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Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
Salkeaner replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Was passiert beim Wegfall von Stealthfire? Alle Schiffe werden beim Feuern bis zu ihrer Maximalrange sichtbar. Wer ist betroffen? Alle Schiffe die seither schießen konnten und dabei ungesehen blieben. Bsp. ZAO. Wie wirkt sich dies aufs Gameplay aus? Da diese Schiffe nun nicht mehr unerkannt feuern können, werden sie sich andere Aufgabenfelder suchen müssen. Die Zao zum Beispiel hat eine Reichweite von 16.2 km. Mit Modul +16% wären das dann 18,8km. Mit Tarnmodul und Tarnungsmeister hat sie eine Sichtbarkeit von 9,7km bzw. nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze von 15,8 km. Dies bedeutet, die Zao hat momentan eine sichere Zone von 3 km. Kommt die Änderung so, entfallen diese "Safezones" für alle Schiffe. Diese Schiffe werden sich nun andere Taktiken überlegen müssen. Im Fall der Zao heißt das dann, sich einfach das Steuerruder einbauen und wie die RU DDs auf Max Distanz "wedeln". Schiffe die hierfür entsprechende Wendigkeit und Turmdrehraten haben, können dies Problemlos tun. Andere Schiffe wie die "träge" Akizuki und die Shimakaze mit der langsamen Drehrate bekommen hier Probleme, sofern nicht nachgebessert wird. In der aktuellen camper Meta bedeutet das für diese Schiffe den Abzug zu drücken wird mit noch mehr Risiko behaftet sein bzw. es wird noch mehr Situationsbewusstsein vom Spieler gefordert. DDs werden hierdurch schwerer zu spielen, was in einem allgemeinen indirekten DD nerf resultiert. Auch ist zu befürchten, das DDs garnicht mehr den Abzug drücken werden, aus Angst auf zu gehen. D.h. Maxrange torpen oder anschleichen und torpen. Insgesamt werden damit die Kannonenboote im Durchschnittsschaden wohl fallen und dann wirds für die Torps die nächste Nervkeule geben. Was ist noch Unbekannt? Im Grunde weiß ich noch nicht, wie sich dies mit AFT verhält. Da es sich hierbei um einen permanenten Buff handelt, kann man davon ausgehen, dass dieser dann auch für eine Erhöhung der Sichtweiten sorgen wird. Eine weitere offene Frage ist der Spotter. Dieser erhöht Zeitweise die Reichweite. Wird für diesen Zeitraum die Erkennbarkeit nach oben gesetzt, verliert dieser noch mehr an "Wert". Ich nutze ihn jetzt schon relativ selten. Hat er keine Auswirkungen auf die Sichtbarkeit, haben wir bald die ersten "Steathfire BBs". Fazit Sollte dies so wie geleaked kommen, werden einige Schiffe und ihre Kapitäne umdenken müssen. Scouts werden vermutlich noch weniger Schaden machen, was sich auf deren Einnahmen auswirken wird. Insgesamt werden DDs damit vermutlich einen leichten Rückgang haben. Diese werden wohl auf BB wechseln. (NOCH mehr Bismarck) -
Kongo ist nur mir treu! Die anderen.. nunja, die kannste haben.
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Das war bezogen auf WoWs und die dortige Spielweise.
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Ich stell die Frage und bleib natürlich die Antwort nicht schuldig. Für mich hat der CV die Aufgabe eines Supporters. Er sollte nicht alles roffelstompen sondern das Team aktiv unterstützen. Dies erreicht er durch unterschiedliche Dinge: - Cap für die Verbündeten Scouten. (Gefahrloses cappen für DDs) - Versenken von angeschlagenen Schiffen. (Raubtiere gehe auch immer auf die schwächsten der Herde) - Schiffe für die Versenkung durch Verbündete vorbereiten (Schaden machen) - falls möglich Luftunterstützung geben -> Feindliche Bomber strafen oder Torpedospread durch Klick "auf" machen. Edit: Den Aufklärer würde ich gerne mal sehen Und nein hast nichts verpasst ich wollte nur mal sicher gehen, dass wir alle ein ähnliches Aufgabenbild vor Augen haben.
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Sagen wirs mal so, die Bismark und der Z-23 sind beides historisch bedeutende Schiffe. Die habe ich im Hafen, weil ich sie haben wollte und mit der Bismark komme ich soweit klar. Sind zwar keine Uniqum runden, aber zumindest schaffe ich es meistens mit ihr in die Top 5. Z-23 habe ich noch nicht ausgefahren im Random. Die ich schon zu Open Beta getestet habe, danach aber lange das Spiel ignoriert habe, bin ich mit den Japanern eingestiegen. Da habe ich nun alle 4 Linien durch und müsste bei allen Schiffen nur noch den 19er voll machen. Zao (Stealthfire), Atago/Takao, Kagero, Akizuki, Fubuki, Shimakaze, Hakuryu, (ARP) Myoko, (ARP) Kongo, Kustow (Flak Skillung) und Indianapolis (Flak) sind die Pötte, die ich regelmäßig fahre und eigentlich nur noch den 19er bräuchten. Die Lexington will ich halt auch noch haben, damit ich sie im Hafen "habe". Bei den Briten bin ich bei der Leander (hochgespielt, nicht durch Event). Graf Spee und Eugen haben ich noch, sind aber beide eher Sammlerstücke. Ami BBs will ich eigentlich nur versenken.... und die DDs der USA/UDSSR gefallen mir von dem was ich in den Foren gelesen habe nicht so sehr. Sollte ich vlt. einen Radar/Flakkreuzer hochspielen (beides als Prems vorhanden) oder bei den Briten weiter machen?
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Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.
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1 WoWs Regel: Wer als erster pusht ist länger tot. Mal im ernst, WoWs ist ein Kriegsspiel. Kriege werden aber nicht durchs nichtstun gewonnen. Dabei gibt es immer Verluste zu beklagen. Es ist ein Spiel, also sind das nur ein paar virtuelle Verluste. Ja, wer nach vorne geht stirbt auch früher. Aber wenn keiner nach vorne geht, dann kann man auch nicht gewinnen. Alle sind so auf ihr Ego (gute Stats) fixiert, dass sie dabei das Team vergessen. Und Sorry, wenn ich eben nicht im Team spielen will und irgendwo solo rumgondel, dann bin ich eben CV-Futter. Genau DASS ist die Aufgabe des CVs. Um es mal einen Vergleich zur Natur zu ziehen. Der CV ist wie ein Raubtier, das sich die schwachen der Herde krallt. Also in dem Fall die Einzelfahrer. Kein CV kann ein Flotte die zusammensteht im Alleingang angehen. Alles was ihr tun müsst ist mit euren BBs mal auf 5 km zu euren DDs heran gehen und eure Kreuzer müssen mitziehen. Auf einmal macht ihr Druck auf den Gegner und die Rennen. Da kann dann kein CV was gegen unternehmen. Aber solange man lieber die eigenen HP schützt um möglichst hohe DMG Zahlen zu haben, wird das nichts. Aber mal so als Gedankengang. Zao auf Stealthfire skillen, Deffeuer und Jäger mitnehmen. Auf 5km vor das nächste BB setzen. Man kann Schaden machen, bleibt getarnt wenn mans richtig macht und oh Wunder der CV sieht "alt" aus, wenn er euch beide anfliegt.
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Bounge im AS Setup. Damit kann man Brain-AFK klicken und sich nebenbei Clearsky holen. Oke, Spaß ist was anderes. Die Haku oder Taiho im Vollausbau. Also T9 bzw. T10. Dank 3 Torpedostaffeln kann man relativ "einfach" die Gegener treffen. CV Snipe ist sehr selten und man hat seinen Spaß. AS kommt da oben sehr selten vor, aber die 2/1/2 Midways könnten zu einem Problem werden. Ansonsten da du ja nur bis t8 möchtest. Shokaku im Strike ist am flexibelsten.
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2/2/1 wäre bei den jetzigen Staffeln zu stark. Die 2/1/2 Midway wird jetzt schon von vielen bevorzugt, weils eine gute Kombination aus Lufthoheit und Schaden am Ziel ist. Die 1/1/3 Kann mit nur einem Jäger da nur schwer gegenhalten, während IJN im Strike gerade mal Blocken können und schnell Schaden fahren müssen. Also 2 Jäger Staffeln + den Schaden von 2x6 TB Staffeln wäre daher in der jetzigen Kombination zu viel. Bei den Amis wäre ich hier eher für T4-T8 1/2/1 (Aber nur mit 3 TB Staffeln) VS IJN 2/2/2. Und T9-T10 US: 1/3/2 (3er TBs) VS IJN: 2/3/3 Damit hätten dann bei beiden Nationen Crosstorping ohne den Schaden zu hoch zu pushen und die Jägerlayouts wären sich ebenwürdig. US Fighter können viel öfter Strafen. Mal daran gedacht, dass es dazu deinen könnte, die Bindung zu brechen damit du anschließend die Gegener TB Staffel runterstrafen kannst? Ich weiß ja nicht wie es implementiert wird. Aber wenn du damit im Dogfight einen Strafe in eine bestimmte Richtung starten kannst und dabei vlt. noch die dich bindende Staffel + eventuelle feindliche Bomber runterholst, könnte das eher ein Buff sein. Für alle anderen außer CVs verschiebt sich das Böse erwachen von T4 auf T5. T4 kann maximal bis T5 ziehen. T5 aber bis T7. Also wird man ab T5 auch relativ häufig auf T6 CVs treffen. Ergo wurde nur die Spielwiese um eine T Stufe ausgeweitet. Ob nun T4 oder T5 Kevin heult macht meiner Meinung nach keinen großen Unterschied.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nunja, nachdem ich den Stream geguckt habe, bin ich zu der Überzeugung gelangt, das die meisten nicht ganz so guten EU Spieler dort wohl Uniqum Stats hätten. Zu den geplanten Änderungen... es hängt nun sehr stark davon ab, wie WG diese Umsetzen wird. Werden bei den T4 und T5 CVs beispielsweise nur die ALT Angriffe rausgenommen, ist das Murks hoch zehn und ich würde mich sofort dem Lynchmob anschließen. Sollten sie wieder erwarten aber die Setups mit überarbeiten, wodurch beide CVs Crosstorpen könnten und sich die Jäger gegenseitig aufrauchen würden, wäre dies eine Möglichkeit die "Skillschere" beim CV zu verkleinern. Momentan sind die US CV aber mit den TBs zu sehr auf den manuellen Drop angewiesen. Die IJN können hier mit Crosstorping einfach schon durch Autodrop ein konstanteres Ergebnis einfahren. Selbiges gilt auch für die Umsetzung des Stealthfires. Fällt das weg, müssen die Schiffe eigentlich etwas zum Ausgleich bekommen. So wie ich WG aber hier einschätze wird das nicht passieren, den welchen Vorteil bietet mir noch eine Zao gegenüber der Moskau? Beides sind "He Schleudern". Die eine hat Radar und hohe Kadenz, die andere Stealthfire und kleine Kadenz+Trollpanzerung. Aber laut den "Schiffstats" ist dann wieder alles "fein". Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast. Nun gut ich "hoffe" immernoch auf eine angenehme Überraschung. Abwarten... -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ich bekenne mich, mit der Haku mache ich mit den Torps zu 80% Autoabwürfe. Vorteil: Flieger leben länger, da nicht so sehr in der Flakrange und DMG kommt dennoch bei rum. Damit lassen sich dennoch die meisten DDs Crosstorpen. Ändert aber nichts daran, dass ich dennoch Strafing nutze im Luftkampf. Gerade gegen die 2/1/2 Midways stehst du sonst schnell ohne Jäger da. Trotzdem sollte einige Spieler einmal das große ganze im Auge behalten. Klicken im Lowtier bedeutet nicht nur, dass CV VS CV beeinflusst wird, sondern auch CV VS Rest. Schiffe mit wenig Flak bis gar keine sind damit keine "Free Kills" mehr. Alternative hätte man sonst die gleichen Flakmonster wie auf T10. Irgendwann kommt eben der harte Einstieg. Der ist aber auch bei anderen Klassen spätestens ab T6. Stichwort Radarkreuzer. Mit Pech wird eben meine Fubuki in ein Match geworfen, bei der im Gegnerteam ein Stufe 8 Radarkreuzer ist. Neulich hat mich ne Fubuki als Cheater bezeichnet, weil meine Bismark sie im Nebel mit Sonar gespottet hat.... Kenne deinen Feind und so... Der "harte" Einstieg wird nun etwas nach oben geschoben. Ist ok so. Somit kann ich die Leute zumindest einmal durch leichtes Gameplay ködern. Ob nun das CV Geheule wegen T4 schon losgeht oder erst wegen T6 wird an den sich wiederholenden Beiträgen zu keiner Änderung führen. Die Änderung wegen Stealthfire finde ich hingegen doch bedenklich.... Da müssten dann ein paar Schiffe wirklich auch an anderer Stelle angepasst werden. Abwarten wie es Live aussieht. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich ist die Einschränkung der T4 und T5 CV der richtige Weg. Mit jeder Tierstufe kommen neue Mechaniken ins Spiel. Auf T2 die DD Mechanik, auf T3 die ersten Schlachter und auf T4 die CVs. Man muss sich mit jeder Stufe also mit neuen Mechaniken auseinander setzen. Dabei steigen dann ab T4 nur noch die Bewaffnungen der Schiffe. Aber das Grundprinzip bleibt gleich. Nur beim CV nicht. Wie viele T2 haben Sonar? Wie viele T4 haben eine MA über 6 km unsw. Aber beim CV wird quasi vorrausgesetzt, dass er manuelles dropen und strafing von Anfang an beherrscht. Im Forum werden beschwerden von Lowlevel CVs meistens mit dem "L2P" abgespeißt. Ich meine sorry, der Spieler ist Stufe 4, fängt gerade mit dem Spiel an und sitzt in seinem ersten CV. Nun verlangt man von ihm ersteinmal in den Trainingsraum zu gehen, danach Botfights zu machen um dann evtl. Spaß zu haben. Dabei habe ich dann aus einem T4 Anfänger einen T4 Sealclubber gemacht, der andere Anfänger wegfrühstückt. Der kann gar nicht auf T10 sein, weil er sich noch nichteinmal den T5er "erspielt" hat. War ja größtenteils im Trainingsraum. Andere müssen auch nicht gleich Spielen als wären sie in einem Uniqum auf T10. Also so lange man dies vom CV erwartet wird das nicht funktionieren. Der Nerv auf "Klicker" only zieht dem Sealclubber die Zähne und ab T6 gibts die Flak die auch mal gegenhalten kann. Nur müsste WG ersteinmal ein paar Dinge mehr anpassen als nur die Klickerei im Lowtier. Spätestens auf T5 mit dem US AS nagelt man mit dem Klicker only jeden IJN an die Wand. Hier müssen die Setups angepasst werden. Aber das werden sie verschlafen. Statt immer nur Buff Flak, Nerv Flak, einfach einmal die Fliegerstaffeln etwas anpassen. Am besten noch mit Modul, welches dafür sorgt, das in höherstufigen CVs dann Klicker VS Klicker gematcht wird und jeder sieht, das sind 2 Klicker. So kann ich Bob von Uniqum am effektivsten trennen ohne diese Katastrophen Matches mit Traube VS Apfel. -
Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Salkeaner replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ganze hat eigentlich rein granichts mit Mut oder Feigehit zu tun, sondern mit der Meta selbst. Das ganze Problem fängt schon meiner Meinung nach in den unteren Stufen an. Die Schlachtschiffe haben hohe Reichweiten, aber eine extreme Streuung. Müssen sie haben, weil sie sonst alles in Sekunden auf den Grund schicken würden. (Man Stelle sich mal die Yamato mit der Streuung einer ZAO vor). Aber genau da beißt es sich eigentlich auch schon. Was passiert mit dem Schlachtschiff auf nahe Distanzen? Die Streuung wird zwar kleiner, aber oft genug pinkelt der RNG einem genau dann ans Knie, wenn man am meisten auf einen Treffer angewiesen wäre. Der Freche Kreuzer, der einem da die ganze Zeit mit HE zuspammt und breitseite zeigt, will einfach keine ZITA fressen und wenn dann doch einmal ein Treffer zustande kommt ists overpen. Was lernt der BB Kapitän also? Nahkampf gegen Kreuzer doofe Idee. Das ganze wird eigentlich erst besser, wenn man einam eine MA hat, die auf 10 KM ballern kann. Diese trifft auf diese Entfernung zwar nicht so oft, da hilft auch das manuelle Feuern der MA nichts. Aber die Treffer helfen Druck auf den Kreuzer/DD aufzubauen. Er muss dann flüchten oder bekommt halt über die Zeit sehr viel Schaden gedrückt. Auf was ich eigentlich hinaus möchte, das Spiel zeigt mir visuell keine Vorteile fürs vorfahren. Mit manchen Schlachtern habe ich sogar das Gefühl Nahkampf zu suchen ist ein großer Nachteil und man wäre besser dran ohne. 6 KM MA reichweite bei vollausbau sind halt nicht unbedingt das Gelbe vom Ei, wenn der Kreuzer dich auf 10 km kiten kann. Mit solchen Erfahrungen stirbt der Spieler sich dann nach oben. Auf Stufe 8 bei den Deutschen kann ich dann die MA auf 10 km ausbauen. Tolle sache, nur haben die meisten Schiffe auf dieser Stufe genug Möglichkeiten sich dieser Todeszone zu entziehen. Heißt effektiv hat der Schlachterfahrer nichts davon, nach vorne zu gehen. Eigentlich schon, er unterstüzt ja sein Team, tankt Schaden und erhöht so die Chance auf einen Sieg. Nur ist halt das was man aus psychologischer Sicht das genaue gegenteil der Fall. Der Noob mit der Yolo Aktion. Anstatt danke das du versucht hast dich fürs Team zu opfern. Beides mal das gleiche nur der Wortlaut ist anders. Leider ist es halt so, einer muss den Anfang beim Push machen und wenn man diesen macht ist man sehr oft sehr schnell tot. Darum will keiner den Anfang machen und das führt am Ende zum camping. Man könnte meiner Meinung nach das ganze einfach etwas entschärfen indem man viel weniger Alphaschaden dafür aber einiges mehr über Dots arbeiten würde. -
Killstealing hin oder her, es ist halt auffallend wenn vebündete auf ein Schiff eine Minute oder länger nicht draufschießen obwohl es das einzige Ziel ist und kurz bevor man den Fangschuss selbst setzen kann, nachdem man den Gegner runtergekämpft hat, platzt er. Das da der eine oder andere dann gefrustet ist und sich um seine "Jagdtropähe" betrogen fühlt ist nachvollziehbar
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Ich hab schon im Forum zum öffentlichen Test gesagt, die Teile sind so wie sie sind nicht nutzbar. Sie belegen zu viele wichtige Slots und die Bezugsquelle ist zu sehr dem Zufall geschuldet. Also kann man sie mal nicht eben kaufen und testen. Für die Idee gäbe es eine 2 von mir aber für die Umsetzung eine glatte 6. Also insgesamt eine 4. Was auf Deutsch heißt Ausreichend. Oder anders gesagt die Leistung weist Mängel auf, aber im Ganzen entspricht es noch den Anforderungen.
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Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Salkeaner replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Schiffe wandern durch die Bäume, war bei den Japanern auch so. Der Gedankengang ist ja, du hast den Kapitän auf dem Schiff z. B. für dein T7 Schiff geskillt. Da du gerade Ranked fährst möchtest du mit deinem T7 Kapitän natürlich weiter deinen DD fahren und dir keinen neuen mit weniger Punkten hochziehen müssen. Also wandert das Schiff nun z.B. von T7 auf T8 wandert der Kapitän nicht mit, weil man davon ausgeht, du willst weiter den T7er DD fahren. Damit aber dein neuer T8er nicht ohne Kapitän dasteht und du nicht komplett bei 0 anfangen musst, bekommst du dort einen neuen Kapitän mit x Skillpunkten. -
Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Salkeaner replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das soll was bezwecken? Gut, ich bin auch der Meinung die 12 km Torpedos der Shima sollte es ab T8 geben, aber unter 8 KM braucht man in der Regel bei den Japanern nicht zu torpen. Ich bin eher der Meinung man sollte mal bei der Gearing die Tarnung um 500m erhöhen und deren Torpedos auf 10 km begrenzen. Die kann mit ihren "guten" Torps halt weit vor der Radargrenze torpen und muss, wenn ein Radarkreuzer da sein könnte nicht so nahe ran um in den Nebel zu torpen. Und wie ist es momentan? Das BB fährt ganz alleine stur geradeaus, man wirft die Torpedos bei ca. 7 km ins Wasser und wie von Geisterhand fängt das BB plötzlich an sich zu drehen und schafft es gerade so den Torpedos auszuweichen. Natürlich kommt man dennoch auf seine 2-3 benötigten Torpedotreffer, aber der psychologische Effekt ist einfach das Problem. Treffen macht nuneinmal viel mehr Spaß. Warum also nicht als Alternative zusätzlich noch andere Torpedos anbieten? Reaktionszeit 7-8 Sekunden, Reoad 45 Sekunden, Schaden pro Torpedo 5K und Reichweite 8 km. Also mehr so Spamtorpedos mit wenig Schaden. Klar etwas Skillbefreiter, aber das würde den Spaßfaktor erhöhen ohne gleich Overpowered zu sein. Man müsste halt hier dann über den Schaden und Reload balancen. -
Gewertete Gefechte, der Nebel des Grauens ..........
Salkeaner replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich nun ein De Ja Veu oder hatten wir das nicht schon einmal vor ein paar Tagen? http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/75153-der-nebel-des-grauens/ -
Langzeitmotivation - Meisterskill einführen
Salkeaner replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe nie davon geredet soetwas in Missionsform zu implentieren sondern wie Spieler, die schon länger dabei sind eben alleine durch die Schiffsauswahl bei manchen Dingen bereits Vorteile haben könnten. Daher ist alle, was die Werte von Schiffen aufgrund der Spielzeit beeinflusst ein Problem. Erspiele 10k Base XP ist nunmal im T10er schneller absolviert. Ich mach 4 Runden im T10er und hab die ersten beiden Container, mach das mal mit einem T4. Also Vorteile wenn man länger spielt als andere sind bereits jetzt vorhanden. Darum ging es. -
Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Salkeaner replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
ja, die IJN DDs sie sind... einfach besonders. Das Problem ist doch einfach, wie ändert sich die Meta. Wargaming hat seit dem Torpedonerf einige neue Schiffe und Mechanilken eingebracht. Dadurch hat sich die Meta geändert. Man hat aber die bestehenden Schiffe nicht an die neue Meta angepasst. Derzeit ist das DD Play sehr CAP lastig. Zu Gefechtsbeginn kann man halt neben Scouten eigentlich nur um die CAPs kämpfen. Dort sind natürlich Kannonenboote im Vorteil, weil die diese einen Dauerbeschuss machen können. Als Torpedoboot habe ich halt eine Chance. Torps treffen oder nicht. Wenn ich also z.B. einer Gearing mit der Shima das CAP Streitig machen möchte ist das im 1 VS 1 eine sehr sehr schlechte Idee. Ich kann eigentlich nur versuchen sie fürs Team offen zu halten oder mit einem Torpedoglückstreffer zu versenken. Gearing hat leider den gleichen Tarnwert wie dei Shima... also wenn ich sie sehe, sieht man mich auch.... Also ohne Team kaum eine Chance. Dann kommen noch immer neue Mechaniken hinzu, die HInterhalte erschweren. Radar, Sonar DDs unsw. Auf was ich hinaus möchte, als man die Torpedos der IJN angepasst hatte, war die Meta eine andere, als sie jetzt ist. Eigentlich muss man bei jeder Änderung der Meta kritisch hinterfragen, ob die bestehenden Schiffe damit nicht zu sehr in ihren Möglichkeiten eingeschränkt werden. Ich nehme mal Werte von Warshipstoday. Icon Name Tier Type Nation Battles WR Dmg XP K/D Sh☠ Pl☠ Srv MBH TH ▼ Gearing 10 DD USA 683,405 51.01% 50,224 1,649 1.4 0.9 0.7 36% 38% 8% Z-52 10 DD Germany 28,823 51.21% 46,637 1,491 1.2 0.8 0.8 32% 46% 7% Shimakaze 10 DD Japan 1,278,684 49.38% 48,201 1,470 1.4 0.8 0.2 40% 42% 6% Khaba lasse ich mal weg, wegen der kommenden Überarbeitung. Also Torpedotrefferquote: IJN 6%, USA 8% und KM 7%. DD TH / 100 Torpedos Schaden / Torpedo potentieller DMG Reaktionszeit Reichweite Shimakaze 6 23.766 142.596 10,56 s 12 km Z-52 7 14.400 100.800 7,56 s 10,5 km Gearing 8 17.900 143.200 7,9 s 16,5 km Was sagen uns nun diese Zahlen? Mit einem Torpedotreffer macht die Shima zwar am meisten Schaden, aber im Durschnitt auf alle Spieler bezogen, stinkt sie hinter der Gearing ab. Klar, wenn ich sage 15x23.766 ist theoretisch mehr Schaden als 8x17.900 hat derjenige sicherlich Recht. Aber wichtiger ist eigentlich eher wie viele von diesen 15 bzw. 8 Torpedos im Ziel auch ankommen. Bei der Gearing wären das dann pro Salve 0,64 Torpedos. Die Shima trifft pro Salve mit 0,9 Torpedos. Soweit wäre rechnerisch doch noch alles im Loot. Nun kommt halt wieder die Meta ins Spiel. Wie oft habe ich wirklich die Chance gezielt Torpedos abzufeuern und wie oft ist es nur um ein Gebiet zu sperren? Welche Ziele werden von meinen Torpedos getroffen? Wann werden diese getroffen unsw. Die Frage ist nun, sollen die IJN mehr zum Allrounder werden oder sollen sie in ihrer spezialiserten Nische bleiben wo sie ein ähnliches Schicksal erwartet, wie die CVs? Achja, schaue ich mir mal die Topspieler von Warships Today an, fällt bei der Shima auf, das die meisten da über den 6% liegen. Die haben dann pro Salve schon fast garantiert einen Treffer -
Sagen wirs mal so, die neuen Kapitänsfähigkeiten klingen im ersten Moment ganz nett und gut. Sind aber meiner Meinung nach meistens entweser zu speziell oder wenig effektiv. Da sind andere Skills meiner Meinung nach in den meisten fällen nützlicher.
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Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Salkeaner replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Glück, weil es hieß mal die sollen mit Radar kommen, das wäre... naja egal. Mit der Black kann ich leben.... -
Langzeitmotivation - Meisterskill einführen
Salkeaner replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Erst einmal klingt es ja ganz gut, wenn man den länger spielenden ein paar "Zuckerstücke" gibt. Das Problem ist nur, diese Zurckerstücke sorgen für Probleme an anderer Stelle. Ich nehme hier einmal die Nachi-MIssion als Beispiel. Da hatte man zum Auftrag, 20 Schiffe der USA, IJN, KM und UDSSR mit min T8 Schiffen zu versenken. Mein "Zuckerstück" war nun, das ich schon länger gespielt habe und mir so einen T9 CV zulegen konnte. Damit konnte ich relativ problemlos die Mission erfüllen. Als CV muss ich nicht lange suchen, wenn ich in der Liste einen Russen gesehen habe, wurde der solange angegangen, bis ich ihn versenkt hatte. Nicht gerade Teamdienlich. Andere Spieler hatten keinen CV auf der Stufenweite und mussten mit anderen Schiffen ran. Für sie war es also deutlich schwerer. Wenn ich jetzt also Zuckerstücke in Form von Statsverbesserungen verteile, laufe ich Gefahr, es für einige Spieler zu vereinfachen, was nicht SInn der Sache sein kann. Ich meine man merkt dies schon an den DDs, wer da keinen Tarnungsmeister hat, weiil noch ein Punkt fehlt, ist aufgeschmissen gegenüber dem Kapitän, der den schon hat. Ich würde eher Accountweite Zurckerstücke verteilen, die keinen direkten Vorteil bieten. z.B. für alle 100 gewonnen Zufallsgefechte gibts 10 Dublonnen. Am Ende ist es doch auch so, wenn ich mit einem Kapitän auf einem Kahn 1000 (kleine Anmerkung, 1000 gilt im Budhismus als Synonym für unendlich) oder mehr Runden gefahren bin, weiß ich in etwa, was der Kahn kann und bin schon durch die Erfahrung jemandem gegenüber im Vorteil, der seine erste Runde damit dreht. -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Salkeaner replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur für mein Verständnis, da ich mangels Festplattenspeichers nicht auf den PTS kann. Die Russen DDs haben nun kein Radar oder? -
Naja ich konnte damals wegen Krankenhausaufenthalt das Schiff nicht frei spielen Hätte sie gerne in der Sammlung. Gabs da nicht etwas wenn man 50 Schiffe im Hafen hat, das man irgendwie einen Sonderstatus als Spieler bekommen konnte und gewisse Premiums auf Anfrage erwerben durfte? Glaube irgdenwie Veteran Player oder so....
