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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Naja, wenn man es ganz genau nimmt, müsste man noch mittels Wenderadius und mittlerer Wendegeschwindigkeit rausrechnen wie schnell der Pot wendet, würde aber zu weit führen. Man kann auch einfach mal im Trainingsraum sein Schiff nehmen und gucken wie schnell die Wende bei Höchstgeschwindigkeit vollzogen ist. @Najxi Nun ist’s so wie es ist. Wir werden sehen wie es sich entwickelt.
  2. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Mutski im T6 Match mit 2 CVs... CVs 0 : Mutski 2 + 10 (Jägerstaffeln) Flieger.... Dumm wenn der DD (ich) um ne Insel fährt und 2 Gegner CVs findet.... Dabei wollte ich nur flankieren...
  3. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    YueYang hat 69 kn auf ihren Torpedos, Erkennabrkeit von 0,8 km. Ruderstellzeit von einer Kremlin laut WowS Wiki 16,3 Sekunden, Montana 22,2 Sekunden. Ich nehme mal den gerundeten Wert von 70 Knoten aus meiner Excel: Reaktionszeit wären 4,26 sekunden Erhöhe ich diesen Torpedo auf 80 Knoten sind es noch 3,72 Sekunden Bei 90 Knoten sind wir dann bei 3,31 Sekunden. Jetzt den gleichen Wert für den 1,8 km Torpedo: 70 kn / 9,58 Sekunden 80 kn / 8,38 Sekunden 90 kn / 7,45 Sekunden Im schnitt rechnet man eine Sekunde Verzögerung bis das Hirn reagiert. Kremlin: 16,3 Sekunden Ruder (ohne Modifikationen) + 1 Sekunde Verarbeitungszeit = 17,3 Sekunden 17,3 Sekunden - 4,3 Sekunden (gerundet) = 13 Sekunden Reststellzeit des Ruders 17,3 Sekunden - 3,3 Sekunden (gerundet) = 14 Sekunden Reststellzeit des Ruders 17,3 Sekunden - 9,6 Sekunden (gerundet) = 7,7 Sekunden Reststellzeit des Ruders 17,3 Sekunden - 7,5 Sekunden (gerundet) = 9,8 Sekunden Reststellzeit des Ruders Montana schenke ich mir. Man sieht, Reststellzeiten ohne Modul würden sich um 1 Sekunde verändern. Aber mit Modul wären es 2,1 Sekunden. Aber halt nur 3 Sekunden zum jetzigen Grundwert und keine 5 Sekunden.
  4. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Ich bin nur dann gekniffen, wenn mein Gegner das Modul hat. Soweit ich weiß, haben sie den Teil bei dem Modul wieder raus genommen, der den Torpschaden verringert oder nicht? Das Problem ist, es wird hier gerade so dargestellt, als ob jedes Schiff dieses Modul verbaut hat. Das ist es nicht. Und um ehrlich zu sein, bekomme ich eher Bauchschmerzen wenn ich an den RU-Kreuzer Split denke, als an dieses Modul. Um aber beim Thema zu bleiben, wir haben die RU Hauptlinie und die IJN Hauptlinie als die beiden Extreme Torpedoboot und Kannonenboot. Alles andere liegt irgendwo dazwischen. Franzosen und der IJN Split sind Hauptsächlich Kannonenboote. Deren Torpedos sind zwar um einiges besser als die der RU, verlassen sich aber trotzdem hauptsächlich auf die Kannonen. Der Rest sind alles Hybriden mit einem Fokus auf einer bestimmten Aufgabe. KM und RN sind dank Hydro gut im Flottenschutz und Cap contest. RN und Amerikaner bringen noch die Tools mit um feindliche DDs zu jagen. Amerikaner könnnen noch FLAK-Support geben. (Auch wenn das in der jetzigen Meta nicht so dolle ist) RU Split ist der Jack of all Trades, kann alles aber ist in nix der Meister. Die Schweden werden wieder Anti-DD. Was ich sagen möchte, für die Aufgabenbereiche dieser DDs, unabhängig von der Meta nützen im Regelfall Gunboatskillungen mehr, als auf Torpedos zu gehen. Meine personlichen Gedanken zur Momentanen Situation: Das DDs im allgemeinen immer mehr "beschnitten" werden liegt an der Entwicklung der Meta. Aber auch hier kann man sich "anpassen". Zumindest ist das, was mir jedesmal wenn ich diese Thematik früher angesprochen habe, mir irgend ein SU an den Kopf geworfen hat. Also man erntet was man säht. Wenn die Meta sagt, Torpedoboot Shimakaze ist nicht, dann skill ich halt das Teil auf Reload und Reichweichte. He Spammen auf 15 km mit aktivem Turbo kann auch Spaß machen. Nur bist halt dann fürs Team absolut nutzlos. Aber wenn das die Meta für RANDOM ist, dann ist das so. Ändern kann ichs nicht, nur schauen, dass ich dennoch meinen Spaß habe. Wenn die U-Boote kommen, werde ich einen Teufel tun und diese aktiv jagen. Was sich anbietet wird angegriffen, aber weder riskier ich mein Schiff noch meinen Spielspaß für irgendwelche Randoms, damit diese in ihrer Komfortzone bleiben können. Zurück zum Thema: Ja, DDs werden immer mehr "Eingeschränkt". WG macht hier den gleichen Fehler wie bei den CVs. Immer mehr Skillgap. Das ganze wird ähnlich wie in den CVs darin gipfeln, dass die Mittelschicht an DDs irgendwann rausfallen wird. Man wird dann zwei Arten von DDs haben. Nummer 1 ist absolut nutzlos und ein Ärgernis fürs ganze Team. (15km Smoke HE-Spam Shima) Nummer 2 ist ein absolutes SU, das mit dem Gegnerteam Schlitten fährt.
  5. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Die anderen DDs haben aber in der Regel einen stärkeren Fokus auf den Guns. Die werden in der Regel eh schon einen Gunboatsetup haben. In der Praxis werden die wenigsten BBs das Modul verwenden, Tarnung ist halt immernoch für die meisten die beste Option. Die 10% längere Heilung sind für den einen oder anderen Tankbuild vielleicht noch interessant. Gerade bei einer Conquerer zum Beispiel, welche ja schon gutes Concealment hat, wäre dies in Verbindung mit Zobieheal eine Überlegung Wert. Der entscheidende Punkt ist aber, dass dieses Modul ersteinmal verbaut sein muss. Sonst ändert sich garnichts. Die Torpedos bleiben gegen den Rest der Gegner genauso effektiv, nur gegen dieses eine Ziel haben sie dann Shimakaze Nivau. Ich versenke mit meiner Shimakaze immernoch regelmäßig BBs. Klar gibt es immer wieder den Moment, indem Breitseitenkevin genau in dem Moment anfängt zu rudern, wenn die Torps aufgehen. Der Moment ist einem bei den anderen DDs seither erspaart geblieben. Das Modul sorgt dann dafür, dass es in einigen wenigen Situationen bei anderen DDs zu dieser Erfahrung kommt. Es wäre was anderes, wenn alle Torpedos bei 1,8km immer aufgehen würden. Edit: Noch eine Berrechnungstabelle zu den Reaktionszeiten/Wegzeiten für Torpedos. Formel stammt von @darky_fighter der mal dazu einen Versuch durchgeführt hat. Daher weicht diese von der offiziellen Wikiseite ab. Dafür sind die Werte etwas genauer. X-Achse ist die Geschwindigkeit in Knoten Y-Achse ist die Reaktionszeit in Sekunden Links sieht man zwei Kurven, Blau ein Torpedo mit 0,6 km Aufdeckung und Rot einer mit 1,8 km Man sieht also, je geringer die Aufdeckung, umso weniger fällt das Tempo ins Gewicht. Daraus folgt, das Dilema könnte man sehr gut durch einen Bonus von 10-20 kn für diese Torpedos lösen. Die zweite Kurve zeigt, einmal einen 1,8er Torpedo und den gleichen Torpedo mit dem Bonus von 5% aus dem neuen Modul. Man sieht, auf die Reaktionszeiten ist die Auswirkung kaum vorhanden. Das Ganze wird eher interresannt, wenn die Torpedos 8 km Strecke zurück legen. Da hat man dann ca. 3 Sekunden unterschied bis zum Treffer. Rest siehe Excel im Anhang. Reaktionszeiten.xlsx
  6. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Also ich weiß nich was ihr habt, mein Torpedo vom Typ „Shimakaze“ funktioniert noch genauso. 5,5 KM Sichtbarkeit und verursacht beim Treffen immer eine Flutung. Und das beste daran, der ist lenkbar. Mit einer Rammflagge kann man manchmal sogar zwei Gegner damit versenken. Mal im Ernst, die einzigen die wirklich gekniffen sind, sind PAN-ASIA. Shimakaze hatte auf den 12ern wenn ich die Zahlen recht im Kopf habe, eh 1,8 km. Der Unterschied ist nur, die sind halt einiges schneller und holen so ihre Reaktionszeit heraus. Da das alte Modul prozentual gewirkt hat, ist das hier sogar ein „Buff“. Mit dem neuen Modul für Torpwerfer holt man permanent 5% mehr Speed raus. DDs bei denen Aimingsystem oder Turmdrehung vorher verpflichtend war, werden es auch jetzt haben. Die verlassen sich dann aber auch eher auf ihre Guns. Ne Khaba mit 6km Torps braucht kein Torpedomodul, alle anderen verlieren etwas Genauigkeit für einen permanenten Bonus. Ein fairer Trade, nicht so wie alle anderen die für 10% mehr Laufzeiten oder bessere Torpedoentdeckung die Tarnung opfern müssen. Ich kann mir durchaus vorstellen, Radarmodul + diese Laufzeitverlängerung sind eine böse Kombi, aber wenn der Kreuzer es nicht hinter die Insel schaffen kann, weil vor offenen und tot, dann ist das auch nichts gekonnt.
  7. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Pan-Asia war meiner Meinung nach schon vorher tot. Das Modul ist nur etwas um es zu beschleunigen. Seit den Nervs der Yueyang und Chung Mu hab ich die kaum mehr gesehen. Die Paneuropäischen DDs werden dann der Gnadenstoß.
  8. Salkeaner

    Torpedosuchsystem

    Steht auf der Website. Ist kumulativ. RPF hat die DDs nicht gekillt und das neue Modul wird’s auch nicht. Aber es wird den Skillgab weiter auseinander treiben. Wie auch bei RPF wird es für Situationen sorgen, die vorher nicht da waren und Anfänger überfordern. Am Ende macht es halt die Klasse in einigen Situationen schwerer zu spielen und die Nachvollziehbarkeit für die Fehleranalyse wird damit auch nicht einfacher.
  9. Ungefähr so wie unsere Erfahrungen in Russland, wie bei der letzten WM?
  10. Genau die Frage habe ich mir auch gestellt. Für DDs, das kommt in den gleichen wie der Aiming Mod. Das zu Aufdeckung teilt sich den mit Tarnung und bekommt noch Konkurrenz durch ein neues Modul, welches Laufzeit von Konsumgütern erhöht. Aber ich denke, gerade Kartenrand BBs fänden es toll.
  11. In Morgen ist Patchday, dann gibts ersteinmal neue Module, wovon es dieses tolle Torpedo Entdeckungsmodul gibt. Wenn ich den Wortlaut richtig verstehe wird die garantierte Torpedoentdeckungsreichweite auf 1,8 km angehoben. Das dürfte für einige DDs ein Problem werden. Dazu noch der Buff des Radarmoduls... Die Torpedomodule dürften da nicht wirklich fürn Ausgleich sorgen.
  12. Als ich damals mit WoT angefangen habe, hatte mein damaliger Clan-Kommandant zu mir gesagt, du kannst jeden Panzer in der Divi fahren, aber für Clangefechte hast du einen IS zu nehmen. Als ich den Tiger P und den IS hatte wusste ich warum... Der IS ist nicht Idiotensicher, aber war zu damaligen META einfacher zu Händeln. Der Tiger hat zwar theoretisch mehr DPM konnte den aber gegenüber dem IS nicht anbringen. Bei den RU Schiffen ist das ähnlich, keine No-Brainer, aber in der aktuellen Meta teilweise recht einfach zu spielen. Von allen mir bekannten Schiffen die aus Balancinggründen raus sind, sind die RU Spitzenreiter. Nikolai, Kustow und XXL-Kustow aka Smolensk. Wir haben andere Linien, die warten auf 2. Farbe, Flagge und ein Kapitänsevent. Linien die man eventuell der Meta besser anpassen könnte. Man fragt sich manchmal schon, weshalb etwas ist, wie es ist. Wenn keine Erklärung von entsprechender Seite kommt, schließt man oft auch auf seltsame Dinge. Ich für meinen Teil bin zu dem Schluss gekommen, dass WG unsere Gebete bezüglich der Nachi-Mission (Kill 30 RU-Ships) erhört hat und sich um das Problem kümmert, indem sie die Präsenz der benötigten Schiffe versuchen zu erhöhen. Leider hat denen keiner gesagt, dass die Mission seit 2 Jahren ausgelaufen ist.
  13. Salkeaner

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Ich würde eher sagen, dank der O Taste haben wir eine 5 mit einer leichten Tendenz zu 6, die aber dank Wolken RNG verpufft. Die 3 wäre die gerechteste Variante, ist aber nicht mit 5 kombinierbar. Soweit gehe ich mit. Bleiben also mehrere Möglichkeiten: 1. Akzeptieren wie es ist und die 5 so überarbeiten, dass es immer ein 50:50 ist. Das bedeutet effektiv den Skillgap auf beiden Seiten auf 0 zu reduzieren. Dann hätte man aus der 5 eine 2 gemacht. Hoher Frustfaktor wenn RNG „Nein“ sagt. 2. Auf beiden Seiten Skill ins System bringen, was die Mehrheit überfordert / laut Umfrage wohl nicht möchte. Davon ab dürfte es durchaus auch technische Probleme geben, zumal die Konsolentauglichkeit hier fragwürdig ist. 3. Die Interaktion Flugzeuge und Schiffe von Spieler VS KI auf ein KI VS KI System umbauen und den Spieler Skill auf anderen Wegen ins Spiel bringen. Da hierfür aber eine Rückkehr zu RTS notwendig wäre, fällt das ganze raus. 4. So wie bisher sich mit der Situation arrangieren und froh sein, dass CV Populationen relativ gering sind, wodurch die SUs einem nicht in jedem Match gegenüberstehen. Somit das Problem also mehr oder weniger ignorieren. (was WG momentan scheinbar macht und im Zweifel die 5 zu ner 7 (extrem starke KI) macht.
  14. Sollten CL nicht auch Wasserbomben bekommen? Ich gehe mal eh davon aus, dass ein dieser Konterklasse zu der 5. Klasse migrieren wird. Einige werden vermutlich, vor allem die torpedolastigere Variante als Ersatz für diese 5. Klasse spielen. Die 3 km sind ein Witz, wenn ich mal von RPF oder Sonar auf vielen dieser Konterklassen ausgehe. Ich glaube, wenn diese Konterklasse durch diese 5. Klasse aufgeht, ist sie schnell wieder zu, weil die 5. versenkt ist. Das irgendwann der Spaß allerdings flöten geht sieht man schon im letzten Thread zu dieser Konterklasse. Wie bei jedem Rollout neuer Linien gibts am Anfang eine Überpopulation. Das Problem sehe ich eher mit den nächsten zwei Linien. Die Paneuropäische Linie sieht mir nach Konter für die eigene Klasse aus. Darauf folgt dann der Split. Dies wird für einige den Spielspaß drücken. Was meistens dazu führt, dass die guten weniger Gefechte fahren, weil es zu anstrengend wird und der Rest sich umorientieren wird. Dies hinterlässt dann meistens negative Auswirkungen hinsichtlich Pouplation und Qualität betroffener Klassen. Mit CVs haben sie es zweimal geschafft die Mittelschicht zu vertreiben. Mit dem Ergebnis, dass man entweder extrem gute oder extrem schlechte Spieler im Team hat. Stellt euch das jetzt noch bei dieser Konterklasse vor und das Ergebnis dürfte klar sein.
  15. Ich denke es wird so sein wie beim CV Rework. Die Pötte die man hat bekommt man ausgetauscht. Zusätzlich noch den Bestandsschutz. Bei den anderen Splits gab es keine Schiffe die zu Premiums wurden. Aber, man hat alle Schiffe behalten, die man hatte. Auf der anderen Seite, habe ich die Conquerer gehabt und als man ihr die großen Wummen für die Thunderer nahm gabs keine Thunderer.. Könnte WG auch letzteres zutrauen.
  16. Stimmt CL, CA... Edit: Morgens ohne Kaffee Was mir gerade auch durch den Kopf schießt, als die Musashi kam hätte WG den Tausch mit der Izumo ähnlich der Moskau machen können... Nur so en Gedankengang von mir..
  17. Ihr vergesst gerade alle die U-Boote... Ich wette, es wird so ablaufen: Briten CL, EU-DD, RU-Split, U-Boot
  18. Könnten - IMHO heißt das für mich nicht das alle Stahlschiffe später für Kohle kommen. Mal sehen wie sich das entwickelt. Ich finde es nur blöd das die ehemaligen Belohnungsschiffe wie Flint und Black jetzt dann für Kohle zu haben sind. Ich habe zwar keines davon - wäre aber dafür den ehemaligen Ranked-Gewinnern eine Kompensation zu erstatten. Bis die ersten Schreie kommen Stalingrad für Kohle zu verkaufen... Sie haben hier einen Präzedenzfall geschaffen und Stahl als Währung unattraktiver gemacht.
  19. Wegen der Black ärgere ich mich nun, Stahl ausgegeben zu haben. Es wäre seitens WG eine Art Kompensation anzubieten. Wird nicht kommen, aber ein Auftrag mit den jeweiligen Schiffen der einem 5k Stahl oder so bringt wäre meiner Meinung nach angebracht. Ich sehe aber eher ein paar Probleme für die Zukunft. Weshalb sollte man jetzt noch Stahl sammeln, wenn die Pötte auch für Kohle kommen könnten? Die Black mit Radar und Nebel dürfte bei vermehrten Aufkommen auch der Meta nicht gerade zuträglich sein. Im Endeffekt ist Stahl zu selten für die Masse um sich viele Schiffe zu kaufen. Wenn Bob also nach zwei Jahren die Wahl hat zwischen Stalingrad durch 25% Gutschein oder eines der drei zukünftigen Kohleschiffe? Solmensk raus war absehbar und die Superyamato gehört hinter die Stahlwand, weil definitiv nix für Anfänger.
  20. Salkeaner

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    Mal daran gedacht, dass diese Umfrage nur ein Placebo ist? Ungefähr so wie das Karmasystem. Vorhanden damit die Spieler sich gehört fühlen.
  21. Also ich habe mal nachgerechnet. Ein Kapitän Stufe 0 auf Stufe 10 zu heben braucht es laut WoWs Wiki 183000 XP. Wenn ich jetzt Free XP dafür wandeln würde, wären dies 7320 Dublonen. Welches laut dem Shop 24,08 € wären. Kleine Info am Rande, 8k fürn Stufe 3 Kapitän, was 320 Dublonen entspricht. Was bedeutet, mit Stufe 3 Kapitän wären es 7500 Dublonen. Ich glaube für den Shop damals war der Preis fürn 10 Punkte Kapitän 10€. Also ist die Dublonen Variante etwas hoch gegriffen. Die Camo hat 4K was laut Shop ca. 13,16 € sind. Hat man nun schon Takao gibts nochmals 8800 Dublonen zurück. Diese sind 28,94 Wert. Alle Werte habe ich vorhin ermittelt, indem ich beliebig viele Dublonen im Shop ausgewählt habe und dort den Dublonenbetrag eingeben habe. Die Atago kostet ohne Rabatt 36,18€. Differenz zum Angebot sind 10,51€. Also fürn 10er noch ein 10 Punkte Kapitän dazu. Gut einen 11 Punkte gibts gerade für 10,59€ (ich ignoriere hier die Flaggen) Ziehe ich von dem Angebot den Wert des Schiffs ab, erhalte ich einen Restbetrag von 17,75€. Ziehe ich nun die Tarnung vom Rest ab, bezahlt man für einen 10 Punkte Kapitän noch 4,59€. Als Veteran, der nur die Tarnung möchte, bezahle ich effektiv 17,75 an WG. Den Rest bekomme ich als Dublonengutschrift. Hängt also stark davon ab, ob man einen T10 IJN Kapitän und die Dublonen braucht. Angaben sind ohne Gewähr.
  22. Als stolzer Besitzer der Nachi empfinde ich diese Missionen als zu einfach. Wofür hab ich damals die ganzen RU Kreuzer gejagt? Und nun gibts die im Shop? Frechheit !!!!!1111 Bin nun voll empört und so... Ernsthaft, schön für die Leute, die es damals nicht geschafft haben, nochmals die Chance zu haben, sich die Teile zu erspielen. Ob ich zum Kauf raten kann? Eher nicht. Aber muss jeder selbst wissen. Wäre Klasse, wenn’s U-Boote und einen I-401 Skin oder Yamato/Musashi Skin gäbe.
  23. Gelesen, darüber nachgedacht. Aluhut aufgesetzt, über ein paar Dinge weiter nachgedacht. Fragen konnte immer noch nicht beantwortet werden. Aluhut wieder aufgeräumt. Oke, mal kein Holzhammer? Mhm naja der Speedbuff kommt einher mit den neuen Modulen. Dient vermutlich eher dazu, den Status quo aufrecht zu erhalten. Bin mal gespannt, wohin das Ganze führen wird.
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