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Salkeaner

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Everything posted by Salkeaner

  1. Es sit zwar deine gute Meinung, aber nicht der Autrodrop sorgt für den Skillgab sondern der manuelle Abwurf. Sieh es mal von der Seite, zwei Spieler würfeln gegeneinander. Die Würfel sind der Autodrop. Nun bekommt der "besseree" Spieler immer auf den Wurf eine +2. Das ist der Manuelle Drop. Damit gewinnt er nicht immer, aber öfters als der andere. Entfernst du nun die Würfel, gewinnt immer der Spieler mit +2. Deine Überlegung ist jetzt, der andere Spieler muss sich so anstrengen, dass er auf die +2 kommt. Auf das Spiel gemünzt bedeutet das, entfernst du Autodrop, nimmst du dem anderen Spieler überhaupt die Chacne etwas zu bewirken. So bewirkt er immerhin etwas. Wenn auch nicht viel, kann es manchmal ausreichend sein, damit das Team deine +2 negieren kann. Ohne Autodrop würden Anfänger gegen gute Spieler noch mehr ins HIntertreffen geraten. Damit vergrößerst du das Skillgap. Auch wenn deine Idee im Grundsatz lautet, die Leute müssen sich anstregen und lernen, gehen die Menschen meistens den Weg des geringsten Wiederstandes. Und der bedeutet in dem Fall, eher die Klasse nicht mehr zu spielen. Anstatt also die Leute zum lernen zu zwingen, werden die meisten die Klasse einfach ganz aufgeben. Du kannst deine Meinung beibehalten, aber behalte dies bitte im Hinterkopf und wunder dich nicht, sollte soetwas umgesetzt werden, wenn die Wartezeiten immer länger werden. Du hast eine Gruppe vergessen. Leute die beides kennen, aber es aus irgendwelchen Gründen nicht nutzen können. Außerdem trifft man mit Autodrop sehr wohl auch Ziele. Nur muss man dort mit den Zielkreisen "spielen". Das funktioniert aber nur effektiv mit den TBs der Japaner. Weil die eben Crosstorpen können. Damit kann man richtig angewendet auch viele DDs rausfischen. Dafür braucht es nicht immer einen manuellen Abwurf. Solange jemand manual Drop nicht richtig beherrscht, kann es sogar besser sein er macht Autodrop. Besser ein paar Treffer als garnix. AMI DBs schaffen es auf DD Ziele mit manual oder auto nur auf 10% Trefferchance. Damit ist bei dennen manuelles droppen und die Gefahr vorbeizuzielen eher sinnlos. Bei den Ami TBs hingegen muss ich mit manuellem Drop arbeiten, weil ich sonst kaum ein Ziel treffen kann. WASD Hack ist hier das Problem. IJN DBs, schaffen eine Steigerung von 10% auf 40%, wenn man man manuell statt automatisch abwirft. Durch Crosstorping kann man im Autodrop die meisten DDs genauso killen, wie mit dem manuellen Abwurf. Nur bei Großen zielen (alles in eine Seite) oder wenn man gerade nur eine Staffel hat und es schnell gehen muss, benötigt man den manuellen Abwurf. Zum CV gehört mehr, als nur manuelle Abwürfe und Strafing. Gerade was das Mikromanagement angeht, ist es manchmal besser, wenn man gewisse Dinge im Autodrop macht. 3 DB Staffeln auf 3 unterschiedliche BBs schicken sorgt im Regelfall dafür, dass mindestens eines davon brennt. Dann kann man sich besser auf andere Ziele fokusieren. Nocheinmal, unterschätzt bitte den Autodrop nicht, das könnte böse für euch enden.
  2. He immerhin hab ich die eine Staffel noch um 3 Flieger dezimiert und dank eindrehen wärens max 3 Torptreffer gewesen. Die Deto war also Pech. Daher versteh ichs auch nicht, wiso BBs "so schlecht" dastehen sollen.
  3. Salkeaner

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Genau so habe ich schon viele Gefechte Gewonnen/Verloren, weil alle auf einem Fleck standen. Auf- und Abgefahren sind und nicht gepusht haben. Als ich mit WoWs anfing hatte ich ein gewisses Bild von Schlachtschiffen. Geprägt von Legenden und Medien. Dieses Bild sah so aus: Dicke Panzerung Groß und Schwerfällig legt sich mit ganzen Flotten erfolgreich an sehr ungenaue Hautpgeschütze Wenn sie treffen tut es richtig weh Wie ist nun die WoWs Realität? Dicke Panzerung? Relativ, man muss eigentlich immer zu allem Winkeln um sie zu nutzen Groß und Schwerfällig? Groß ja, schwerfällig eher relativ zu betrachten, wenn man sieht wie die teilweise durch die Torpedoteppiche tanzen können. legt sich mit ganzen Flotten erfolgreich an? Definitiv nein, du kannst dich bei guter Position eine Zeit lang gegen zwei oder drei kleinere Schiffe behaupten, aber wenn diese nicht schnell ausgeschaltete werden, bist du tot. sehr ungenau Hauptgeschütze? Definitiv ja Wenn sie treffen tut es richtig weh? Wären da nicht die ständigen Overpens, dann ja. Im groben wurden die meisten Erwartungen zumindest erfüllt. Worin liegt nun also das Problem? Man hat außer man skill auf Full MA keinen nutzen davon freiwillig nach vorne zu fahren im BB. Das BB, das vorne steht und als erster gespotted wird, ist das Hauptziel Nummer 1 und so viele Granate die man dann von den Gegnerschiffen in kurzer Zeit abbekommt, sorgen für ein schnelles Ende. Nicht umsonst nutzen viele BBs mittlerweile Tarnungsmeister um später aufzugehen. Dann ist ein anderes BB der Fleischschild. Überhaupt ist doch das Problem, das einige Spieler andere als "Fleischschild" verwenden. Da man damit zu Anfangs relativ gute Erfolge erzielen konnte, versuchen das natürlich andere nachzumachen. Was passiert also, wenn in einem Team alle versuchen den anderen als Fleischchild zu missbrauchen? Wettrennen zum Kartenrand. Ein weiteres Problem ist die unzuverlässigkeit der Geschütze. Ich hab runden, in dennen Overpen ich den DD auf 15 km zu Tode, schaffe es aber im gleichen Match nicht, die drei Kreuzer auf 10km in die Breitseite zu zitadellen. Alle 30 Sekunden 2 Overmatches und eine normale Penetration reichen halt nicht aus im BB um sich genügend "Luft" vorne zu verschaffen. BBs sollen vorne Schaden tanken. Soweit so gut, nur kommt zu viel Schaden auf einmal, ist das auch des BBs tot. Also müssen eigentlich die Unterstüzer (DD, CAl/CL) diese Schadensverursacher bekämpfen, damit der Druck auf das BB abnimmt. Alleine kann das ein BB dank RNG nicht. Rein von der Balance her würde dies auch funktionieren, wenn es auch Teamplay geben würde.
  4. Ein paar Dinge mal: Autodrop entfernen würde nur dazu führen, das die schlechteren Spieler die Klasse garnicht mehr spielen. Dies würde einen weiteren Rückgang der CV Populationen bedeuten. Also Kontraproduktiv. Manuellen Abwurf entfernen, würde am Skillgap nur relativ wenig ändern. Das einzige was man damit erreichen würde, wäre ein Abfallen des Durschnittsschadens der CVs. Dies würde anderen Klassen zwar zu gute kommen, aber das Kernproblem nicht beseitigen. Mit Haku und Taiho kann ich auch im Autodrop die meisten DDs dank Crosstorp ungestört rausnehmen, während die US Gegenstücke einfach nur auf ihr RNG Glück hoffen dürfen. Die einzige Möglichkeiten für CVs den anderen CV am Schaden machen zu hindern sind CV Snipes (Ab T8 eher Sinnbefreit) und Strafing. Durch den Wegfall von Strafing würde die Aufgabe des Luftschutzes vom CV wegfallen und sich mehr auf das Team übertragen. Taktik habe ich nicht mehr oder weniger durch Autodrop. Ich muss genauso mich durch die feindliche Flak schleichen, spotten und kann durch die Kreise Angriffswinkel bestimmen. Der einzige der wirklich manuellen Drop braucht ist meiner Meinung nach der US CV, weil er nur 1 TB Staffel hat und der man zu leicht ausweichen kann. Dinge wie Setupauswahl wird es nicht geben. Gute Idee, aber es spricht zu viel dagegen. Zunächst das Balancing würde sich unnötig verkomplizieren. Man bräuchte für jeden Träger einen Eintrag in der Datenbank, welche Flieger er hätte. Das bedeutet man müsste die bestehende Datenbank erweitern. bräuchte mehr Speicher und vor allem wäre es Arbeit, die bei einem Fehler größeren Schaden an den Userdaten anrichten könnte. RIsko bzw. Kosten stehen da in keinem Verhältnis zum momentanen nutzen. Wir brauchen derzeit keine weiteren CV Nationen, wenn nichteinmal die zwei vorhandenen zueinander wirklich ausgeglichen sind. Noch eine Nation macht das Balancing nur unnötig kompliziert. Die letzten CV Buff haben eigentlich immer die Jäger der USA am meisten gebufft. Daraus schließe ich, das WG die US zumindest sehr viel im AS sehen möchte. Ist auch logisch, am wenigsten EInfluss auf das Match und am wenigstens nervig für andere Klassen. Außer DDs die dauergespottet sind. Daraus lässt sich für das Reworkt nichts gutes erahnen. Sie haben schon bei T4 und T5 gezeigt, wohin die Reise gehen soll. Autodrop und das wars. Dabei haben sie aber die Nationen bzw. deren Setups nur schlecht berücksichtigt. Ich gehe auch davon aus, das wir rigendwann nur noch Autodrop haben werden, wenn die CVs nicht sogar komplett auf AS angepasst werden und man nur sich nur noch gegenseitig die Jäger wegklicken darf. Spaß ist sicherlich was anderes, aber leider sagt mir meine Kristallkugel so eine Entwicklung vorraus. Der eine Torpedo hat dennoch gereicht um meine Yami zu detonieren.
  5. Vielleicht bekommen wir nach dem Bismarck Event das MIakasa Event und die Schiffskatze Oke eine Uebi wäre sicherlich auch funny Mit Cokie
  6. Salkeaner

    [Umfrage] Wohin solls mit dem CV gehen?

    Ab T8 aufwärts hat jeder CV so eine nette Sache, die nennt sich Defensieves Flakfuer. Damit ist ein Snipe in den meisten Fällen reine Zeitverschwendung. Darunter bei einem Fähigen CV in der Regel auch. Auf T4-5 Hat das manchmal noch geklappt. Spätestens aber auf T7 wissen die meisten CVs rechtzeitig zu reagieren, sodass ein Snipe in der Regel nichts bringt.
  7. Salkeaner

    Kongo

    Kogo spielt man im Idealfall auf 10-15 km. Da klappt es auch relativ gut mit den Zitas. RNG Probleme hat sie aber genauso wie jedes Schlachtschiff. Hinzu kommt, das die Kongo eigentlich ein schnelles Schlachtschiff ist. Sie ist wendiger und schneller als die Gegenparts auf gleicher Stufe, aber leider wird sie immer mehr von der Meta überrannt. Gabs ja auch in WoT, das ältere Panzer irgendwann durch die vielen Neuerungen nicht mehr ganz so solide dastanden wie sie vor ein paar Patches waren. Gerade die vielen T7 Runden, bei dennen man dank Gnaisau und Scharmhorst gezwungen ist, etwas weiter Weg zu bleiben, tun ihr nicht gerade gut. T5 leidet aber allgemein unter dem gleichen Problem wie T8. Sind einfach sehr oft Füllmaterial. Spaß kann man dennoch in dem Pott haben, auch wenn die Geschütze manchmal sehr Divenhaft sind.
  8. Salkeaner

    Tier 8 Premium Enterprise

    Hab mich mal aelbst von hier zitiert, damit es vollständig ist.
  9. Salkeaner

    upcomming Prem. CV Rant

    Mal ein Zahlenvergleich. Jäger: Stufe Name Geschwindigkeit DPS Munition HP 7 Grumman F6F-5 166 56 72 1560 8 Vought F4U-1 169 63 61 1700 7 Mitsubishi A6M5c 162 57 46 1410 8 Kawanishi N1K5-A 171 70 38 1660 Torpedobomber: Stufe Name Höchstschaden Geschwindigkeit HP 7 Grumman TBF 9867 133 1510 8 Grumman TBM-3 9867 136 1710 6 Nakajima B5N2 8567 129 1210 8 Nakajima B6N 8567 148 1720 Divebomber: Stufe Name Höchstschaden Geschwindigkeit HP 7 Douglas SBD-5 7500 137 1430 8 Curtiss SB2C 10800 140 1680 7 Aichi D3A2 4600 139 1400 8 Yokosuka D4Y2 4600 161 1610 CV Stufe Jäger TB DB DMG Summe Staffeln Größe Reserve Flakchacne T7 Flakchacne T8 Staffeln Größe Reserve Flakchacne T7 Flakchacne T8 pot. Dmg erwartet Staffeln Größe Reserve Flakchacne T7 Flakchacne T8 pot. Dmg erwartet Lexington 8 1 6 12 21,46% 19,69% 1 6 12 22,17% 19,58% 59202 29601 1 6 12 23,41% 19,93% 64800 6480 36081 Lexington 8 2 6 24 21,46% 19,69% 0 0 0 22,17% 19,58% 0 0 2 6 24 23,41% 19,93% 129600 12960 12960 Lexington 8 0 0 0 21,46% 19,69% 1 6 12 22,17% 19,58% 59202 29601 3 6 36 23,41% 19,93% 194400 19440 49041 Shokaku 8 1 4 8 23,74% 20,17% 2 4 16 27,67% 19,47% 68536 34268 2 4 16 23,91% 20,80% 36800 3680 37948 Shokaku 8 3 4 24 23,74% 20,17% 1 4 8 27,67% 19,47% 34268 17134 2 4 16 23,91% 20,80% 36800 3680 20814 Shokaku 8 2 4 16 23,74% 20,17% 2 4 16 27,67% 19,47% 68536 34268 2 4 16 23,91% 20,80% 36800 3680 37948 Enterprise 8 2 5 25 21,46% - 2 5 10 22,17% - 98670 49335 2 5 13 23,41% - 75000 7500 56835 Zur Berrechnung selbst. Flakchance ist die Chance pro Sekunde ein Flugzeug abzuschiesen. Diese wird laut WoWs Wiki wie folgt errechnet: DPS/HP = Chance pro Sekunde. Als Referenzwert habe ich die Des Moines 76.2 mm mit 334,8 DPS für alle Flugzeuge genommen. (sie können alle theo. auf T10 treffen). Der erwartete DMG ist bei den Torpedos 50% des Maximalschadens pro Anflug und 10% bei den DBs. Dies sind Testwerte aus dem Trainingsraum für Autodrops auf stehende DD Ziele. Die Enterprise hat in der Form also einen DMG Vorteil, aber durch eine höhere Flugzeugsterblichkeit+geringerer Hanger bei den Bombern Nachteile. Mit der Shokaku sehe ich hier momentan keine Probleme, da diese wohl ähnliche im Gefecht performen kann. DIe Lexington aber, sehe ich hier stark benachteiligt, sollte sich nach dem Rework nichts geändert haben. Anbei die Exceldatei WoWs CV Vergleich.xlsx 14.41K WoWs CV Vergleich.xlsx
  10. UNd wir dürfen in der Zeit eine Bismrack erspielen Mal gucken obs die OVA zu uns schafft oder wenigstens die Schiffe
  11. Salkeaner

    Tier 8 Premium Enterprise

    @ aktueller Zustand. Wenn ich morgen Zeit finde, mache ich einen Vergleich der Flugzeuge. Kann aber nichts versprechen.
  12. Genauso unlogisch ist es, das ich die Abwurfgeräusche noch zu hören bekomme und dann in die Luft fliege und ich sehe keinen Aal im Wasser. Wir reden hier von einer Sache die der Client innerhalb von einem oder zwei Pings entscheidet. Nun ist halt die Pingdifferenz raus. Also Abwurf ausgelösst = alle Raus. Abwurft nicht ausgelöst = keiner raus. Anders als zwischen Ping 1 Abwurf ausgelöst und Ping 2 versenkt = halb raus. Sicher es ist realistischer mitten im Abwurf gekillt zu werden. Aber nicht unbedingt fairer. Macht halt Kamikazefahrten für DD lohnender.
  13. Dazu noch der Beweis zwei Seiten weiter vorne von mir: Mr gings mit dem Post mit den TBS und DBS davor aber eher um die Brand und Flutungschacnen, vor allem die Flutungschancen, die man vorher kaum irgendwoher bekommen konnte.
  14. Salkeaner

    Tier 8 Premium Enterprise

    Befürchte ich auch. Wenn ich das richtig sehe sind das T7 Flieger. Nun stelle ich mir gerade vor, wie da eine Stock Lexi oder Stock Shokaku gegen ankommen soll..... Die starten ja auch mit T7 fliegern.... Aber wenigstens ist man vor CS relativ sicher....
  15. Salkeaner

    Akizuki

    Muss nicht sein, aber ich habe in letzter Zeit beobachten können, dass man oft einen Treffer erhält und dann ein Doppelfeuer brennt, weil 2 Sektionen getroffen wurden. Vielleicht so etwas oder er hat ne Flutung gehabt. Geht mir auch so im BB, dass man beim Push einen Torpedo doch noch mitnimmt, geflutet wird und ne Sekunde später von wem anders in Brand geschossen. Dann löscht man die Flutung nur um gleich wieder zu brennen. Burn Baby Burn eben
  16. Was die Entwickler letzten Endes tun werden, weiß ich nicht. ABER meine Kristallkugel hatte leider schon Recht mit T4&T5 CVs. Manuelle Abwürfe wurden da entfernt ohne auf die Balance der CVs zueinander zu achten. Wenn ich jetzt in die Kristallkugel schaue, möchte ich noch mehr weinen... Aber ich lass es mal. Btw. hab vorhin was neues auf der WoWs Wiki entdeckt: Aerial Torpedo Statistics Nation Torpedo Type Range Speed Damage Flood Chance Deployed Aboard Type 91 mod. 1A 3.31km 35 knots 8,567 63% Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu,Shokaku, Taiho, Hakuryu Bliss Leavitt Mk7 mod. 5A 3.21km 35 knots 8,500 63% Langley Mk. 13 mod. 0A 3.66km 34 knots 9,866 71% Bogue, Independence, Ranger,Lexington, Essex, Midway Aerial Bomb Statistics Nation Bomb Type Damage Fire Chance Deployed Aboard Type 99 N25 mod. 1 4,600 123% Zuiho, Ryujo, Hiryu,Shokaku, Taiho, Hakuryu 250 lb. AN-M57 5,400 120% Langley 500 lb. AN-M64 7,500 141% Bogue, Independence, Ranger,Lexington (stock dive bombers) 1,000 lb. AN-M65 10,800 162% Saipan, Essex, Midway,Lexington (upgraded dive bombers)
  17. Was man wem zumuten kann, ist halt eine Frage des Abschätzens und Versuchens. Wenn die "schön Spieler" sagen, wir haben kein Problem damit, auch mal durch schlechter gespielte Schiffe im Nachteil sein zu können, habe ich damit auch keines. Ich geh halt immer vom Worst Case aus und versuche diesen möglichst nicht eintreffen zu lassen. Und Worst Case wäre für mich halt, wenn ich mich mit der Shokaku in dem System auf Rang 5 lande, dann die Lexington auspacke und schon bevor das Match los geht geflamet würde, was für ein Noob ich wäre, hier mit dem schlechten CV aufzukreuzen. Das ist jetzt mehr im übertragenen Sinne gemeint. Es ist deine Idee, ich sehe mich hier eher als "Berater". Und dem Job bin ich denke ich zu genüge nachgekommen Wenn du also sagst, damit kann ich leben, dann kann ich es auch Ob zwei, drei, vier oder tausend Ligen nötig sind, wird die Praxis zeigen. (kleiner Sidekick, tausend ist im Budhismus gleichbedeutend mit unedlich). Bei 100% Gleichwertigen Spielern, würde auch ein Dominoeffekt auftreten, also die Seite die zuerst ein Schiff verliert, verliert auch das Match, weil kein Ausgleich mehr möglich wäre und eine Seite würde dann wohl überrannt werden. Daher ist eine gewisse inhomogenität sogar durchaus Wünschenswert. Denn nur so besteht die Chance, das man immernoch etwas ausgleichen kann. Auch hier gilt, es, die richtige Balance zwischen beidem zu finden. Zum Thema Skill. Endziel sollte nicht ein reines Skill MM sein, sondern mit HIlfe einer Filterung der Spieler anahnd des Skills möglichst spannende Matches zusammen zu stellen. Dafür braucht es leichte Unterschiede im Skill. Im Prinzip geht es darum, die Extreme etwas zu glätten. Also möglichst keine Gefechte, bei dennen man schon bei Spielstart sieht, wie es ausgehen wird. Da befrage ich immernoch lieber meine Kristallkugel, aber die hat in letzter Zeit (leider) öfters Recht. Klar, kann man auch ein System machen, bei dem es rein um die Leistung in den einzelnen Schiffen geht. Gute Spieler können sich auch besser einschätzen, als viele nicht ganz so optimal spielende Mitmenschen. (Verdammte political correctness). Aber dies führt letzlich denke ich am eigentlich ZIel der Idee vorbei. @ Oeley, können wir mal den aktuellen Stand bitte auf Seite festhalten? Sonst liest einer vlt. nur Seite 1 und wir haben die gleiche Debatte vermutlich noch dreimal.
  18. Das ist meiner Meinung nach die falsche perspektive. Das Hocharbeiten dient nicht dazu den Grinder glück zu machen, sondern soll verhindern, dass der "schöner Spieler" unglücklich wird. Ich versuche einmal meinen Gedankengang darzulegen. "Schön Spieler" wollen schöne Spiele haben. Solche Matches habe ich bei einem ausgewogenem MM. Also ein MM, bei dem ich möglichst keine Matches habe, bei dennen alles nach 5 Minuten entschieden ist. Spannend bis zum Schluss. Dies bedingt eine Eintelung der Spieler in Leistungsgruppen. Diese EInteiluing geschieht anhand der 12 Ränge und 4 Ligen. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann sind für das MM nur die 4 Ligen auschlaggebend. Heißt also, innerhalb dieser Liegen wird sich immer eine Normalverteilung einstellen. Die etwas besseren Spieler sind auf den oberen Rängen und die etwas schlechteren auf den untern Rängen eben dieser Liga. Ich denke, bis zu diesem Punkt sind wir uns alle einig. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten auf welche man das Ranking laufen lassen kann. Accountranking, Klassenranking, Schiffsranking. Accountranking bedeutet, dass ein Spieler seinen ganzen Account auf sein Nivau spielt. Damit unterstelle ich ihm im Prinzip, das er jedes Schiff gleich gut beherrscht. Tut er das nicht und performt in einem anderen Schiff schlechter, steigt er ab. Die Problematik hierbei entsteht, bei einem MM das darauf ausgelegt ist, möglichst gleichwertige Gegner gegeneinander zu Matchen, sorgt dieser Spieler damit für einen Nachteil seines Teams, den das Team im Regelfall nicht ausgleichen können wird. Ich erhöhe also die Gefahr eines Dominoeffektes. Damit ist das System meiner Meinung nach Kontraproduktiv zum Ziel "schöne Gefechte". Klassenranking bedeutet, ein Spieler spielt seine Schiffsklasse auf sein Nivau und kann dann alle Schiffe dieser Klasse auf diesem Rang spielen. Hier unterstelle ich dem Spieler das er alle Schiffe einer Klasse gleich gut spielen kann. Nun wissen wir aber schon, selbst innerhalb der Klassen gibt es erhebliche Unterschiede. Ein gutes Beispiel hierfür sind die WRs bei den beiden T8er CVs. Wir haben hier also beinahe 6% Unterschied in der WR. Das bedeutet ein Spieler der beide CVs gleich gut beherscht muss nicht zwangsläufig in beiden CVs den gleichen Rang erreichen. Im Prinzip habe ich also beim Klassenranking die gleichen Probleme wie beim Accountranking. Wir haben, Takao außen vor gelassen auf T8 mittlerweile 9 verschiedene Kreuzer. Die spielen sich teilweise sehr unterschiedlich. Dadurch ist die wahrscheinlichkeit sehr gering, dass ein Spieler in allen 9 Kreuzern gleich gut performen kann. Aber trotzdem gebe ich ihm die Möglichkeit alle 9 auf der gleichen Stufe zu spielen. Beim Schiffsrating hingegen unterstelle ich dem Spieler, dass dieser nicht in der Lage ist zwei Schiffe gleich gut zu steuern. Also das genaue Gegenteil der beiden anderen Ratings. Ich stelle den Spieler in die Beweißpflicht indem er für jedes Schiff beweißen muss, dass dieser auch gut genug für den bereits erspielten Rang ist. Nun ist dies auf dauer ein extremer Grind. Als Kompromiss bleibt also nur, dem Spieler zu unterstellen, dass wenn er einen gewissen Rang erreicht hat, er genügend Grundwissen und Grundfertigkeiten mitbringt um sich mit jedem Schiff in einem Umfeld zu behaupten, in dem es etwas einfacher ist, als in seinem jetzigen. Gleichzeitig bleibt er aber in der Beweißpflicht. Ob der Spieler nun also für das zweite oder dritte Schiff ein paar Ränge nach unten klettert oder eine Liga abgestuft wird mit dem Schiff, ist eine Sache des Balancings und müsste halt getestet werden, was genügend Schutzwirkung mit annehmbarem Grind hat. Im Endeffekt haben wir hier einen Zielkonflikt. Auf der einen Seite soll es schöne Matches geben, auf der anderen Seite soll man aber ohne Grind mit allen Schiffen auf seinem Nivau spielen können. Der Grind ist hier aber weniger dazu da, den Grinder glücklich zu machen, sondern eher ein Schutzmechanismus um eben schöne Matches zu gewährleisten. Ohne zu verhindern, dass nur Schiffe genommen werden die auch in der betreffenden Liga die benötigte Leistung bringen, würde das Ziel "schöne Spiele"., in meinen Augen gefährdet sein.
  19. Salkeaner

    Neuer Event in Anmarsch?

    Deswegen bin ich der Meinung die sollten da immer eine Botmission mit im Spiel lassen, da können die dann dort Grinden.
  20. Weils schon in den Schiffsklassen unterschiede wie Tag und Nacht gibt. Vor allem bei den DDs. Die Ochsentour muss ich auch mit jedem Schiff machen. Meine Shima konnte ich am Anfang nur ohne Tarnungsmeister und den 20km Torpedos spielen. Versuch mal von einem so versautem Stat auf einen vernünftigen Wert zu gelangen. Da spielst du auch "ewig". Der Unterschied ist aber der, du musst diese Ochsentour nur einmal mit einem Schiff machen und spaarst dir diese mit anderen Schiffen. Und nur weil einer gut mit der Bismarck spielen kann, ist er noch lange nicht gut in der Amagi. Fehlende Sec.-Reichweite und fehlendes Sonar erfordern eine andere Spielweise.
  21. Salkeaner

    Vorschlag:Sicht von der "Brücke"

    mit Shift+x kannst du deine Waffen auf den aktuellen Sektor aufschalten, dann bleiben sie auf diesen Sektor ausgerichtet und du kannst mit der Maus und naher Zoomstufe fast das gleiche machen.
  22. Salkeaner

    In Entwicklung: Ein neuer Spielmodus

    Also so wie ich das lese, gibt es 4 Operationen. Eine ist immer Operation der Woche. Für diese kann man Solo melden und bekommt Mitspieler zugewiesen, für die anderen muss man selbst suchen. Damit werden Randoms auf eine Operation festgesetzt. Dies dient wohl der Minimierung der Wartezeiten. Die Frage ist nun nur, welche "Schiffe" ausgefahren werden dürfen. Aber der Ansatz gefällt mir sehr gut. Edit: Auf den Bildern sieht man als Anforderung T5&T6 Schiffe. Schade nix mit Yami, aber kann ja noch kommen.
  23. Nein, du liegst hier falsch. Ich rede hier nicht vom XP Grind sondern vom Grind durch die Ränge. Da nimmt keiner ein Schiff, durch das er einen erarbeiteten Rang verleiren könnte.
  24. Du hast auf T8 Maximal 2 CVs.... davon ab, wir haben immernoch Vier Liegen mit 12 Rängen. Heißt also, wenn ich also mindestesn um zwei Ränge schlechter eingestuft werde, bin ich in den 50% der Fälle eine Liga weiter unten. Dort hat man es dann leichter sich zu behaupten. Also ist die Gefahr nicht ganz so groß die anderen runter zu ziehen. In den anderen 50% bin ich mit den anderen Schiffen gut genug, das ich mich theo. in der Liga mit jedem Schiff behaupten könnte.
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