Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Rem3mberMe

Beta Tester
  • Content Сount

    445
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1310

Everything posted by Rem3mberMe

  1. Rem3mberMe

    Hosho UP

    Hosho can kill the Langley with single strike. Use your fighters to earn time for the strike. Hit the Langley with 1 salvo. Wait until he repairs the flooding and hit him again. Mission completed. Farming can start and no matter he had stronger fighters.
  2. I think we realy need clan system functional in WoWS to get better teamplay. It is just hard to get in touch with other people. I have left my WoT career behind looking forward to this. (Also wiped out my account to avoid comming back lol)
  3. Rem3mberMe

    Naval Nationalism

    As I know the Germans had no intentions to face RN in a decisive battle. They had some plans for building monstrous BBs over 100k tons, but they never did. The german ships were fast, agile to avoid blockades and do damage to the convoys. And they had some success with it, but not much as they intended.
  4. Jinak k tomu, co píše Houmer... Ono těžko balancneš něco, co už jen ze své podstaty balancovat vzhledem k lodím nejde. Buď tomu změníš celý herní koncept a uděláš z CV jen spottery, nebo prostě osamocené lodě budou ownovat pořád. V Navyfieldu fungovaly CV na první bázi. Lodě měly dohled asi tak na 1/4 svého dostřelu a o spotting se starala letadla. CV jezdily vesměs full fighter setupy, max pár bomberů na zábavu, a jediné co dělaly bylo získávání vzdušné převahy a spotu pro BB, které nesly veškerou damage. Jejich kapitáni byli takoví vodonoši, ale bez nich to nešlo. Ve WoWS je CV králem všeho, což je víc podobné reálu. Letadlo má oproti lodi všechny výhody na své straně a jediné, co ji může zachránit je síla protiletadlové palby a psycho efekt na pilota. Při neúčinné AA palbě si například japonští piloti nalétávali několikrát, aby měli jistotu zásahu. Jinak i takový DD byl ve skutečnosti velice zranitelný útoky ze vzduchu. Stačí si jen projít záznamy USN/IJN a potopených jich bylo leteckým útokem opravdu hodně, takže nějaká zmínka o tom, že DD by jistě uhnul je prostě mimo. Pokud se lodě drží u sebe, tak je pro CV opravdu těžké něco trefit, aniž by riskoval ztrátu skoro všeho. Jenže tady chce být každej Nelson a rushuje to v BB sám prostředkem.
  5. No můj pohled noob (při nejlepším průměrného) CV kapitána. 1) Manuální drop se dá naučit docela lehce a zvyšuje přesnost zásahu. Pokud ale chcete dosáhnout opravdu velké přesnosti (hit 2-3 u IJN a 4 u USN), tak musíte útok provést z dostatečné blízkosti a jíit si tak pro nálož od AAA. Ta je už od 6. tieru lodí docela šílená a vesměs stačí 1 křižník kryjící BB a zkazí mi v Ryuju den. 2) CV nemá absolutně nic společného s artinama ve WoT. Je to asi nejnáročnější klasa ve hře vůbec, co se týče sledování mapy a neustálého managementu. Na vyšších tierech, kdy máte 6-7 letek se prakticky ani na chvíli nezastavíte. V důležitých fázích hry, je to pak přímo hektické klikání srovnatelné se Starcraftem. 3) Balanc mezi tiery CV je divná. Zatímco tier IV US letadlovka farmí stíhačkama tier VI Japonskou (chápu, že ji potopím stíhačky, nestíhačky, ale je to zvláštní), tak pak následuje mezi VI a VII tierem skok o 2/3 v síle stíhaček, takže už si zase neuprdne ani ta loď o tier níže. Myslím, že by tu takové skoky být neměly. Problém je pak také v balancu bitev s CV na 1 straně (včera například jsme měli o 2 BB tier IV víc, křižníky byly tak nějak tier V vyrovnané na obou stranách, ale u nepřátel tomu vévodila ze sedmého schodu Hiryu..., takže asi jak to dopadlo, když proti ní stálo 5 Wyomingů a Kongo). Chápu, že teď je to ještě na ostří nože, protože lidí na tierech VIII a více je zatím málo. 4) když sleduju papiho, tak mi přijde, že TB mu skoro nepadají a jsou tak rychlé, že ty zásahy sype doslova z rukávu. Myslím, že při opravdu blízkém náletu by za to CV měla platit víc. V Hosho/Zuiho jsem při velice blízkém útoku na Wymoning s AAA ztratil většinou tak 1 letadlo z 8. To mu na štěstí moc nepřidalo. Měla by tu být trošku patrnější linie mezi rizikem ztráty letadla a přesným zásahem. V navyfieldu to třeba smrdělo ztrátou celé letky, když jste šli na jistotu.
  6. I am considering playing on the US server. I can speak english/german/czech, so I understand also polish, but in every game I have played the, US community seemed more friendly to me and there was no language barrier as well.
  7. Rem3mberMe

    Russian Premium Shop sells Signal Flags

    I can earn enough of 50% flags to grind my stock ships with ease, so I am not spending money on this.
  8. Rem3mberMe

    Naval Nationalism

    Thank you for the post fallenkezef. Unfortunately my country has no acces to the sea but I realy admire the british naval tradition. The feeling of this tradition is very strong among the british people and I know why. When I was in London last year, I saw on my very own eyes what does the sea mean to the people. You do not need much imagination to see that nearly everything in this great city has something to do with the navy. The old admirality, Trafalgar square, the Embankment of Thames, Docklands, old taverns, museums and first of all the Royal Naval College in Greenwich. When I was walking in these places I felt like Hornblower wanted to turn back time and be part of it all. Now i know why are the british so proud about their navy, which did not shine that much in the WW2, but did half of the dirty work to beat the Nazis in Europe. To honor all these traditions and great deeds I will set sail soon (I hope) under the White Ensign of my Nelson and sink that bloody Bismarck again. GET US THE RN TREE NOW!!!
  9. Rem3mberMe

    Fuso

    ...a tohle si všichni myslí i ve WoT. Chudák Papa. Se svýma 92% win ratio by si měl jít radši vsadit sportku, protože má tolik štěstí...
  10. Rem3mberMe

    Aiming MOD ....

    Přesně tak. Jakmile mod odstranili, tak se mi prudce zvýšila životnost.
  11. Náhodou na US DD je ta protiletadlová palba už docela cítít.
  12. Rem3mberMe

    Letadlové lodě

    Paradoxně se mi začalo dařit v bitvách, kde mám proti sobě přesilu nepřátelských CV: Je to asi jejich blbostí, nebo nekoordinovaností, ale jak je to 1 na 1, tak jsem hroznej. Beztak jsem CV lama. Holt starýho psa z bitevky na CV nepřeškolíš.
  13. Rem3mberMe

    Zákaz všech módů?

    Já si nainstaloval mod na japonskou vlajku s vycházejícím sluncem. Bez toho to prostě hrát nejde .
  14. Rem3mberMe

    South Carolina

    Musíte to srovnávat s tierem III, kde Caroline jednoznačně Kawachi převyšuje jak soustřelem, tak dostřelem. Bitevní loď tu je od toho, aby za pomoci křižníků zatlačila. Dala alfa dmg a křižníky to dorazily. Mám s ní průměr 40k dmg na bitvu, to mi na tier III nepřijde rozhodně špatné.
  15. Rem3mberMe

    Furutaka

    I have lost my first 10 matches driving Furutaka, but then I started to love her. The basis of success is precision, maneuvering and using of AP shells. Furutaka is extremely accurate even on maximal range. AP shells from 203mm guns can tear every tier IV, V, VI cruiser apart and 2-5k hits with AP shells into BBs are common as well. You do not have huge rate of fire to spam HE shells, so you have to strike hard every 17 seconds. Furutaka is also very fast (not so agile), so you can play hit and run tactics with everything you meet. In close combat (you should avoid it) you can use powerfull torpedoes with nice launching angle. MOST IMPORTANT THING - do not expose your broadside to the enemy. Every AP hit you get is likely a citadel. Furutaka has nice angles on the guns, so you can fire all batteries when facing the enemy under 45 degree angle to minimize the chance of being oneshoted. My Furutaka record score: http://i.imgur.com/mtaT6zU.jpg
  16. Rem3mberMe

    Battleships suck BIGTIME....

    Aiming precision is the base of BB combat in WoWS. You must know where are the weakspots, get into effective range (for lower tier BBs it is about 7-8 km) and then blast them in 2 salvos. I remember killing 3 full hp St. Louises with like 7 salvos in my South Carolina. Every tier the effective range extends and the spread is better.
  17. Rem3mberMe

    BB captains too passive?

    I always do some preparation before jumping into the enemy. Attacking alone against 2-3 ships is a sucide, so I turn back in this situation and move closer to my buddies. This can be considered as sniping, but I call it tactical retreat. When the chances are even, I usualy rush into my "comfort" range, which is about 13-16 km in my Fuso. This will lower the incomming dpm from the cruisers and poorly aiming BBs. If you know how to hit and how get citadel hits, the dmg potential of a BB in effective range is incredible. I rarely need more than 2 salvos to kill the cruiser or make him run for his life. Still many BBs are using HE shells as the captains do not know how to work with AP shells. They are not very dangerous, because your dpm on AP is 40-50% higher and you can still recover from the HE damage with the consumable.
  18. Rem3mberMe

    Wickes

    Na mě má moc slabé děla. Ještě to není čistokrevný ničitel dédéček. Ten přichází až na tieru IV. V tier III bitvách se s tím dají 1 yolo útokem zabít i 3 lodě.
  19. Rem3mberMe

    Letadlové lodě

    Proč v nepřátelském týmu vždycky někdo brání CV s AAA loděmi? Já jsem nikdy takovou podporu nedostal. Už mě fakt nebaví, jak pořád musím půl bitvy potápět torpédoborce a křižníky ještě se bránit letadlovkám, protože naše cruisery nejsou schopné dělat ani toto. Strašně mi to teďka s CV nejde. Nedokážu efektivně potápět nepřátelské CV, protože mají ochranu.
  20. Rem3mberMe

    Třídy ve WoT = třídy ve WoWS? Pomozte nováčkovi

    Nedá se to moc porovnávat, tak spíš ti tady napíšu, co čekat od jednotlivých tříd lodí a národů. USA 1) Bitevní lodě na prvních 7 tierech jsou pomalé s dobrým pancířem a relativně slušnou protiletadlovou obranou. Jsou stavěné na to se dostat do palby, vydržet hodně a na střední vzdálenost své cíle roztrhat dříve, než je zabije nepřítel. Na tierech VIII, IX, X jsou to univerzální rychlé lodě a asi nejlepší bitevky ve hře. Nejsou už tak odolné (ale to je dáno taky lepším výkonem japonských děl), ale jsou rychlé a vybavené nejsilnější AAA ve hře. Úloha bitevních lodí je vybojovat převahu na některém místě mapy. Jsou zranitelné proti většímu počtu menších cílů, osamocená bitevní loď nemá velkou šanci na přežití. Dá se s nimi i střílet na velkou dálku, ale jsou to spíš takové přípravné pokusy, kdy se k nepříteli snažíš přiblížit. Přesnost nad 18km je již velice slabá a většina střetnutí bitevek se odehává na menší vzdálenosti, kde je palba efektivnější. 2) Křižníky jsou zde lehké a těžké. Ty lehké jsou podpůrné lodi, které mají za úkol lítat po mapě, skautovat a ničit nepřátelské torpédoborce. Jsou dost rychlé, tak ve skupině mohou i prorazit. Omaha a Cleveland už mohou také pomoci s ochranou větších lodí proti letadlům. Ideální gameplay je udržovat rychlost, kličkovat a střílet na vše, co mohu zabít. Těžké křižníky USA mají nejsilnější AAA ve hře a to je předurčuje k roli ochránců bitevních lodí. Jsou vybaveny i skvělými 203mm děly, které jsou účinné jak proti malým a středním cílům (DD, jiné CA/CL), tak se díky dostatečnému dostřelu můžete ve skupině zapojit i do boje proti bitevním lodí. Bohužel spousta lidí si myslí, že křižníky jsou od toho, aby táhly útok. Ne, nemají takovou výdrž, aby to ustály po delší dobu. Jejich síla je ve vzájemné symbióze s bitevními loděmi, které musí chránit proti letadlům a dotírajícím menším lodím. Pokud tým začne získávat převahu, tak zase křižníky mohou převzít iniciativu a dát se do stíhání ustupujících lodí. 3) USA torpédoborce - jsou designované také spíše jako podpůrná plavidla pro flotilu. Jejich primárním úkolem není ničit velké lodě nepřítele, ale chránit svoje lodě před ostatními torpédoborci. Vyplývá to z jednoduchého poznatku a to z toho, že mají mnohem lépe fungující děla s obrovským dpm než jejich japonští kolegové (cca. 2,5x větší dpm na hlavní baterii). Na druhou stranu trpí v bojích proti velkým cílům, kdy platí za malý dostřel torpéd a jejich dlouhou dobu nabíjení. Také jsou snáze detekovatelné než japonské DD. Na vyšších tierech mají USA torpédoborce opět výbornou protivzdušnou obranu a mohou přispět v boji s letadlovkou. 4) USA letadlové lodě jsou stavěné pro jedinou věc - vybudování vzdušné nadvlády díky svým vynikajícím stíhačkám. Američané mají v každé letce o 2 letadla víc, ale letek zase mají méně. Letadlovky se v žádném případě nedají přirovnávat k artinám ve WoT. Hra za ně je komplexní a při dobré opozici i relativně hodně náročná na rozhodování a management letadel. Japonsko 1) Japonské bitevní lodě se od US lodí odlišují tak, že mají větší pohyblivost (neplatí pro tier X - Yamato se vymyká úplně všemu), horší pancíř, ale zase lepší přesnost, dostřel a dpm. 2) Japonské křižníky nemají tak dobré AAA jako US lodě, ale pořád dokáží fungovat i v tomto aspektu. Mají větší rychlost, lepší kamufláž a lepší děla (kromě tier X). Navíc jsou vybaveny velice silnými torpédy. Tyto křižníky jsou primárně určeny k tomu, aby vyhrávaly dělstřelecké souboje s jinými křižníky. Díky větší pohyblivosti se dokáží i stáhnout ze špatně se vyvíjejícího se boje. 3) Japonské DD nemají dobrá děla, ale zase excelují v útocích ze zálohy torpédy. Je to hodně náročná taktika na skill a znalosti hry. Někdy štěstí máte a otočíte bitvu a jindy zase umřete s 0 na kontě. Holt takový hop nebo trop styl. 4) Japonské CV - ideální pro lidi, co chtějí hrát CV útočně. Mají slabší letky, ale mají jich víc a to může znamenat rozhodující rozdíl. Jsou náročnější na management než USA CV, protože toho máte víc na práci a své stíhače musíš používat s rozumem. Pokud vysloveně chceš srovnání se světem WoT, tak bych třeba Japonské křižníky přirovnal k Leopardu 1, ty americké k FV4202. Bitevky by pak byly asi jako tier FV215 za Japonce (Yamato by spíš bylo něco jako E100) proti IS7 za USA. Torpédoborce AMX13/90 za Japonce a T54 lightweight u USA.
  21. Rem3mberMe

    Aoba

    Oproti Furutace mám na Aobě zatím docela problém s mířením. Stejně ale zatím asi 50k na bitvu se stockovou lodí. Dal jsem na ni camo na zvýšení nepřesnosti, modul na rychlejší otáčení a jezdím jak káča sem a tam a spamuji AP všude, kde to jde.
  22. Rem3mberMe

    Yamato

    Já ho chci, už jen proto, abych s ním točil v přístavu dokola.
  23. Rem3mberMe

    Mutsuki

    Bohužel poslední trup zmenší počet děl hlavní baterie na 2, ale zase výrazně přidá na obratnosti lodi. U tohodle DD je největší problém, že i s předchozími torpédy nabíjí snad 2x pomaleji jako Minekaze a to je pro mě nepochopitelné. 10km torpéda jsou dost slabá, protože se spotnou poměrně brzy a rychlos 56uzlů je malá. Kdyby tak šla další loď vyjezdit na minekaze.
  24. Rem3mberMe

    Fuso

    Pravda pravdoucí. Je to hodně o situačním povědomí, o tom jak zahraje CV na druhé straně, o tom si říct (a dostat) AAA krytí od cruiserů. Myslím, že na vyšších tierech VIII+ bude velkou zbraní proti CV divize. On 1 CA s DD motajícím se kolem BB dokáže CV od útoku docela pěkně rychle odradit. Včera jsem byl několikrát vyownován v Ryuju jen tím, že druhá letadlovka si dokázala u sebe na prvních 5 minut podržet Clevelanda...
  25. Rem3mberMe

    Aiming MOD ....

    Myslím, že mod pokud není obsažen v balíčku pro opice (typu Aslain s instalátorem), tak je pro 90% hráčů, co by chtěli cheatovat nepoužitelný. Takže se vlastně není čeho bát.
×