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Kagero ist einfach genial, wenn man den Tarnwert ausspielen kann. Kann man dies nicht, wird man auch das Match nicht drehen können. Die 10 km Torpedos sind in Ordnung, nur der Reload ist einfach grausam. Da hat man oft die Wahl, Nebel torpen oder Torpedos sparen. In Divi mit einem guten Radarkreuzer aber mein absoluter Liebling. Shima ist zwar Toll, aber da sie sich den Tarnwert mit der Gearing teilt und zeitgleich aufploppt geht die Defensive Taktik und das offenhalten des Gegners nicht ganz so gut wie mit der Kagero.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Kleiner Nachtrag, meine Aussage Masse statt Klasse bzw. Klasse statt Masse bezog ich auf die maximale Anzahl an Staffeln in der Luft. Ich wollte damit zum Ausdruck bringen, dass eine Haku z.B. mit mehr Staffeln in etwa das gleiche Ergebnis wie die Midway liefern muss. Bzw. im Umkehrfall bringt die Midway mit weniger Staffeln eine ähnliche Leistung wie die Haku. Warum die Haku weiter vorne im Schaden u. Kills etc. ist haben wir bereits mehrmals erwähnt. Die Midway ist einfach sehr viel mehr vom RNG Abhängig. Würde man ihr im Strike eine zweite TB Staffel geben und dafür 2 DBs streichen dürfte sie in etwa auf die gleichen Werte kommen. Nur wäre sie dann bei 2/2/1 OP und bei 1/2/1 hätte sie nur 4 Staffeln zu Managen. Aber rein von den Zahlenwerten her, dürften sich die Staffeln dann nicht mehr sehr viel schenken, was den Schaden pro Anflug angeht. Nur der Luftkampf wäre mir im 2/2/1 zu viel, was die Allrounderfähigkeiten anbelangt. Solange man bei den meisten CVs drei Setups hat, ist das ganze ein einziger Balance Alptraum. Ich muss hier pro Tierstufe 18 mögliche Matchkombinationen berücksichtigen. Dabei sind noch nicht einmal andere Schiffe mit einbezogen. Hat man aber nur 1 Setup pro CV würden die Kombinationen auf 3 Stück schrumpfen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke, war ein Übertragungsfehler. Habs korrigiert. Ansichtssache. Beim Klicken ist es halt so, dass man mit einem Jägersquad mehr (Faktor 1,5) dann mit einer halben Staffel überlebt. Sobald Strafe ins Spiel kommt, kann die eine Staffel sicherlich mehr Schaden anrichten, aber der US CV mit seinen Strafes halt auch. Ich seh darin eher eine Verberssung des Stocksetups, da man nun eben entweder das US-AS ein paar Sekunden gegenblocken kann oder man überlebt gegen das Stocksetup der US mit halber Stafeffel und kaum Munition, wenn einem der RNG gnädig ist. Hauptproblem ist hier halt, die IJN können eigentlich die US Jäger fast nur blocken. Auch im Strafe schon oft genug erlebt, das trotz perfektem Strafe nur 1 oder 2 Jäger beim US Gegenstück gefallen sind. Die wischen halt danach immernoch mit den IJN-Jägern den Boden auf. Dadurch fühlt es sich bis zum 2/2/2 immer an, als wäre man der Spielball des US CVs, vor allem wenn der im AS sitzt. Naja auf T6 hast du dann 3/1/1 und ohne manuellen Abwurf trifft die eine TB Staffel einfach zu wenig. Das Problem ist aber generell, dass der IJN Spieler die Wahl hat sein Stocksetup etwas mehr in Richtung Luftkampf oder Bodenkampf zu optimieren. Die US hingegen haben 3 Setups zur Auswahl. Wohingegen die meisten auch das Allrounder bevorzugen. Ich könnte auch die Gegenfarge stellen. Warum wird die Midway so sehr mit 2/1/2 gefahren? Da haben wir doch das gleiche, warum sollte ich auf einen Jäger für einen unzuverlässigen DB verzichten? Zu den Setups an sich, ich nehme als Beispiel einmal die beiden T10er. Die Schadenswerte habe ich von WoWs Wiki heraus genommen. Könnten also nicht mehr aktuell sein. Einfach mal den Höchstschaden 1 TB 1 Staffel 2 Staffeln 3 Staffeln 1 DB 1 Staffel 2 Staffeln 3 Staffeln IJN 8567 34268 68532 102804 4600 18400 36800 55200 USA 9857 59142 118284 177426 10800 64800 129600 194400 Interressant ist, das bei den TBs der Schaden eigentlich sehr ähnlich ist und nur die Staffelgrößen einen unterschied machen. Ich brauche aber immernoch ca. 2 TB Staffeln der IJN um auf einen ähnlichen Schaden wie bei den USA mit einer zu kommen. Bei den DBs ist der unerschied sogar noch viel größer. 3 IJN DB Staffeln haben nicheinmal den Höchstschaden von einer US DB Staffel. Warum sind aber dei IJN weiter vorne was Durschnittschaden und Kills anbelangt? Weil sie weniger dem RNG unterworfen sind und damit Treffsicherer sind. Das Problem sind hier die unterschiedlichen Konzepte. Die IJN haben in diesem Spiel eben Masse statt Klasse und die USA Klasse statt Masse. Würde ich irgendwo etwas an den IJN Loadouts drehen, müsste ich entweder die Flieger per se stärken oder die Staffelgrößen verändern. Eine 8er Reihe TBs der IJN sieht zwar toll aus, aber bei jedem Abwurf gingen vermutlich aufgrund der Schiffsgrößen die hälfte der Torpedos daneben. Würde ich 2 Reihig anfleigen, habe ich nur das Stacking der Staffeln automatisiert und auch nur eine Staffel in der Flakaura. Bei Jägern (Faktor 1,5) müsste ich das AS so umgestallten, dass es dem AS auf der Gegenseite gleichwertig wäre. Auf T10 sind das dann 6/2/0 VS 3/0/2. Der Schaden dürfte dank RNG in etwa gleichwertig sein. Aber ich möchte nicht in der Stock oder Strike Midway sitzen, wenn da 6 Jägerstaffeln der IJN in der Luft sind. Zumal die Jäger wenn sie keine Flieger bekämpfen so fast alle Schlüssepositionen dauerspotten können. Egal wie man es dreht und wendet. Durch die Masse an Fliegern, die bei IJN Setups nötig wären, würden AS oder Strike Setups nach dem Vorbild der US CVs in Extreme führen. Glecihzeitig wären aber Allrounder Setups nach IJN Vorbild bei den USA durch die stabileren Flieger in den meisten Stufen einfach zu viel für die Meta bzw. den Kampf gegen andere Schiffe. Die USA müssen in der momentanen Meta leider sehr RNG lastig sein, damit ihr Schaden nicht ins unedliche eskalieren kann. Ohne also bei beiden den National Flavor zu reduzieren, wird es wohl sehr schwer werden hier vernünftige Setups abseits der bestehenden zu generieren. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mal als Vergleich, Stock, AS, Strike (Jäger/Torpedobomber/Stuka): Hosho 1/2/0 Langlay 1/1/1 Zuiho 1/1/2 o. 1/2/1 Bogue 1/1/0 o. 2/0/1 o. 0/1/2 Ryujo 1/1/2 o. 3/1/1 o. 1/2/2 Independence 1/1/1 o. 2/0/1 o. 0/1/2 Hiryu 1/2/2 o. 3/1/2 o. 2/2/2 Ranger 1/1/1 o. 2/0/2 o. 0/1/3 Shokaku 1/2/2 o. 3/1/2 o. 2/2/2 Lexington 1/1/1 o. 2/0/2 o. 0/1/3 Taiho 2/2/2 o. 3/2/2 o. 2/3/2 Essex 2/1/1 o. 3/0/2 o. 1/1/3 Hakuryu 2/3/2 o. 4/2/2 o. 2/3/3 Midway 2/1/2 o. 3/0/2 o. 1/1/3 Um das zu vergleichen, gehen wir einmal vom Worstcase aus. Also in beiden Trägern sitzen Spieler, die jetzt Anfangen mit den Teilen und bis einschließlich T10 sich nur hoch klicken werden. Ich sehe für beide Spieler grundsätzlich zwei Wege die sich teilweise überschneiden. Ja, es gibt Strafing und es gibt manuellen Abwurf. Und wenn wir Pape da rein setzen sind die Teile alle OP. Um Schiffe vergleichen zu können, müssen wir also Prinzipiell ersteinmal den Faktor Mensch auschließen. Bzw. den Einfluss durch Skill einmal ausblenden, da dies sonst den Thread an sich sprengen würde. So wird es vorraussichtlich ablaufen: T4: Beide Spieler klicken sich durch die Landschaft. Der US-Spieler könnte feststellen, dass seine Jäger dem IJN Pedant überlegen sind. der IJN Spieler wird merken, dass er tun kann, was er will. Seine Jägerstaffeln sind nur Opfer für den US Spieler. Meistens merkt er noch, dass er aus zwei Richtungen Torpen kann und somit öfters trifft als der US Spieler. T5: Der US-Spieler stellt nun Fest, das sein TB fehlt. Die DBs machen halt etwas Schaden und seine Jäger halten die IJN Jäger in Schach. Der IJN stellt fest, das sein Stocksetup nicht so gut funktioniert wie die beiden TBs beim Vorgänger, da er ja dort schon gelernt hat Crosstorping zu machen. Nun kann der US-Spieler wählen zwischen AS und Strike. Er wird feststellen, ohne seinen Jäger wird der IJN seine Flieger abschießen bzw. den Torpedospread weiter auf machen. Aber mit AS kann er nun den IJN noch mehr ärgern, eine Staffel Jäger weg machen und eine Staffel TBs abschießen. Damit negiert er ersteinmal den Crosstorp des IJN. T6: Ab hier könnten beide Spieler strafen, den Gegner über nennenswerte Verbündete Flak ziehen und manuellen Abwurf durchführen. Da wir aber davon ausgehen, dass die Spieler Klicker sind und andere Schiffe in eine Endlose "Wenn aber XY"-Schleife führen, ignorieren wir diese Umstände vorerst. Der IJN bekommt nun zum erstenmal die Wahl zwischen mehr Jägern oder mehr Bombern. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass im Dogfight ca. 1,5 IJN Staffeln gegen eine US Staffel verbraucht werden und der IJN danach mit dem Rest zum "auftanken" zurückfliegen darf. Also kann der IJN nun Strike mit weiterhin einem Jäger nehmen und versuchen wie seither mit seinem Jäger die US Jäger zu blocken oder er nimmt das AS Setup um das US AS zu blocken und weniger Schaden zu machen. Dafür verliert er aber die Möglichkeit zum Crosstorping. Der US Spieler bekommt nun im Stock seine TB Staffel und hat die Wahl. Weiterhin den IJN mit AS ärgern, mit Stock und dem einen Jäger seine Bomber schützen oder wie bisher schutzlos versuchen mit seinem Strike DMG zu fahren. T7-T8: Hier ändert sich nicht viel zu T6, außer das T7 IJN mit T6 TBs spielen darf und die IJN eine Jägerstaffel mehr im Strike bzw. ein DB mehr im AS haben. T9-T10: Ab hier hat das IJN AS-Setup rechnerisch gegen die Staffeln der USA AS keine Chance mehr. Der einzige Grund, IJN AS zu spielen entfällt. Man kann nun die feindlichen Jägerstaffeln nicht mehr im Dogfight dominieren und steht so oder so auf verlorenem Posten. Die US Stocksetups haben nun genügend Jäger, dass Strike und Stock der IJN diese nur blocken können. Einzig der US Strike mit einem Jäger würde im Kampf IJN AS VS US Strike Probleme haben. Da aber der IJN keinen Nutzen mehr aus dem AS zieht, wird dieser voraussichtlich zu Beginn Stock fahren und sobald wie möglich auf Strike gehen. Damit kann auch der US Strike die IJN Staffeln blocken und seine Bomber schützen. Betrachtet man dies nun aus dieser Perspektive, sieht man schnell, die USA haben fast immer die Wahl zwischen 3 Setups. Allrounder (Stock), AS und Strike. Dahingegen sind die IJN Setups meistens nur eine Verbesserung des Grundsetups und man hat die Wahl zwischen "Ich ärger den AMI AS etwas und bringe ihn um sein Clear Sky" und "Ich blocke den AMI AS und fahre schnell meinen Schaden." Gehen wir noch einen Gedankengang weiter. Nimmst du ihnen die Jäger im Strike, verringerst du das Mikromanagment. D.h. du müsstest andere Staffeln als Ersatz nehmen. 0/4/4 oder 0/5/3 bzw. 0/3/5 bei einer Haku stelle ich mir für die anderen Schiffe nicht gerade als spaßig vor. Wie soll das AS dann aussehen? Weiterhin 4/2/2? Dann würden alle das nehmen. Also müsste man dies weiter an die US AS anpassen. 6/1/1 oder 6/0/2 bzw. 6/2/0 stehen zur Wahl. Im Lowtier verzichtet man auch für AS auf seine Crosstorps, nur müsste man dann das Stock bei beiden Seiten auch so runterdrehen, das kein Setup das andere dominiert. Hieße bei T9-T10 1/1/1 für US und 1/2/2 bei IJN. Weiterhin wird bei den IJN meistens im Forum argumentiert, deren Jäger sollen eigentlich nur die US Jäger blocken, damit man seinen Schaden fahren kann. Natürlich, wenn wir nun Teamplay, Strafing und manuelle Abwürfe in die Gleichung mit ein beziehen stehen die IJN Strike Setups besser da. Lieger aber halt auch beim RNG und dass WG unbedingt den Amis ein Strike geben musste. Dabei würde es reichen auf T6-T8 einfach 1/1/2 anzubieten und gut ist. Generell wäre es meiner Meinung nach am besten man würde einfach für beide nur ein Setup festlegen. 2/2/2 für IJN und 1/1/2 für USA. Das alles wäre viel einfacher zu balancen und man müsste nicht 18 Kombinationsmöglichkeiten bei jeder Änderung am CV berücksichtigen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht ganz, zumindest USA können Radar + Deffeuer mitnehmen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich mich auch schon gefragt. Meiner Meinung nach, nützt es demjenigen, der eigentlich Strafen kann. Er kann sich damit in einer günstigen Position binden lassen und der Anfänger denkt, jetzt kann ich Gefahrlos bomben... Rest kann man sich denken. Die Reduktion nimmt schon die gegnerische Flak vor, welche eignetlich vor dem Abwurf aus jeder Staffel einen Flieger runterholt. Bei den US TB sehe ich so etwas meisten nicht. Eher, dass die nach dem Abwurf fallen. Was logisch ist, da ihre Flieger im allgemeinen stabiler sind. 2/1/1 ist der gleiche Mist wie wir auf T9 und T10 haben. Das sorgt nur für mehr "Jäger" Schach, also im besten Fall blockt der IJN die Lexington weg. Bei der Ranger ist es dann so, dass sie kein AS mehr braucht, weil das IJN Gegenstück nur eine Jägerstaffel im Stock hat und somit eigentlich Futter ist, wenn das Skillnivau gleich groß ist. Zumal die noch mit T6 TB ran darf. Die US Träger stehen nicht wegen ihrer Staffeln so schlecht da, sondern weil sie sehr viel mehr vom RNG abhängig sind. Der IJN kann halt mit 2 bzw. 3 TB Staffeln sehr viel mehr gezielten Schaden machen, als die USA mit ihrer einen. Deren DB Staffeln können zwar auch extrem guten Schaden machen, aber selbst bei manuellem Abwurf kann der RNG ihnen alles verderben. Das maximale Schadenspotential, wenn alles voll trifft, ohne Feuer und Flutung beträgt bei einer Strike Midway ca. das 1,7 fache des IJN Trägers. Aber dank RNG schrumpft dieses ca. auf den Faktor 0,8. Hier sollte man eher über eine zweite TB Staffel im Strike nachdenken und dann über Alphaschaden balancen. Zudem, gerade bei der Midway fahren viele statt 1/1/3 eben 2/1/2. Diese eine Staffel DBs macht ca. 1/4 weniger Schadenspotential aus. Dafür hat man aber 100% mehr Luftkampfpotential. Die Midway und die Haku unterscheiden sich einfach Grundlegend von ihren Möglichkeiten. Das wird leider bei der Betrachtung sehr oft vergessen. Vor allem, wenn man sich nur die blanken Stats ansieht ohne diese zu Hinterfragen. -
Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?
Salkeaner replied to Heinzelmann77's topic in Allgemeine Diskussionen
Betrachten wir das ganze doch einmal historisch. Damit meine ich die Entwicklungsgeschichte von WoWs, nicht die historischen Schiffsdaten. Am Anfang gab es zwei Nationen, USA und Japan. Jeder Kreuzerbaum für sich hatte seine Vorzüge. IJN haben Torpedos und Stealthfire gehabt. USA haben starke Flak und gute AP gehabt. (Sorry lang lang ists her, könnte mich auch vertan haben) Nun, mit der Zeit kamen neue Nationen hinzu und die Meta hat sich verändert. Wie auch in WoT ist es dann so gekommen, dass Fahrzeuge die eigentlich gut ausgebalanced waren zum Teil Probleme mit der neuen Meta gehabt haben. Die "alten" Taktiken haben teilweise aufgrund der neuen Fahrzeuge nicht mehr funktioniert. Oder es gab sonst irgendwelche Änderungen. (Ich sag nur TD nerv) Auf was ich hinaus möchte, die IJN Kreuzer sind eigentlich seit der Beta kaum verändert worden, während sich die Meta um sie herum schrittweise verändert hat. Wenn ich nuneinmal jetzt die IJN-Kreuzer anfangen würde zu spielen, habe ich es mit ganz anderen Schiffen zu tun, als vor 3 Jahren. Die IJN haben, wie auch die Amerikaner durch die vielen anderen Nationen etwas von ihrem Alleinstellungsmerkmal eingebüßt. Zumal mittlerweile jeder weiß, wenn die Myoko dreht kommen höchst wahrscheinlich Aale angeschwommen. Ist das nun generell schlimm? Nun, es können halt auch andere Schiffe die Aufgaben der IJN bzw. USA Kreuzer übernehmen. Briten haben ab T8+ starke Flak und auch 10km Torpedos. ZAO hat nur 8km. Deutsche haben gute AP (wenn sie den durchslägt) und können auch mit ihrem Hydro gut DDs bekämpfen. Russen haben zwar eine geringere Brandchance, machen aber durch die Kadenz sehr viele Feuer. Wenn die Franzosen kommen, haben wir soetwas wie Russen DDs mit Zitadelle. Mal sehen wie sich das auf die Meta auswirken wird. Das ist nun nicht wirklich "schrecklich". Eher haben wir nun eine größere Vielfalt. Dabei kann es wie bei WoT halt zu Überalterungseffekten der Schiffe kommen. Also dass die bisherige Spielweise einfach nicht mehr funktioniert oder das Schiff wirklich durch die Meta keine Chance mehr hat. Die Japaner performen meiner Meinung nach immernoch auf den höheren Tiers relativ gut. Nur durch Wegfall von SF muss man sich eben eine andere Spielweise suchen. Mit der Myoko war es auch nicht immer lustig. Ich hatte tolle Runden, wenn man mich ignorierte. Aber wenn nicht, wars schnell vorbei. IJN brillieren meiner Meinung nach vor allem gut im kiten von Gegnern. Das Problem ist nur, bei diesem Longrange gesnipe, lassen sich die wenigsten kiten. Und ist doch was in Reichweite, brennt es schon von BB He. In dem Moment wo das Schiff brennt kannst du eigentlich das Feuer einstellen, unsichtbar werden und hochheilen. Vlt. noch mit der AP versuchen Schaden zu machen. Aber BBs halten das meistens aus. Meiner Meinung nach, sind sie noch keine großen Zielscheiben, aber durch die ganzen Änderungen in der Meta haben sie etwas von ihrem National Flavor eingebüßt. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Moment, ich sagte nirgends etwas von Autodrop only. Ich sagte, mit der Abschaffung von eben diesem machst du den CV schwer für die Leute, die Probleme mit dem manuellen Abwurf haben. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Gegen die Neuspieler spricht aber T5 als Anforderung -
Ich seh das nur als den xten Buff der Fighter was eigentlich nur demjenigen hilft, der im Lowtier US AS / Stock fährt. Gute Spieler lassen sich in der Regel nicht auf einen Dogfight ein und Strafen die Feindjäger. Gerade aber gegen die 2/1/2 Midway ist es dank RNG oft so gewesen, dass der IJN CV mit seinen Jägern im Dogfight zumindest Wegblocken konnte um schnell Schaden zu fahren, während einen der Strafe gerne im Stich gelassen hat. Mit einer Staffel über 2 US Staffeln drüber gestrafet und 2 Abschüsse bekommen.... Danach hat dich der US CV im Dogfight gebunden. Im jetzigen System kannst du das nur nutzen um deine Jäger in den IJN schneller zu killen, damit die nächste Staffel früher wieder bereit ist. Hab es ein paar mal getestet. Beim Ausbruch aus dem Dogfight wird der Strafe sofort abgebrochen und die IJN sind wieder im Nahkampf gegen die US Jäger. Das Ding hillft eigentlich nur den US ihre Luftherrschaft weiter auszubauen. Heißt aber in dem Fall auch, ich greif eben in der Haku nicht das ZIel in Strafingweite an sondern was anders auf der Map. Im Endeffekt ist das nur ein weiterer Versuch die US-CVs mit noch mehr AA konkurenzfähiger zu machen. Heißt also gute Spieler fahren dann noch mehr schlitten mit dem schlechten und den Rest juckt es nicht.
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Vor dem Patch, Stealthfire und Flak waren spaßig. Nach dem Patch.. nunja, 1 VS 1 gegen die meisten richtigen Kannonenboote fehlt ihr nach wie vor die Wendigkeit. Mit dem Wegfall des Stealthfires habe ich den Eindruck, dass sie sich wie ein Brite ohne die Vorteile von dennen spielt. (Dafür aber ohne Zita).
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Trainingsraum muss der Spieler ersteinmal frei schalten. Nur COOP macht er Minuscredits, vor allem, wenn er noch am Üben ist und nichts trifft. -> Der Spieler wird es blieben lassn oder gleich ins PvP gehen. Wäre ja nicht jetzt schon so, dass man vom eigenen Team als Noob CV beschimpft wird, sobald es mal nicht läuft. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit machst du es dem Anfänger wieder schwerer. Überleg mal, wenn Spieler jetzt schon Probleme mit dem manuellen Abwurf haben, wie sollen die dann irgendwas zustande bekommen, wenn der Automatische Abwurf wegfällt? -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiß nicht obs WE+Ferien sind, aber was der MM heute wieder veranstaltet.... immmer nur Füller.... Oder du nimmst T10 und kommst dann mit sowas: Was ich sagen will, Event+WE+Ferien = schelchte Kombination -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau das Versuche ich die ganze Zeit deutlich zu machen. -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Also sagen wir es einmal so, nettes Event. Kritikpunkte sehe ich aber in 3 Dingen. 1. Der Preis für die Kami mit 800 von 900 Punkten, (Gut in meinem Fall wäre es nur die Tarnung) 2. Sonstige Preise sind relativ teuer 3. Die Bewertung der Checkpoints selbst wird für einige Mimimi Threads sogen... -> Killstealing vorwürfe etc. Gut, schau mer mal was bei rum kommt -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Spätestens nach der 3. Runde in der das Unicum mit dem Anfänger schlitten gefahren ist, kommt dieser ins Forum. Dort bekommt er dann mehr oder weniger freundlich gesagt: "L2P". Da die meisten Menschen den Weg des geringsten Wiederstandes gehen, lassen die meisten an der Stelle die Klasse bleiben. Jahre lang hieß es Skill. Das Ergebnis davon haben wir jetzt. Teilweise Wartezeiten, kaum Flakskillungen und jede Menge CV OP Threads. Das ist die Belohnung dafür die Klasse extrem auf Skill zu trimmen. Du kannst noch so viele gute Ansätze bringen, solange du die Mehrheit durch Skillanforderungen = Arbeit abschreckst, ändert sich nichts an der Gesamtsituation. Senke ich aber die Skillanforderungen durch Buffs der CVs buffe ich auch die guten Spieler und es ändert an der Gesamtsituation nur, dass die CV wirklich OP werden könnten. Zwangsläufig läuft es also darauf hinaus, dass man also ersteinmal verhindern muss, das der gute Spieler mit dem schlechten schlitten fährt. Hierdurch wird quasi eine Verringerung des Skillgaps dadurch erzwungen, das man nicht mehr mit dem Schlechten Spieler schlitten fahren kann. Wenn man dies verhinden möchte, muss man nur den Kampf CV VS CV so abändern, dass kaum noch Strafes möglich sind, da die Jäger sich gegenseitig dauerblocken. Gleichzeitig noch durch T Virus CV Snipe im Early Game unterbinden. Natürlich, wer dann seine Jäger hinter der Gegnerstaffel herschickt lässt dem Gegner raum für andere Optionen. Aber WGs Alternative sehen wir gerade auf T4 und T5. Und dann hast du halt keine Verringerung des Skillgaps sondern eine effektive Vernichtung. Ob ich von oben oder unten annähre, ist egal, aber wie willst du z.B. verhindern, dass ein guter Spieler mit einem Neuling durch Strafing kein schlitten fährt? -
Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Jeah ich freue mich auf die Killstealer threads -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man das Gap nicht verringern will, braucht es auch keinen Rework. Dann kann man alles so belassen wie es ist. Möchte man aber mehr Spieler im CV muss die Klasse für mehr Leute interessant sein. Das erreicht man am besten, wenn gewisse Leute nicht mit den anderen so einfach Schlitten fahren können. -
5 Zerstörer alle T10 und 3 CAPs. Fährst du nicht vor, beschießen dich die Grünen. Fährst du vor beschießen dich die roten und die grünen campen. Zu viele DD schränken halt auch die Möglichkeiten der anderen ein. Egal wo man flankiert, es ist immer ein Gegner zum Aufdecken da. Und da die T10 DD fast alle zeitgleich aufgehen, biste in der Shima gekniffen, wenn da ne Gearing aufplopt und keiner der Kreuzer hilft.
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Thy -
Trägerlimit hat seinen Sinn eher daher, die Serverlast klein halten zu wollen. Macht mal im Training ein Gefecht mit Mehr als 3 aktiven Hakus pro Seite. DD Limit macht es auch für DDS angenehmer. Jedoch müsste man genau so BBs eingrenzen. Statt eines Hardcaps wäre mir aber eine andere Lösung lieber.
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
Salkeaner replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt's schon Infos? Bin nicht zuhause und kann den Gameclienten daher nicht checken. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Vlt. Gibt's auch die Tarnung extra zu kaufen, oder man kauft das Paket und da man die Spee schon hat, bekommt man den Gegenwert in Dublonen, wie bei Gewinnschiffen
