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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist, auf was bauen sich die Zahlen auf? Damit meine ich die Historie eines Accounts. Wenn ein Anfänger zum Beispiel eine Linie zu Beginn spielt, welche Fehler härter bestraft, wird seine WR längere Zeit negativ sein. Spielt derjenige dann gleich zu Beginn eine Linie die ihm liegt und Fehler leichter verzeiht, ist’s auch einfacher eine positive WR zu haben. Noch viel Wichtiger finde ich aber die Entwicklung des Spielers selbst. Solange Verbesserung zu erkennen ist, ist auch alles in Ordnung. Schlimm sind eher die Lernresistenten. -
Da gabs echt mal ne Änderung? Ich werd langsam alt.
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Kommt darauf an, was man unter Classic versteht. Wenn ich darunter die Anfangszeit von WoWs denke, würde ich auf die ersten im Spiel befindlichen Nationen kommen. IJN und USA. USA wurden an vielen Stellen angepasst um konkurrenzfähig zu bleiben. IJN hat man nicht angepasst. Die einzige Anpassung war der DD Split, welcher aber die Schiffe nicht konkurrenzfähiger gemacht hat. Es spricht eigentlich für diese Nation, dass sie auch bisher ohne große Anpassung funktioniert. CV Rework lassen wir mal außen vor, das wäre zu viel. Ja sie funktionieren, aber man braucht etwas mehr können an manchen Stellen um mit diesen Schiffen Erfolg zu haben. IJN haben kaum besondere Gimmicks, mit welchen sie aus der Masse hervorstechen. IJN haben einige Knicks in der Spielweise, besonders im BB Baum. Teile der IJN DD werden dank der sich entwickelnden Meta und ihrer Torpedobootnatur immer schwerer zu spielen. Fubuki im Stockzustand. 6,1 km Sichtbarkeit (mit allem was geht auf Tarnung) und 6 km Torpedos. Wenn man sich dies alles Anschaut kommt man schon auf den Gedanken, ob da nicht mal eine Anpassung erfolgen sollte. Momentan sehe ich nur bei der Fubuki akuten Bedarf. Beim Rest fallen mir zwar auch Dinge ein, aber ohne genaue Ausarbeitung könnten die Schüsse nach hinten los gehen.
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Limit ist Rang gebunden. Wie auch bei CW mit den versch. Ligen würde es Missionen geben die sich monatlich resetten. Wer also mehr möchte, muss versuchen im Rang aufzusteigen. Zumal ich eine gewisse Limitierung auf Stahl brauche um Inflation vorzubeugen. Und was passiert, wenn die "Tomaten" keine Save Positions mehr haben? Sie bleiben auf den unteren Rängen. Wobei Tomate relativ zu sehen ist. Ich behaupte einmal, würde ich alle Spieler mit einer WR über 50% in einen Seperaten Pool fürs MM packen, würden sehr viele die gerade so über 50% sind in diesem Pool schnell auf 40% und darunter rutschen. Den die "Tomaten" sind halt auch die Stütze für bessere Spieler. Gäbe es keine Tomaten würden die durschnittlichen Spieler zu den neuen Tomaten werden. In einem System ohne Savepoints erreicht jeder irgendwann eine Position die bei "50%" WR liegt, wenn er sich nicht verbessert. Wir haben momentan zwei Ranked. Sprint, welcher an neue Spieler gerichtet ist und das Normale Ranked, welches an Spieler mit längerer Spielzeit gerichtet ist. Hatten wir in den vergangenen Seasons. Die Leute haben sich dann beschwert, weil sie nicht jedesmal den 19 Pkt. Kapitän umtrainieren wollten. Und gab noch ein paar andere Probleme, die ich nicht alle aufzählen möchte. Das rotierende Tier von T5-T9 soll eigentlich Neulingen helfen sich ans Ranked zu gewöhnen, während sie ihre ersten Linien Grinden. -> Daher gibts dort wie im Sprint schlechtere Belohnungen. Davon erhoffe ich mir einen gewissen Lerneffekt, wenn Spieler eine Linie im Ranked durchgrinden können. Anders als eim Random werden sie bei einem guten Ranking System auf Spieler ähnlichen Nivaus treffen. Forschungslabor und ein Ranking sind zwei verschiedene Dinge. Der deutsche Fußballmeister bleibt das ja auch nur für ein Jahr und dann wird resettet und alle Spielens neu aus. Ist hier ähnlich. Je nach Spiel vergibt man ja Belohnungen am Ende einer laufenden Season. Fändest du es gerecht, wenn ein Spieler einmal Rang 1 erreicht, dann nicht mehr Ranked spielt aus Angst den Rang zu verlieren, weiter die Belohnungen einsammelt? Oder wenn er nach Monaten wieder anfängt und das Spiel zum teil verlernt hat, soll er dann die anderen runter ziehen dürfen?
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unverkäufliches aus Inventar entfernen
Salkeaner replied to UrsusTr's topic in Allgemeine Diskussionen
So wie es verstehe, will er das Zeugs nur in der Liste ausblenden. Geht doch über Filter oder nicht? -
Vor allem mit den kommenden AP Rockets
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann’s gerade nicht im Spiel testen, aber meines Wissens nach zählt es sofort. Ist auch einerlei, damit werden slingshots effektiv genervt, weil man früher werfen muss und somit länger in der Flak bleibt. Nach dem Flug muss man auch ne andere Kurve fliegen. Was wiederum die Zeit in der Flak erhöht. Gerade als ich mich ans Timing gewöhnt hatte... Jedesmal das gleiche seit dem Rework. Gerade an was gewöhnt und damit einigermaßen zurecht gekommen, schon werfen sie es wieder übern Haufen. -
Hab wieder das falsche Team bekommen? Hab wieder nur Hochsterber im Team? Wie hat der es nur auf den Rang geschafft? Alle am campen... Hab ich was vergessen an Ausflüchten?
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Ich spiele genau 1 Ranked Gefecht um mir die 200 Stahl zu sichern. Was ich an dem Modus ändern würde: - Save Star raus - Belohnungen pro gewonnenes Gefecht in Abhängigkeit des Ranges - Ein Oberlimit für den monatlich erspielten Stahl in Abhängigkeit des Ranges - Save Position raus - Ranked permanent zu Verfügung stellen - Bei längerer Inaktivität automatischer Rangverlust - Ränge an die Klasse koppeln - Punktesystem ähnlich CW - Anzahl der Ränge abhängig machen von der Anzahl gespielter Schiffe/Klasse (monatliche Evaluationen) - Spezielle symmetrische Turnierkarten - Domination Modus - 2 Rankedmodi, Profi und Amateur - Modus Profi findet permanent auf T10 statt - Modus Amateur ist der Sprint Ersatz und rotiert monatlich von T5 startend eine Tierstufe nach oben. Nach T9 folgt wieder T5
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt macht das mit dem Radar auch Sinn, damit ich vor dem Torpen den Smoke BB anvisieren kann... -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
LOL BB mit Smoke... Jetzt ist es soweit.... Dazu noch Semi AP.... Wenn es so weiter geht, sind CVs echt kein Problem mehr, weil alles im Smoke steht. -
Europäische Zerstörer: Vorabzugang
Salkeaner replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also, aus Erfahrung kann ich sagen, ein Samstag zocken (8 Stunden) und ich bin von T1 auf T8 mit Drachenflaggen und Co durchgerusht. ein weiterer Tag und Salkie hat einen T9er. Ein weiterer Tag und ich bin auf T10. Einzigstes Hindernis hierbei sind die Credits. Die brauchen in der Regel länger, wenn man sie nicht gerade mit der Missouri erspielt. Vorabzugang hilft mir nur den TX früher im Hafen zu haben. Aber der Momentane Preis ist Witz. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist eher die Frage, ob der Pott auch im Echtgeldshop landet und was WG da verlangen wird. -
WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Salkeaner replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Also... ich bin so 50-60 mal in meiner WoWS Spielzeit detoniert. 2 Mal davon im Schlachtschiff. Ich habe noch mehr als 450 Detoflaggen übrig, weil ich mir die für CW aufhebe. Als ich noch über 800 war habe ich sie noch auf allen DDs mit verwendet. Zwischen 800-600 nur auf ausgewählten DDs. Und bei 600 habe ich angefangen das ganze CW only zu verwenden. Außnahme bei Drachenflaggen und EP Tarnung. Da nehme ich die noch mit. Also ich Versuch schon wieder Detoflaggen zu farmen, aber irgendwie detoniert mein DD nicht... vielleicht sollte ich aufhören dauernd auszuweichen... Mich stören weniger die Detos sondern eher die Modulausfälle auf manchen Schiffen... Myoko ist da so ein Kandidat bei mir.. Treffer, Motor und Ruder kaputt... Reparatur und bei der nächsten Salve wieder hin... ist mein einzigster CA bei dem ich Last Stand drinnen habe... -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mhm... Kohle/Stahlschiffe... oder keins von beidem, weil fürn Test einfach ins System gebracht. AP Raketen werden vermutlich von Loadout mit den Tiny Tims vergleichbar sein. Sollten diese kommen und für Midway verfügbar werden, hat man dort 3 Auswahlmöglichkeiten, IJN hat man ja die einzige Wahl erfolgreich rausgenommen... Könnte aber auch ein Versuch sein, Daten zu sammeln um die Enterprise durch die Hintertür zu überarbeiten. -
Abfackeln der Schlachtschiffe unreal
Salkeaner replied to ICE6310's topic in Allgemeine Diskussionen
Du vergisst dabei, T6 zieht bis T8 hoch. Kuto, Belfast, Akizuki, Cleaveland können durchaus üble Feuerschleudern für einen T6er BB sein. Dann kommt noch RNG hinzu der oft genug gewisse Situation negativ beeinflussen kann. Von den anderen Dingen die da noch reinspielen will ich garnicht erst anfangen. Das soll nicht heißen BBs gehts schlecht. Aber nur eine Seite zu sehen ist schlecht. -
Also ich würde sagen RNG + Glück/Pech ergeben sehr oft sehr bescheidene Situation.
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Ich habe gerade die IJN BBs zurückgesetzt. Eigentlich wollte ich nochmals DD zum Üben machen, dachte mir aber in BBs biste sowieso sch... also können da ein paar zwangsrunden nicht Schaden. Ich mag ja meine Kongo wirklich sehr, aber die Streuung.. meine Herrn. 12 KM Kreuzer Breitseite.... längsseitig kommen die Kugeln genau mittig... Aber 4 vor und 4 hinter dem Kreuzer ins Wasser... paar Runden später.... Salkie hat endlich die Fuso... gleiches Kaliber, 2 Türme mehr... ähnliche Situation. Wieder 4 vorne, 4 hinten... 2 Zitas und 2 Overpens... Was ich damit sagen möchte, man merkt einfach die paar Kugeln mehr. Ich freue mich auch schon auf die Überarbeitung des Platings... Dürfte in der einen oder anderen Situation für mehr Normalpens sorgen, anstelle von Overpens. Bei der Mega-Yamato seh ich ein ähnliches Dilemma wie mit der Kongo aus meinem Beispiel. Meiner persönlichen Meinung nach, könnte man hier für Durchschläge auf und unter Wasserlinie ab einem gewissen Kaliber durchaus Flutungschancen vergeben. Könnte man z.B. als besonderes Gimmick für die Mega-Yamato nutzen.
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Es gab mal von WG die Aussage, dass die Geschütze der Yamato das größte Geschützkalieber im Spiel bleiben wird. Sie hätten bei der Aussage bleiben sollen. Stahl und Kohle Schiffe sollen ja Belohnungen sein, die einen exotischen Spielstil im Vergleich zu den Silberschiffen der Nation bieten sollen. Gefühlt hat sich WG bisher da ein paar Fauxpas geleistet. Daher wundert es mich nicht mehr. Aber gerade bei Stahlschiffen grenzt es schon an Arbeit sich die Teile zu holen. Wenn dann der Aufwand das Ergebnis nicht Wert ist, dann wird das die wenigsten motivieren.
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Auf die Gefahr hin mich lächerlich zu machen. Welches Schiff ist mit GG gemeint?
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IFHE Rework in 0.9.2 - Welche Schiffe skillt Ihr weiter mit IFHE?
Salkeaner replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nach dem Video die 100mm der IJN und T6/T7 CL wenn sie BBs mit der HE penetrieren wollen. T8+CL wenn sie mehr wie 32 mm penetrieren wollen. Effektiv 100er weil man mit den Kapitänskills und Signalen den Verlust ausgleichen kann. Alle anderen verlieren erheblich an Feuer. -
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
War das mit den 2 Mio nicht so, das die ein Platzhalterwert sind? Meinte da war mal was in der Vergangenheit. -
Jede Wolke mitnehmen?
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Und was genau ist Schema F in der aktuellen Meta?
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Salkeaner replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das MM versucht sowohl Divisionen, Klassen, Nationen und Tierstufen gleichmäßig zu verteilen. Das kann mit unter zu interessanten Kombinationen führen. Zum Beispiel wenn eine Divi mit 3 Dt. BB im Team ist, kann die Gegenseite 3 Unterschiedliche BB haben, aber bekommt dann 3 Deutsche Schiffe um die Nationen auszugleichen. Dies sorgt dann unter Umständen für einen Deutschen DD und 2 Kreuzer beim Gegner. Wenn wan mit dem Wissen das MM analysiert, weiß man schnell woher die Zusammsetzung kommt. Was es eigentlich noch frustrierender macht.
