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Everything posted by Salkeaner
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Die Skins sehen toll aus, aber rein rational betrachtet bringt mir die Premiumtarnung hat noch einen Bonus auf die Reperatur, daher werde ich damit nicht so oft herumfahren. Könnte man solche Skins in zukunft nicht dergestallt machen. Das Spieler die für ein Schiff die Premiumtarnung haben auch den Reperaturbonus eben dieser Tarnung bei diesen Skins bekommen?
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Fällt bei mir unter Dinge, die die Welt nicht braucht.
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Die Illusion der persönlichen Einflusnahme
Salkeaner replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
eigentlich hat man nicht 1/12 Einfluss auf das Match sondern 1/24. Das liegt daran, dass auch die Aktionen meines Gegners einen Einfluss auf das Matchergebnis haben. Jeder Spieler hat zu Beginn ersteinmal gleich viel Einfluss auf das Match.Die Summe aller Aktionen aller Spieler führt dann zum Ergebnis. Nun kommt aber der Springende Punkt. Dieses 1/24 gilt nur solange ich das Match beeinflussen kann. Sobald ich tot bin ist mein Einfluss = 0. Heißt also, je mehr Schiffe aus einem Team versenkt werden umso größer wird er Einfluss den die Überlebenden haben. Aber auch umso größer ist die Last, das Spiel noch zu drehen. Wer also am Anfang stirbt, kann keinen Einfluss mehr geltend machen. Die Kunst hierbei ist es doch, solange man lebt genügend Einfluss genommen zu haben, das der Rest des Teams das Match nicht mehr verlieren kann. -
Für meine Verhältnise mal eine gute Yamato Runde. http://wowreplays.com/Replay/38487 Vor allem der 20 km Treffer auf die Maas Einmal RNG Luck haben usw.
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Inwieweit soll persönlicher Skill entscheiden ob man verliert ober siegt?
Salkeaner replied to Not_your_account's topic in Allgemeine Diskussionen
Du möchtest ein Rechenmodell? Das wird schwer. Angenommen die Leistung eines einzelnen Spielers entspräche dem Wert PX. Dann wäre die Leistung der Gruppe die Summe über alle Pn des Teams. Somit entspräche bei gleichstarken Teams PX1 = PX2. Damit wäre der Sieg rein vom Glück abhängig, welches Schiff als erstes fällt. Man könnte in dem Fall also gleich eine Münze werfen oder der gleichen. Anders als beim Schach, wo es ein 1 VS 1 ist, habe ich hier aber ein 1 VS 23. In einem 1 VS 1 fließt der Skill eines einzelnen Spielers also zu 100% ein. Hier ist es 1/24. Also 4,1666... ~ 4,2% Hieraus folgt der persönliche Skill trägt zu 4,2% zum Sieg oder Niederlage bei. Klingt ersteinmal wenig. Bei dieser Betrachtung gehen wir aber von einem gleich verteiltem Skillelvel aus. Also alles Spieler gleichen Nivaus. Nun ist es aber so, dass Spieler unterschiedliche Nivaus haben. Die Spielerverteilung folgt einer Normalverteilung. Aus den Werten würde ich den Mittelwert anahnd der WR der Schiffe der Spieler bilden und diese miteinander vergleichen. Als Beispiel zwei Teams: DD DD BB BB BB CA CL DD BB CA DD CV VS CV DD CA BB DD CL CA BB BB BB DD DD 45 60 50 30 50 45 55 50 45 35 50 65 WR 60 50 30 50 55 60 45 45 55 50 50 45 Team 1 Team 2 Max 65 60 Min 30 30 Range 35 30 Mittelwert 48,3333333 49,5833333 Standardabweichung 9,20446751 7,76164 Nun ändere ich bei genau einem Spieler den Wert. DD DD BB BB BB CA CL DD BB CA DD CV VS CV DD CA BB DD CL CA BB BB BB DD DD 45 60 50 30 50 45 55 50 45 35 50 65 WR 60 50 40 50 55 60 45 45 55 50 50 45 Nun ändert sich der Wert: Team 1 Team 2 Max 65 60 Min 30 40 Range 35 20 Mittelwert 48,3333333 50,4166667 Standardabweichung 9,20446751 5,93658619 Somit entspricht die Siegeschace eher der durschnittlichen WInrate des Teams, da diese auch berücksichtigt, wie häufig gewisse Stellen in kritischen Situationen ausfallen. -
Die Illusion der persönlichen Einflusnahme
Salkeaner replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Also zu den Divisionen. Zu einem ist es toll mit seinen Freunden zusammen zocken zu können. Aber gerade gewisse Kombinationen, sorgen doch für eine leichte verfälschung des Wettbewerbs. Eine Haku mit einer Flak De Moines und einer Minotaur auf Flak sind halt eine Ansage, mit der das Gegnerteam und eventuell der Solo CV auch ersteinmal klar kommen müssen. Koordiniertes Vorgehen kann halt sehr viel ausmachen. Insgesamt betrachtet sind aber solche Kombinationen eher selten und das MM gleicht ja im Regelfall mit einer zweiten Divi aus. Dennoch sollte man nicht immer die Divi als Allheilmittel ansehen, denn dann könnte man auch gleich einen Divi Modus bringen, bei dem dann 3 VS 3 herscht.... -
Inwieweit soll persönlicher Skill entscheiden ob man verliert ober siegt?
Salkeaner replied to Not_your_account's topic in Allgemeine Diskussionen
Also wenn ich ehrlich bin, würde nur der eigene Skill zählen, würde das Team gewinnen, welches per Glück den besten Spieler zugewiesen bekommt. Hätte Skill einen starken Einfluss auf das Spiel. würden auch die guten über die schlechten drüberrauschen, ohne das diese überhaupt eine Chance auf Punkte hätten. Würde nur das beste Team gewinnen, wäre man wieder komplett vom "Glück" abhängig und der Skill hätte garkeinen EInfluss. Also finde ich keins von den dreien gut. Gutes spielen, also Skill soll belohnt werden, aber nicht der Skill allein sollte entscheiden. Im jetzigen System hat der Skill eines einzelnen Spielers auf das Gefecht nur einen begrenzten Einfluss. Ein einzelner Spieler kann ein Gefecht seltenst alleine drehen. Daher ist dieses System auch garnicht so schlecht. Man hat Einfluss, aber nicht dergestallt, das Unicums in jedem Macht das andere Team soloen. -
Also da ich eingie CVs im Hafen hab, aber meinen Kapitän eigentlich zur Haku durchgeschleift habe, stehen diese ohne Kapitän da. Da man aber ab T8 mindestens 10 Punkte auf den Kähnen haben sollte (Luftherrschaft) habe ich auf einen Trainer gewartet. Daher ist die Kaga eigentlich ein Pflichtkauf. Derzeit benutze ich sie im Coop als Crewtrainer, da ich mich mit dem Abwurf erst vertraut machen möchte, Mein erster Eindruck, wer sie in 1/1/3 fährt hat eine Strike Essex mit schlechten Flugzeugen. Daher kann ich davon nur abraten. Mit 2/2/1 hat man ein hohes Strikepotential, welches sich auch sehr schön ausspielen lässt. Im Gefecht gegen andere CVs steht sie aber relativ schwach da und kann sich kaum gegen einen Snipe selbst verteidigen. Die JÄger auf T6 sind zu schwach um lange durchzuhalten und die eigene Flak ist auch nicht so stark, als dass sie den TBs einer Saipan gefährlich werden könnte. Das T6 Flugzeugproblem hat aber auch der normale T7 Träger der IJN. Dieser darf auch nur T6 TBs mitnehnem. Und damit auch die Shokaku im Stock. Insgesamt ein interresanntes Schiff, aber für Random nicht unbedingt jedem zu empfehlen.
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Also da ich eingie CVs im Hafen hab, aber meinen Kapitän eigentlich zur Haku durchgeschleift habe, stehen diese ohne Kapitän da. Da man aber ab T8 mindestens 10 Punkte auf den Kähnen haben sollte (Luftherrschaft) habe ich auf einen Trainer gewartet. Daher ist die Kaga eigentlich ein Pflichtkauf. Derzeit benutze ich sie im Coop als Crewtrainer, da ich mich mit dem Abwurf erst vertraut machen möchte, Mein erster Eindruck, wer sie in 1/1/3 fährt hat eine Strike Essex mit schlechten Flugzeugen. Daher kann ich davon nur abraten. Mit 2/2/1 hat man ein hohes Strikepotential, welches sich auch sehr schön ausspielen lässt. Im Gefecht gegen andere CVs steht sie aber relativ schwach da und kann sich kaum gegen einen Snipe selbst verteidigen. Die JÄger auf T6 sind zu schwach um lange durchzuhalten und die eigene Flak ist auch nicht so stark, als dass sie den TBs einer Saipan gefährlich werden könnte. Das T6 Flugzeugproblem hat aber auch der normale T7 Träger der IJN. Dieser darf auch nur T6 TBs mitnehnem. Und damit auch die Shokaku im Stock. Insgesamt ein interresanntes Schiff, aber für Random nicht unbedingt jedem zu empfehlen.
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Make BBs "great" again! - ein Versuch
Salkeaner replied to Grimhardt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich rede hier nicht explizit von Schlachtschiffen. Sondern was in den Köpfen der Leute durch z.B. Actionfilme drinnen ist. Da gibt es meistens eine Super Dolle Superwaffe die ganze Armee ausrotten kann und nur durch eine einzige SChachstelle vom Helden ausgeschaltet werden kann. (Todesstern meets X-Wing, als Beispiel). Allgemein erwecken diese Dinge das gefühl von Macht. Nach den ersten Matches merkt der Spieler aber meistnes so funktioniert das nicht. Was macht er? Er beobachtet. Vielleicht beobachtet er einen guten Spieler, wie er sich gerade zurückfallen lässt zum reppen oder ein paar Spieler die hinten stehen und campen. Am Ende stehen diese aber in den Punkten über ihm. Er zieht daraus im Regelfall die falschen Schlüsse. Es kommen also falsche Vorstellung am Anfang zusammen und daraus folgen dann die falschen Schlüsse. Wer früher stirbt ist länger tot. Ja, der Säbelzahnumgeher lebt länger, wenn er weiß wo der Tiger sitzt. Wer sagt ihm wo der Tiger sitzt? Der Bekämpfer. (Kampfgeräusche). Was passiert nun aber, wenn der Kämpfer "ausgestorben" ist? Dann gibt es keine Kampfgeräusche mehr und der Umgerher kann den Tiger nicht mehr umgehen. Der Tiger schleicht sich an und der Umgeher stirbt auch. Weitergekommen ist dieser also auch nicht. Weitergekommen ist eigentlich derjenige, der dem Käpfer geholfen hat, den Kampf zu gewinnen. Im Moment ist es halt so, wer zuerst gesehen wird, ist als erster tot. Darum skillt ja jeder auf dem BB Tarnungsmeister. Damit andere früher beschossen werden. Genau dies funktioniert aber nicht. Umgehen gewinnt keinen Kampf. Blindes Vorstürmen auch nicht. Zusammenspielen aber schon. Das Spiel müsste Teamplay bei den einzelnen Klassen besser belohnen und eventuell auch Fähigkeiten bringen, die eben genau dies fördern. So könnte man z,B, den Spotter so umbauen, dass er nicht die Reichweite erhöht sondern die Genauigkeit von verbündeten Schiffen im Umkreis von x km um einen gewissen Betrag erhöht. Solange Aktiv bekommt man pro Verbündetes Schiff in Reichweite pro Sekunde eine bestimmte Menge "Supportpunkte". Diese wirken dann in die Wertung mit ein. Epizentrum auf einer Karte wie zwei Brüder und die Leute wären gezwungen zu pushen, weil ihnen ein Berg in der Mitte das Schussfeld blockiert. Aber das wird nie kommen.... -
Die Illusion der persönlichen Einflusnahme
Salkeaner replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur auf Platz 1 zu stehen reicht nicht um zu gewinnen. Wenn dem so wäre müssten DD, die in einer Runde selbst keinen Schaden anbringen konnten aber viele Finde dauerhaft fürs Team gespottet haben doch auch auf den oberen Rängen sein. Komischerweise hast du dort immer ein Pingpong. Entweder er macht viel Schaden (2-3 Torpedotreffer) und ist oben oder er spottet den Gegner und ist unten. Auch ein campendes BB kann oben sein, wenn er einfach dank RNG Luck viele Treffer gemacht hat, während das BB, welches tapfer den Cap gegen einen Feind verteidigt hat eben unten steht. Die Tendenz ist da, das gute Spieler öftes oben stehen in der Statistik. Aber das alleine ist nicht entscheidend. Mal ein ganz krasses Beispiel wäre hier biem CV zu nennen. Ich kann mit dem CV 200K oder 300K Schaden fahren. Sieht in der Statistik gut aus und Punkte technisch bin ich dann auch sehr weit oben. Nur, müsen dazu die meisten fast auschließlich BBs farmen. Im besten Fall hat man dann viele Punkte, aber das Match verloren, weil der Rest vom Team durch den Gegner aufgeraucht wurde. Ich habs auch schon geschaft auf Platz 1 zu stehen, obwohl ich nach 2 Minuten versenkt war. Ein Kampf DD VS DD. Haben uns gegenseitig getorpt. (Damit auf Platz 1 zu stehen sagt einiges über das Team aus.) Auf was ich hinaus möchte. Nur oben zu stehen, bedeutet noch lange nicht, dass man deshalb auch ein gutes Spiel abgeliefert hat. Was ist nun ein gutes Spiel? Das ist ersteinmal Klassen abhängig. Wenn alle ihre Aufgabe erfüllt haben, dann ist es ein gutes Spiel. Nun was ist die Aufgabe welcher Klasse? Allgemein die Vorteile der eigenen Klasse nutzen um damit das eigene Team zu unterstützen. Als Beispiel nenne ich hier die Kagero. DD mit 5,4 km Entdeckungsreichweite. Richtig gespielt, kann sie das ganze Match über unsichtbar bleiben und den Gegner offen halten. Der Ideale Scout eigentlich. Dazu kann er noch Verbündete Einnebeln. Leider gibt es für beides weniger Punkte, als wenn zwei ihrer Torpedos ein feindliches Schiff treffen. In die meisten Wertungen, fließt der Spottingdmg nicht ein. Dieser ist auch noch Teamabhängig. Was nützt es, wenn die Feindflotte offen ist und das Team dennoch nichts versenkt bekommt? Macht die Kagero nun ihren Job richtig? Oder falsch, weil sie am Ende der Runde mit 0 Punkten dasteht? Man hat zwar einen kleinen Einfluss auf das Match, aber dieser kommt in den meisten Fällen nicht zum tragen. Jedoch gerade in den Momenten, in dennen man Siegentscheidend ist, da kommt dieser EInfluss zum tragen. Daher haben gute Spieler auch eine höhere Winrate, weil sie eben in diesen Momenten öfters Erfolg haben, als die anderen Spieler. Aber dennoch braucht es auch die Spieler mit schlechterer Winrate. Nehmen wir einmal an, wir würden das Feld genau bei 50% WR teilen. Dann würden wir 2 Teile bekommen und bei genügend vielen Gefechten hätten wir wieder die gleiche Aufteilung in beiden Teilen. Die guten "klauen" ihre Siege von den schlechten Spielern. Auch im Gefecht so. Der Gute Spieler klaut die Punkte von dem schlechten. Ich meine das Gegnerteam hat eine gewisse Menge an HP/Schiffen. Und um diese HP klopfen sich nun die 12 Spieler pro Team. Also bedeutet jeder Punkt Schaden, den ich mache und damit jedes XP und jeder Credit den ich dafür bekomme, erhalten elf andere im Team nicht. Daher sage ich dass, was ich schon öfters gesagt habe. Es kann jeder ein Unicum sein, nur nicht alle zur selben Zeit. Daher sollte sich jeder selbst im klaren, sein, welche Leistung er bringen kann. Und das Spiel war dann ein gutes Spiel wenn man diese hat bringen können. Wenn man diese nicht bringen konnte, sollte man einmal nach seinen eigenen Fehlern in dem Match suchen. -
Wie in der Überschrift schon steht, möchte ich die Community zu ihrer Meinung in Sachen CV Aufgabenstellung befragen. Bitte keine Beiträge über OP CV oder UP CV oder sonstige Balance Diskussionen. Dafür gibt es genügend Threads. Fragen 1-5 drehen sich eher um die Aufgabenstellungen, während 6-9 dazu dienen ein Ranking zu ermitteln, welche Ziele der CV am einfachsten angehen versenken können sollte.
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Make BBs "great" again! - ein Versuch
Salkeaner replied to Grimhardt's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging hier um die Vorstellung der Leute, wie sie dank medialer Propaganda und gewisser Actionstreifen eben präsent sind. Das dies nicht der Realität entspricht dürfte wohl klar sein. Nur denk mal etwas weiter. Neuer Spieler -> hat eben diese Vorstellung -> Will so spielen -> nach 2 Minuten tot -> beobachtet anderen Spieler -> Sniper -> lebt länger -> trugschluss -> er muss snipen -> nächster Sniper ist geboren. Weder Yolo noch Sniper ist im BB richtig, aber welche Erfahrung machen die Anfänger? Fährst du vor, bist du tot und machst keine Punkte. Bleibst du hinten machst du Punkte. (Nicht so viele, wie wenn du richtig spielen würdest, aber Punkte) Hinzu kommt dann halt die bittere Erfahrung, das der RNG einen öfters mal hängen lässt. Zuminest meine Erfahrung in dem Bereich ist die, wenn du mal die Zita brauchst um dem Breitseiten CA auf 6 KM rauszunehmen, dann hast du garantiert einen Overpen. Schießt du aber auf den 20 km CA mal eben so, weil kein anderes Ziel da ist kommt die Doppelzita dabei raus. Und genau dieser RNG Irrsinn sorgt für die vielen Sniper. -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Salkeaner replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Aus Balancing Sicht wären +-1 MMS oder sogar +-0 MMS durchaus Sinvoll. Ganz einfach, weil dann muss man weniger Kombinationen von Schiffen berücksichtigen. Einfaches Zahlenbeispiel. Wir nehmen 2 Schiffe und ein fiktives MM von +- 1 Das bedeutet, wir haben für jedes dieser drei MMs 2 Schiffe. Also 6 Schiffe. Bei einem +- 0 MM wären dies nur noch zwei Schiffe, die alle unteriander gebalanced sein müssen. Unter gebalanced verstehe ich in dem Fall, das ein gut gespieltes Lowtierschiff einem schlecht gespielten Hightierschiff überlegen ist. Das ist im jetzigen MM leider nicht der Fall. Gewisse Kombination sorgen dort für Frust. Als Beispiel, wenn man als T5 CV in ein Doppel CV Match gezogen wird, und man danktFaildivi vom Gegner CV gegen T8 ran darf oder der T7 als Partner CV einem nicht hilft den Snipe abzuwehren. Solche Matches sind zum Glück nicht an der Tagesordnung, aber für betreffende Spieler doch ein großer Frustfaktor. Beim letzten Totalausfall des MMs hab ich das Spiel danach zwei Tage nicht mehr angerührt. Bei WoT hats dafür gereicht, dass die Totalausfälle immer mehr dafür gesorgt haben, das meine "Pausen" immer länger wurden. Meine jetzige WoT Pause beträgt zwei Jahre.... Tut aber nichts zur Sache. Im Regelfall ist das MM auf lange Sicht einigermaßen ausgeglichen. Nur kommt hier eines von Murphys Gesetzen ins Spiel. Der Zufall trifft dich immer im unpassensten Moment am härtesten. Soll heißen, der MM hat immer dann einen Totalausfall, wenn du eh schon leicht reizbar bist und einen schlechten Tag hast. Wenn du aber mal einen guten Tag hast, kommt soetwas nie vor. (sonst wärs kein guter Tag). -
Matchmaking wird schlimmer und schlimmer
Salkeaner replied to Kafferle78's topic in Allgemeine Diskussionen
Torpedos der Shimakaze haben die schlechteste Reaktionszeit. Also wenn du dich da von der Raustorpen lässt, hast du irgendwas grundlegend falsch gemacht. Mal ein paar Vergelichswerte für dich findest du hier. Ansosnten, ja, das MM kann einen ganz schön dahin treten wo keine Sonne scheint. Dafür gibts dann aber die Frusttherapie. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Lösung mit der Musashi als Turnier Reward finde ich bescheiden, da dies dann nur wieder für ein paar "Top" Clans etwas bringt. An den Fans der Serie ist das ganze aber Vorbeigedacht. Warum nicht einfach wie beim jetzigen Bismarck Event ein Reskin der Yamato machen? Eine Tarnung, die kann ich mir auf meine Yamato klatschen und fertig. Die Aussage mit P2W ist meiner Meinung nach an den Haaren herbeigezogen. Ich sage nur Payfast, Paytago etc. Es gibt genügend Premiums, die sehr gut performen, damit müsste man die alle aus dem Verkehr ziehen.... Von mir aus, eine Missionsreihe, die man nur mit der Yamato abschließen kann. Sowas wie Honorable Services... -
Gewusst wie. Die Erklärung hab ich auch zwei Posts danach geliefert. Und ja es ist lächerlich einfach mit der Haku DDs raus zu nehmen. Aber ob du es mir glaubst oder nicht, geh einfach mal mit deiner Haku in den Trainingsraum und mach auf einen sich bewegenden Bot so einen 3fach Autodrop von hinten wie ich weiter vorne beschrieben habe. Richtig, mit der 2/1/2 Midway kann man die Flotte nur Punktuell schützen. Ich muss eigentlich auch nur zu Beginn des Gefechts die DDs schützen. Die Haku hat hier den Vorteil, da sie ein guter DD Jäger ist, kann sie das Gegnerteam Blind schießen. Wenn es soweit kommt, ist es fast egal, ob die Midway noch ein oder zwei BBs rausnimmt. Sind die DDs weg, ist der Gegner Blind und die DDs der Haku können sich die Caps schnappen. Wenn dann noch die Haku gegen die NICHT AA Kreuzer supportet, haben die BBs auch keine Chance mehr. Die Midway kann zwar genauso schnell BBs rausnehmen, wie eine Haku, aber erst einmal muss man am Anfang an die ran kommen und im Midgame, ist der Verlust eines BBs meistens nicht wirklich schmerzlich, weil die Haku da schon beim Gegner gut aufgeräumt hat. Die Midway verliert auch im 1/1/3 das DMG rennen gegen die Haku. Weil die Haku am Anfang, wenn sie nicht geblockt wird einfach mal die Gegner DDs nach und nach raus nimmt. Damit hast du im Schnitt schon einmal 3 Schiffe weniger. In der Zeit hast du zwar dann 2 BBs versenkt, aber nur wenn diese keinen Flakschutz durch die eigenen Kreuzer haben. Wenn du natürlich mit deinen TBs die DDs genauso schnell raus nimmst, wie die Haku, dann sieht die Sache anders aus. Dann sind die Chancen in der Theorie 50:50. Nur schaffen das die wenigsten. Im Prinzip hast du recht, gerade weil es kein Teamplay gibt, ist die Haku so stark. Strike ist besser, weil man mehr Schaden an den Gegner bringen kann. Aber wie soll auch Teamplay zustande kommen, wenn jeder nur nach seinen Stats und seinem Profit schaut? Da kann keines entstehen. Ich merke das regelmäßig in der 3er Divi mit dem Clan. Da wird supportet und auf einmal fahre ich selbst bessere Ergebnise ein, als wenn ich solo quen würde. Aber man muss halt auch mit gutem Beispiel voran gehen. Solange es aber zu "guten" Stats führt sein Team als Fleischschild zu verwenden, wie es eingie tun, wird das nichts. Die Problematik bleibt aber bestehen, dass die Midway im "Strike" nicht die gleichen Ziele Striken kann, wie die Haku. Den frühen Wegfall von 3 oder mehr DDs durch die Haku kann die Strike Midway nur schwer ausgleichen....
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
WoWP funktioniert nicht wirklich gut, 3 MInuten Wartezeit und dann hast du mit Glück einen menschlichen Gegenspieler und der Rest sind Bots. Dazu kommen dann noch Tierunterschiede... Der einzige Grund, warum sie diese Server nicht dicht machen ist der Shitstorm, der dann durchs Netz gehen würde. Sobald sich die Nachricht einer Serverschließung herumspricht gäbe es einen riesigen Image Schaden, von dem auch WoT und WoWs betroffen wären. Die Leute würden ersteinmal ihr Geld zurück halten, weil sie unsicher wären, was mit den Servern passiert. Auch wenn jedem klar ist, irgendwann werden die Server abgeschaltet und damit sind alle Premiuminhalte für die man bezahlt hat weg. So verdrängt man dies doch unbewusst. Was passiert aber, wenn ein Server dicht gemacht werden würde? DIe Leute würden vor lauter Panik keinen Cent mehr in die anderen Systeme stecken. Da die Sache hier Erwähnung fand. Die ersten Techbäume sind nicht perfekt und die meisten Spieler sind damit durch. Neue Spieler gibt es kaum, daher lohnt sich die Arbeit nicht. So in etwa verstehe ich den Satz. Zu einem Serverzahlen sind stabil. zum anderen aber bekommen wir kaum frisch Fleisch. Das kann zum Problem werden. Neue Spieler beleben das System. Alte Hasen sterben irgendwann zwangsläufig aus. Heißt also Langfristig wird die Spielerschaft abnehmen, wenn nicht genügend Nachwuchs kommt. (Siehe Demographischer Wandel als Vergleich). Interresant ist auch, dass die Bäume von Leuten die diese beendet haben diese Schiffe eher selten spielen. Auch logisch, in fast jedem Baum hat es ein oder zwei Kähne mit dennen kann man es garnicht. Die Izumo ist z.B. bei vielen ein Hassschiff. Wer schlechte Erfahrungen in gewissen Schiffen gemacht hat, fasst diese in der Regel nie wieder an. Gleichzeitig gibt es immerwieder Events (Weihnachtskonvoi) bei dennen man teilweise halbe Bäume überspringen kann. Halte ich für Fatal, da einem dann der Kapitän fehlt und auch die Erfahrung mit der Linie. Gut gibt auch Free XP. Das Problem ist doch, gewisse Schiffe sollen dazu verleiten Free XP auszugeben, damit man sie überspringt. Damit werden gewisse Schiffe nur von Anfängern mit wenig Free XP gefahren. Diese sind dann im Regelfall auch von dem Schiff gefrustet und machen 3 Kreuze, wenn sie die Schiffe los sind. Stabile Serverzahlen sind gut, aber wichtiger wären neben Stabilen Serverzahlen auch ein gewisses Wachstum an neuen Spielern. Gründe die aber eben jenes verhindern sind vielseitig. Ein paar der wichtigsten. Je älter das Spiel ist, umso mehr Content hat es. Das bedeutet, der neue Spieler muss viel mehr auf einmal lernen, als ein neuer Spieler vor einem Jahr. Eine zum Teil festgefahrene Meta, die nur aus campen besteht und nur bestimmte Spielstile fördert. Sehr viele Frustmomente, die nicht immer vom Spieler selbst verschuldet sind. Die Liste liese sich sicherlich noch fortführen. Fakt ist, nur neue Schiffe sorgen nicht für mehr Spieler, sie dienen eher dazu, die alten Hasen länger zu binden damit diese noch mehr Geld liegen lassen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerade was die CV-Änderungen anbelangt, sehe ich das ganze sehr... sehr.. sehr kritisch. Die letzte Änderung mit T4 und T5 hat schon gezeigt, das dort mehr blinder AKtionismus vorhanden ist, als dass man darüber nachdenkt. Wie oft hab ich schon davor gesagt und sag es jetzt wieder. Erst müssen die Setups zueinander passen, dann kann ich andere Baustellen aufmachen. Ja sorry, das MM hat mich heute mal im 5er CV richtig gef... und ich durfte mich im T5er mit einem T7er Partner CV rumärgern, der mir halt leider nicht geholfen hat die 4 TB Staffeln abzuwehren und da meine Flotte sich sehr schnell so verteilt hatte, dass ich ohne AA Support dastand, (20 Knoten sei dank und vor ner Insel gespawnt) wars ein schnelles Ende. So was wie 6 richtige im Lotto beim MM nur im negativen Sinn. Ein MM, das mittags um 3 so einen "Mist" zusammenwürfelt sorry.... Da reicht mir selbst die Frusttherapie nicht aus.... Auch hier, bevor man nicht die AA auf beiden Teams einigermaßen gleich verteilt bekommt man da keine Balance hin. Ich schaffs auch auf T5 DDs mittels Crosstorp zu oneshoten. Noch besser, die meisten Schiffe haben da nur unzureichenden AA Schutz während der Hanger der CVs so klein ist, das man kaum Verluste kompensieren kann. Vor allem wenn dann der Lustige Doppel MM zuschlägt. Wie lange muss es dauern, bis es den Herren endlich einmal auffällt? CVs nur noch auf CVs im gleichen Level matchen. AA ( auch Radar etc.) Muss bis zu einem gewissen Grad auf beiden Seiten vorhanden sein. Matches, in dennen eine Seite übervorteilt wird, sorgen für mehr Frust als Lust. Weg mit Doppel CV, da kann man sich schlecht wehren, wenn der andere CV einen im Stich lässt. Deffeuer ab T4 für CVs und Kreuzer. Katapultjäger auch im Lowtier für BBs. Und vor allem faire und ausgewogene AA. Es kann nicht sein, das beim ersten Anflug alle Staffeln vor dem Drop gekillt werden und im nächsten kein Flieger vor dem Drop fällt. Wir haben schon einen über 100 Seiten Thread zu dem Them, wo genau diese Problemstellungen angesprochen wurden.... Wenn ich dann lese, neue Setups.. Sorry, das ganze System Luft und Bodenkampf bzw. Luft und Seezielbekämpfung, muss neu durchdacht und überarbeitet werden. Ein paar Setups und Ökonimieanpassungen werden das System niemals richten können. Ja, das zu beheben wird teuer. Die frühen Fehler, die man spät entdeckt sind nunmal die Teuersten. Aber ich bin der Meinung entweder man macht es richtig oder lässt es bleiben. Diese faulen Kompromisse bisher, AA hoch, Jäger der USA buffen, haben zu genau den Problemen geführt die wir jetzt haben. Die Sache mit nur einem Angriff ist genauso ein Käse. Wie soll der Aussehen? Autodrop mit manuell justierbarem Point of no return? Damit wäre es noch Skillbfreiter als jetzt schon. Manueller Abwurf mit aufgeschaltetem Ziel, welcher nach festelgen der Abwurf position aufmomatisch mitläuft? Sorry, die reden viel, aber genaue Ideen sind da noch keine zu lesen.... -
Ich habe mal vor eingier Zeit einen Versuch gemacht. Dabei wollte ich eine Trefferquote für die DBs ermitteln. Ziel war dabei eine stehende Shimakaze. Anflug, das möglichst alles von dem Schiff in der Elipse ist. (Also bugseitiger Anflug) Autodrop manueller Abwurf Schiff DBs Abwürfe Treffer Feuer Module Bombenschaden Quote Abwürfe Treffer Feuer Module Bombenschaden Quote IJN T8 Shokaku 4 40 5 3 4 17256 13% 40 15 9 11 22770 38% USA T8 Lexington 6 60 5 4 8 17820 8% 60 4 4 16 12292 7% 10 Anflüge pro Schiff sind etwas wenig. Daher gehe ich davon aus, beim Autodrop werden sich die Abwürfe bei 10% einpendeln. Beim manuellen Drop bei 40% bzw. im Falle der Lexi bei 10%. Betrachten wir einmal folgendes Szenario. Wir sind im Standardgefecht. Der Gegner DD parkt in deinem CAP. Er bewegt sich nicht. Du möchtest das CAP ressetten. In der Shokaku weiß ich, Autodrop trifft schlechter, als manueller Drop. Also versuche ich manuell zu droppen. In der Lexington aber, weiß ich meine Trefferchance sind in etwa gleich, weil das Ziel extrem klein ist. Da du eher zum manuellen Abwurf tendierst, wirst du diesen wählen. Dabei konzentrierst du dich auf eben diesen und musst eventuell nachkorrigieren. Du machst dir also viel Arbeit, der Gewinn ist aber der gleiche. Durch das Verzögern verlierst du eventuell sogar wertvolle Sekunden. Gleiches Szenario mit einem Kurfürst. Da dieser sehr Groß ist, gehe ich einmal davon aus, dass die Lexi eine Trefferchacne von 50% im Autodrop hat, aber im manuellen mindestens 90 wenn nicht sogar 100%. (Hab da keine Versuchswerte). HIer ist es logisch, den manuellen Drop anzustreben. Da man hier für die erhöhte Anstrengung auch eine größere Belohnung erhält. Ein anderes Beispiel aus T10. Haku VS Midway. Ziel ist eine Shimakaze. Wir haben nur die TB Staffeln. Die Haku braucht 4 TB treffer, die Midway 3 wenn ichs noch richtig im Kopf habe. Die Midway hat mit Autodrop gar keine Chance alle 3 in die Shimakaze zu versenken. Hier ist ein manueller Angriff also zwingend erforderlich. Die Haku hat 12 TBs, davon müssen 4 treffen, aus Erfahrung weiß ich nun, mit Autodrop treffe ich sofern es zu keiner Ströung kommt im Regelfall mit 6 Torpedos. (2 Stk treffen das Wrack). Beim manuellen Drop treffen 8 Torpedos. Also würde ich das Schiff 2 mal versenken. Nun kann ich das Schiff aber nur einmal versenken. Zumal die Gefahr besteht, beim manuellen Drop sich zu verschätzen und die Torpedos ins leere laufen zu lassen. Beides führt hier zum gleichen Ergebnis. Also tut man sich mit Autodrop leichter und gewinnt Zeit für anderes. Gehe ich das selbe Szenario mit dem Kurfürsten an, ist hingegen der manuelle Abwurf besser, da dieser 8 statt 6 Torpedos Schaden machen lässt. Wann ich nun welche Drop zu setzen habe, setzt nun eben das Wissen und die Erfahrung vorraus, wie sich diese bei welchem Ziel verhalten. Selbst, wenn man dennoch lieber alles mit manuellem Abwurf handhabt, ist es gut diese zu kennen. Denn damit kann man besser abschätzen, wie der Feind das Ziel anfliegen wird. Eine kleine Erläuterung, welches Prinzip hinter dem Autodrop der IJN steckt. Bzw, wie er richtig angewandt wird. Klicke ich ein ZIel an, so erscheint meine Abwurfsanzeige vor dem Ziel. Das System hält einen gewissen Abstand vor. Dieser Vorhaltepunkt ist der Mittelpunkt des Kreises, auf dem ich die Anzeige rotieren lassen kann. Der vorhalte Punkt passt sich immer der Geschwindikeit des Schiffs an. Ist also bei stehendem Ziel auf die Mitte gerichtet und wenn es fährt so, dass die Mitte beim Torpedoabwurf theoretisch getroffen werden würde. Der Abwurfpunkt ist der äußerste Rand des Kreises. Daraus folgt, wenn ich die Abwurfanzeige zum Heck des Schiffes rotieren lasse und somit von hinten torpe, bin ich sehr nahe am feindlichen Schiff. Tatsächlich ist es so, dass auf T10 und mit Torpedobeschleunigung die Torpedos scharf werden, kurz bevor sie auf Höhe der Schiffschrauben sind. Also näher bekommt man die auch mit manuellem Drop nicht hin. Hier haben schon die meisten DDs den Fehler gemacht und eingedreht. Treffer 1-3. Gleichzeitig werfe ich aber noch von hinten schräg mit den anderen beiden Staffeln ab. Sodass im Idealfall die Abwurfsanzeigen ein gleichseitiges Dreieck bilden. Da viele DDs eingedreht haben, dreht er nun auf die anderen Torpedos ein. Treffer 3-6. Drehen sie nicht ein, treffen sie die anderen Torpedos von der Seite. Man hat eigentlich nur 2 Möglichkeiten das zu überleben. Geradeaus und mit mehr als 40 Knoten fahren oder im Moment des Abwurfs vollbremsung hinlegen. Das funktioniert auch mit 2 TBs nur nicht ganz so schön und der Gegner muss mitspielen und eindrehen. Aber es geht auch. Bis T8 kannst du das auch gut so machen, aber ab T9/T10 (Siehe obige Erläuterungen) haben es die IJN sehr einfach DDs zu jagen. Und da die Amis eigentlich besser dazu geeignet sind den Luftraum zu dominieren, muss man diese Trumpfkarte geschickt ausspielen. Dafür opfert man dann aber halt einen Teil seines DMGs. Wichtig ist halt hier abzuwägen, was man lieber macht. Ich hab schon ein paar Midways erlebt, die hatten am Ende des Gefechts meinen Hangar leer gefegt, aber sie konnten halt nicht verhindern, dass meine TBs 3 DDs versenkten. Das ganze kommt halt immer auf Taktik und ZIelsetzung an. Prio 1 bei meiner Haku ist es halt nicht den Luftraum zu dominieren, sondern mich an deinen Jägern vorbei zu mogeln um meinen Schaden anzubringen. MIdway ist halt leider ein halbes AS Setup und da man sich als IJN mit dennen sehr oft herumägern muss im Lowtier, weiß man halt mit der Zeit AS zu umgehen. Hier ist es vielleicht besser etwas defensiever zu beginn zu agieren. Später kann man immernoch DMG fahren. In meiner Haku mach ich das auch oft so, dass ich erst die DDs angehe und wenn das Match sicher gewonnen ist, dann Farm ich noch irgendwo etwas DMG für die Stats. Oke, wenn der Loose sicher ist, weil nach 5 Minuten nur noch ich Übrig bin, wird auch versucht die Stats zu retten. Aber Primärziel ist halt ersteinmal den SIeg zu sichern. Klar eine Midway kann keine DDs jagen, aber sie kann ihre DDs dafür gerade zu beginn besser supporten. Gruß Salkie
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Ich wette, die Briten bekommen als national Flavor Smoke und AP Bomben.
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Nö, eigentlich nicht, sonst würde ich als Autodropnoob keine +60% WR schaffen. Du hast recht, das stören allein gewinnt kein Gefecht und genau da ist das Problem. WIe störst du den Feind? Meine Standard Haku taktik ist recht simpel. Ich starte zwei Jägerstaffeln. Die erste fliegt sofort zum am weitesten entfernten CAP. Die andere Staffel zum nächsten. Damit Scoute ich die bieden Außencaps A / C. Meine Bomber Sammeln sich hinter B und meine Jäger fliegen per Wegpunkt zu B. Im Idealfall sind dann beide Jägerstaffeln bei B und es kommen die Jäger der Midway und wollen sie strafen oder bekämpfen.... Meistens splitten sich beide Teams auf A/B oder B/C auf. Im Worst CASE hast du A/B/C. Was denkst du macht die Haku, während du ihre Jäger bei B runterholst? Den DD bei C oder A raushauen. Über das anndere CAP fallen dann die DBs den BBs in die Flanke und zündeln diese an. Das dient aber mehr dazu den REP zu triggern, damit danach die Flammenwerfer CA/CL sie in Permabrand stecken können oder ich sie per Flutung im nächsten Anflug bluten lassen kann. Meine Jäger sind in der Zeit meistens Matsch und je nach Gefechtsentwicklung mach ich das gleiche Spiel wo anders auf der Karte. Ich locke deine Jäger zu meinen Jägern und Blocke sie. Sodass du erst garnicht an meine Bomber heran kommen kannst. Wenn doch, dann meistens nach dem Abwurf. Du hast eigentlich mehr als ein Problem. Zum einen kannst du mit der MIdway nur schlecht DDs jagen und bist damit vom Team abhängig, dass diese vom Team versenkt werden. Gleichzeitg ist die Haku ein super DD-Jäger für den man (gewusst wie) nicht einmal manuellen Abwurf benutzen muss. Mein Rat wäre also, nimm deine Jäger und platziere sie ersteinmal zwischen A/B und B/C. Damit kann die Haku nicht alle 3 CAPs zu beginn Scouten. Der Haku Capitän wird versuchen mit seinen Staffeln eine Öffnung zu schlagen und eine Staffel mit beiden angreifen bzw. strafen. In dem Moment kannst du mit der anderen seine Bomber versuchen zu jagen. Wenn sich dein Team auf A/B konzentriert wird der Haku Kapitän entweder die A/B Staffel angehen um sich eine Presche zu schaffen oder er wird B/C gehen um sich einen freien Angriffsbereich zu schaffen. Im Regelfall, greift der Haku Kapitän dort an, wo er nicht versucht eine Bresche zu schlagen. D.h. du er will dich zu der anderen Staffel locken. Es ist eine Falle, sobald du deine Jäger abziehst, wird er versuchen dort durch zu schlüpfen. Du musst ihn also glauben lassen, das du den Köder schluckst und die Staffel in die entsprechende Richtung schicken. Auf halben Weg lässt du sie aber wieder umkehren. Da findest du in der Regel seine Bomber relativ schutzlos. Natürlich kann es passieren, dass er dies rechtzeitig bemerkt, aber er verliert Zeit und deine DDs können sich damit vlt. retten. Ein weiterer Rat, beschütze um jeden Preis deine DDs, sind sie tot, wirst du meistens verlieren. Also halte deine Jäger in der Nähe von den beiden CAPs, die dein Team priorisiert. Gerade zu Anfang. Die anderen Schiffe geben sich gerade zu beginn in der Regel noch genügend AA Cover. Du musst nicht für jedes blinkende BB, Mutti spielen. Mein dritter Rat und den wirst du am wenigsten mögen, heißt Mut zum Autodrop. Als Student solltest du ja den Spruch "Mut zur Lücke" kennen. Ist eine Abwandlung davon. Ja, mit manuellen Drop triffst du besser. Mit manuellem Drop machst du mehr Schaden. Aber sind wir einmal ehrlich. EIne Shima mit manuellem Drop der DBs triffst du fast genauso schlecht wie mit Autodrop. Dein Ziel ist hier auch nicht, die Shima zu killen, sondern sie zu einem "Ausweichmanöver" zu zwingen. Im Regelfall wird sie bei den DBs nicht versenkt werden, aber als Panikreaktion ausweichen. Bei BBs ist es ähnlich. DU machst zwar mehr DMG mit einem manuellen Drop, aber die Brände legst du bei beidem fast genauso gut. Er soll möglichst früh sein Repkit zünden. Und alleine schon der Psychologische Effekt einer DB staffel reicht bei einigen BBs aus, damit sie beidrehen. Es geht hier um Taktik. CVs sind mehr as nur DMG und versenken. Die Taktik ist entscheidend. In der Midway noch mehr. Der Autodrop verschafft dir hier vor allem eines, Zeit. Denn in der Zeit wo deine Flugzeuge das Ziel alleine angreifen, kannst du andere Teile der Karte beobachten, das Schlachtfeld analysieren oder den Gegner CV im Flugzeugschach eine Falle stellen. Dafür muss man sich aber mit dem Autodrop genauso beschäftigen wie mit dem manuellen Drop. DIe Grenzen muss man kennen um beurteilen zu können, wo man einen Autodrop setzen kann und wo ein manueller Pflicht ist. Gruß Salkie
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Ganz ehrlich, da will man einmal mit seinem Kumpel zocken, nimmt den T5 CV und landet im Doppel CV Match mit einem T7er CV. WG ganz ehrlich was SOLL der SCH.... Nicht nur, das der gegen CV eine DOPPEL AA DIVI mit ner NOOBLAND dabei hatte und mich so ins T7 hochzieht. Nein, ich darf mich dann mit einer Jägerstaffel gegen einen CV Strike von 3 TBs wehren und die Seipan die bei mir im Team war hilft nicht einmal... Ganz großes Kino... Es ist nichtmal Wochenende... ihr *beliebig viele Beleidigungen einfügen* von WG..... "Man hat ja einen CV gleicher Stufe der einem hilft." Am A... Es ist nichtmal Wochenende.... mal ehrlich... gehts noch?
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Schauen wir mal auf die Berrechnungsformeln: [Fire Resistance Coefficient] x ( 1 - [Damage Control Modification 1] - [Fire Prevention] ) x ( [Projectile Base Fire Chance] + [Demolition Expert] + [signals] ) = Fire Chance Control (old) Prevention (old) Control (new) Prevention (new) Kaliber kleiner 160 Kaliber größer 160 Base Fire 160 Base Fire +160 5% 7% 5% 10% Signal 1 Signal 2 Signal 1 Signal 2 He Heat He Heat 0,5% 0,5% 1,0% 1,0% 10% 7% 17% 14% Ship Tier Fire Resistance Coefficient Chacen bei Top Hull und PTS Werten (Stock Hull) (Top Hull) Min. 160 HE Max. 160 HE Min. 160 Heat Max. 160 Heat Min. +160 HE Max. +160 HE Min. +160 Heat Max. +160 Heat Tier I 100,00% 100,00% 9% 14% 6% 11% 14% 21% 12% 18% Tier II 100,00% 100,00% 9% 14% 6% 11% 14% 21% 12% 18% Tier III 100,00% 96,67% 8% 14% 6% 11% 14% 20% 12% 17% Tier IV 93,34% 90,01% 8% 13% 5% 10% 13% 19% 11% 16% Tier V 86,68% 83,35% 7% 12% 5% 9% 12% 18% 10% 15% Tier VI 80,02% 76,69% 7% 11% 5% 8% 11% 16% 9% 14% Tier VII 73,36% 70,03% 6% 10% 4% 8% 10% 15% 8% 13% Tier VIII 66,70% 63,37% 5% 9% 4% 7% 9% 13% 8% 11% Tier IX 60,04% 56,71% 5% 8% 3% 6% 8% 12% 7% 10% Tier X 53,38% 50,05% 4% 7% 3% 6% 7% 11% 6% 9% Die Berrechnung stammt noch aus den PTS Zeiten, als man Heat eingeführt hat. Aber seither hat man eigentlich nichts mehr an den Werten geändert. Da du mit 155er Arbeitest gilt für dich die Spalte mit "160" nicht mit 160+ Das ist einfach die Grenze, die WG für die Flaggenboni eingeführt hat. Die Berechnung beziehnen sich immer auf die beste Hülle und einmal die maximal mögliche und einmal die minmal mögliche Feuerchance pro Kugel. Das ist nur eine Theo, Chance. Wie beim Würfeln gibt es keine Garantie, dass du nach 100 Treffern auch 3 Feuer gelegt hast. Ich merke das auch oft auf Gegenseite, 50 HE Treffer kein Brand auf meinem Schiff und im nächsten Gefecht 1 Treffer 2 Feuer.... mein Rekord waren einmal 4 Feuer auf der Shima die nach dem Löschen sofort wieder an waren in 2 Salven.... Also mein Schiff brannte zweimal hintereinander in allen 4 Sektionen. Wusste bis dahin garnicht, dass DDs auch 4 Sektionen haben. Das ist auch wichtig, deine HE/Heat muss penetrieren. Zerplatzt die nur auf der Oberfläche ist nix mit Grillparty. Brennende Sektionen bzw. Sektionen deren HP aufgebraucht sind, können auch nicht mehr in Brand gesteckt werden. Also die 3% mit HEAT sind in Ordnung, da bist du halt auf Ziele mit voll ausgebautem Brandschutz getroffen. Wars HE, ist die wohl öfters an der Panzerung zerplatzt. Für die Grillparty muss man das Deck am besten von oben treffen. Triffst du Module kanns schon wieder sein, das die Sektion keinen Schaden bekommt und dementsprechend nicht in Brand gesteckt werden kann.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte die Tage mal ne schwarze Kagero, bis ich festgestellt habe, dass dies von einem meiner Modpacks war... Trick 17 mit Selbstüberlistung. Modpack ist nicht mehr drauf.
