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Everything posted by Salkeaner
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Habe mal aus Spaß mit der Perth den Konvoi im letzten Part genebelt. Endlich ist der Mobile Nebel mal brauchbar.
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Wie ich bereits sagte. In den meisten Fällen. Und wenns um Tarnung geht, ist die Kagero besser. Yagumo ist nichts anderes als ne Kagero mit schlechter Tarnung und shimatorps
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vorschlag Vorschlag: Teamplaypunkte statt Tagessieg.
Salkeaner posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Leute, eigentlich wollte ich den Vorschlag schon letzte Woche machen, aber RL hat leider andere Dinge vorgehabt. (inkl. abgerauchtem Rputer am Sonntag) Zielsetzung: Teampaly bis zu einem gewissen Grad bewerten und in die Wertung mit einbauen, damit so Teamplay gefördert wird. Grundidee: Wenn gewisse Vorbedingungen erfüllt sind, erzeugen Schiffe Teamplaypunkte. Diese bringen dann Boni. Was sind Teamplaypunkte? Während des Matches erzeugen alle Schiffe automatisch bei Erfüllung der Bedingungen Teamplaypunkte. Diese wandern in einen gemeinsamen Punktepool und werden am Ende des Gefechts auf das Team gleichmäßig verteilt. Aber nur, wenn das Gefecht gewonnen wurde. Die Punkte sollen im ersten Moment bewerten, wie gut das Team zusammengearbeitet hat. In der Statistik wird ein weiterer Wert eingeführt. "Erzeugte Teamplaypunkte". Bei der Gefechtsauswertung wird automatisch zuerst nach diesen sortiert. Die erzeugten Punkte haben keinen EInfluss auf die XP, Credits oder die tatsächlich erhaltenen Punkte. Viel mehr soll es Spieler die "weniger" Teamdienlich waren, dazu animieren, darüber nachzudenken. Im Wehrpass, ist dieser auch ersichtlich zusammen mit den "durschnittlich" Erzeugten Teampalypunkten. Pro Gefecht kann man maximal 100 Teamplaypunkte am Ende des Gefechts erhalten. Egal wie viele Punkte im Pool sind. Eine Division erhält dafür einen Bonus, dass pro Divisionsschiff schon einmal 100 Teamplaypunkte im Teampool sind und die überzähligen Punkte des Teamplaypools nochmals unter allen Divisionsschiffen (Divison bei Ende des Gefechts) gleichmäßig verteilt werden. Auch hier gibt es ein Maximum von weiteren 100 Punkten. Somit kann man in der Division theoretisch pro Runde maximal 200 Punkte erhalten. Außerdem kann man pro Schiff täglich maximal 1000 Teamplaypunkte erhalten. Die Teamplaypunkte, die man am Ende des Gefechts erhält, wandern auf den Account und sind eine neue Währung, ähnlich den Credits und XP. Nur funktionieren diese etwas anders. Alle Punkte die nicht Verteilt werden, verfallen. Welchen nutzen haben Teamplaypunkte? Um eine Wertsteigerung zu erhalten, ersetzen die Teamplaypunkte den Tagessieg. Es gibt also keine Tagessiege mehr. Die Spieler haben nach dem Match 30 Sekunden Zeit, Punkte auszugeben. Die Eingabe erfolgt über ein Fenster das nach Gefechtsende Aufgeht. Dort kann der Spieler eingeben, wie viele Punkte er ausgeben möchte und dies bestätigen. Der Standartwert ist 50 Punkte. Sollte der Spieler das Gefecht vorzeitig verlassen haben, nach Ablauf der 30 Skeunden oder einen DC haben, wird der Standardwert verwendet. Dieser kann im Optionsmenu verändert werden. Solten Punkte ausgegeben werden, so wird ein "Tagessiegbonus" im Wert von diesen Punkten auf das Ergebnis gerechnet. Unabhängig von Sieg oder Niederlage. Dadurch erhalten die Punkte einen gewissen Mehrwert, weil man die Punkte in einer guten Runde flexibel nutzen kann. Um zu Krasse sprünge zu verhindern, sind aber pro Gefecht nur 0-150 Punkte möglich. 1 Punkt entspricht 1% Bonus. Also 50 Punkte entsprechen dann einem Tagessieg von +50% auf Credits und XP. Es können nur Punkte ausgegeben werden, welche auch im Punktepool sind. Dabei werden die erhaltenen Punkte aus der gerade gespielten Runde bevorzugt. Sollten also im Pool noch 25 Punkte sein, der Spieler gibt 75 Punkte ein, hat aber nur 25 Punkte in der Runde erspielt, so werden auch nur 50 Punkte auf das Ergebnis angewandt. Gibt der Spieler in diesem Fall 0 Punkte ein, erhält er auf seinem Konto die 25 Puntke gutgeschrieben und hat am Ende 50 Punkte. Da um Punkte zu verdienen Siege notwendig sind, dürfte sich außer der Flexibilität nicht viel zum bisherigen System ändern. Wie werden Teamplaypunkte erzeugt? Nun, Teamplay an sich ist ja leider nicht genau Messbar und es scheiden sich die Geister, was nun teamdienlich ist. Hier hilft uns aber wieder die Betrachtung, dass man die Teamleistung bewerten will. Was macht ein gutes Teamplay aus? Zusammenfahren. Daher gibt ersteinmal, alle Aktionen die XP und Credits geben, können auch Teamplaypunkte erzeugen, aber nur wenn Verbündete Schiffe in der Nähe sind. (CVs fallen hier etwas aus der Rolle). HIerbei gilt, für jede Klasse gibt es eine Distanz in der sich Verbündete Schiffe aufhalten müssen. Für jedes Schiff innerhalb der Distanz erzeugt die Aktion Teamplaypunkte. Kleines Beispiel. Ein DD spottet ein Feindschiff und macht Spottingschaden auf den Feind. In seiner "Distanz" sind 2 Verbündete Schiffe. Also erzeugt dieser für jedes Schiff die vollen Punkte für den Pool. Hierbei gelten folgende Distanzen: DDS: Verbündete im Umrkeis von 10 km CA/CL/BB: Verbündete im Umkreis von 5 km CV: Zählt als Verbündeter, aber er selbst muss nicht in der Nähe von verbündeten stehen. Stattdessen gilt für seine Flugzeuge eine Distanz von 10 km bei Jägern und von 15 km bei Bombern. Es würden also dann verusachter Schaden, Spotting und getankter Schaden TP erzeugen. Hierbei würde ich als Startwert vorschlagen, dass 10% Schiffshp = 2.5 Punkte sind. Das wären der Versunkung eines Feindes 25 Punkte durch Spotting und 25 Punkte durch den verursachten Schaden. Also als Grundwert 50 Punkte. Bei drei Schiffen im Umfeld sind es dann schon 100 Punkte. Der getankte Schaden bringt pro 0,5% HP der Gesamt-HP des Teams einen Punkt. Rechenbeispiel. Team HP sind 1.000.000 BB tankt davon 100.000. So sind das 10% also 20 Punkte fürs Team. Werte müssen eventuell noch angepasst werden. Für Nebel gilt, pro Verbündetes Schiff im Nebel, wird alle 10 Sekunden 1 Punkt erzeugt. Multipilziert mit der Anzahl an Feinden die damit die Sicht genommen wird im Umkreis von 10km. Flugzeugabschüsse 5 Punkte pro Abschuss. Deffeuer: Pro Staffel im Wirkbereich der Aura gibt es pro Sekunde 5 Punkte. Es gibt sicher noch ein paar mehr Dinge. Ich bin für Anregungen und weitere Ideen dankbar. Ich bitte um weitere Meinungen. -
vorschlag Vorschlag: Teamplaypunkte statt Tagessieg.
Salkeaner replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist, soll der Kreuzer den BB verlassen und sich so von der Flotte wegkiten lassen? Ich kann einen DD bis zum jüngsten Tag jagen, aber dieser geht (Radar ausgenommen) erst bei 5 -6 km auf. Wenn er also nicht von einem Verbündeten DD offengehalten wird, müsste der CA/CL diesen solo jagen gehen. Will er aber nur verhindern, dass der DD dem BB gefährlich wird, reicht es aus, dass der CA/CL in der Nähe des BBs ist. Wenn der DD also aufgeht, ist er in der Regel schon in Torpedoweite oder hatte den Finger am Abzug. Pusht man Nebel, soll ja das BB auch animiert werden mitzupushen. Es soll auch einen neunen Stat geben... "erzeugte TPs" finden sich dann im Wehrpass und nach dennen wird am Gefechtsende angezeigt. 1. wird er nicht, es ist ein Rechenbeispiel. DD Spottet Gegner, hat 1 Kreuzer in der Nähe. 10% Schiffshp = 25 Punkte. Schaden 25 Punkte. Spotting 25 Punkte = 50 Punkte. Nun steht ein weiterer Kreuzer innherhalb der Zone vom DD und anderen Kreuzer. Also gibts die Punkte 2 mal. Ergo wandern dann Statt 50 Puntken 100 Punkte in den Gesamtpool. 2. Die Regelung soll 2 Dinge verhindern. 1. Das der Camper hinten stehend TPs erzeugt und zweitens dass der Yolo Rusher TPs erzeugt. Daher gibt es nur TPs, wenn in einem geiwssen Umfeld um mein eigenes Schiff Spieler vorhanden sind, damit diese Verhaltensweisen nicht gefördert werden. Einzelne Distanzen müssen sich natürlich in der Praxis bewähren. Aber als Rechnung einmal. DD steht 10 km vor dem eigenen BB und 5 km vor dem eigenen CA/CL. Der CA/CL hat zwischen 10 und 15 km Reichweite. Das BB bis zu 20 km und noch weiter. Gehe nun davon aus, das der DD einen CA CL auf 10 km aufmacht, so sind beide Schiffe noch auf Maximaler Gefechtsdistanz um dieses bekämpfen zu können. Also müssten sie so oder so näher heran. 3. Nochmal, das Team erzeugt gemeinsam TPs. Diese TPs wandern in einen Teampool. Am Ende des Gefechts kann man maximal 100 Punkte aus diesem Pool bekommen. Diese Punkte wandern direkt auf den Account. Dort kann man sie sammeln. Also muss ein Team, die Punkte werden aber gleichmäßig verteilt unabhängig von der Leistung. Und nur im Siegesfall. Das soll verhindern, dass Spieler Sinnlos TPs farmen. Ohne Sieg hat man nichts davon. Nach jedem Gefecht erscheint nun ein Pop UP Fenster indem ich bis zu 150 Punkte ausgeben kann. Nach 30 Sekunden verschwindet es automatisch und es werden die "Standardeinstllungen" angewandt. Diese sind Einstellbar. Heißt also das Team muss ersteinmal 1200 Punkte im Gefecht schaffen, damit jeder im Siegesfall 100 Punkte bekommt. Wenn ich nun eine Divi habe, gibt es für den Startpool einen Bonus. Das Team startet nicht bei 0 Punkten sondern eben bei einer Menge X in Abhängigkeit der Divisionschiffe im Match. Unter den Divisionschiffen wird dann alles über den 1200 Punkten aufgeteil. Aber auch nur bis zu einem Maximum von 200 Gesamtpunkten. Heißt also, bei 12 Divisionschiffen müsste das Team theoretisch. 2400 Punkte schaffen. Die Punkte an sich geben den gleichen Bonus wie der Tagessieg, nur sollen diese vom Spieler Flexibel verwendet werden können. Dafür gibt es den alten Tagessieg nicht mehr. Zum Programmieraufwand. Das dürften ein paar IF abfragen und ein Punktecounter sein. Was die Serverlast angeht. Wir haben 3 Falkauren auf den meisten Schiffen, die andauernd abfragen müssen ob da ein Flieger in den Auren ist und dann würfeln. Eine Abfrage ob da Schiffe in einer Aura sind, (Hi MA) dürfte da auch nicht so stark ins gewicht fallen. Zumal man diese Abfragen auch auf alel 30 MS reduzieren kann. Divisionen sollen auch etwas bevorzugt werden. Aber eine Divisin bekommt nicht automatisch 100 Punkte gutgeschrieben sondern die Punkte wandern zunächst in den Teampool. Kommen keine weiteren Punkte hinzu, würden diese Punkte unter allen 12 Spielern aufgeteilt werden. Also Divi und ich hab meine Punkte sicher ist nicht. Gewinnen ist ja auch eine Bedingung und soll sinnloses Leechen von Punkten (gerade in Divis) verhindern. Wenn der Sieg Belohnung genug wäre, würden die Leute nur auf Sieg spielen. Aber so als Denkanstoß, bei diesem System würde der Sieg noch stärker belohnt werden. Oh Wait.... Um Übereaktionen zu vermeiden, sollen ja gerade solche DInge wie der Nebel an gewisse Bedingungen gekoppelt sein. Es zählen nur Schiffe, bei dennen die Sichtlinie von Feinden in einem Umkreis x unterbrochen wird. Und auch nur verbündete Schiffe. Der DD der sich smoked und dem ganzen Team dadurch die Sicht nimmt, bekommt also im Normalfall keine Punkte. Ziel ist es, dass die Leute als Gruppe agieren. Das bedeutet halt auch, das z.B. der BB Fahrer erkennt, da ist ein DD am Capen ich muss mit meinem Kreuzer mitfahren, damit dieser eben den DD am Cap hindern kann. Außerdem, gibt es nur Punkte aufs Konto, wenn man auch gewinnt. Auch dies dient dazu solche Reaktionen einzudämmen. Ich gehe auch mit dir Konform, das man es eigentlich von Situation zu Situation auswerten müsste um 100% Gerecht zu sein. Dennoch erweisen sich gewisse Aktionen immer als Teamdienlich, wenn eben bestimmte Rahmenbedingungen vorhanden sind. Daher ist dies ein Versuch zumindest die Messbaren Rahmenbedingungen zu erfassen. Daher möchte ich die Leute ja animmieren nicht alleine vor zu donnern, sondern im Team vor zu donnern. Das funktioniert dann meistens sehr gut. Ich gehe nicht davon aus, das sie es nicht wollen, sondern das es einfach genügend schlechte Beispiele gibt, die es so "erfoglreich" vorleben. Daher ist mein Ansatz der, "gute" Beispiele besser zu belohnen. -
Kann sein, aber zuerst warens 12 und nur bis 19. Juni. Das Thema war auch auf Seite 3 im Forum bei mir. Nach dem Post hier, hats Plopp gemacht und der Rest war da. Seltsam...
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Irgendwie fehlt hier die hälfte der Beiträge. Heute morgen hatte ich noch eine andere Darstellung des Forums und nun fehlt die hälfte der Beiträge in diesen Topic. da warens noch 21 Seiten. O:O Edit: Nachdem ich das hier geschrieben habe sinds nun 17... Die Software will mich wohl veralbern
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Ein bischen Zahlenvergleiche für die DDs
Salkeaner replied to Salkeaner's topic in Schiffsvergleiche
Formatierungen an neues Forum angepasst -
Nunja, soll man T9 Schiffe behalten? Die Antwort lautet NEIN. Zunächst einmal gilt fürs MM, das ein Schiff, wenn es mehrmals hintereinander gespielt wird, zwar kein Lowtier sein sollte, aber das garantiert halt keine Hightierposition. Damit sind T9er also einfach fast immer Lückenfüller für T10. Rein von den Leistungsdaten her, lohnt es sich also in den meisten Fällen nicht, sich einen T9er zu halten. Die einzigen Ausnahmen sind hierbei Schiffe, die eine Besonderheit aufweisen. Zum Beispiel die Missouri oder die Izumo. Letztere wegen ihrer einzigartigen Spielweise. Also kurz um, rein von den Leistungen her lohnt es sich nicht. Ist da aber dein Lieblingschiff bei, kann man es ja dennoch behalten. Bedenke auch, nimmst du den Kapitän mit von dem Kahn, dann musst du mit einem 0-3 Punkte Kapitän von vorne Anfangen. Gerade auf den höheren Tiers macht es sich sehr stark bemerkbar, wenn dein Kapitän weniger als 10 Punkte hat.
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Naja, mit dem Ergebnis, das dann halt beide RNG-Mässig Oneshots verteilen können und der Counter nicht vom Skill abhängig ist sondern vom eigenen Team. Ja ich weiß Teamplay und soo... wenn dann aber das MM dich trollt und der Gegner die ganzen Flakboote hat oder das einzige Boot mit Deffeuer am anderen Ende spawnt, dann ist essig. Ich bin kein Fan von Onehit Mechaniken. Man muss immer vor Augen haben, auch wenn die große Zahl da ganz toll ist, in dem Moment wo ich relativ am Anfang einen Spieler onehite, versau ich diesem Spieler die komplette Runde. Egal ob sein Team gewinnt oder verliert. Darum "will" ja keiner vor fahren. Nach vorne = als erster gespottet = als erster tot = keine Punkte. Siehe Problematik T5 CV mit T6 CV im Team... Aussage WG: Man hat ja einen T6 CV der einem hilft... ich hatte mal das Glück mit einem T5 CV einen T7er CV im Doppel zu haben... Joah Gegner im Team haben sich abgesprochen und der Snipe kam.... Mein Teammate hat nicht geholfen... und Flakschiffe? Versuch mal auf dem Tier welche zu finden. Es werden mehr BBs, wegen der Briten. Sehe ich auch so. Die Gesamtpopulation wird sich dadurch nicht stark ändern. Den a) kann ein guter Spieler den schlechten immernoch runterstrafen und ihm damit das Spiel versauen, b) die Klasse ein relativ schlechtes Einkommen hat und c) der Spielerpool nicht wirklich größer wird, sondern sich maximal umverteilt. Ob das die Lücke zwischne US und IJN schließen wird, waage ich zu bezweifeln. Da sehe ich eher Probleme in den Setups. Und gerade im Lowtier sind die US noch relativ gut aufgestellt in T4 und T5 können die dank ihren Jägern es dem IJN noch richtig schwer machen. Ab T6 mit strafing sieht die Sache anders aus. Nur muss man dies dort auch können. Das Problem ist aber eher, dank Crosstorping können halt die IJN auch auf dem Lowtier extreme Schadenswerte fahren. Es heißt zwar abwarten, aber ich bezweifle, das dies in die gewünschte Richtung gehen wird.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
ATAGO-Chan $:$ -
KI-Zielauswahl der Mittelartillerie/Sekundärbewaffung erfolgt nach welchen Kriterien?
Salkeaner replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
MA macht ab T9 auf den IJN Sinn, weil sie da auf die gleiche Reichweite wie die KM kommen können. In dem Moment sind sie dann besser als die AMIs in der MA aber immernoch schlechter als die Deutschen. Da die IJN teilweise AP MA haben, kann das auch für Kreuzer und DDs pöses Aua machen und man sollte dort auf jedenfall manuelles Feuern mitskillen. Letztendlich kann man aber auch ohne manuelles Feuerwerk mit der Bismarck gute ergebnisse erzielen. Da macht es einfach die Masse an MA Geschützen. Zur Ursprungsfrage. Markiert man ein Ziel ohne manuelles feuern der MA geskillt zu haben, so feuert die komplette MA. Aber alle Geschütze, welche auf das markierte Ziel feuern können werden auch dieses unter Beschuss nehmen. Wurde weiter vorne schon erwähnt und deckt sich mit meinen Erfahrungen. Lohnt sich manuelles Feuern der MA? Ja und nein. in den unteren Tiers bis T6 sind es -15% Streuung. Hinzu kommt dort eine ebenfalls eher geringe Reichweite dieser. Die meisten DDs gehen bei ca. 6 km auf. Die MA reicht aber in den meisten Fällen im Lowtier nicht bis dahin. Das bedeutet, ziele die schwer zu treffen sind, werden im Regelfall im Lowtier auch nicht in MA Reichweite sein. Bleibt also noch der Kampf BB VS BB. Hier kann es dazu kommen, das man in MA Reichweite kommt. Nur hat sich das "Camping" schon bis T4 als gängige Spielweise herumgesprochen. Die Gefechte, in dennen man also die MA einsetzen lässt, sofern man nicht sehr aggressiev pusht (YOLO fährt), sind also relativ wenig. Deshalb wäre dort der Nutzen aus anderen Skills weitaus höher. Ab T7 bekommen wir -60% Streuung. Hört sich ersteinmal Klasse an. Aber den meisten T7er Schiffen fehlt es noch an Reichweite um diese Fähigkeit zu nutzen. Ab T8 und vor allem bei den Deutschen BBs mit 10,4 km Maximalreichweite, sieht die Sache anders aus. Wenn ein DD innerhalb dieser Zone aufgeht und man diese markiert, dann kommen dort auch genügend Treffer bei herum um ihn zumindest sehr stark anzuschlagen. Auch Kreuzer die sich zu nahe ran gewagt haben, schmelzen in sehr kurzer Zeit. Man muss nur auf die Torpedos aufpassen. Nun kann gibt es noch die Option bewusst auf den Skill zu verzichten, um auf möglichst viele Schiffe zu feuern. Macht Sinn, aber um meine MA voll nutzen zu können, muss ich dem Gegner Breitseite zeigen, was in keinem Schiff eine sonderlich gute Idee wäre. Theoretisch mache ich in der gleichen Zeit auf 2 Gegner genauso viel Schaden wie auf einen mit dem Skill. Aber wer will schon von zwei Seiten dem Gegner seine Breitseite zeigen? Damit macht man sich so extrem verwundbar, dass man kaum Überlebenschancen hat. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
War auf dem einen Bild nicht eine Dunkerque zu sehen bei der Ankündigung? Würde mich nicht wundern, wenn sie deren Verkauf nochma ankurbeln wollen... -
Thema Teamplay.... Seit Wegfall von Stealthfire hab ich meine Zao auf Flak umgebaut.... Die Reichweite reicht meistens um so ca. 5 km vor einem BB zu "kreuzen". (Ein Kreuzer der "kreuzt" wer hätte das gedacht.) Hör ich auf zu schießen geh ich schnell wieder zu, kommen die pösen Flugzeuge, bin ich nah genug um den Spread auf zu machen. Abschüsse kommen zwar nicht an andere CA/CL ran, aber ersteinmal wird der Dropkreis größer. Das reicht um den Großteil des Schadens zu verhindern. Das Problem ist nur, wenn Kaptiän Doppel B anfängt abzuhauen.... Aber das hat man auch beim Pushen im Kreuzer.... Wie ich im VIdeo am Schluss bei der Atago gesehen habe, stellt sich mir nur die Frage ob der Dropkreis für die AP DBs ausreichend "Groß" wird. Das eigentliche Problem ist der Reward in so einem Fall. Es sollte einfach für jede Bombe/Torpedo die daneben geht solange der Spread weit ist Punkte für die CA/CLS/US-DDs mit Deffeuer geben. Könnte man sicherlich irgendwie einfliesen lassen in die Berechnung. "Verhinderter Schaden durch Deffeuer." Auch ist das immer ein Glückspiel. Ich hab schon oft Gefechte gehabt, da habe ich bewusst versucht mit auf Flak geskillten Schiffen, oft auch in BBs versucht den Gegner CV zum Angriff zu verführen indem ich allein gefahren bin. Aber kam keine Reaktion. Genauso ein Glückspiel hat man halt auch mit Supporter Schiffen. Atlanta auf Flak. Klasse teil und rockt, aber wenn keine CVs da sind oder die einen meiden, dann kann ich noch mit dem Radar die DDs trollen oder hinter ner Insel BB-Barbeque machen. Aber effektiv verschenkt man halt dann Punkte durch Teamplay... Ich könnte hierfür Beispiele mit jeder Klasse bringen. Ich hab schon zu oft im DD meinen Nebel benutzt um einen Verbündeten zu covern nur um eine Minute später festzustellen, jetzt bräuchte ich das Teil selbst.... Wenn man also nicht "Egoistisch" ist, steht man im besten Fall mit einer Winrate von 60+ da. Hat aber im Gegenzug einen Duirschnittsdmg von 10k. (Ich übertreibe hier bewusst etwas). Ich merke das sehr gut mit meiner Haku, am Anfang des Gefechts spiel ich auf Sieg. Wenn der Sieg sicher ist, sind meistens alle DDs Tot, bin bei einem Schaden von 40k. Wie komme ich auf meine 80k Durschnittsschaden, welche immernoch 20k unter dem Durschnitt sind? Ganz einfach schnell noch ein paar Ziele mit viel HP angreifen (meistens BBs). Das hat aber zu dem Zeitpunkt nichts mehr mit Teamplay zu tun oder Spiel auf Sieg, sondern ist einfach nur Statsbashing. Und genau dieses Problem hast du in WoWs. Der Egoist kommt leider weiter, als der Teamplayer. Ich ordne zwar meine eigenen Stats dem Sieg unter, aber sobald der sicher ist, versuch ich in der Runde noch meine Stats zu pushen. Ist nicht ganz so egoistsich, wie wenn ich Yolo-Bismarck-rein-und-50k-Secondery-DMG spielen würde, aber das Grundproblem dürfte wohl ersichtlich bleiben. Solange Teamplay halt keine Punkte gibt, wird sich das auch in WoWs nicht wirklich zu ändern sein. Ideen gäbe es sicherlich. Warum nicht einen Punkte pool machen. Jede Teamplayaktion gibt Punkte in den Pool, im Falle eines Sieges, werden diese Punkte unabhängig von der Leistung unter allen Spielern des Teams verteilt. Jede Sekunde in der ein Verbündetes Schiff durch Nebel eines anderen Schiffes sind gibts Punkte. Jede Sekunde in der feindliche Bomber im T-Virus sind, gibts Punkte. unsw. Sorry ich bin zu weit abgedriftet, ich mache morgen mal einen ausgearbeitenten Vorschlag und stelle ihn zur Debatte. Zu den Bomben, ja sie sind RNG, genau wie ich befürchtet hatte. Ich sollte wirklich meinen Job aufgeben und Wahrsager werden... würde vermutlich Stinkreich mit werden. Das Problem ist dann halt, beschützt die Shokaku die eigenen BBs mit den Jägern oder nutzt sie diese um ihren Strike durchzubringen gegen die AS/AP Lexi? Wir werden sehen, am Ende muss die Lexi halt leider die BBs so schnell rausnehmen, wie die Shokaku die DDs. Nur so können die eigenen Kreuzer die Gegner DDs gefahrlos jagen. Im Umkehrfall, wenn die Gegner DDs down sind, können die Shokaku BBs gefahrlos die Kreuzer der Gegner jagen, wodurch am Ende die DDs die BBs der Lexi killen können. Zumidnest in der Theorie, bei gleichen Skillelvel der anderen Schiffe und sofern das Schere, Stein Papier Prinzip noch gültig ist. Ich denke, es ist der falsche Weg. Das Problem bleibt immernoch, IJN killen DDs weg. Oder soll der nächste Schritt sein, 1 TB bei IJN und auch AP Bomben? Mir schwant übles...
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Lieber TE: Hier findest du eine Auflistung aller DD Torpedos bzw. die Reaktionszeiten dazu. Also wenn dir 7-9 Sekunden nicht ausreichen um auf Torpedos zu reagieren empfehle ich dir Deutsche BBs ab Stufe 8. Die haben Sonar... da kannst du dann zwischen den Torpedos "tanzen"...
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Also seitdem es so viele T4 und T5 CVs gibt, fahren meine BBs alle auf den unteren Stufen mit Flak herum. Nützt zwar nicht viel bei ner Kongo mit Flak, aber ein paar Flieger werden dennoch abgeschossen. Wenn die AP Bomben kommen, dann kommen sie und werden genauso RNG sein, wie das Oneshoten von Kreuzern. Nur wissen dann halt auch einmal die BBs, wie sich soetwas anfühlt. Oke ich war 2 mal Oneshot im BB. Beides mal waren Detos. Einmal Flugzeugtorpedo und einmal eine zu weit Streuende Kugel einer Izumo auf meine Bismarck. Seither farme ich mit der immer meine Detoflagen.
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Danke für die Antworten, also muss ich Winkeln üben, gut, dann lieber auf T4 mit der Wayoming. Bin nun zurück ausm Urlaub ich komme darauf am WE mal zurück. Unter der Woche ist wegen meiner Schichterei wohl eher schwer.
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Also US CVs bekommen AP Bomben. Was soll ich davon nun halten? Zunächst einmal ist es sicherlich gut, neue Features zu testen. Aber, ich denke nicht, dass sie damit die Diffrenz zwischen IJN und US CVs in der WR ausgelichen können. US CVs sind mit ihre HE Bomben genauso RNG Abhängig wie mit ihren AP Bomben. Klar, man trifft BBs leichter als DDs, aber solange die IJN DD Jäger bleiben, müssten die US die BBs so schnell rausnehmen, wie die IJN die DDs. Damit wären aber die Bomben mehr als OP. Dies bedeutet auf lange SIcht, man müsste beim IJN Ähnliches machen und vermutlicht bei der Haku bzw. Taiho 2TB Staffeln durch AP Bomber ersetzen... Skillgap verändert sich dadurch nur wenig. Da die DBs bei den US einfach beim Manuellen Drop auf kleine Ziele genauso gut treffen wie beim Autodrop. Ich hab das mal explizit im Trainignsraum gegen stehende Shimakazes ausprobiert. Trefferquote war bei beidem um die ca. 10%. Bei IJN war hingegen ein Anstieg von 10% auf ca. 40% zu verzeichnen. Klar, BBs sind größer und die Trefferquoten steigen. Aber im Endeffekt, nehme ich Skill aus der Klasse heraus. Wo ich noch mit den HE Bombern durch geschicktes in Brand stecken Skill beweisen konnte, habe ich nun eben einen hohen Alpha. Ich bin generell kein Freund von hohem Alpha Schaden. Egal in welcher Form. Da dieser bedeutet, dass man im Grunde schon am Anfang des Gefechts einem Spieler die Runde versauen kann. Deswegen bin ich auch so sehr gegen CV Snipes. Ich versau damit einfach dem anderen zu Beginn schon die Runde, ohne das er eine Chance hat überhaupt etwas zu tun. Gilt auch für den Kreuzer der zu Beginn eine Zita aus 20km kassiert, weil die eine Granate weiter gestreut hat. Wo wir schon beim nächsten Thema sind. RNG ist eine Bremse für Skill. Und zwar in beide Richtungen. DBs kann man kaum ausweichen. Sie werfen ab. Dabei werfen sie ihre Bomben zufällig in einem Kreis. Weder CV nocht das ZIel haben einen Einfluss darauf, wo sie genau einschlagen. Bei Torpedos kann man zumindest versuchen auszuweichen oder sich so treffen zu lassen, dass diese den Torpedoschutz treffen. Man kann Aktiv Schaden vermeiden. Bei den DBs ist das ganze halt RNG Abhängig. Auch ein Grund, warum die US CVs den IJN Hinterherhängen, ist eben diese RNG lastigkeit. Rein vom Alpha her haben die US CVs jetzt schon ca. 3 mal so viel wie die IJN. NUR wenn davon dank RNG nur 10% durchkommen... Setups selbst, je nachdem, was da kommt könnte es interresannt werden. Midway mit 1/1/3 jetzt könnte 3 AP Bomber haben. Oder aber eine Mischung aus AP und HE Bomber... Vlt. bekommen auch nur die AS die AP Bomben....wir werden sehen wie sich das ganze entwickelt. Meiner Meinung nach löst es aber nicht die grundlegenden Probleme sondern docktert nur an den Symptomen des Problems. Und du weißt wie viele er im Lowtier hat? Oder wie viele abgeschossen werden? Bei der Haku hast du mit Pech am Ende der Runde noch 3 TB Staffeln aus je 2-3 Flugzeugen, wenn der Gegner viele AA starke Schiffe hat. So das wars von mir bin übers WE mal im Urlaub.
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Wenn ich BBs Nebel mach ich das meistens so, dass ich mich neben sie setze und dann beim Überholen den Nebel zünde. Dadurch wird er auf jeden fall erst einmal unsichtbar für Feindbeschuss. Je nach Situation geh ich dann spotten oder Decke anderweitig den Rückzug.... man glaubt nicht wie viele Gegner man trifft, wenn man den eigenen Nebel torpen tut.... Das BB kann nun selbst entscheiden wie es den Nebel nutzt. Aber auf der Flucht / beim Angriff sind die meistens eh Bow on...
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Steht eine Seite weiter vorne, ich muss mich ja nicht jedesmal wiederholen? Ich zeigen ihm aber auch, in welchen Kurs ich nehme. Dumemrweise haben manchmal auch die Teamkollegen die Dumme Idee im Nebel parken zu müssen. Dann treffen die Torpedos zwar nicht mich, aber das Team.... Also kann ich den Smoke setzen und dann davor fürs Team Spotter spielen... oder die Smoke Finte machen und zusehen wie mein Team im Nebel abkrazt jeah... oder in einem anderen Fall trigger ich dann das Radar und an einer anderen Stelle geht ein Verbündeter auf.... Und 10km auf der Kagero..... 9,5km auf der Z-23..... Relativ ist relativ und bedeutet in dem Fall ich kann vorher darauf reagieren, weil ich den Z52 rechtzeitig sehe. Auch den Z46. Der übrigens keine so große Reichweite mit dem Sonar hat. Auch brinten CA/CL können so ein CAP sichern.... Aber die können einen alle im Regelfall NICHT durch einen Berg spotten, weil dafür in den meisten Fällen die Sonarweite zu kurz geraten ist. Sitz ich in der Shima seh ich den Z-52 vorher... ich muss einfach 5.88 km von seinem Nebel weg bleiben. Der Z-46 geht mit der Shima auf, ist aber eine geringere Gefahr für die Shima, als die Gearing... und Nu? Fahr ich halt Kagero da hab ich dann genug Luft zu beiden...
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Smoken wenn man vom Radar erfasst wird... ich lach mich tot... und davor smoken zum Triggern des Radars ist CD verschwendung. Ich Zeig damit ja an, dass ich da bin.... Wenn ich nicht gerade die Schiffe hinten Smoken will, zeigt man dem Feind sehr gut, wo man ist.... Die Deutschen haben kaum Nebel und sind selbst relativ schnell offen. Über die Pay Lang reden wir besser nicht. Ja, nur werden diese BBs entweder wieder hinten rumstizen oder die DDs werden sich diesen nicht nähern. SO oder So, wird das nicht mehr Dynamik ins Spiel bringen... Im Gegenteil, die einzige Klasse die noch etwas Dynamik hat wird mehr und mehr zum Campen gezwungen.
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Als ich mit dem IJN BB Baum angefangen habe meine Gedanken zu den Schiffen. T3... Man ist der Lahm... T4... Joah immernoch Lahm, aber mehr RÖMS.... T5... Ist das Ding aus Pappe? T6... Trifft das Teil überhaupt was? T7... Schnell, hält was aus und hat Röms... T8... Stock... meh schon wieder Pappe... Ausgebaut... Ah Anwinkeln hilf... oh wieder Schrotflinte Fuso... T9... Wieder... Lahm... Pappmasche und Schrotflinte... T10... Relativ schnell, Anwinkeln sonst Pappe... und Schrotflinte.... Dann nach vielen... vielen Stunden des Übens und ich bin immernoch nicht gut... T3 & T4 nie wieder angefasst. T5 & T6 wenn man richtig anwinkelt und seine Geschwindigkeit ausnutzt, kann man richtig das Meer rocken T7 war vorher schon Gut T8 siehe T5 und T6 T9 Ist und bleibt eine Diva T10 Die Qual hat sich gelohnt. Wenn richtig gespielt, rockt die einfach mal so derbe das Feld.... Also ja, die Amagi durchzuspielen lohnt sich, damit man die Izumo übersrpingen kann. Oder man lernt mit ihr, denn das Schiff ist ne gute Vorbereitung auf die Yami
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Naja, der T7er der Japsen muss mit T6 TBs ran und die Shokaku darf das bis die T8er erforscht sind auch... Könnte also schlimmer sein...
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Kommt auf die Ziele an, hält der Gegner auf die direkt zu ist es effektiver, die Gegner in Brand zu schießen, weil man zu viele Abpraller hat und HE auch an der Wasseroberfläche Explodieren kann. Zeigen Bots Breitseite ist AP wegen Zitas zu empfehlen.
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So direkt wollte ich es nicht sagen, aber ja. Sollten sie, das können sie aber leider eher nicht. Im neuen Modus merkt man es noch, das dort Kreuzer sehr erfolgreich sind. Liegt auch daran, dass in der Regel keine 5 BBs auf einmal Spawnen und die Kreuzer berharken. Man kann hier seine Geschwindigkeit und Support Skills nutzen sowie auspielen. Dafür haben dort die DDs ein Reichweitenproblem. Entweder ist alles schon tot, sie sind zu früh da und werden überrant oder bis die Torps treffen, ballert wer den Gegner raus. Aber im Grund wird das Teamplay immer mehr auf 12 Solowarrior gelegt. Das merkt man von Patch zu Patch bzw. Nation zu Nation. Hatte neulich mal das Glück einer Doppel Missouri und De MOines Divi in der Shima zu begenen.... Da warens dann 3 Radars schön hinterienander getimet.... Das war nicht mehr Lustig. Außerdem, kann man davon ausgehen, dass die auch ohne Divi einen aufmachen können und dann ist man, gerade als Torpedoboot schnell ein U-boot. Denn nicht nur eröffnen dann Kreuzer das Feuer sondern halt auch alles andere, was auf einen schießen kann. Das Gefährliche ist nicht der Radarkreuzer sondern der DD 2 KM vor ihm, der halt das Torpedoboot rausballert. Im Endeffekt, sorgt das nur dafür, dass alle DDs weiter hinten bleiben. Ich merk es ja selbst schon, sobald Radarboote im Spiel sind, werde ich mit meinen DDs sehr zurückhaltend, bis die versenkt werden. Hat der Gegner keine aber unser Team, kann ich die Tendez dort auch bemerken und ich kann fast schon gefahrlos ins Cap fahren. Sogar mit einem BB. (Um einmal etwas zu übertreiben). Es geht nicht um die 8k Todespen Schelle der einen BB Salve, sondern, das damit das BB effektiv einen gut geplanten Angriff per Knopfdruck zu nichte machen kann und der DD Zielscheibe für alles ist. Es ist ja nicht so, das man Problemlos in eine gute Position kommt.... Momentan ist es ja die "Strafe" für schlechte BBs, das sie Schutzlos den DDs ausgeliefert sind, wenn sie ihr Team nicht supportet haben oder Yoloen... Aber wie wäre es damit, der DD kann sich aussuchen ob er als Verbrauchsgut Nebel oder ein Radarstörgerät mitnehmen darf. Dann kann er kontern und das Radar dient wirklich nur zum Nebelkontern...
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiß man schon mehr als nur "Juni" ? Will endlich meine Harekaze. Kagero macht zwar Spaß, aber die war nur über ein Jahr Erastz. Die gute möchte langsam in Rente
