Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Rem3mberMe

Beta Tester
  • Content Сount

    445
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1310

Everything posted by Rem3mberMe

  1. Rem3mberMe

    Should a BB be using AP or HE against cruisers?

    Well in my oppinion the BB should always fire AP shells at everything. The only exception is maybe DD, but still you need 2-3 salvos to kill a DD with HE what is pretty similar to dmg output when using AP shells (aprox. 1000dmg per hit as AP always overpenetrates DD). The only advantage of HE shell against DD and CV is the module damage chance or chance to start fire on their decks. When you have AP loaded, it is definitely not worth switching to HE. Just shoot the AP salvo and then switch to HE. Even higher tier CVs are easily killed with AP shells. You can score nice citadel hits into engine room of the CV.
  2. Rem3mberMe

    Minekaze needs to go from tier V

    I like Minekaze, but it is definitely not fine as it is. At least for tier V when the tier VI and VII are much worse. There is only one solution to the problem - get proper playing DDs and CAs in your team. LOL. That is not going to happen in 9 of 10 games. And show me battleship which is able to avoid 67 knots torps with 1,8km detection range. I have personaly no problems killing even cruisers with her. Now I am at Mutsuki and even if she is much worse, I am still doing pretty fine with her. But still I think the Minekaze needs prolonged reload time. 35 s is realy too OP.
  3. Rem3mberMe

    Minekaze needs to go from tier V

    Nah, the ships on tier V, IV, VI are not so agile to avoid Minekaze. That is the biggest factor.
  4. Takže otázka na velezkušené komandéry, nebo WG staff. Spotting systém tu funguje docela dobře a spotnutelnost lodi je uvedená přímo ve hře hodnotou vzdálenosti, na kterou tuto loď rozsvítí jiná loď, nebo letadlo. Toto je jednoduché a funguje to dobře. Pokud přidám kamufláž, tak se tato vzdálenost redukuje o další 3% (např. z 10 000m je to 9700m atd.). Tohle bez problémů funguje na mém Minekaze a problém tu není. Předpokládám, že stejným způsobem funguje také skill Concealment expert, který mi u DD sníží viditelnost o 10%. Předpokládám, že tyto hodnoty se sčítají a odečítají od základní hodnoty spotnutelnosti (takže expert a kamufláž -13% a ne -10% a pak z hodnoty -3% apod). Doufám, že to tak je. Problém ale přichází s hightierovými moduly, které snižují hranici spotnutelnosti, nebo dohledu. Modul na zneviditelní chápu. Prostě logicky, by se měl bonus nastackovat a opět snížit základní hodnotu. Bohužel teď nemám v přístavu nic, co by tento modul mělo, tak nevím jaké jsou hodnoty, ale tuším, že tam bylo 20%. Znamenalo by to tedy, že můj torpédoborec dostane boost (10%, 3%, 20%) a jeho viditelnost tak bude pro nepřátele třeba jen 3,5 km (možná DD tyto moduly vůbec nemají, měl jsem jen Mutsuki)? To mi přijde docela OP ne? Jak ale funguje modul na zvýšení dohledu, když vlastně loď žádný vlastní spotting range nemá? Pokud to dobře chápu, tak by mohl tento modul fungovat jako debuff hodnoty concealment pro lodě v dosahu. Tzn. kdybych měl BB s modulem, co přidá 20% do odhalení a proti mě jel DD se skillem concealment expert (10% buff), tak bych jej měl spotnout o celkem 10% dříve? Asi to píšu dost chaoticky, ale poprosil bych o vysvětlení téhle mechaniky detekce a modulů, které ji ovlivňují. Ono by pak krásně šlo třeba nastackovat Yamato na nějakou detekci na 11km a to by byl teda trochu nářez. Pochybuji, že se to stackuje tímto způsobem.
  5. Rem3mberMe

    Poměr vítězství

    Konkrétně třeba v BB často dorážku za pár posledních tisíc nechávám často na křižnících. Samozřejmě ne v případě, že je to jediná loď v dosahu. Kromě dobrého pocitu ti kill vlastně nepřinese skoro nic (pár XP). Jak bylo napsáno, tak je důležité pro tým vypínat děla. Méně lodí - menší nebezpečí. U křižníků a DD je to povinnost vypnout cokoliv, co můžu. CV a BB kapitáni by si měli uvědomit, že občas je doražení lodě s 2000hp po které střílí 3 jiné lodě opravdu mrháním potenciálním damage. U BB se to dá s 30s reloadem ještě zkousnout, ale CV které trvá znovu přezbrojit letky cca. 3 minuty je to prostě stupidita.
  6. Rem3mberMe

    IJN Třída Ise, aneb letadlová bitevní loď

    V Navyfieldu to bylo a žádná sláva to teda není. Je to jako kdybys vzal CV a BB, vzal ty nejhorší vlastnosti z obou a pak z toho zplácal jednu loď. Možná se to ve hře objeví, protože je to koncept opravdu unikátní, ale světoborná loď to určitě nebude. Prakticky to nebude moci plnit ani jednu úlohu pořádně. Možná by to připomínalo křížence mezi Myogi (6 děl) a Langley s 2 letkami. Gameplay by ale mohla být docela akční a zábavná.
  7. Rem3mberMe

    Jak funguje ve WoWS spotting?

    No já totiž vycházel (chybně) z předpokladu, že drawing distance (acquisition range) je pro všechny stejná, což není. Asi to má simulovat výkonnost radiostanic, nebo dohledu z nejvyššího pozorovacího bodu (vyšší stožár - lepší příjem, delší dohled za horizont). Akorát by mě zajímalo jak velká ta aqcuisition range opravdu je například pro Yamato. Jestli je pořád menší jak dostřel s letadlem, tak ten modul IMO smysl moc nemá. Jsou někde hodnoty pro Acquisition range vypsané?
  8. Rem3mberMe

    Preco EU komunitny staff zaostava?

    Já bych měl tolik nápadů, až to hezký není. Jen jestli přijde boss a řekne, tak tady máte €500 na komunitní soutěže, propagaci a s tím udělejte díru do světa, tak to asi moc kvalitní posun nebude. Druhá stránka věci je, že WG NA trvale bojuje o nové hráče, protože populace na NA serverech (i vzhledem k velikosti trhu) je mnohem menší než RU a EU. V primetime tam hraje cca. 40k hráčů. To je tak 1/5 toho, co na EU a méně jak 1/10 na RU. Z toho plyne, že akce a speciálky jsou zde opravdu štědré. Také podle toho, jak znám Američany, tak když začnou hrát nějakou hru, tak do ní prostě těch několik desítek dolarů nasypou. Myslím, že procento F2P hráčů je na NA serverech mnohem menší než u RU a EU.
  9. Rem3mberMe

    Mutsuki

    Podle mě s tímto se dá něco zahrát jen proti extrémně tupým protihráčům, kteří jezdí rovně. Pro mě nehratelné a asi i stopka v DD linii IJN. Na toto prostě nemám. 60% bitev končím s 0 dmg.
  10. Rem3mberMe

    Nerf those [edited] jap DD's

    Well I think Minekaze is too OP for tier V DD. It needs to be swaped with Mutsuki, which is incredibly bad for tier VI.
  11. Rem3mberMe

    Mutsuki

    No jednoznačně mělo být Mutsuki tier 5 a Minekaze 6. Možná je to ale nějaká fíčůra od WG, protože tier VI Američan je taky horší jak tier V.
  12. Rem3mberMe

    Shimakaze

    Podle některých chytrých hlav ten modul na 20% acquisition jen přidává drawing distance a se spotem nemá nic společného.
  13. Rem3mberMe

    Cleveland

    Mě Cleveland nesedí taky z toho důvodů extrémního náměru při střelbě na větší vzdálenosti. Na tuhle loď by měl být speciální zaměřovač.
  14. Rem3mberMe

    Jak funguje ve WoWS spotting?

    Jasně, že četl. Nějak mi ale nedává prostě smysl, proč by existoval modul na zvýšení Drawing distance. To nemá absolutně žádný smysl. Kdybys hned neurážel a trochu se zamyslel, tak bys možná zjistil, že ve WoWS je ještě plno nepřesných výrazů, nebo různých výrazů odkazujících na tutéž věc pod jinými termíny. Prostě mě přišlo divné, že by byl modul na vykreslovačku na kterou stejně nemůžeš nic dělat.
  15. Rem3mberMe

    Mutsuki

    Tak jsem si ho koupil i v OBT. Je to oproti Minekaze o krok zpět úplně ve všem. Je pomalejší, méně obratný, nemá 7km dostřel torpéd a topová torpéda jsou sice s dlouhým dostřelem, ale pomalá. - Důležité je namontovat modul na rychlejší otáčení kormidla, aby jste dostali alespoň přijatelnou obratnost. - Hrát je lepší s 10km torpédy. Jsou sice pomalá a často jim vyhnou, ale zase poměrně často načapáte někoho v nedbalkách. - Už se těším na Hatsuharu
  16. Rem3mberMe

    New York

    Nějak mi nesedí. Nemůžu se zbavit dojmu, že děla na téhle lodi prostě nepenetrují. Do Atlanty, Phoenixu, Omahy, plné boční a nic. A tak je to zatím každou hru.
  17. Rem3mberMe

    Jak funguje ve WoWS spotting?

    Mě by spíš zajímalo jak funguje modul na zvýšení acquisition range? Logicky by měl fungovat jako debuff nepřátelské hodnoty utajení, protože nic jako vlastní dohled tu není. Nebo to funguje jen na jiné objekty (torpéda, letadla), že je vidím na delší vzdálenost?
  18. I realy like watching ships evading planes with all the AAA and planes audio/video effects. It has realy nice atmosphere.
  19. Rem3mberMe

    20 minutes , just NOT ENOUGH!

    There are too many draws IMO. I started to like the domination mode. Team are much more active there.
  20. But do not forget it will be an US ship, so it will be a great lowtier ship for training US cruiser captains and way to keep almost perfect Omaha.
  21. Rem3mberMe

    Premium economy

    Yes my average income on Wyoming was arround 250k credits. On Arkanssas beta it was 250k in the best battle. Still Ryojo was perfect for making money averaging 300-350k in every battle for 70k dmg.
  22. Hi captains, I am currently tempted with a heretic idea. I am thinking about getting concealment expert skill for my Yamato captain. If it works as I think it does, it should be the best skill to choose from on tier V. Imagine... Yamato is detected on 18 000 metres. When I pick the Concealment expert skill and get the camo it will be 23% reduction of this distance. So it means your Yamato will be detected on 13 860m (23% reduction). This could be insane if it works this way. Imagine your first alpha volley when you are unnoticed on distance between 15-16 km. In many cases you will be spotted only after firing your main battery for 10 seconds. So basicaly you are hidden 2/3 of the time. It can seriously improve your survability. IMO much more than 10% time reduction on repair party consumable. What do you think?
  23. Rem3mberMe

    Concealment expert on Yamato?

    Ah ok, when the detectability timer is 20s there is no point in having this skill on BB. Thx.
  24. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Artina ve WoT má s CV ve WoWS společného asi jen to, že se na ni těžko můžeš dostat, ale ona může na tebe. Oproti WoT je tu asi miliarda věcí, co se proti CV dá dělat, aby jste jí znesnadnili život. Všichni hateři by si to měli napřed zkusit. Ona fakt není sranda, když je nepřátelský svaz v klubku obklopeného 3 plovákovýma nesmyslama z CA a po stranách ještě plave 5 clevelandů. Pak si cokoliv nastřílet jde jen do těch, co se oddělí od stáda. Navíc se dá manévrovat, protože ten útok vidíš. To proti artinám ve Wot je jediná safe taktika - nebýt celou bitvu spotlej.
  25. Rem3mberMe

    What is good about american destroyers?

    When they get long range torpedoes, they are perfectly fine. Their role is to hunt down japanese counterparts as the US DDs have 3x more dpm. I think all US ships are more comfortable in support roles and the japanese are more dmg oriented.
×