Spielweise ca. 20k Credits plus. Mit meiner Shokaku ist es egal ob ich AS oder Strike spiele. Abschüsse an Fliegern habe ich meist zwischen 10 und 25. Den Rest machen dann halt die 20-100K DMG aus. Da ist das Plus von ca. 70k Credits auf 20k geschrumpft. Spiele ich dagegen die Amiträger im Teamundienlichen AS und hole mir mein Clear Sky, ersaufe ich beinahe in Credits. Ich bin sicherlich kein Profispieler aber ich denke hier muss nocheinmal nachgebessert werden. Zumindest der Spottingdmg sollte mehr ins Gewicht fallen. Außerdem sollten beim Sieg die Fixkosten entfallen. Das alleine würde die Leute schon motivieren siegorientierter zu spielen. Zum Teil bekommt man momentan mehr Credits für contraproduktives vorpreschen, anstelle von taktischem pushen.
  13. Salkeaner

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Findet noch wer, das WG zu sehr auf AS setzt? Meine Kamikaze hat mal nen Spotter abgeschossen.
  14. Findet nur ich das seltsam, dass bei den Russen Coop geht? Die 30 Hits auf Festungen finde ich eine Unverschämtheit da man zu sehr darauf angewiesen ist zufälligerweise in den Mode zu kommen. Die Nummer mit den Kills kennen wir noch von den Myoko Mission.
  15. Salkeaner

    Dynamisches oder statisches Fadenkreuz

    Bei statischen Fadenkreuzen kann man verschiedene auswählen. Bei dynamisch nur den Standard. Gerade Typ 7-9 helfen mit den Kreisen beim zielen auf schräg fahrende Schhiffe.
  16. Salkeaner

    Premium Scharnhorst für Einsteiger

    Schiff kaufen im Coop trainieren bis du Problemlos die Gefechte überlebst. Dann sind deine Chancen höher als bei den meisten die sich hochgestorben haben.
  17. Salkeaner

    Wundert sich da noch jemand über CV sterben?

    Situationsbedingt kann alles ein Counter sein. Ich denke es kommt auf das Team an. Wegen der Einkommensdebatte. Ich habe mit der Saipan heute morgen mal zwei Runden Coop zum testen gefahren. Einmal AS und einmal Strike. 20k mehr DMG und 12 Flieger weniger runter geholt mit dem Strike. 20k weniger Credits. EP fast gleich. Wenn die Fighter zunehmen, werden vlt. auch Japaner umstellen. 3 IJN Fighter können 2 Amistaffeln blocken und man kann immernoch etwas DMG fahren. Spaß sieht aber anders aus.
  18. Salkeaner

    Shimakaze

    Hab sie jetzt auch... die Starttorpedos mit 20 km sind schlecht... ich ziel aber so oder so auf die letzte Ausbaustufe ab. Bis dahin werd ich wohl auf Gunboat skillen und erstmal Stealthballern
  19. Den hab ich doch jetzt schon zum Teil, wenn RNG mal wieder nicht will
  20. Salkeaner

    Munitionwechsel

    Habt ihr vlt. irgendwelche Mods drauf und ds Spiel mag die nicht?
  21. Salkeaner

    Carrier wieder Interessanter machen

    Zeig mir das mit einer Fubuki, die von einer Taiho angegangen wird. Einer Taiho bei der die Drops sitzen. Davon abgesehen, hast du wohl meinen Text nicht richtig gelesen. Sonst wäre dir vermutlich aufgefallen, dass es sich dabei um einen Änderungsvorschlag handelt, um vom der aufgezwungenen Rolle als DD Jäger weg zu kommen. Problem ist doch nach wie vor, die Differenz zwischen Anfänger und Profi sowie den großen Einfluss des CVs auf den Sieg. Statt also mit einem Treffer viel Schaden zu machen ein System mit vielen Treffern und Dots auf den gleichen Schaden zu kommen. Dann muss man nur den Schaden und die Trefferchancen so anpassen, dass es kein OP geschrei gibt. Gleichzetig über die Anpassung der Flaks von anfang an die CV Spieler lehren, nicht jedes Ziel Blind anzufliegen, aber BBs wieder ansteuerbar machen. Dann will ich dich aber auch über die ganze Karte CVs sofort spoten und torpen können. Egal welche Klasse Instantkills führen nur zu OP geschreie. Dazu hast du den Beitrag nicht richtig gelesen. Es geht um Buffs und nervs der Flak und einer Anpassung der Schadensmechaniken. Im Lowtier kann ich alles Blind anfliegen und im Hightier ist die Flak zu stark um als t8 CV nen T10 BB anzugehen.
  22. Salkeaner

    Carrier wieder Interessanter machen

    Warum sind CVs so Spielentscheidend? Weil sie DDs Instant raus nehmen können. Gerade in Missionen bei denen es mehr als ein Cap gibt, muss man meist ins Cap. Bleibt man bei den Flakkreuzern kann man das Cap meist nicht erobern. Nebeln hilft nur bedingt. Kommt keine Hilfe warten die Flieger einfach. Bei der DD jagt ist halt das Problem, dass man als DD Instant raus ist ohne wirklich die Chance gehabt zu haben wenigstens die Reperaturkosten zu erspielen. Mit meiner Fubuki kann ich ein Lied von singen. Umgekehrt kann nicht jeder CV DDs jagen. Der große Einfluss rührt daher, dass wenn ein Team seine DDs verliert sie auch die Späher und Cap Eroberer verlieren. Mit anderen Schiffen cappen zu wollen, vor allem wenn DDs im Spiel sind ist meistens selbstmord. Daher muss man entweder die DD jagt so vereinfachen, dass es jeder kann oder so erschweren, dass selbst die besten keine DDs in einem Anflug einfach herausnehmen. Daraus folgt eigentlich ich muss den Schaden einzelner Treffer runternerven und gleichzeitig die Trefferquote auf große Ziele buffen. Nach dem Motto viele kleine Insektenstiche. Damit aber manuelle Treffer noch belohnt werden, müssen die mit einem Gimmick z.B. Erhöhte Dotchancen versehen werden. Damit wären DDs nicht sofort tot und haben bessere Fluchtchancen. Somit sinkt der Einfluss der CVs auf das Match. Durch Flakbuffs/nerfs kann man andere Ziele attraktiver machen. Damit hätte man eine Umverteilung des Schadens. CVs sollten meiner Meinung nach auch nicht primär Schiffe versenken sondern durch Insektenstiche die Gegnerschiffe zum versenken vorzubereiten.
  23. Salkeaner

    Carrier wieder Interessanter machen

    Da ich nun Zeit habe, mein Nachtrag zu den Modulen. Mir schweben hier 2 neue Module vor. Diese können in einen Extraslot eingebaut werden. Modul 1 wäre die Veteranenstaffel. Die Staffeln können nur noch per Mausklick auf das Ziel gesetzt werden. Flakfeuer vergrößert die Spreads nur noch um 50%. Eventuell Abwurfbereich anpassen -> mehr Treffer aber weniger Einzelschaden Modul 2 wäre die Ausbildunsstaffel. Die Staffeln können nur noch mit gezielten Abwürfen kämpfen. Gezielte Abwürfe haben eine um x% erhöhte Chance auf Dotschaden. Kein Modul bedeutet so wie jetzt. Gleichzeitig muss der Schaden korrigiert werden. Ziel wäre es, dass wenn die Veteranenstaffel ca 50k DMG (Durchschnitt) macht, die momentane Methode 60k und mit der Ausbildunsstaffel 70k Schadensoutput möglich sind. So können Profis sich noch immer durch Skill abheben, aber die Anfänger sind nicht gleich ein Totalausfall für das Team. Über Grundschaden und Überlebensfähig der Flieger kann man die CV dann weiterhin balancieren.
  24. Salkeaner

    Carrier wieder Interessanter machen

    Wie ich bereits sagte, man müsste die Kluft kleiner machen. Da ich Spieler nicht buffen kann, muss ich die Möglichkeiten der Profis einschränken. Daraus folgt der RNG Spaß wie bei den BBs. Auf die Frage des Treffens? Garnicht bzw. nur Eingeschränkt. Ich schreibe später einmal etwas genauer wie man das über Module regeln könnte.
  25. Salkeaner

    Carrier wieder Interessanter machen

    Braucht es meiner Meinung nach nicht. Um CVs interresant zu machen muss meiner Meinung nach die Kluft zwischen Profi und Anfänger verringert werden. Das wäre aber nur möglich wenn man den gezielten Abwurf und Strafe komplett rausnehmen würde. Dann würde wie bei BBs RNG und Zielauswahl entscheiden.
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