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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin auch dabei. Ich schick Lina Inverse ins Gefecht. Einmal Dragon Slave und ruhe ist. (Und in Paris ein großer Krater) Glaube ich weniger. da seither das ARP Event auch parallel zu allem anderen gelaufen ist. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich nur wissen möchte wie viel ich im Gesamten mit beiden Schiffen habe sind deine 50,05% sicherlich korrekt. Bei deiner Berrechnung sind aber die 51 Siege und die 101 Spiele deine Messwerte. Während bei den 75% die beiden Siegraten der Messwert sind. D.h. es wird ein komplett anderer Wert berechnet. Bei den 75% sehe ich auch ohne die Standardabweichung zu ermitteln, ich habe eine extreme Streuung von +- 25%. Bei deiner Berrechnung sehe ich zwar das im Gesamten 50.05% vorliegen, aber ich kann keinerlei Streuung erkennen, da es für die 101 Spiele nur ein binäres Ergebnis gibt. Natürlich sind diese 100% Siegrate ein großer Extremwert. Den ich dadurch entkräften kann, dass es nur 1 Match ist. Trotzdem weiß ich nicht, was in diesem einen Match passiert ist. Der Spieler hätte auch innnerhalb von 2 Minuten mit 0 Schaden versenkt werden können. Genauso erkenne ich nicht anhand der anderen 50% wie die restlichen 100 Gefechte verlaufen sind. Betrachte ich nur Hiei und Haruna habe ich auf der Haruna genau 2 Gefechte mehr gemacht. Trotzdem habe ich einen großen Unterschied in den Siegraten. Jetzt können wir noch mit Ishikawa möglichst viele Einflussfaktoren rausfiltern, eine Berrechnung anstellen wie viele Gefechte alle drei Schiffe haben müssten um eine Aussagesicherheit von 95% zu bekommen etc. Ändert aber alles nichts daran, dass ich extreme Schwankungen habe innerhalb der einzelnen Matches. Und gerade wegen diesen Schwankungen kann man nicht anahand der SIegrate alleine festlegen ob jemand Teamdeinlich spielt oder nicht. Nun habe ich aber Spieler mit 60% Siegraten und Spieler mit 40% Siegraten. Woran erkenne ich nun, dass der Spieler diese Siegrate durch können erhalten hat? Theoretisch müsste ich nun die Gefechtsanzahl in Richtung "unendlich" laufen lassen. Dann wäre der Faktor Glück bei der Teamzuweisung ausgeschlossen und beide Spieler würden sich den 50% annähern, wenn sie gleich gut ihre Teams unterstützen. Treffen aber nun zwei unterschiedlich gute Spieler aufeinander, würde der bessere sich den 100% annähern, während der schlechtere bei 0% liegen würde. Egal ob dieser nun Teamdienlich spielen würde oder nicht. Allerdings nur im 1 VS 1. Jetzt kommt wieder der Faktor Team bezogen auf unendlich viele Matches hinzu. Theoretisch müsste der schlechtere Spieler also genauso oft in einem Gefecht sein indem das Team ohne ihn gewinnen kann, wie es mit ihm verlieren kann. Daraus ergeben sich doch 4 Möglichkeiten. Sieg bzw. Niederlage durch Eigenleistung und Sieg bzw. Niederlage durch Fremdleistung. Fremdleistung kann ich also nicht beeinflussen. Somit bleibt noch die Eigenleistung. Eigenlesitung beruht in diesem Spiel darauf, das man besser ist, als ein anderer Spieler. Je weiter man noch oben klettert umso weniger stärkere Gegner trifft man. Aber dafür umso mehr schwächere Gegner. Hierraus folgt eigentlich um die 60% halten zu können muss man permanent schwächere Spieler klein halten. Denn diese 10% mehr müssen irgendwoher kommen. Das sagt im Endeffekt nur aus, das ein 60% Spieler grundsätzlich besser spielt, als ein 40% Spieler. Beide können aber auf unendlich viele Gefechte theoretisch bei 50% sich einpendeln, weil sie gleich oft auf stärkere wie schwächere Spieler stoßen. -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
60,71+45,15+42,35 = 148,21 148,21 / 3 = 49,736... Oder anders ausgefrückt, beruht mein Mittelwert auf einer anderen Datenbasis. Das hat ersteinmal rein garnichts mit Statistik und Mathematik zu tun. Die Orginal Kongo selbst, fällt nun schon einmal heraus, weil ich wie oben erwähnt sie eigentlich nur im Grind gespielt habe. Die ARP Kongo hatte ich zuerst, die habe ich ca. 2 Monate lang gespielt und ersteinmal das Gameplay mit dem Schiff zu lernen. Dann kam die Haruna 2 Monate Später Hiei. 3 "gleiche" Schiffe. Habe dann immer im Wechsel alle 3 SChiffe gefahren, bis zum letzten Patch, seither eigentlich nur noch die ARP Kongo, öfter auch mal in einer Division mit einem Spieler, der gerade erst T5 erreicht hat. Kannst du das aus dieser Statistik herauslesen? Nein. Du kannst nur egal, wie du es nun berechnest, nur das Gesamtbild betrachten. Hinzu kommt, dass man bei der Betrachtung der Werte die Aussagekraft derer aufgrund der geringen Anzahl an Stichpoben durchaus anzweifeln kann. Ein weiterer Faktor den die Siegesrate nicht berücksichtigt ist der Zeitpunkt der Entstehung der Werte. Jemand der gerade lernt mit dem Schiff umzugehen und relativ neu in dem Spiel ist, wird anders spielen, wie jemand der schon zwei oder drei Linien durchgegrindet hat.. Ich habe zwar an der Beta teilgenommen, aber dann mit dem Spiel auf T4 aufgehört und erst wieder angefangen, als ich von den ARP Schiffen gehört hab. Grundsätzlich haben wir hier eine große Menge an möglichen Einflussfaktoren, die sich erst bei sehr vielen Gefechten relativieren werden. Wir können noch weiter machen, warum diese Werte keine große Aussagekraft haben. Überraschung spätestens das hätte dir auffallen müssen, bei den extrem schwankenden Werten die alle drei Schiffe aufweisen. Trotzdem hast du daruas versucht die Teamdienlichkeit meiner Aktionen von diesen 3 Schiffen abzuleiten. Tun wir aber nun einmal so, als ob die Datenmenge ausreichend wäre. Dann wäre deine Interpretation ja weiterhin, dass ich im gesamten eher mein Team hindern würde am siegen. Betrachte ich unter dieser Vorraussetzung wieder die drei Schiffe als Einzelwerte, immernoch unter der Annahme, das sich diese Werte unter einer ausreichend großen Datenmenge gebildet hätten. Dann müsste ich diese genauso Einzeln interpretieren können. Haruna weit über 50% heißt, mit ihr habe ich immer Teamdienlich gespielt. Kongo weit darnter, würde bedeuten ich habe mit ihr eigentlich das Team eher behindert. Nun bei gleichem Schiff, gleicher Spielweise und gleicher Skillung, müssten nun doch aber Werte zustande kommen, die nicht so starken Schwankungen unterliegen. Daraus folgt doch, es muss mehr Einflussfaktoren geben, als die oben genannten. Das führt wieder zum eigentlichen Problem. Wie viele davon kann ich beeinflussen? Erobere ich ein Cap oder fahre ich im Lemmingtrain mit und helfe beim Versenken der Gegner? Beides kann Siegentscheidend sein. Jetzt entscheide ich mich für eines von beidem. Egal welches. Das Match geht verloren. Wäre es bei der anderen Entscheidung anders ausgefallen? Siegrate kann daher ein Indiez sein ob dieser Teamdienlich ist. Aber der Wert wird einfach von zu vielem beeinflusst. Außerdem, für jeden Sieg muss jemand anders verlieren. So ist das im Konkurenzkampf. Bedeutet schlicht die 40% Spieler sind das Futter für die 60% Spieler. -
Grundsätzlich hast du Recht. Momentan habe ich einfach Pech, was das MM angeht. Scheint sich aber die letzten beiden Tage langsam zu bessern. Heute hatte ich einmal das Glück nur ein T7 BB und ein T7 DD im Gefecht zu haben, der Rest waren T5-T6. Was soll ich sagen? 4 Zitas, etwas mehr wie 60k Schaden, 6 Schiffe versenkt und das Match gewonnen. Bin ich aber plötzlich der einzigste T5er oder sind es nur sehr wenige T5er, bin ich zu einer sehr defensieven Spielweise gezwungen. Das bedeutet in erster Linie zurück halten und im Prinzip das Heft dem High Tier in die Hand drücken. Ich hefte mich dann wzar an die Hightier BBs, aber das Endet dann meistens in einem erzwungenem gesnipe. (Blos nicht den Lack ankrazen, lieber am KArtenrand campen). Kreuzer und DDs kann ich als Lowtier auch nur schwer geleiten. Das war eigentlich das was ich immer gerne mit der Kongo gemacht habe. In dem Gefecht heute, konnte ich aktiv auf meiner Seite einen Push anführen und am Ende haben genau die Schiffe überlebt die mit mir gepusht haben und den Gegner von der Seite überrannt haben. Worauf ich hinaus möchte, seit der MM Umstellung, bin ich zu 3/4 der Gefechte Füllamterial für T7 und da kann ich einfach nicht so aktiv Einfluss nehmen, wie ich es auf meiner Tierstufe kann.
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Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Darum Spiel ichs im Coop Dumemrweise sind die Träger im Coop immer AS. Shokaku zu Taiho ist im Stock kein Unterschied. Aber so kann ich mir die 3 Botfigther per Klick vom Hals halten und das Striken auf DDs trainieren Hab ich dann im Coop genug EXP zusammen für den Strike vollausbau (und die Übung) kann ich nunmal anders ins Gefecht eingreifen wie mit der Shokaku bei der ich immernoch zu 90% nur Autodrop gemacht habe. Ich denke nicht, das es WGs Hauptanliegen war nur AS zu belohnen. Eher, wollten die Flakkreuzer, die ja auf Schaden verzichten müssen (weil sie hinten die Camper BBs schützen) einen Ausgleich bekommen. Bei den Japaneren fällt das nicht so Stark ins Gewicht, weil deren Strike eben immer Jäger dabei hat. Das bedeutet, Amis im Strike kann man als Beifang per Klick auf die Bomber beim Abwurf stören und so Abschüsse nebenher sammeln. Deshalb trifft die Japaner die Umstellung nicht so sehr, wie die Amis. Ich merke zwar auch das ich weniger macher, aber nicht so sehr. Ab T9 hab ich immer 2 TB und 2 DBs dabei, das bedeutet, selbst im AS kann ich noch wesentlich mehr DMG fahren, als der Ami im AS. Nur haben die Japaner ein ernstes Munitionsproblem. Einmal Strafe und ich kann fast wieder zum auftanken zurück. Das bedeutet eigentlich, der Japaner kann sich überlegen ob er mit seinem AS einen möglichen Feind AS auskontern will oder er macht Strike und hofft auf Amis im Strike zu treffen um etwas Beifang zu haben -
Vor dem Patch hatte ich sie einmal. Ich mag die Karte nicht besonders. Klar als BB ist man so oder so auf jeder Karte dauergespotted und der Gegner kann sich nicht verstecken. Problematisch wird das ganze nur, wenn ich jetzt z.B. als Lowtier gegen Hightier ran muss. Die haben meistens eine höhere Reichweite und können mich früher unter Beschuss nehmen. Auf anderen Maps kann ich durch geschicktes positionieren dies besser ausgleichen. Manche Schiffe leben eben von ihrer Positionierung. Gerade, wenn eine Flanke einbricht wird man auf dieser Karte sehr schnell von 2 Seiten beschossen. Viele Kreuzer, leben halt davon, kurz zu schießen und sich dann hinter einer Insel zu verstecken. Sonst könnten sie nie Wenden ohne volle Breitseiten abzubekommen. Das gilt auch für Schlachtschiffe.
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Willkommen. Da du WoT schon gespielt hast, wirst du die Community dort kennen. Hier ist es nicht viel anders. Ansonsten alles gute.
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Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Bezüglich der CV. (Was die Mehrheit jetzt wohl denkt) Ich hab mir jetzt die Taiho geholt. (Oh mein Gott!) Ich spiele diese im AS. (Oh mein Gott!) Ich spiele sie nur im COOP. (Puh!! keine Nulpe im Random Team) Ich mache mit dem jetzigen System so kein Minus. Und kann das Schiff ausbauen. (XP haben nur für Fighter und AS Setup gereicht) Ich kann trainieren um besser zu sein ohne Verluste. (Strafe, gezielte Drops gegen DDs etc.) Soweit eine "feine" Sache. Mit der Shokaku bin ich laut http://wows-numbers.com/de/ außer beim versenken von Gegnern im "grünen" Bereich der Werte. (Over all Players) Meine Einnahmen sidn im Strike dennoch zurück gegangen. Dafür wird das Abschießen von Fliegern sehr gut belohnt. Daher auch das Training im AS im Coop. Die IJN DDs werd ich wohl zukünftig erst einmal auf Eis legen. Die Reihe habe ich durchgegrindet und seit dem Patch mach ich ab T8 nur miese. Außer da ist mal eine Runde dabei, bei der ich auch vernünftig torpen kann. Der Rest.. gut, bei guten Runden mache ich etwas weniger Plus als seither. Dafür habe ich kein Minus mehr bei der Mogami oder Amagi, wenns mal wieder nicht so läuft. Gut, ich habe auch die letzen Wochen zumindest mit den Schiffen einiges dazu gelernt und es wird besser. Aber die Sünden der Vergangenheit jagen mir noch lange nach. Wegen der Siegrate: ARP Haruna: 60,71% ARP Hiei: 46,15% ARP Kongo: 42,35% Kongo: 54,17% Mal von der normalen Kongo abgesehen, die ich fast nur im Grind gespielt habe fahre ich alle drei ARP Schiffe mit gleicher Skillung und gleicher Ausrüstung. Auch die Spielweise ist "identisch". Durchschnittsschaden der 3 Schiffe ist auch annähernd gleich schlecht. ca. 30k. Heißt das jetzt nur weil der Lack anders ist, war ich in den anderen Spielen Teamundienlicher? Oder habe ich in allen Spielen die gleichen "Vorlagen" zum Tor gegeben und das Team hat die Siegtreffer nicht machen können? Bilde ich den Mittelwert aus allen 3 Schiffen bin ich bei einer Siegrate von 49,736666.... Also ca. 50% Waren meine Aktionen nun Teamdienlich oder Teamundienlich? Was jetzt, wenn ich mit Haruna einfach nur vorgestürmt bin, und nach 2 Minuten gestorben bin, während ich mit Kongo immer brav meine CA/CL und DD supportet habe? Teamdienlich odern icht an irgend welchen Werten festmachen zu wollen ist in meinen Augen deshalb sehr schwierig. Teamdienlich heißt für mich eigentlich ich versuche mit meinem Schiff so viel wie möglich zu tun, damit mein Team gewinnt. Dabei kann es eben zu Fehltentscheidungen kommen. Wenn ich alleine ins Cap fahre als DD kann ich Glück haben und der Gegner macht einen Lemmingtrain am anderen Kartenende oder ich fahre mitten in den Train. Dann kann ich Zeit schinden und heroisch sterben. Ob der Rest dann aber einen Push in das andere CAP macht, ist nicht mehr in meinem Einflussbereich. Anderfalls erober ich ein CAP und versuche mich weiter irgendwie nützlich zu machen. Beides mal eine Teamdienliche Aktion, deren Wirkung aber komplett unterschiedlich ausfallen kann. Schinde ich genug Zeit? Erobern wir die anderen Caps oder ist mein Team aufgeraucht, während ich das Cap allein geholt habe? -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Daher mein Vorschlag die Pauschale nur dem Verlierer aufzubürden. Das bedeutet, das passieve Team zahlt drauf weil es nichts für den SIeg getan hat, aber der Spieler der durch aktives Spielen seinem Team zum Sieg verhilft wird nicht bestraft. -
Coopgefechte und warum ich dafür bin
Salkeaner replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch eigentlich schon. Es wird zwar immer gejammert, dass man die schlechten Spieler im eigenen Team hat, aber über die im Gegnerteam, die einem ordentlich Punkte bringen, beschwert sich keiner oder? -
Wer es nicht schafft ein AFK Schiff als CV zu versenken, hat den Kill nicht verdient. Ich habe auch oft Gefechte, in dennen ich den Gegner ordentlich zusammenschieße / Torpe etc und dann holt sich wer anders den Kill. Ärgerlich ist das nur, wenn man die Kills wiedermal für eine Mission von WG "bräuchte". Aber so? craphappens.
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Verständnisfrage zu unterschiedliche Ratings
Salkeaner replied to _it_was_me's topic in Allgemeine Diskussionen
Wichtig meiner Meinung nach sind auf diesen Seiten nur die Grafiken, welche Anzeigen ob es mit den Base XP, Winrate etc. nach oben oder unten geht. Damit kann man für sich selbst kontrolleiren ob man über die Zeit besser wurde oder nicht. Da ich selst schon Statistiken gefälscht ähm... berechent habe, weiß ich, das diese Dinger oft einige Fallstricke haben, die zu Fehlinterpretationen führen können. Für den Laien: Die meisten Seiten lesen einfach nur die Werte aus dem Account aus. So wie jeder die Stats nachsehenen kann auf der WoWs Hompage (Außer man hat sie verborgen). Nun werden einzelne Werte daraus mit verschiedenen Gewichtungsfaktoren zu einer Kennzahl (einem Zahlenwert) verschmolzen. Diese Zahl wird dann mit den Werten der anderen Spieler verglichen und dauras erfolgt die Position auf der Rangliste. Hierbei wird allerdings nicht berücksichtigt, wie alt die Daten z.B. sind. Ob der Spieler das Schiff nur durchgegrindet hat oder ob Veränderungen vorgenommen wurden am Schiff. Das bedeutet, man bekommt meistens keine Momentaufnahme sondern ein Gesamtbild von den Anfängen bis jetzt. Theoretisch müsste man mit jedem Patch die Daten auf 0 setzen und neu sammeln. Desweiteren halte ich es für sehr kritisch eine Bewertung dieses Raitings anhand von Durchschnittswerten vor zu nehmen. Hierbei muss eigentlich die Standardabweichung mit in betracht gezogen werden. Diese wird aber auf den Seiten nicht mit angegeben. Mich würde hier einmal die Verteilungskurve der Spieler interresieren. Rein von der Chi-Quadraht-Verteilung her, gehe ich aber davon aus, dass die Mehrheit der Spieler im Bereich "below Avverage" sich sammeln würden. -
Also da Steuermodul ist in meinen Augen "Gold" wert. Man kann viel leichter ausweichen, wenn man auf MAX Distanz zündelt. Die Tarnung ist zwar toll, aber richtig effektiv wird as ganze leider erst mit dem Tarnungsmeister. Da man dafür einen 5er Skill braucht, werden das die wenigsten haben. Die Überlegung ist daher ob es sich fürs Kapitänstraining nicht eher lohnt, mit dem Ruder zu arbeiten.
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Um mich selbst aus nem anderen Post zu zitieren: (Anmerkung: Premiumaccount, die Aussage mit der Mogami bezieht sich auf Nullrunden) Um es kurz zu machen, ohne veränderung meiner Spielweise mache ich nur noch mit den jap. DDs ab t8 Minus, weil diese halt im momentanen Gameplay immernoch stark von den Torps abhängig sind. Bei den anderen Schiffen mache ich immer Plus. Auch bei Aktionen, die früher ein klares Minus bedeutet hätten. So kann ich nun versuchen zu pushen. Wenn der Rest des Teams dann mitten im Push es sich anders überlegt (Beispiel mit der Amagi) und dadurch aus dem Push eine Yolo-Nummer wird, mach ich zumindest kein Minus. Ich befürchte nur, das wird zum "hochsterben" ausgenutzt werden. Nach wie vor bin ich der Meinung, sollte der Spot DMG für DDs mehr Punkte geben und nicht das DMG machen an sich. Im aktuellen Gameplay bin ich eigentlich gezwungen mit der Shima hinten zu bleiben bis die Gegner DDs/Kreuzer versenkt sind. Werde ich beim Scouten entdeckt und versenkt, mache ich eigentlich nur Minus. Also muss ich warten bis nur ein paar BBs übrig sind, dann Kamikazemäßig auf 3-5 KM randonnern, Torpedos in das BB jagen und hoffen, dass genug Schaden rum kommt damit ich am Ende ein Plus aufm Konto habe. Dank MA kann man das maximal einmal machen, wenn man nicht schon zu low an HP ist.
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Coopgefechte und warum ich dafür bin
Salkeaner replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich, wäre ich zufrieden, wenn man Aufträge und Tagesmissionen im Coop abschließen könnte und man am Ende Credittechnisch nicht im Minus wäre. Bots sind leider nur so Intelligent, wie der Mensch der sie programmiert hat. (Eigentlich noch dümmer, da sie nur festen Regeln folgen). Um also die Schwierigkeit zu erhöhen kann man nur an Parametern wie Tarnung, Genauigkeit oder Anzahl der Gegner drehen. In einem Spiel, indem man gegen eine Übermacht meistens den kürzeren zieht, könnten sich mehr Bots als "fatal" erweißen. Das Hauptproplem beim Konkurenzprodukt, das der TE Eingangs erwähnte ist, dass viele Spieler nur Coop spielen und man den Coopteil ausbauen muss um die Kundschaft zu halten. Dafür sind die Wartezeiten im PvP extrem gestiegen. Und genau das ist das Problem bei der Sache. selbst wenn man mit PvE langsamer vorran kommt, solange man genügend Plus macht und die Missionen damit machen kann, würden viele Spieler ins PvE abwandern. Damit fehlen dann Mitspieler und Wartezeiten gehen nach oben. Es würde auch bedeuten, dass den "guten" Spielern die "Opfer" fehlen. Das klingt zwar hart, aber wenn wir uns einmal vor Augen führen, das sämtliche Stats der Spieler im Konkurenzkampf erzeugt werden, erscheint mir dies logisch. Das bedeutet, nehme ich nun die "schlechten" Spieler aus der Gleichung, weil diese nur noch PvE machen, werden die "durchschnittlichen" Spieler auf einmal zu den "schlechten". Sie müssen dann öfters gegen die "guten" ran und haben selbst keine "schlechteren" Gegner um das ausgleichen zu können. Umgekehrt bedeuten aber viele schlechte Spieler, das beide Seiten eine Chance haben das die Gurken vom Gegnerteam auf die Gurken des eigenen Teams treffen. Dann haben auch einmal diese Spieler die Chance auf ein Erfolgserlebnis. Da es kein negatives Rating gibt, haben wir außerdem, bezogen auf die Wertung, keine Normalverteilung sondern eine Chi-Quadraht-Verteilung der Spierlerschaft. (Wiki Links sind bei den Begriffen hinterlegt). Das bedeutet eigentlich, die "breite" Masse wird immer die Tomatenfraktion sein. Deshalb finde ich auch die Bezeichnung "schlecht" unglücklich gewählt. Aber das führt zu weit vom eigentlichen Thema weg. Kurzum eigentlich fände ich es gut, das Spiel nur im PvE spielen zu können, aber aus oben geanneten Gründen wird WG dies vermutlich nie umsetzen. (Ich hätte auch geren U-Boote) -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
No Takao today and everything is gay..... (summt dazu die Melodie von "No Milk today" von den Beatles) -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
mit Premium -
Wie zufrieden seit ihr mit dem Service von WG?
Salkeaner replied to Liaholana's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin derzeit sehr unzufrieden mit dem Service. Denke aber beim bisherigen Verhalten seintens WG Paris wird der Thread nicht mehr lange leben.... -
Was Spieler am geänderten Wirtschaftssystem Falsch verstanden haben
Salkeaner replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
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Reden wir hier vom gleichen Schiff? Seit der MM Änderung bin ich mit der ARP Kongo fast nur in T7 Gefechten. Sicher, wenn der RNG einmal sagt du triffst, dann macht die DMG ohne Ende. Aber zumindest in den T7 Runden und dem daraus resulltierenden zwangscamping macht mir der RNG nur noch Probleme. Vorfahren = Tot. Selbst angewinkelt hat mir schon ne Salve von der Nagato mehr als einmal über 50% HP abgezogen. Zum Ausweichen von den Salven der großen Pötte fehlt bei der Wohlfühldistanz von 14 km einfach die Wendigkeit. Bleibt eigentlich nur "hinten" mit dem Rest campen und hoffen, das snipen funktioniert Auf T5 kann man mit dem Schiff wenigstens einmal einen Push anführen / einleiten. Auf T7 ist man leider zu sehr vom Rest abhängig. Schön für dich, wenn du gerade eine Glückssträhne hast, ich hab mit dem Schiff derzeit leider nur Pech.
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Gehts nur mir so oder macht man mit dem Schiff Credittechnisch nur noch "mieße" ? Ich meine gezwungenermaßen muss man ja eine "Gunboatskillung" machen. Leider kommt dabei nicht viel Schaden herum. Die Chancen fürs Torpen sind momentan eher selten und in den meisten Runden treffe ich gerade auf die richtigen "Gunboats". Punkten kann ich eignetlich nur, wenn ich Spotting fürs Team mache oder selten einmal wenn etwas vor die Torps kommt. Die meisten Gefechte laufen aber bei mir derzeit auf 20k Schaden durch die Guns raus und -80k bis -10k an Credits. Sollte eigentlich mit Premiumaccount nicht der Fall sein. Stealthtorpen kann ich ja in den meisten Fällen vergessen und andere DD angehen... Wissen wir ja, keine gute Idee.
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Antrag auf Wiedereinsetzung der DD-Namen bei Trigger_Happy_Dad
Salkeaner replied to Walther_K_Nehring's topic in Zerstörer
Bin auch dafür die Namen wieder rein zu machen. Hat noch keiner Trigger angeschrieben? -
1. RNG is a [edited]. Selbst bei 100% Trefferquote wirst du nicht lauter Zitas machen können. Wie schon vorher erwähnt ist die Zielauswahl entscheidend. Du kansnt z.B. auch Schüsse auf mehrere Ziele aufteilen. Frontgeschütze auf das Frontziel, dann schnell ein Ziel an der Seite beschießen mit den Heckgeschützen. Zur not etwas eindrehen und wieder zurückdrehen. Dadurch kansnt du ein BB Frontal angehen und einen Begleitkreuzer in der Nähe nebenher zumindest auch mal etwas beschädigen. 2. Da ich keine Bayern habe, kann ich dazu nichts sagen. 3. Das Team hat nicht mitgepusht. Merkst du daran, dass sie mit dir Fahren und sobald Gegner aufgehen, alle abdrehen. Das Dumme ist, deren Taktischer Fehler führt zu deinem Tot. Sie werden also nicht dafür bestraft. Wenn du ein Ziel angibst (CAP) und es fährt von vorne herein keiner mit oder trotz Abspache im Chat "A+B" schippert alles Richtung C, wirds ne Yolo Aktion werden, wenn du nicht umdrehst. 4. Gegner aufklären ohne selbst gesehen zu werden (Japaner) oder einfach hinten bei der Flotte campen. Wirst dann zwar geflamet weil du nicht vorne spottest, aber es reicht, wenn du 5km vor der eigenen Flotte herfährst. Wenn einer sich beschwert schreib einfach folgenden Satz: "Would you push forward, while the rest is camping?" Die meisten halten dann die Klappe. Oder werden beleidigend. In dem Fall gibts ne Ignore Funktion.
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Mittlerweile werde ich eher selten durch Radar oder Sonar aufgedeckt. Meine IJN sind zwar keine Kanonenboote, dennoch habe ich sie so geskillt. Ich habe mich der Situation angepasst und spiele Maxrangegrillanzünder. Das ist Kontraproduktiv gegenüber dem Team. Aber, wenn die CA/CL hinten bei den BBs bleiben und zwischen mir und meiner Flotte 10 km sind und nocheinmal 10 km zum Gegner, braucht sich keiner wundern, wenn ich nicht ins CAP fahre. Ich warte vor dem CAP, ob sich was tut. Schließt die Flotte zu mir auf cappe ich. campt sie nur, bekomme ich so oder so keine Punkte. Spotte ich Gegner, treffen die wenigsten auf Maxdistanz. Fahre ich alleine vor, werde ich nur versenkt. Sitze ich selbst im CA/CL/BB versuche ich ca. 5 KM hinter den DDs zu bleiben und Feuerschutz zu bieten. Hier bekomme ich dann oft von den Gegnern Beschuss und muss abdrehen. Die eigenen DDs setzen den Nebel meistens Falsch ein. Statt verbündete einzunebeln und VOR dem Nebel zu spotten werfen sie den Nebel und parken am Rand der CAPzone bevor sie entdeckt werden. Ich seh durch den Nebel nichts, bin aber zu weit weg um verdeckt zu werden. Werde also beschossen. In den Fällen muss ich abdrehen und die DDs alleine zurück lassen. Pusche ich mit meinen CA/CL/BBs mit ins CAP, werde ich meistens versenkt. Wegen gennanter Nebelaktionen. Andersherum, ein DD schützt einen Gegnerischen Kreuzer. Nebelt beide ein, Alle Low HP. Weit und breit keine anderen Gegner. Auf die Bitte, den Nebel aufzuklären (Also rein da), erfolgt keine Reaktion. Der Gegner DD fährt raus, spottet uns und der CL/CA kann aus dem Nebel ballern. Die beiden DDs nebeln sich ein und ich kann eigentlich nur noch abdrehen, weil ich nix sehe und beschossen werde. Mit meiner Sims habe ich es einmal umgekehrt gemacht. zwei DDs alleine im CAP. die gehen auf, einer Nebelt und beide verstecken sich darin. Hinter mir zwei verbündete Kreuzer. Ich schreibe: "Will scout the fog". Volle fahrt vorraus. Gehofft, dass keine anderen Schiffe mich spotten. Tatsache. deren Torpedos werden gespottet. Meine Begleitkreuzer können ausweichen. Rechts erster DD plopt auf. Meine Torpedos raus. Links ploppt der zweite auf. Ich seh mich schon von den Geschüctzen zerfezt und baller auf den zweiten. Den ersten versenken in dem Moment die Torpedos. ich noch 10 % HP. Der zweite DD explodiert von 2 Salven 2er Kreuzer komplett getroffen. Alles innerhalb von nicht ganz 10 sekunden. Danach konnten wir zu dritt dem Gegner in den Rücken fallen und so das Match drehen. Daraus folgt, auch ohneRadar oder Sonar kann man Nebel kontern, nur sind die Leute nicht bereit ihre HP zu riskieren. (Kreuzer mit Sonar kann auch Nebel aufdecken) Teamplay ist entscheidend.
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Leider ist es ab T5 momentan so, dass man sehr oft Kannonenfutter spielen muss. Als gut gemeinter Rat, spiel mit deinem Freund zusammen in Division. Macht mehr Spaß und ihr könnt euch Gegenseitig bissel aufheitern, wenns nicht so läuft. Da ich selbst gerade für einen Kumpel als Mentor fungiere kann ich ein leidiges Lied von diesem MM sprechen. Wenn dein Freund einen T4 Träger hat, soll er diesen nehmen und mit dir eine Division machen. Die Chancen sind dann sehr gut, dass ihr in einem T5 Gefecht landet. Außer der Gegner macht das gleiche. Dann könntet ihr noch in T7 landen. Außerdem würde ich dir empfehlen, die verschiedenen Klassen / Völker bis T4 einmal anzuspielen. Die Schiffe verhalten sich zwar nicht unbedingt so wie auf T10, aber du merkst am ehesten welche Schiffe dir am meisten liegen. Es ist übrigens auch keine Schande auf T5 ersteinmal Botgefechte zu machen.
