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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mhm also das mit der Shira kann ich zwar nachvollziehen, aber irgendwie habe ich das Gefühl mit jedem Patch werden die IJN- Zweige direkt oder indirekt schlechter gemacht. Das bitte nicht falsch verstehen, aber wenn mich heute jemand fragen würde, warum er die IJN Linien gegenüber einer anderen bevorzugen soll, wüsste ich keine Antwort mehr. Vor einem oder zwei Jahren sah das anders aus. Einzige Ausnahme sind CVs, die Frage ist nur wie lange noch. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab die schon länger der mobile smoke ist gewöhnungsbedürftig. Aber so ein smoke auf allen Schiffen könnte die Smokemeta dynamischer machen -
Yes, we can! Aber der der Schweizer wird es schon erfinden!
Salkeaner replied to Twinity's topic in Allgemeine Diskussionen
naja, Geld hat man oder nicht. Gibt genug dumme die zahlen. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannst du die Bilder bitte nächstes mal ins Spoiler packen? Mein Datenvolumen geht sonst so schnell flöten. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ein Schiff bessere Leistungen erbringt (Leistung sei mal relativ), dann hat WG drei Möglichkeiten. Erstens nerven. Zeitens es so belassen. Drittens den Rest Buffen. Was hat am wenigsten Einfluss auf andere Schiffe? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Yagumo hat den Booster auch. Und ja in der Kagero nutze ich den Nebel eher um Verbündete zu smoken. Selten das ich den für mich bräuchte. Nur Opfert man für einmal 30 Sekunden Torpedo reload den Teamschutz. Diesem ordne ich aber eine höhere Wertigkeit zu, als 30 Sekunden reload. 8 Sekunden sind da eher eine Überlegung wert. 5,4 KM schützen nicht vor Entdeckung. CVs, Radar, eine andere Kagero... -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ob 8 oder 30 Sekunden hängt sicherlich auch von der Spielweise ab. Die 30 sind halt dafür, dass man Nebel opfert, ein relativ ungünstiger Tausch, wenn man sieht die Shira darf den umsonst mit 5 Sekunden fahren. Guten Spielern traue ich zu die 30 Sekunden runterzählen zu können. Schlechte haben so ne Notfall CD mit dem sie noch ne Salve mehr rausbringen können. -
Die Schiffe für die großen Spiele des Serb äh... Ranked Season 7
Salkeaner replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach drei Runden Shinonome und der Feststellung das man im DD noch weniger Support bekommt, als im Random ist mir die Lust vergangen. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie isn das mit den Bundels, gab es auf Asia nen Bundle mit beiden Schiffen? edit: gerade geschaut leider nein und die Blue Mairmaid Flagge gibts auch nicht -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Supermodule werden erst dann brauchbar, wenn die jedem zugänglich sind und nicht durch RNG und wöchentliche Missionen, die 50% nicht schaffen. IJN consumables bekommen durch die Änderung endlich einen Sinn auf Kagero und Yagumo. RNBB könnte daran liegen, dass die Yamato weiterhin die dicksten Geschützrohre haben soll. Die würde glaube ich sonst auf Rang 2 rutschen. Oder täusche ich mich da? -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Salkeaner replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Bekommt man dann die anderen als Stimmen wenigstens Frei geschaltet? Starten die Kapitäne bei 0? Will Wilhelmina mit "Sch..." als Torpedowarnung haben. -
Willkommen beim RNG, ich bezog mich aber auf die Flugzeugabschüsse. 3 Flugzeuge im Schnitt pro Staffel, teilweise vor dem Abwurf dezimiert den Schaden doch erheblich. Maximaler Bombenschaden sind 8k. 3x8 = 24K dh. Maximum wären dann nur noch 48k. Nun spinnen wir das ganze mal mit einer Flakskillung weiter. Da kann man dann davon ausgehen, dass noch mehr Flugzeuge fallen werden. Ergo sinkt der Schaden weiter. Aber noch wichtiger, wenn die Enterprise pro Anflug eine Staffel verliert, sind da bis zu 6 Flugzeuge weg. heißt nach 3 Anflügen sind die Reserven so weit zusammen geschrumpft, dass sie keine vollen Staffeln mehr hat. -> Spätestens beiom 3. BB ist Ende. Und die AP Bomben garantieren mir keinen One Shot. Wie viele Oneshots kommen dabei wirklich raus? Vermutlich nicht mehr, als der Schlachter auf Kreuzer Zitas drückt. Das ich von der Mechanil nicht viel halte ist eine andere Geschichte. Joah gibt es und gibts schon eine Statistik mit ausreichend Messwerten um genaue Werte zu ermitteln? Nö. Aber jeder heult über die Oneshots herum, vergisst aber genau das Gegenbeispiel. Zumal es hier eher um die Abschüsse ging. Davon ab, haben wir in dem System 2 Extremwerte. Sehr wenig und sehr viel Schaden. Die Frage ist doch später eher, wie häufig treten diese beiden auf? Dank RNG werden wir uns so oder so irgendwo in der Mitte treffen. Die Rechnung geht nur auf, bei gleichem Skill und bei "gleicher" Gegnerverteilung. Hatte gestern ein Match, da konnte ich dank Nebel und Flakburgen kaum Schaden im CV fahren. HInzu kam, das der Gegner komplett am Kartenrand auf einem Pulk stand. Meine Präsenz hat aber ausgereicht um genügend Druck auf die DDs des Gegners zu machen, sodass sie kein CAP holen konnten. Sieg durch Punkte und Spotting. In der Statistik war ich dennoch schlecht. Bessere Ergebnisse in welchem Sinn? Mehr XP und Credits? Beim CV würde ich eher nach Kills, Abschüssen und WR schauen. Was nützen mir 200k Durschnittschaden, wenn ich 0 Kills mache? Dann Leben alle Gegner noch. Sind zwar angeschlagen, aber immernoch eine Gefahr für mein Team. Wenn halt die Shokaku mit 60k 3 DDs rausnimmt ist das mehr Wert, wie wenn die Enterprise zwei BBs mit 160k rausnimmt. Darauf möchte ich hinaus.
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Vorhin in der Bismarck 2 AP Bomber Staffeln fliegen mich an insgesamt 8 k DMG und 6 Bomber abgeschossen mit MA Skillung. Bei ner Reserve von max 15 Bombern sollte sich jeder selbst fragen wie schlimm die sind.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollten die Secs abbauen, haue ich halt die Flak Module drauf und freue mich dann immer, wenn ich das AP-Bomber Squad vor dem Abwurf lösche. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Salkeaner replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Edit: falsches Thema -
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Dieser Vorteil ist in meinen Augen Illusion. Um mit den IJN gleichziehen zu können, müssten sie genauso schnell dem IJN Träger die BBs wegknallen, wie dieser das Team des US CVs Blind schießt. Dazu müsste der CV in jedem Anflug 1 BB oneshotten können, das funktioniert aber nur, wenn die Enterprise Torpedos + AP Bomben einsetzt. Selbst dann, realistisch betrachtet müsste man Anflugzeiten und Wartung mit betrachtet, alle 3 Minuten 1 Gegner BB oneshoten. Bei 5 BBs wären dann nach ca. 15 Minuten alle BBS versenkt. Wenn mich der Gegnercv lässt, versenke ich dir zu 80% mit meiner Haku alle 3 Minuten einen DD. Bei ca. 3 DDs pro Match, fange ich nach 9 Minuten an, die Gegner BBs mit den TBs anzugehen. Zu dem Zeitpunkt würden nach obriger Rechnung bei einer Midway als Gegner und ähnlcihen Bedingungen noch 2 BBs von mir Leben. Das meine DBs in der Zeit noch an anderer Stelle gewütet haben, lassen wir einmal außen vor. Dabei habe ich noch keine Strafings und andere Flaks mit einbezogen. Dieser vergrößern das ganze Zeitfenster noch weiter. Auf was ich hinaus möchte, AP-Bomben bringen keinen Zeitvorteil. Sie machen es lediglich einfacher viel "DMG zu farmen". Da man halt den Schaden, den man sonst über Feuer gemacht hätte eben sofort und direkt bekommt. Es nimmt den Skill etwas aus der Klasse, weil man nicht mit seinen Dots umgehen können muss. AP bringt also sogesehen eine andere Spielweise, wird aber nicht die Differenz zwischen USA und IJN schließen können.
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1. T7 Bomber 2. 60 Bomben = 10 Anflüge auf ein inaktives Schiff, da hätte man allein durch das Feuer mit den HE Bomben mehr Schaden machen können in weniger Anflügen. 3. Flugzeiten und Wartungszeiten mit berücksichtigt, ist das sehr wenig DMG der pro Minute gemacht wird. Ich habe nie behauptet, dass ich es gut finde. Steht sogar 1 Satz darunter, warum ich das schlecht finde.
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Also ich hab auch schon ein paar setlsamme Erlebnisse mit dem "Strafing" aus dem Fight gehabt. Generell konnte ich folgende drei Dinge im Coop beobachten. Im PvP sind sie mir noch nicht untergekommen. Staffel im Dogfight. Ich setz strafe Befehl nix passiert. Ich setz ihn erneut, plötzlich verliere ich 2 Jäger und die strafen in eine komplett andere Richtung weg. -> Vermutung Latenzprobleme Ich strafe über eine Staffel des Gegners, die im Dogfight mit einem Jäger ist und kein Flugzeug fällt herunter, plötzlich ist meine strafende Staffel dann im Dogfight, nachdem ich meinen Jäger runtergestraft hatte. -> Vermutung Da die Jäger im Dogfight waren, war zwar das Staffelsymbol im strafebereich, aber vermutlich nicht alle Flugzeugmodelle + Würfelpech. Ich setze Strafebefehl, meine Jäger brechen aus nur um ne Sekunde später wieder mit der Gegnerstaffel im Gefecht zu sein und der Strafe wird abgebrochen. -> Vermutung, da kaum Zeitverlust, sofortiges erneutes Anklicken der KI fürhte zum Ausbruch der Jäger und sofortigem Abfangen Die Vermutungen für die Ursache, stammen aus Replaybetrachtungen. Lange Rede kurzer Sinn, Replay betrachten hilft.
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Hab mal ein paar Tests mit den AP Bomben gemacht. Auf eine GK waren das dann umgerechnet pro Bombe 1,5k Schaden. Bombenhöchstschaden sind 8k. Achja Autodrop. 53 von 60 haben getroffen. War zu faul manuell zu zielen. Pro Staffel kannst du maximal 6 Bomben haben. 8x6 = 48. Also 48K Pro Staffel wären das absolute Maximum... btw. die Enterprise hat T7 Bomber, die fallen wie die Fliegen. In dem geposteten Bild sieht man noch 3 weitere GKs... die waren Torpedoopfer.... und waren um einiges schneller tot. Wie gesagt, war im Trainingsraum auf ein stehendes Ziel, aber 53 Bombentreffer und keine Zita zeigen auch, dass man nicht bei jedem Anflug eine Zita Garantie hat. Im Enterprisebeitrag hab ich dazu noch etwas ausführlicehr geschrieben. Aber um aufs Thema zurück zu kommen. AP Bomben = RNG = Pech wenn du ne Zita bekommst. Kennt jeder Kreuzer Kapitän nicht anders. Ich bin kein Freund von diesen Onehit Mechaniken und mir sind Dotmechaniken immernoch lieber. Einfach, weil der andere dann wenigstens noch ne Chance hat ein paar Punkte zu machen. Wenn ich weiß, ich fackel gleich mit dem Kahn ab, dann brauch ich auch nimmer Safe spielen und kann wenigstens noch versuchen ein paar Feinde in den Tot zu reisen bzw. abzufackeln. Bei ner Instant Kill Zita halt leider nicht... Aber das ist ein anderes Thema. Ich seh die Shokaku immernoch als die bessere Wahl an, zumal die AP Bomben halt RNG sind und damit hab ich keine Kill Garantie. Da machen die TBs mehr DMG...
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Das wäre zwar möglich, aber der Spread ist halt so groß, dass ne GK zwischen den beiden äußeren Torps rein passt. Ich denke, da wird es auch auf andere Große Schiffe nicht ganz so einfach sein. Zur AP selbst hab ich im Schiffsforum ein paar Testwerte gepostet. Also mich überzeugen die AP Bomben zumindest bei diesem Schiff nicht,
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Soo, ich habe mir die Mühe gemacht und einmal die im Trainigsraum ein paar Versuche mit den AP Bomben zu fahren. Geflogen wurde mit einem 10 Punkte Kapitän und Luftherrschaft. Bedeutet pro Bombertaffel haben wir 6 Bomben. Im ersten Versuch habe ich KM BBs der Stufen 6-8 und alle 3 Stufe 10 BBs einmal per manueal Drop angegeriffen mit je einer Staffel. Der Abwurf sah in etwa so aus: Auffallend, bei der Bayern war, dass trotz manuellem Abwurf der Zielkreis größer war als das Schiff. Die Abwurfergebnisse: Auffallend ist, das bei allen 3 T10ern ähnlich viel Schaden pro Prombe entstand. Bei T7/T8 hat es am meisten gerömst und bei T6 so gut wie garnicht. Eventuelle Overpens? Im zweiten Versuch habe ich 4 GKs aufgestellt und eine per Autodrop bombadiert. Die anderen 3 habe ich mit Torpedos beharkt. Torpedos im Autodrop sogen für genau 3 Treffer, weil der Spread auseinanderläuft. Die äußeren ziehen am Ziel vorbei. Bei manuellem Abwurf auf die Mitte des Ziels gehen die beiden äußeren auch vorbei, aber durch einen versetzen Abwurf kann man immerhin 4 von 5 ins ZIel bringen. In der Praxis wird dies aber kaum möglich sein. Daher gehe ich von 3 Torpedotreffen pro Staffel als realistischem Wert aus. Die GK habe ich in der Zeit nicht versenken können mit den DBs. 1,5k Durschnittschaden von möglichen 8 pro Bombe sind zu wenig. Bzw. zu RNG Abhängig. Mein Fazit ist daher, das Schiff ist und bleibt etwas für Sammler und Unikums. Wie es schon bei Saipan und Kaga war. Anfängern rate ich zu anderen CVs.
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Hab ein paar Testrunden im Coop mit ihr gemacht und danach ein paar Bombentests im Trainingsraum. Mein Fazit, der Träger ist sehr stark auf BB jagt ausgelegt. Die Torpedos (Kaga like) lassen für kleine Ziele zu viele Lücken. Die DBs können richtig rocken, sind aber sehr Flak anfällig und die relativ kleine Reserve lässt einen schnell ohne dastehen. Bomben sind halt RNG. Die Jäger sind typisch USA. Insgesamt eher etwas für Sammler oder Unikums. War bei den anderen Prem CVs ja nicht anders. Anfängern würde ich aber eher zu Shokaku raten.
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Hab eigentlich auf die Harekaze gewartet. Dachte die sollte diesen Monat kommen. Nächstes Wochenende bin ich nicht da... Bei meinem Glück kommt die dann dort. Andere Frage, hat die schon die AP Bomben?
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Mitm Handy ist linken schwer. Aber im Bereich Schiffsvergleiche hab in ne Auflistung aller DDs gemacht.
