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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

    Gerade per Handy. Hab nachgerechnet kann es sein dass der Z-52 mit dem neuen Tarnwert dank Runden seitens WG auf die gleiche Sichtbarkeit (5,9 km) wie die Shima/ Gearing kommt?
  2. Salkeaner

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Shiratsuyu 6,66 km laut wows wiki. Mit Vollskillung Tarnungsmeister -10% und Tarnung -3% wären das dann 5,792 km also 5,8 aber alle anderen sind jenseits der 7 km Marke, also kommen die nicht unter 6 km
  3. Salkeaner

    saipan

    Schreib ein Ticket und verlang dein Geld zurück aber bitte... bitte.. informier dich vor dem nächsten Kauf genauer...
  4. Salkeaner

    Hafenansicht: Wilhelmshaven !

    Jedem einen Hafen. Ich würde mir nur wünschen ich könnte jedem Schiff einen eigenen zuweisen
  5. Salkeaner

    Tier 8 Premium Kaga

    mit 10 km Reichweite im Vollausbau?
  6. Salkeaner

    Was habt ihr heute geschafft?

    Mein erster Solowarrior mit der Haku Match über Zeit gerettet
  7. Salkeaner

    U-Boot Alarm?!

    Technisch sicher nicht, aber halt viel Arbeit und da ists einfacher bestehende Klassen reinzubringen. Auch wenn es sich nach wenig anhört irgendwer muss den Programmcode machen und das ins Spiel einbringen. Solange da kein großer Mehrgewinn zu sehen ist oder sehr viele Spieler zum Konkurenten wechseln mit der Begründung da gibts Brezeln, wird von seitens WG da nichts kommen. Die technischen Probleme, so meine Meinung sind nur ein vorgeschobener Aufwand. Spätestens aber wenn Genosse Putin will, das man die glorreiche russische Brezelflotte darstellen soll, bekommen wir einen deutschen brezelbaum als Testbaum und danach eine russische T10 Akulabrezel
  8. Salkeaner

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Wenigstens einer der Aufpasst Aber ändert nichts am Grundproblem, das Kreuzer gerade in der Meta teilweise "überflüssig" sind. (bitte nicht zu Wörtlich nehme)
  9. Haben wir, aber muss ich den Leuten noch mehr Gründe geben? Sollte ich die Leute nicht mehr zum "pushen" animieren?
  10. Salkeaner

    Shimakaze

    Ich verweise gerne nochmal auf die Berrechnung der Reaktionszeiten auf Torpedos aus diesem Beitrag: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/72598-erkennungsweite-dd-torpedos-auf-t10/page__pid__1708369#entry1708369 Neu jetzt auch die Zeit, die ein Torpedos für Strecke x benötigt.
  11. Salkeaner

    Tier 8 Premium Kaga

    würde zumindest die Handhabe deutlich leichter machen als mit 3 staffeln manuell zu droppen... Verdammt nichts mehr mit Crosstorping
  12. Und was nützt mir eine Flotte, die sämtliche Missionsziele ignoriert und am Kartenrand sitzt, weil keiner vor fahren möchte um als erster seinen "Skills" zu verlieren?
  13. Salkeaner

    Ibuki

    Ibuki ist eine verbesserte Mogami und die Zao ist für mich eine Atago auf steroiden, aber bald fällt das Stealthfire weg, was dann ist weiß ich nicht....
  14. Hi Leute, im IJN Unterforum ist bei der Shimadebatte eine kleine Disskusion zu Torpedobeschleunigung und den Reaktionszeiten entstanden. Ich hab mal exemplarisch die Torpedos auf T10 verglichen und denke, hier ist die Inforamtion besser aufgehoben, da es ja nicht nur Shimakazefahrer gibt. Die Formel habe ich von Darky übernommen und weicht etwas von der Orginalformel der WoWs Wiki ab. Ich habe nur Torpedos mit rein genommen die theo. im Stealth geworden werden können. Erfassungsmodul: 20% auf die Torpedoerfassung Wachsamkeit: 25% auf die Torpedoerfassung T10 Sonar: 3,42 km Erfassungsreichweite (laut Wiki) T10 Sonar Dt. : 4,02 km Erfassungsreichweite (laut Wiki) Rechenbeispiel: 1,9 km Grunderfassung Kombinierte Erfassungsreichweite = 1,9km + 1,9km x 20% +1,9km x 25% = 2,755 km Darkys Formel: Reaction Time (sec) = Distance (km) / (Speed (kn) * 0,0026854) Ohne Torpedobeschleunigung Schiff Stufe Nation Torpedo TP-Geschw. [kn] Erfassung [km] Reaktionszeit Normal Modul Skill Kombiniert Sonar Sonar Dt. Normal Modul Skill Kombiniert Sonar Sonar Dt. Z52 10 Dt. 1 67 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,78 9,34 9,73 11,28 19,01 22,34 Z52 10 Dt. 2 69 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,56 9,07 9,44 10,96 18,46 21,7 Chabarosk 10 UDSSR 2 56 1,1 1,32 1,375 1,595 3,42 4,02 7,31 8,78 9,14 10,61 22,74 26,73 Gearing 10 USA 1 66 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,9 9,48 9,87 11,45 19,3 22,68 Shimakaze 10 IJN 1 62 2,5 3 3,125 3,625 3,42 4,02 15,02 18,02 18,77 21,77 20,54 24,14 Shimakaze 10 IJN 2 67 1,9 2,28 2,375 2,755 3,42 4,02 10,56 12,67 13,2 15,31 19,01 22,34 Shimakaze 10 IJN 3 76 1,9 2,28 2,375 2,755 3,42 4,02 9,31 11,17 11,64 13,5 16,76 19,7 Torpedobeschleunigung Schiff Stufe Nation Torpedo TP-Geschw. [kn] Erfassung [km] Reaktionszeit Normal Modul Skill Kombiniert Sonar Sonar Dt. Normal Modul Skill Kombiniert Sonar Sonar Dt. Z52 10 Dt. 1 72 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,24 8,69 9,05 10,5 17,69 20,79 Z52 10 Dt. 2 74 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,05 8,45 8,81 10,22 17,21 20,23 Chabarosk 10 UDSSR 2 61 1,1 1,32 1,375 1,595 3,42 4,02 6,72 8,06 8,39 9,74 20,88 24,54 Gearing 10 USA 1 71 1,4 1,68 1,75 2,03 3,42 4,02 7,34 8,81 9,18 10,65 17,94 21,08 Shimakaze 10 IJN 1 67 2,5 3 3,125 3,625 3,42 4,02 13,89 16,67 17,37 20,15 19,01 22,34 Shimakaze 10 IJN 2 72 1,9 2,28 2,375 2,755 3,42 4,02 9,83 11,79 12,28 14,25 17,69 20,79 Shimakaze 10 IJN 3 81 1,9 2,28 2,375 2,755 3,42 4,02 8,73 10,48 10,92 12,67 15,72 18,48 Schiff Stufe Nation Torpedo Zeitdifferenz Normal Modul Skill Kombiniert Sonar Sonar Dt. Z52 10 Dt. 1 0,54 0,65 0,68 0,78 1,32 1,55 Z52 10 Dt. 2 0,51 0,62 0,63 0,74 1,25 1,47 Chabarosk 10 UDSSR 2 0,59 0,72 0,75 0,87 1,86 2,19 Gearing 10 USA 1 0,56 0,67 0,69 0,8 1,36 1,6 Shimakaze 10 IJN 1 1,13 1,35 1,4 1,62 1,53 1,8 Shimakaze 10 IJN 2 0,73 0,88 0,92 1,06 1,32 1,55 Shimakaze 10 IJN 3 0,58 0,69 0,72 0,83 1,04 1,22 Man sieht also, das die Torpedos von Torpedobeschleunigung kaum an Reaktionszeit gewinnen und damit stellt sich mir die Frage, ob sich der Skill überhaupt noch lohnt.
  15. Salkeaner

    Tier 8 Premium Kaga

    Als Anime und Fan der japanischen Schiffe wird die sofort gekauft, mit Gedenkflagge und allem was dazu gehört. Hoffe mal die bekommt ein gutes Layout. Könnte mir aber echt sowas wie 8 Stufe 9 er Staffeln mit je 2 Fliegern oder so vorstellen... Ich würde es WG zutrauen....
  16. Salkeaner

    U-Boot Alarm?!

    Also beim Konkurenten ist das so gelöst, dass grundsätzlich alle Schiffe die Wahl haben zwischen Torpedoeinzelfeuer oder Torpedofächer. Das Tauchen funktioniert in 3 Stufen. Aufgetaucht, Periskoptiefe und Tieftauchen. Pro Tauchstufe verringert sich die eigene Geschwindigkeit. Die Tauchfahrt wird durch einen Sauerstoffvorrat zeitlich eingeschränkt. Dieser füllt sich aufgetaucht langsam auf und verbraucht sich doppelt so schnell beim Tieftauchen. Ist beim Tauchen der Sauerstoff auf Null, verliert man HP. Aufgetaucht können Brezeln ihren Sauerstoffvorrat auffüllen, das Hauptgeschütz (sofern vorhanden) bzw. Torpedos abfeuern, vorhandene Flak nutzen und evtl. Flugzeuge (I-400er Reihe) starten. Außerdem hat die Brezel volle Sichtweite und ist am weitesten sichtbar. Bei Persikoptiefe sinkt die eigene Sitchweite (ähnlich dem Orkan, nur das Verbündete noch spotten können) und man selbst ist nicht mehr ganz so weit sichtbar. Torpedos sind die einzigen funktionierenden Waffen. Man kann von Torpedos getroffen werden und auch rammen ist noch möglich. Beim Tieftauchen können einen nur Wasserbomben verletzen und man kann unter anderen Schiffen hindurch tauchen. Sichtbarkeit und Gegner erkennung werden nochmals verringert. DDs haben eine weitere Waffengattung. Unterwasserbomben. Schaltet man auf diese um, hat man am Heck ein Fadenkreuz und kann die Bomben abwefen. Trifft man damit ein U-Boot egal in welcher Tiefe macht es BOOM. Rammen zweier gleichstarker Schiffe (DD VS DD) führt nicht zu deren Versenkung. Wenn sie jemals Brezeln bringen sollten, hoffe ich dass sie eine ARP I-401 nachliefern. (eigentlich könnten sie alle 3 Schwestern und Maya noch bringen) Aber gut, bis dahin wird sich eine zweite Kooperation sicherlich nicht mehr lohnen und ich werd wohl einen passenden Mod finden müssen, sollte dies jemals so kommen. Man von den ganzen Brezeln bekomme ich Hunger......
  17. Nette Idee, aber ich fürchte, das wird den Leuten nur noch mehr Ausflüchte liefern nicht nach vorne zu fahren. Zumal einige Kapitänskills z.B. BFT / AFT ja eigentlich das Schiff direkt buffen. Z.B. Flak, wie soll das dann gehen? Mitten im Brawlen hört die MA auf zu feuer weil der Kapitän einen Treffer abbekommen hat und die Manschafft kann nun plötzlich nicht mehr soweit schießen?
  18. Salkeaner

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Kreuzer sterben nicht aus, sind aber schon seit je her die undankbaren Supporter. Viele Spieler wollen aber nicht supporten sondern "Action". Action habe ich momentan als DD Gunboat, RN-CL (MG Kreuzer) oder als Schlachter mit Secs jenseits der 10 km Reichweite. Kreuzer als Flaksupport brauchen nur ein paar DDs. Andere DD können sich schon sehr gut selbst "retten". DD jagt machen die Gunboats. Was mache ich als Kreuzer? Vor fahren, mit auf DDs gehen und schnell sinken oder hinten im Stealthfire BBs ankockeln. Wenn die Gegner schlafen oder mal ein BB Deckung gibt überlebt der Kreuzer die DD jagt. Eigentlich sollten die Kreuzer das "schweizer Taschenmesser" sein, aber in der momentanen Meta sind das eher die BBs. Leben länger, haben MA und gute Flak. Was haben Kreuzer auf T10 zu bieten? Je nach Nation Hydro, Katapultjäger, Deffeuer, Aufklärungsflieger, Radar, Smoke, Selbsheilung und auf 6-10 km Torpedos. Heilung haben Kreuzer und BBs.. kein Grund die zu nehmen. Hydro haben auch deutsche BBs.. Sogar besseres als die Kreuzer (Kriegsmarine ausgenommen) Aufklärungsflugzuge haben auch BBs und der nutzen kurzzeitig noch weiter hinten campen zu können erschließt sich mir nicht wirklich... Katapultjäger haben auch BBs, zumal deren Nutzen bei den T10 Bombern nicht unbedingt gegeben ist. Sind aber gute Scouts. Deffeuer haben die Ami DDs auch, BBs brauchen das teilweise nicht mehr und der neue nebenzweig der russischen DDs hats auch soweit ich weiß... Radar haben nur 3 Nationen, also auch kein "Alleinstellungsmerkmal", zumal 1 BB und 1 DD den Spaß auch schon haben.... Smoke haben Briten, ist aber eigentlich DD arbeit. (Briten sind für mich eher DDs mit einer Zita) Torpedos haben DDs auch und die können Stealthtorpen.... Stealthfire entfällt ja bald. Bekommt dann meine ZAO wenigstens Radar? Nee spaß bei Seite. Auf was ich hinaus möchte, das Alleinstellungsmerkmal der Kreuzer ist in meinen Augen einfach etwas in den Jahren verloren gegangen. Außer Stealthfire oder Radar liefert mir die momentane Meta einfach zu wenig Gründe Kreuzer zu fahren. Zumal ich als Supporter halt noch mehr vom Team abhängig bin, als wenn ich etwas unbahängigeres spiele.
  19. Salkeaner

    Erkennungsweite DD Torpedos auf T10

    Kann ich auch mit der Formel von Darky rechnen: Reaction Time (sec) = Distance (km) / (Speed (kn) * 0,0026854) Also für dein Beispiel: 7km Distanz und einmal mit 67 Knoten sowie mit 72 Knoten. Dann ergibt sich: Zeit = 7KM / (67 Knoten x 0,0026854) = 38,9 Sekunden ~ 39 Sekunden Zeit = 7KM / (72 Knoten x 0,0026854) = 36,2 Sekunden ~ 36 Sekunden Man spart also in diesem Beispiel ca. 3 Sekunden. Schiff Stufe Nation Torpedo TP-Geschw. [kn] Distanz [KM] Zeit Distanz [KM] Zeit Distanz [KM] Zeit Z52 10 Dt. 1 67 5 27,8 7 38,9 10 55,6 Z52 10 Dt. 2 69 5 27,0 7 37,8 10 54,0 Chabarosk 10 UDSSR 2 56 5 33,2 7 46,5 10 66,5 Gearing 10 USA 1 66 5 28,2 7 39,5 10 56,4 Shimakaze 10 IJN 1 62 5 30,0 7 42,0 10 60,1 Shimakaze 10 IJN 2 67 5 27,8 7 38,9 10 55,6 Shimakaze 10 IJN 3 76 5 24,5 7 34,3 10 49,0 Schiff Stufe Nation Torpedo TP-Geschw. [kn] Distanz [KM] Zeit Distanz [KM] Zeit Distanz [KM] Zeit Z52 10 Dt. 1 72 5 25,9 7 36,2 10 51,7 Z52 10 Dt. 2 74 5 25,2 7 35,2 10 50,3 Chabarosk 10 UDSSR 2 61 5 30,5 7 42,7 10 61,0 Gearing 10 USA 1 71 5 26,2 7 36,7 10 52,4 Shimakaze 10 IJN 1 67 5 27,8 7 38,9 10 55,6 Shimakaze 10 IJN 2 72 5 25,9 7 36,2 10 51,7 Shimakaze 10 IJN 3 81 5 23,0 7 32,2 10 46,0 Schiff Stufe Nation Torpedo Distanz [KM] Differenz Distanz [KM] Differenz Distanz [KM] Differenz Z52 10 Dt. 1 5 1,9 7 2,7 10 3,9 Z52 10 Dt. 2 5 1,8 7 2,6 10 3,7 Chabarosk 10 UDSSR 2 5 2,7 7 3,8 10 5,5 Gearing 10 USA 1 5 2,0 7 2,8 10 4,0 Shimakaze 10 IJN 1 5 2,2 7 3,1 10 4,5 Shimakaze 10 IJN 2 5 1,9 7 2,7 10 3,9 Shimakaze 10 IJN 3 5 1,5 7 2,1 10 3,0 Ich weiß, nicht alle Schiffe schaffen es mit Torpedobeschleunigung auf 10km+ zu Torpen. Das ist auch nur eine theo. Berrechnung. Wir sehen hier nun, dass der Bonus bei steigender Abwurfdistanz immer größer wird. Durchaus logisch, da der Torpedo eine längere Strecke zurück legen muss. Ob dieser Bonus das nun Wert ist, muss man von Torpedo zu Torpedo abwägen und selbst entscheiden.
  20. Salkeaner

    Was tun um CVs zu fixen?

    Oneshots beim CV hängen sicherlich von mehreren Faktoren ab. Als erstes einmal die Schiffswahl. Eine Haku hat nuneinmal insgesamt 12 Aale im Wasser während eine Midwa höchstens 6 hat. Die Amis sind hier wegen den DBs etwas RNG Abhängiger. Außerdem ist das Ziel entscheidend. Torpedoschutz, Flak, größer unsw. Ich denke, wenn da 6 Bomberstaffeln einer Haku auf einen zukommen, werden die meisten Leute denken: "OH crap!" 12 Aale aus 3 Richtungen + anschließende Grillparty hinterlassen nuneinmal einen bleibenden Eindruck im Lack. Bei einer Zita aus 20 KM hingegen sieht man die Geschosse kommen, weicht aus und der "RNG" killt einen dann. Der Unterschied ist nun der, bei der Zita kann man sich einreden, dass der Gegner nur Glück hatte. Durchaus möglich, wenn genau die eine Granate in den Ausweichkurs streut weit abseits der anderen Treffer streut. Bei einem gezielten CV strike hingegen wird es sehr schwer alles auf Glück zu schieben. Also muss eine andere Ausrede her um das eigene Ego zu schützen. Daher kommt dann der Trugschluss CVs würden zu viel Schaden machen und seien OP. Auf einzelne Schiffe auf eine Situation bezogen mag dieser Eindruck noch zutreffen. Aber betrachte ich einmal die Gesamtstatistik liegen die besten Spieler bei einem Durschnittsschaden von 140-180K (Haku) bzw. 130-200K (Midway). Dank RNG hat Midway eine größere Streuung. BBs kommen auf 120-150K (Yamato), 120-160K (GK) bzw. 110-140K (Montanna). Wir wissen nun, CVs skalieren besser mit Skill. Daher haben die ein höheres potential nach oben. Aber auch nach unten. Icon Name Tier Type Nation Battles WR Dmg ▼ XP K/D Sh☠ Pl☠ Srv MBH TH Hakuryu 10 CV Japan 133,416 53.34% 107,381 1,814 7.1 1.5 20.6 78% 0% 0% Midway 10 CV USA 114,113 48.26% 101,505 1,750 5.5 1.3 24.7 76% 0% 0% Yamato 10 BB Japan 1,215,673 51.33% 88,200 1,687 1.6 0.9 2.4 43% 27% 0% Großer Kurfürst 10 BB Germany 507,934 51.05% 86,589 1,604 1.7 1.0 2.5 40% 28% 0% Zao 10 CA/CL Japan 777,190 51.28% 78,931 1,684 2.0 1.0 1.9 50% 34% 4% Montana 10 BB USA 816,265 49.76% 78,453 1,655 1.6 0.9 3.1 44% 25% 0% Betrachtet man nun die Gesamtstatistik wird der Unterschied kleiner. Ca. 20K mehr Schaden macht ein CV im Schnitt. Diese 20K sind ein versenkter DD oder ein halb versenkter Kreuzer. Und die restlichen 80K? Die reichen nichteinmal aus um ein BB zu versenken. Worin besteht nun der wesentliche Unterschied? In den Kills. CVs jagen nun einmal sehr oft die Reste. Gibts keinen CV im Gefecht kann sich halt ein Low HP Schiff verstecken. Mit CV wird das nichts und er schickt es dann auf den Grund.
  21. Salkeaner

    Was tun um CVs zu fixen?

    Irgendwie dreht sich die Debatte im Kreis. Wie immer beim Thema CV. Ich versuche mal das ganze aus Anfängersicht zu betrachten. Auf T1 gibts Kreuzer. Man lernt zu zielen und zu schießen. (mehr oder weniger) Auf T2 gibts dann DDs. Unser Anfänger lernt, es gibt Torpedos. Und wie man mit ihnen umgehen muss. (sollte er zumindest) Auf T3 kommen die BBs dazu. Hier gibts keine großen Neuerungen, außer das es noch eine Klasse gibt, mit ihren Eigenheiten. Auf T4 kommen nun die CVs mit ihren Fliegern. Momentaner Stand: Vom Spieler wird gleich gefordert mit CVs umgehen zu können als wäre man auf T10 und ein WoWs-Veteran. Dabei macht es keinen Unterschied ob CV-Spieler oder Opfer. Hier haben wir also einen harten Einstieg für alle Spieler. Der Versuch diesen nun etwas abzuschwächen, indem man den ALT Angriff entfernt ist für mich nachvollziehbar. Die Umsetzung wird WG Typisch halt der Holzhammer sein. Das dies nach hinten losgehen wird, sollte allen klar sein. Ich denke eher, dies wird ein Testlauf sein um eventuell den ALT Angriff ganz raus zu nehmen. Warum ist dieser Schritt nachvollziehbar? CVs skallieren von allen Klassen am meisten vom Spielerskill. Über Jahre hinweg (Flakbuff, CV Nerf) hat man nun versucht diesen schwerer in der Handhabung zu machen, damit sein Einfluss auf das Geschehen sinkt. Dies führt aber zu einer Art natürlichen Auslese. Dadurch haben wir nun ein sehr hohes Skillnivau innerhalb der CV-Population. Diese Spieler mit hohem Skillnivau bleiben natürlich nicht nur auf T10. Da auch schon T4 mit weitaus weniger Flak sehr stark mit Skill skalliert wandern einige davon in die unteren Tiers ab. Nun kann man das Buff /Nerv-Spiel dort weiter treiben, was letzlich nur zu noch mehr Auslese führt. Oder man nimmt den Spielerskill aus der Gleichung, setzt so gute und schlechte Spieler auf das gleiche Nivau. Damit man aber die guten Spieler nicht sofort komplett verprellt kommt dieser Schritt ersteinmal nur im Lowtier. Wenn es dort "gut" funktioniert, hat man die Begründung das auch im Hightier zu machen. Warum ist dieser Schritt schlecht? Die Idee, den Einfluss des Spielerskills zu senken ist nicht schlecht an sich. Aber die Umsetzung ist ein gewaltiges Problem. Wir wissen momentan nichts genaueres. Außer, das die ALT Angriffe rausgenommen werden. Damit entsteht ein Kräfteungleichgewicht innerhalb der Gamebalance. Die meisten Setups sind nicht aufeinander abgestimmt. Nehmen wir nur einmal den T5er der USA. Stock 1/1/0, Strike 0/1/2 und AS 2/0/1. Wen man nun nur noch Klicken kann, wird der AS einfach die beiden anderen Setups dominieren ohne das diese etwas effektiv dagegen tun könnten außer einem CV Snipe. Damit lernen dann Anfänger zwei grundlegend falsche Dinge. Erstens AS ist das beste Setup und zweites CV Snipe ist ne super taktische Idee. Spätestens auf T8 dank diverser Verbesserungen merken sie dann vielleicht, dass sie falsch liegen mit dieser Idee. Gleichzeitig bekommen auch die anderen Schiffe ein falsches Bild vom CV. Worin liegt nun das eigentlich Problem bei den CVs? Um diese Frage zu beantworten muss man den CV genauer betrachten. Dabei fällt einem vermutlich auf, dass es nicht ein Problem ist, sondern mehrere Probleme sind. Diese lassen sich ganz grob gesagt in drei Problemfelder zusammenfassen: Playerskill Teamzusammenstellung Spielmechaniken Erstes Problemfeld: Playerskill Wiso sollen die Fähigkeiten von Spielern ein Problem sein? Um es einfach zu machen. Je unterschiedlicher die Skillnivaus der beiden CV Spieler sind umso mehr müssen das die anderen Spieler ausgleichen. Dies liegt einfach in der Tatsache, das CVs momentan sehr gut mit Skill skalieren. Aber sie skallieren auch mit dem Skill des eigenen und des Gegnerteams. Selbst ein Uniqum kann aus Schlamm keinen haufen Gold machen. Bei sehr vielen Spielern mit einem homogenen Skillelvel stellt dies im Durschnitt kein Problem dar. Bei sehr wenigen Spielern, die durch natürliche Auslese nur noch Extreme im Skillnivau aufweisen ist das allerdings schlecht. Daraus ergeben sich nun drei Kombinationen. Gut trifft gut, schlecht trifft schlecht und Gut trifft auf schlecht. Um das in den Griff kriegen zu können muss man die Extreme beseitigen. Nun kann ich schlechte Spieler nicht buffen. Also muss logischerweise der gute Spieler durch einschränken der Möglichkeiten genervt werden. Zweites Problemfeld: Teamzusammenstellung Nun, warum sollten die Teams ein Problem sein? Ganz einfach, der Matchmaker berücksichtigt zwar Klassen und teilweise Schiffe, aber nicht deren Skillung. So kommen Matches zustande in dennen das Gegnerteam sämtliche Flak geskillten Schiffe hat und das andere Team kein einziges. Je nach Verteilung des Skillnivaus kann dies zu einem spannenden Match oder einem totalen Desaster führen. Auch ein Problem ist diese 5 Minuten wartefrist. Sollte die Überschritten werden, wird sobald ein zweiter CV die suche joined sofort ein Match gestartet. Diese 2 Schiffe pro Seite matches müssen nicht sein, da würde ich dann lieber nochmal 30 Sekunden auf ein paar Schiffe warten. Ich wüsste nun aber nicht, das man außer dieser "Wartezeit" etwas am MM sinnvoll ändern könnte. Wir wissen nun aber, CV skaliert sehr stark mit den Fähigkeiten der Spieler. Außerdem wissen wir nun, dass die Teams nicht immer fair zusammengestellt sind. Daraus ergibt sich schlimmsten Falls ein Match, indem ein sehr Flakschwaches Team mit einem sehr niedrigen Skillnivau und schlechtem CV Spieler gegen ein Flakstarkes Team mit sehr hohem Skillnivau und gutem CV Spieler antreten soll. Drittes Problemfeld: Spielmechaniken Darüber wird eigentlich die ganze Zeit gestritten. CVs machen zu viel Schaden, Flak ist zu stark unsw. Hier sehe ich das Problem zum einen im RNG der FLAK, die einfach nicht berechbar ist. Selbiges gilt für Jäger im Dogfight. Solange hier das Ergebnis ausgewürfelt wird, ist das ganze System unzuverlässig. Einzig der Strafe ist eine berechbare Komponente. Aber dieser ist Spielerskill abhängig. Hinzu kommen noch die Stufenunterschiede der Schiffe. Auf T4 ist die Flak kaum vorhanden und auf T10 zersäbelt sie im Vollausbau alles. Hier stimmt einfach die Relation nicht. Auf der einen Seite sollte die FLAK ein Schutz sein, aber auf der anderen Seite sollte sie nicht den CV chancenlos dastehen lassen. Mögliche Lösung wäre die Flak nicht mehr würfeln zu lassen sondern der Fliegerstaffel eine Menge an gesamt HP zuzuweisen und diese in der Flakaura langsam schrumpfen zu lassen. Ab einem gewissen Wert, verliert die Staffel dann ein Flugzeug. Hier könnte man dann über DPS wohl Feintuning veranstallten. Zum anderen sehe ich das Problem, wie auch bei Zitas, in dem hohem Alphaschaden, welcher auf einmal kommt. Psychologisch betrachtet, ist man halt von einer Sekunde auf die andere aus dem Spiel und kann nichts mehr dagegen tun. Gut, wenn ein Schiff vom CV geoneshitet wird, dann ist vorher etwas anderes schief gelaufen. Ich denke aber, es wäre besser, wenn der Schaden nicht sofort aufkommen würde sodern über einen längeren Zeitraum. Auch wenn der Gegner dennoch untergehen wird, könnte er so wenigstens noch versuchen etwas sinnvolles für sein Team zu tun. Hinzu kommen dann noch die Unterschiede in den CV Nationen sowie deren Setups, die einfach nicht aufeinander abgestimmt sind. Aber das würde den Rahmen sprengen.
  22. Salkeaner

    Welche Linie als nächstes?

    Sorry, PC hats zerschreddert musste alles neu aufsetzen. Jedenfalls Danke für die Antworten, dann warte ich mal ab, was noch so kommt und entscheide dann.
  23. Salkeaner

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Die Sache ist doch einfach, stürme ich mit dem DD zusammen vor, bin ich im BB das Hauptziel. Ziehen die Kreuzer dann mit, bauen wir gemeinsam Druck auf. Haut das DD ab oder die Kreuzer machen nicht mit, wird mir meine Trägheit zum Verhängnis und es endet in einer "Yolo" Aktion. Nun kann ich zwei Dinge tun. Versuchen erst garnicht in solche Situationen zu kommen, was bedeutet man campt hinten. Oder man pusht und kündigt den push vorher an. Sollte es sich das Team dann dennoch anders überlegen oder die Ratten verlassen verfrüht das sinkende Schiff, kann man noch versuchen sich so teuer es geht zu verkaufen. Mit etwas Glück nimmt man noch einen Kreuzer mit oder man kann ein paar Ziele schwer verwunden. Hierfür sind dann halt Schiffe wie die Bismarck gut geeigenet, da man dank MA doch relativ gut austeilen kann. Ob das aber Sinn der Sache ist, steht wo anders.
  24. Salkeaner

    Was tun um CVs zu fixen?

    CV und Scouting... Also grundsätzlich einmal lasse ich mit der Haku als erstes die Jäger starten. Das kostet mich zu Gefechtsbeginn 3 Sekunden warten. Die Jäger schicke ich dann ersteinmal zu CAPs. Abhängig von meiner Startposition. Damit Scoute ich kurz über das CAP, während ich meine Bomberstaffeln für die ersten Angriffe zu Sammelpunkten schicke. Somit wissen schon einmal die DDs im groben, was sie erwartet. Die Jäger verbleiben dort nicht sondern werden meistens zum Blocken/Zonen etc. herangezogen. Wenn ich merke, da wird ein Feind DD beschossen, bleibt der Jäger unter Umständen in der Nähe um den DD zum Smoken zu zwinken. Je nach Situation schicke ich einen leeren DB dann als Ablöse oder torpe den DD raus. Nur die Russen DD sind da extrem nervig. 42 Knoten Speed und meine Torps machen nur 40 knoten... Mit entsprechendem Fähnchen + Turbo fahren sie den Torpedos einfach davon So viel zum Thema DDs seien nur Opfer... Wenn ich merke, da wird ein DD beschossen, dann lasse ich auch mal eine leere DB Staffel da um ihn offen zu halten. Die IJN DBs sind sowiso nur Grillanzünder fürs BBQ. Dennoch ist gerade Scouting wichtig, wird oft unterschätzt und mit Pech schießt keiner auf das offene Ziel.
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