Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Rem3mberMe

Beta Tester
  • Content Сount

    445
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1310

Everything posted by Rem3mberMe

  1. I think different number of players in teams is not such a big issue. It makes only huge difference in the domination mode, where team with more destroyers and light ships usualy wins. I am more concerned about ballancing the capital ships (BBs and CVs). Yesterday I have played several games in my New Mexico (VI tier) against division with 2 tier VIII battleships. We had 2 carriers (tier V and IV) and enemy had tier VII carrier. The disbalance in such battles was so huge as we had no tier VII-VIII BB. Battleships and CVs should be equal. 2 tier V battleships are not worth tier one VIII BB.
  2. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Tak nezapomínej, že je to arkáda. Kdyby torpédoborce měly třeba jen 4 salvy, tak by se ta třída asi vůbec nedala hrát. Když DD zabije bitevku, tak je to z 80% vždycky chyba bitevky. Většinu killů posbírám na BB, co si jedou mezi ostrovy a pak se strašně diví, že nemají kam uhnout.
  3. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Japonci je tam ve 30. letech ještě měli. Oddělávali je až v průběhu války. Třeba i německý bitevní křižníky Scharnhorst a Gneissenau je měly taky a starší řady US bitevek jako třeba "slavná" Arizona taky. Pochybuju ale, že se s tím někdo někdy trefil, nebo z toho vystřelil...
  4. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    By ses divil kolik lidí při střílení absolutně nedává pozor. Skoro v každé bitvě mám zásah torpédem naslepo, nebo na 7 a víc km.
  5. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Mě se právě líbí ta otevřená mapa. Je to super hrát na hranici dohledu a sypat tam torpéda a jak tě objeví, tak zas zdrhat. Včera jsem na ní zahrál super bitvu s Kuma. Hodně zásahů torpédy jsem dal na vzdálenost i přes 8km (dostřel), protože mě vždycky honili. Zničil jsem 2 křižníky a 2 torpédoborce a ještě trochu trápil héčkama Myogi. Ta loď se mi na otevřenou mapu líbí, protože jinak se otáčí snad 10 km.
  6. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Neboj, už jsem zkusil i vyšší tiery, akorát na kámošově účtu. Před týdnem jsem ale dostal vlastní. IMO je to myšlený tak, že US DD mají být jakýsi ničitelé torpédoborců se situačními torpédy a IJN torpédoborce zase jsou lodě určené na trollování těch velkých torpédy. Možná je to tak zamýšlené i u jiných tříd BB - Japonci hit and run a američani budou brawleři. Těžko ale říct, když nejsou venku. Nějak ale tápu v právě zmiňovaných křižnících - USA jasní brawleři s velkým dpm a silnou AAA a Japonci? Snipeři, kteří když ustupují, tak zasypou nepřátele torpédy? Těžko soudit. Tady fakt mám jen malé tiery.
  7. Rem3mberMe

    Nations pros & cons

    Russians had huge plans to rebuild the navy, but they were nevere realised because actualy they have no see to deploy them and the war started sooner they have expected. They have seen clearly the age of battleships is over after the WW2 and focused on submarine developement.
  8. Rem3mberMe

    IJN battleships

    Kawachi - not agile, but sturdy for its tier. She has extremely low range of primary guns for a battleship(10km), so you will find yourself brawling face to face most of the time. Myogi - she is fast, but has only 6 guns. Range is nice for tier IV (15km) and she can definitely keep the range with her speed. Guns are pretty inaccurate, but when the hit the dmg is ok. Myogi has no AAA, and maneuvrability is also poor, so she makes a great target for torpedo bombers. Kongo - first "modern" battleship, or battlecruiser. She is paper thin, but maneuvrability and speed are great. The range of guns is excellent, but the spread is too high to engage effectively over 15km. Fuso - is more armored than Kongo, heavily armed (10 15" guns) and it can deliver a massive punishment. She is a slower ship, but maneuvrability is OK for a BB. Fuso is great firing platform with decent spread. You can deliver hits over 18km range prety comfortably, because you can cover a big area with the spread of your 5 turrets. On shorter distances, when most of the shells can hit you can do over 30k dmg in 1 salvo, which is pretty insane for a tier VI. Nagato - has more powerful guns than Fuso, but the firepower is worse, because you have only 8 guns. Guns are more accurate on long distances, but you definitely want to avoid brawling with Fuso or Amagi. Amagi - fast, paper thin, great firepower (5 turrets again). Perfect ship for hit and run strategy. Yamato - biggest BB ever build with insane dmg potential. She has nearly 100k hp, but the armor does not seem to work very well. She has over 24km range, so she can outrange any BB in the game. I think the only way how to play Yamato is to exchange shells on very long distances like 17km and more.
  9. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    tak ony ty Long lance torpeda asi nejsou moc myšlený na přímou palbu. Spíš, až se to lidi naučí, tak tim dokážou zasvinit třeba nějaký konkrétní průliv už na začátku hry a pokud se podaří 1-2 hity, tak má soupeř hned o 40k hp míň. Já tohle zkouším už i s dostřelem 8km a nevěřil bys kolik lidí se nachytá do torpéd poslaných naslepo do úžiny.
  10. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Nečteš chlape. Bavíme se o torpédech na křižnících a ty mají myslím na tier X dojezd jen 8km. Co se týče torpédoborců, tak nemám problém i s Japoncem nastřílet něco věžema, akorát to musíš připravovat a je potřeba na dálku alespoň 5km. Možná je to jen náhoda, ale už několikrát jsem US torpédoborec poslal na 2 salvy domů. Není to žádnej zázrak, ale 10k se s tím nastřílet jen dělama dá. Alespoň si tím vyplníš čas než se nabijí torpéda.
  11. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Podle mě blbě chápeš úlohu torpéd na japonských křižnících. Jsou to situační zbraně, ne něco, čím by ses měl snažit primárně zaútočit. Všechny japonské křižníky mají i solidní děla a některé tiery mají dokonce i o několik hlavní víc jak typický americký setup 3x3 8". To by teoreticky mělo vyvažovat jejich papírovost. Torpéda jsou tu na využití situace, kdy se bitva dostane do těsné blízkosti, nebo třeba někdo vyjede hloupě zpoza ostrova. Na obranu to taky není špatné, protože donutíš nepřítele uhnout. Podobným stylem využívám torpéda i na Omaha/Phoenix a funguje to skvěle. Na některých mapách se dostaneš k nepřátelům blíž, než bys chtěl. Zejména v domination mode. Problém IJN křižníků je spíš ta výdrž. Domnívám se, že ale přijde buff. Hit and run je sice hezký, ale ty mapy tak velké zase nejsou.
  12. Rem3mberMe

    Aiming MOD ....

    Nemám problém ve Fuso trefovat cokoliv většího i v rozmezí 15-18km bez módu. Pokud tuhle možnost dostane jako fíčůru někdo i bez toho, že já to prostě jsem schopnej odhadnout (na základě zkušeností - skill?), tak je to prostě cheat a ta hra pro mě nemá smysl.
  13. Rem3mberMe

    Aiming MOD ....

    Tohle by mělo být zakázané. Celá hra je postavená na předvídání pohybu nepřítele a následně tom, jak vypočítáš předsazení. Jestliže ti to téměř bezchybně počítá bot, tak nemá smysl hrát. Tohle WOWs posouvá na úroveň flashových her, kde klikáš na cíl.
  14. Rem3mberMe

    Aiming MOD Exposed!

    This mod makes me sad. It should be banned. All the game mechanics is based on predicting the enemy movement and calculating the lead. This turns the game into a pointles shooting flash game.
  15. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Ty střemhlavé bombardéry jsou k ničemu. Ty by se měly trochu vytweekovat například sníženou přesností, ale větší šancí na kritičák (kritický dmg, ne nutně zničená věž). Takhle neudělají prakticky ani to, co jeden náboj z BB a prodleva mezi jednotlivými nálety je cca 7 minut.
  16. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Domnívám se, že nastane podobná situace jako v Navyfield, kde na vysokých tierech dochází k absolutnímu ústupu všech typů lodí kromě BB a CV. Tier VIII-X torpédoborce a křižníky budou jezdit entusiasti a možná se dočkají nějaké slávy v klanovkách (taktické využití clon, AAA). Na randomu si myslím bude ale hlavní loď vždy BB (survabilita, na vyšších tierech dostatečná rychlost na udržení si DD a CA/CL od těla). Myslím že poměr bude zhruba 3:1 ve propěch BB. Nebude to na škodu, hráči kteří budou chtít trollit v DD se vždy najdou, ale vliv na výsledek bitvy nebude velký (možná jako lehké tanky ve WoT - když to vyjde, dokáží ovlivnit bitvu, ale jinak je může zastoupit cokoliv jiného ve směru udělené dmg.). Co se týče CW, tak tato hra má myslím skvělý potenciál, co se týče týmových taktik. Využívání třeba kouřových clon/torpédových útkoků, leteckého průzkumu a krytí dává opravdu velké možnosti, co se týče taktiky. Asi to ale bude chtít u těchto šachů zvýšit časový limit, protože prohrávající tým může snadno zahrát na remízu. Ad pancíř. Zvýšení efektivity pancíře na reálnou úroveň by asi absolutně eliminovalo smysl křižníků v bitvách. Sice argument je, že tu nejsou pro boj s BB (o čemž se sami přesvědčí po prvním zásahu), ale kdyby jejich děla dávala jen symbolický damage, tak by byly v té hře k ničemu. Už takhle to bude na vysokých tierech s nimi peklo.
  17. Rem3mberMe

    Volná diskuse na téma WoWs

    Myslím, že ty trvalé poškození hru docela oživují. Navíc na to jsou i doplňky, aby jsi tomu zamezil.
  18. Rem3mberMe

    Aiming MOD ....

    Pokud by jste to četli pořádně, tak se jedná jen o mod zaměřovače, ne o aimbota.
  19. Mě by se líbily třeba i perličky z historie o námořních bitvách dané periody, nebo se vztahující k dané lodi. A vždycky bych zobrazoval: Letadlové lodě by měly chránit ty bitevní svými stíhači. Pomohou tak nejvíc svému týmu...
  20. Rem3mberMe

    Poměr vítězství

    JJ zažil jsem v bitevní lodi hru, kde nepřátelé měli Lexington a Ranger a my jen Ranger... žil jsem přesně 3 minuty. Hráči se budou muset hodně s letadlovkama učit a hlavně nekašlat na ostatní. Myslím, že ideální je nějaká balanced gameplay, kdy poskytuješ alespoň částečnou ochranu velkým lodím a zároveň se snažíš do velkých lodí bušit. Je to teda zatím moje pracovní teorie, ale určitě to tímhle směrem zkusím.
  21. Rem3mberMe

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Já se včera učil jezdit s torpédoborcem a po počátečních super úspěších jsem konečně zaznamenal kill 2 bitevních lodí jednou salvou.... bohužel jedna z těch lodí byla naše.
  22. Ono spíš mi přijde, že s rychlopalkou nastřílíš pravidelně. S BB je to taky o tom jestli ses rozjel na dobrou stranu. Když to ale vyjde, tak dám třeba i 130k dmg. Ve většině bitev se s Fuso pohybuju kolem 50k.
  23. Já dal zatím nejvíc 140k dmg s Kongem a potopil 5 lodí. Hodně bitev je rozhodnuto během prvních 5 minut, kdy vám pochcípe tým a je jen otázkou času kdy vás obklíčí a rozdrbou. Naštěstí se alespoň dá ustupovat a střílet, takže si svůj konec prodloužíte a nastřílíte.... tzn budete fialový. Jinak lodičky jsou mnohem víc závislé na týmu jak tanky. Těžko si představit, že by hráč v jedné BB zabil 3 jiné BB. Ve WoT je to docela běžná záležitost.
  24. A to jako je chyby, že na jedné straně je lepší hráč jak na druhé? To snad nemyslíte vážně. Od toho je to RANDOM... I se špatným týmem se dá vyhrát, když lidi dělají, co mají. To si jako vážně myslíte, že když na každé straně bude fialka, tak že se s ní svezete a budete vyhrávat? Lidi proberte se. Výsledky ve WoT, potažmo WoWS záleží na individuálních výkonech všech 15 hráčů. Zkus si představit, že je to 1 vs 1. Když neuděláš nic, prohraješ. To samé platí o situacích 3 vs 3... 15 vs 15. Když půlka týmu neudělá žádnou práci, tak to nezvrátí ani godlike hráč. Veškeré výsledky jdou v ruku v ruce s individuálními výkony. Platí to samozřejmě v dlouhodobém měřítku, ne v krátkém úseku cca. 50 her. Ve WoT ti garantuji, že pokud nastřílíš alespoň svoje HP v každé bitvě, tak budeš mít W/R kolem 50%. Pokud se ti podaří v každé bitvě 1,5 násobek, tak budeš časem na 55%. To samé bude platit i tady. Když budeš mít smůlu na hráče, tak ti do 5 minut umřou někde bez toho aniž by cokoliv udělali. To samé pak zajižeš z druhé strany o pár her později. Pokud toho ale nevyužiješ, tak hledej chybu u sebe. To je celé.
  25. Rem3mberMe

    Spotřební vybavení

    OMG. Jinak tě můžu ujistit, že na většinu z tebou popsaných věcí tam existuje přídavný modul - vylepšení.
×