Turrom
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Ich glaube, da ist deine Wahrnehmung ein bissl verzehrt. Es ist kein SpielerChange, sondern der Versuch neue Spieler zu gewinnen. Ständiger Wechsel (oder auch Weiterentwicklung) ist normalerweise notwendig, um ein Spiel am Leben zu halten. Ohne Change stirbt die Playerbase langsam aus und pendelt sich auf niedrigen Werten ein (siehe z.B. World of Warcraft). Ja, auch ein für die Community negativer Change im Spiel sorgt für eine sinkende Playerbase, aber wir Menschen sind Gewohnheitstiere. Neuerungen, egal ob gut oder schlecht, brauchen Zeit akzeptiert zu werden und sind per se erstmal unbequem. Und wer in einer Meta "zu Hause ist" empfindet Änderungen daran eher als negativ, als Spieler, die sich noch in die Meta einlernen. Aus Sicht von WG ist es aber auch nicht sooo schlimm, wenn Spieler, die jedes Schiff, jeden Kapitän, jedes Modul haben und somit keinen Anreiz Geld in das Spiel zu stecken aufhören. Natürlich nur unter der Annahme, dass mind. gleich viele neue Spieler einsteigen (und neue Kaufkraft mitbringen).
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Turrom started following Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
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Aus Sich Das zeigt für mich das aktuelle Problem sehr deutlich! Als eher mittelmäßiger Spieler, der aber viel Spaß an WOWs hat, ist die Überarbeitung der Skills zum Großteil gut gelungen. Neue Möglichkeiten der Spielweise einzelner Schiffe oder zumnindest ein Anpassung an die eigenen Vorlieben haben für mich viel positives gebracht. ABER: Aus meiner Sicht hat WG das "Schere - Stein- Papier - Obi-Hörnchen / CV" Prinzip nach und nach verwässert und mit Adlerauge fast außer Kraft gesetz worden. BBs, die nahe am Kartenrand rumgurken und auf über 20 km andere Schiffe snipern, nehmen viel Dynamik aus den Gefechten. In meinen letzten Gefechten teilten sich die Teams in 45% BBs und 45% DDs, der Rest in CV und Kreuzer auf. Die Games waren für mich eher vergleichbar mit 2 verschiedenen Minigames auf der gleichen Karte: Messerkampf in den Caps und Kirmesbudenballern vom Kartenrand. Spielentwicklung/Dynamik = 0. Mein Vorschlag um etwas dagegen zu unternehmen (bitte erst lesen und kurz über die Folgen einer Umsetzung nachdenken): Nicht Einheitsbrei machen - Markante Stärken erstellen! BBs haben sich über die letzten Jahre zu einer Art super-duper Kreuzern entwickelt. Die BBs prflügen zum Teil mit 31 Knoten neben den Kreuzern durch die Meere, die Tarnung unterscheidet sich auf knapp 2-3 Km und die Streuung und Feuerrate werden durch Kaliber, Brandwahrscheinlichkeit und Schaden kompensiert. Warum sollte ich also einen Kreuzer spielen, der wesentlich wandlungsfähiger und dynamischer ist als ein BB, wenn ich mit wenigen Abstrichen ein BB spielen kann, das mehr Fehler verzeiht (und das ist meine Sicht als mittelmäßiger Spieler, der aber ein Großteil der Spielerschaft ausmacht!). Ich würde daher foglende Punkte zur Diskussion stellen: - Adlerauge entweder komplett entfernen oder zu den Kreuzern schieben - BBs müssen langsamer werden und nicht mit 30 oder 31 Knoten so schnell sein wir die Kreuzer Diese beiden Änderungen würden zu weniger BBS und mehr Kreuzern führen. Ob der Weg über mehr DDs, die langsamere BBs erledigen und dann von mehr Kreuzern die DDS erlegen geht, ist dabei ja egal. Ziel muss es sein, mehr Kreuzer in die Gefechte zu bekommen, die halt dynamischer in Aufgabe und Position sind.
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Also ich finde die Idee des neuen MM (gleiche Schiffe in jedem Team) nicht so gelungen. Ich hab die Diskussion hier schon lange verfolgt und kann auch Argumente für diese Änderung verstehen, aber gerade die Unterschiede der Schiffskombinationen bringt m.E. hohe Anforderungen mit sich. Klaro ist es halt blöde, wenn man gegen 5 DDs antreten muss und kein Radar oder Sonar im Team hat, der Gegner aber gefühlt auf jedem Schiff diese Fähigkeiten zu Felde führt. Aber bitte nicht vergessen, dass die eigenen Schiffe, die kein Radar, Hydro oder ähnliches mit sich führen ja auch eine Besonderheit haben, die Vorteile bringt. Bei der ganzen Diskussion hier habe ich das Gefühl, dass nur Radar und Hydro im High-Tier Gefechten zählen und das Team, was meht davon hat immer gewinnt und das stimmt nur dann wenn jeder damit auch umgehen kann, bzw team-dienlich nutzt. Das ist leider nicht immer der Fall, soweit ich das beurteilen kann. Der andere hier angeführte Punkt " mein Team ist immer voll mit Bobs und Noobs, die anderen sind immer nur die Top-100-Gamer" gehört für mich eigentlich in einen Mimimi-Thread. Wenn hier, wie oft gefordert, ein Personal-Rating basiertes MM eingeführt wird, befinden wir uns im Ranked und siehe da, das gibt es schon! Ja ich weiss, da sterben sich viele hoch, früher war alles besser, aber auch hier: Mimimi-Thread. Ein ganz normales Match sollte aus meiner Sicht RNG vom feinsten sein, um maximalen Langzeitspass zu fördern. Ein ungefähres Gleichgewicht der einzelnen Klassen der Teams sollte berücksichtigt werden wegen dem Stein-Schere-Papier-und keiner mag CVs-Prinzip sollte allerdings schon sein. +/-2 Ts ist ok, auch wenn ich als T8 & T9 oft einen auf die Nase bekomme. Aber das ist halt das Spiel, immerhin ist es ja auch nicht so, dass alleine die T-Stufe über den Ausgang eines Duells entscheidet. Ich würde mir wünschen, dass mehr auf teamplay gesetzt wird und man auch Spieler mit anscheinend schlechteren PR anleitet und als vollwertiges Teammitglied behandelt. Andernfalls hätte in jedem Team ja auch nur einer das Sagen und das wäre ja ebenfalls blöde. Anstatt hier also Ranked-MM für normale Gefechte zu fordern und das als "balanced" zu verkaufen, sollte man sich lieber an der vielfältigen Auswahl an Schiffen und Konstellationen erfreuen und die Stärken im eigenen Team gewinnbringent einsetzen. Jede Konstellation hat Vor- und Nachteile, welches Team diese erkennt und nutzt gewinnt halt. Wer aus seiner Sicht nur mit fähigen Mates spielen kann oder will kann in einer Divi fahren, sich im ranked oder CW beweisen oder mit seinen Buddies im Trainingsraum crusen, das kostet sogar keine Credits! Und Ja, ich bin ein Weekend-Warrior der auch unter der Woche mal für ein paar Gefechte Zeit hat. Ja, meine Stats sind mies und nein, ich werde das Spiel trotzdem nicht deinstallieren. Ja, ich spiele schon lange und lese genausolange im Forum und nein ich gehe jetzt nicht zu meiner Mami, sondern hoffe auf konstruktive Beiträge. MFG
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0.7.4 System zur Verhinderung von unsportlichem Verhalten
Turrom replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Herrlich! Jetzt lese ich schon so lange im Forum und wollte niemals etwas posten, aber bei diesem Thema will ich auch mal. Das neue System ist ein Verbesserung. Wer aktiv ein Gefecht verlässt, z.b. weil er nicht mit ansehen kann wie sein Schiffchen versenkt wird oder weil mit dem eigenen Noob-Team die Runde eh verloren gehen wird, der hat sich eine Disziplinarstrafe verdient. Man verlässt ja auch nicht als Fussballer vor dem Apfiff das Feld, wenn 5 Tore unterschied zum Gegner bestehen oder ein Mitspieler einem den Ball an die Rübe schießt (vorausgesetzt, man kann sich danach noch an seinen Namen erinnern). Das hier ist im Grunde ein Teamsport, ob ihr es wollt oder nicht! Da gibt es halt auch mal Idioten, mit denen man zusammen spielen muss. Und natürlich gibt es unfähige Noobs, Bobs und was weiß ich nicht, wie man Leute betiteln kann. Aber das ist halt so. Willkommen im Leben! Wer das nicht will: Fahrt in Divisionen. Da gibt es wenigstens zwei Mates, die es können. Oder spielt während CWs oder oder oder. Notfalls halt im Trainingsraum, das kostet euch noch nicht mal Credits. Wer mal TK Frust erleben will, soll sich als DD in T4 Gefechten beweisen. Hab selten so oft Cross-Torping vom eigenen Team aus der zweiten und dritten Reihe erlebt. Aber auch hier: Egal, lerne ich halt Torps auszuweichen, die mich im Spiel überraschen. Ich würde mir wünschen, dass im Gefecht mehr konstruktiv Kommuniziert wird und das gesamte Team (ok, realistisch sind auch 3/4 des Teams) auch einfach mal eine gemeinsame Taktik verfolgt, selbst wenn diese Noob-like, totale Grütze oder schlicht nicht die eigenen Ideen beinhaltet. Und um mögliche Antworten abzukürzen: Ja, meine Stats sind mies. Nein, ich werde das spiel nicht löschen. Ja, ich gestehe: ich bin eigentlich ein WE-Warrior der auch neben seinem RL mal ne halbe Stunde zum zocken hat und ja, wenn ich mal Pink werde kotzt mich das auch an, selbst verschuldet oder nicht ist dabei egal. MFG
